Книги-игры – стань легендой.

 
Герой легенд

Размышления на тему классификаций
Классификация бросания кубиков:
1) Классическое бросание кубиков – своей рукой берешь и бросаешь
2) Классическое видоизмененное – с помощью книги-игры – случайно открываешь страницу а там кубик нарисован!
3) Классическое жульническое – ну вот не хватило 1 очка чтобы Великана сделать -тэээкс перебрасываем или просто добавляем
4) Программное – программа по специальному алгоритму (или от температуры процессора или еще как, программисты лучше знают) выдает число от 1 до 6, а игрок, чтобы получить это число
а) нажимает кнопочку "Бросок" или что-то подобное, и получает 3-мерное или плоское изображение кубиков, а потом сам складывает чего надо
б) нажимает кнопочку "бросок" и получает автоматический раунд с надписью "Вы ранили противника"
в) нажимает кнопочку и получает расклад всего боя с логом и надписью "Вы сделали великана"
Это несколько шуточная классификация, но, если подумать, то можно заметить одну вещь. Здесь, также как и в предложенной Классификация книг-игр по способу публикации варьируется доля непосредственного участия игрока в игре. Она, конечно, не может равнятся нулю, однако, ИМХО, что-то теряется от того, что игрок не держит в руках бумажную замусоленную книжку и не кидает по полу кубики

Небольшое дополнение к:

Классификация бросания кубиков:
...
4) Программное – программа по специальному алгоритму (или от температуры процессора или еще как, программисты лучше знают) выдает число от 1 до 6, а игрок, чтобы получить это число
...
в) нажимает кнопочку и получает расклад всего боя с логом и надписью "Вы сделали великана"
I) (для простых боёв, без применения магии и выбора применяемого оружия) генерация описания боя из заранее подготовленных текстовых кусков.
II) (для простых боёв, без применения магии и выбора применяемого оружия) просто генерация текста боя, если бой персонаж избежать не может в любом случае.