Классификации бросания кубиков
Размышления на тему классификаций
Классификация бросания кубиков:
1) Классическое бросание кубиков – своей рукой берешь и бросаешь
2) Классическое видоизмененное – с помощью книги-игры – случайно открываешь страницу а там кубик нарисован!
3) Классическое жульническое – ну вот не хватило 1 очка чтобы Великана сделать -тэээкс перебрасываем или просто добавляем
4) Программное – программа по специальному алгоритму (или от температуры процессора или еще как, программисты лучше знают) выдает число от 1 до 6, а игрок, чтобы получить это число
а) нажимает кнопочку "Бросок" или что-то подобное, и получает 3-мерное или плоское изображение кубиков, а потом сам складывает чего надо
б) нажимает кнопочку "бросок" и получает автоматический раунд с надписью "Вы ранили противника"
в) нажимает кнопочку и получает расклад всего боя с логом и надписью "Вы сделали великана"
Это несколько шуточная классификация, но, если подумать, то можно заметить одну вещь. Здесь, также как и в предложенной Классификация книг-игр по способу публикации варьируется доля непосредственного участия игрока в игре. Она, конечно, не может равнятся нулю, однако, ИМХО, что-то теряется от того, что игрок не держит в руках бумажную замусоленную книжку и не кидает по полу кубики
Вс Июл 18, 2010 16:05
- Доступные действия:
Kotoleg
Небольшое дополнение к:
Классификация бросания кубиков:
...
4) Программное – программа по специальному алгоритму (или от температуры процессора или еще как, программисты лучше знают) выдает число от 1 до 6, а игрок, чтобы получить это число
...
в) нажимает кнопочку и получает расклад всего боя с логом и надписью "Вы сделали великана"
I) (для простых боёв, без применения магии и выбора применяемого оружия) генерация описания боя из заранее подготовленных текстовых кусков.
II) (для простых боёв, без применения магии и выбора применяемого оружия) просто генерация текста боя, если бой персонаж избежать не может в любом случае.
Ср Май 17, 2017 13:35
- Доступные действия:
Игорь
Еще такой вариант есть: на странице нарисовано много-много разных чисел. С закрытыми глазами тыкаешь пальцем/карандашом, открываешь глаза и смотришь какое число выпало.
Ср Май 17, 2017 14:20
- Доступные действия:
Алекс
я за 4-в
Ср Май 17, 2017 16:32
- Доступные действия:
maltiez
5) Таблица автобоя, как в "Легенды всегда врут". Автор, руководствуясь теорией вероятности заранее посчитал наиболее вероятный исход боя для заданных параметров игрока и противника. Остаётся только отнять пункты здоровья и, помолясь, проследовать дальше.
Разделы форума
-
Книго-игровые марафоны
- День приключенца
- Одолей Титана
- На Змеином острове
- Власть страха
- Монстр наносит ответный удар
- Теневой демон
- Стеклянные небеса
- Фон
- Зеркало Парфины: Повергнуть демона храма
- Королевская битва
- Киберпанк: Тени Найт-Сити
- Время решений
- Падшие ангелы
- Зиккурат Ленина
- Зловещие тропы Алмана
- Рандеву
- Корона королей
- Герои
- Небо над Бангкоком
- Каслевания: Битва в старом замке
- Рыцарь живых мертвецов
- Кольца злобы
- Око Сфинкса
- Мадам Гильотина
- Турнир юнлингов
- Политический отбор
- Хачиманский марафон
- Преддверие
- Идущие на смех
- Убийство в клубе Диоген
- Марафон безумного переводчика
- Рок-марафон
- Болотная лихорадка
- Проклятие замка «Пяти башен»
- Подземелья замка кошмаров
- Джунгарское нашествие
- Марафон
- МАКИМ
- МАКИМ
- Книго-игровой марафон 2014
- МАКИМ
-
Конкурсы
-
Обсуждение форумных РПГ
-
Большой Адронный Коллайдер
-
Утилиты для помощи ДМам
-
Безвременье
-
События и мероприятия
-
Книгровой клуб "Мы Текстовые!"