Книги-игры только здесь,
Сколько их не перечесть,
Будем книги мы читать
И миры все открывать!

 
Во всех бочках затычка

Андрей Рулин
Растревоженный Манхеттен
Третье место на конкурсе мини-книг-игр 2015

Недалёкое будущее... Всю полицию на острове Манхеттен заменил Суперробот. За несколько минут он может облететь весь остров и спасти любого, кто нуждается в помощи. Теперь на улицах стало тихо и спокойно. Но коварная мафия не дремлет. Она узнала главную слабость Суперробота и теперь готовится нанести решающий удар. Однако, на её пути становитесь вы, известный учёный и изобретатель. Хотите справиться с трудностями и найти всё ловушки, полагаясь исключительно на силу своего интеллекта? Тогда эта книга для вас!

Растревоженный Манхеттен.pdf

343.56 КБ

 

Загрузок: 170 раз(а)
Сказали спасибо(4): maltiez, Aleksander, Златолюб, Pyrir
Герой легенд

Очень необычный тип игры (пока не пишу приставку "книги-") – свободное, ничем не ограниченное перемещение между локациями, "заточенность" на коллективное прохождение с привлечением Ведущего. Как правильно кто-то указал при выставлении оценок этой игре на конкурсе – по сути, перед нами по-своему удачная книгоигроизация стандартной виндосовской игры "Сапер" (поразило, что это вообще возможно). Не удивлюсь теперь книгоигровым версиям "Тетриса", "Галаксиан" и пасьянса "Косынка".
Читается легко – язык книги прост и ярок, со своебразным юморком, параграфы недлинные, правила, в общем, несложные.
Порадовали новинки в игромеханике (я, во всяком случае, пока такого не встречал): использование автобусов и метро для ускорения перемещения, использование кубика для локализации одного из контейнеров.

Минусы.
1. Игровой процесс в соло-варианте достаточно длительный – чтобы найти все 20 контейнеров с криптоном, нужно посетить примерно половину из 81 локации, т.е. порядка 40 параграфов. Само по себе это, конечно еще не недостаток. Недостаток тут в том, что на всем этом протяжении игроку предлагается слишком примитивный геймплей – игроку предстоит определять направление перемещения и делать выбор из всего лишь двух действий – брать робота или не брать. Выбор этот делается на основе выдаваемой информации о вероятном (воспринимается именно так) нахождении криптона в следующем секторе. Однообразие процесса скрашивается лишь небольшими подробностями описания локаций (эти описания, кстати, довольно качественно выполнены), а также тем, что местонахождение одного из контейнеров не фиксированно задается автором, а определяется броском кубика из двух предусмотренных локаций (кстати, отлично реализованная задумка, даже учтены изменяющиеся при этом показания количества криптона в соседних секторах). Возможно, в коллективной игре все будет несколько интереснее за счет введения еще одного параметра – количества затраченных ходов – но не думаю, что это сильно исправит ситуацию. Обычно в КнИ и игровые ситуации разнообразнее, и инструментарий игрока побогаче (драться, убежать, применить предмет или навык и т.д.).
2. Правила описаны несколько нечетко. Мне, например, не сразу стало понятно вот что: если мы напарываемся на криптон вместе с роботом, и тот зависает, то считать ли эту локацию (после оттаскивания робота на предыдущую) очищенной или нет?

Тем не менее, столь необычная КнИ (по сравнению с другими играми конкурса) выдает автора с нестандартным подходом, что только приветствуется. Возможно, недостатки КнИ – следствие, в том числе, срочности ее написания для конкурса (например, термин "шушпанцер" выглядит скорее взятым от недостатка веремени). Будем ждать новых КнИ!

Выявленные баги:
1) П.10 дает переход сам на себя. Возможно, кстати, что так и было задумано (но тогда при каждом новом заходе криптон отыскивается заново), но скорее, это баг, и правильный переход в конце этого параграфа – 82 вместо 10.
2) П.28 – один из четырех стартовых, а они обычно в этой игре недоступны для повторного посещения. Тем не менее, на п.28 можно перейти с п.64, что выглядит неестественно – на стартовый параграф нас высаживают с вертолета (и это отражено в этом параграфе), а дальнейшее перемещение идет по земле. И попадая с п.64 на 28 мы читаем текст, который, по идее, должны видеть только в начале игры: "Пилотам вертолета приходится немало потрудиться, чтобы высадить вас в этот угол". Наверное, на п.64 нужно исключить возможность перехода на 28.
3) На п.56 читаем: "На перекрестке 2-ой улицы и первого авеню вы видите множество канализационных люков". Но судя по всему, дело происходит на перекрестке 2-ой улицы не с первой авеню, а со второй авеню. Возможно, я не прав, автору следует проверить по своей схеме.
4) Для используемого в книге геймплея важна информация о нахождении/отсутствии криптона в соседних секторах. В некоторых секторах такая информация отсутствует или неполная. В п. 32 нет указаний о нахождении двух единиц криптона в соседних секторах (они лежат в п.65 и 78), аналогично – про п.26 (криптон в соседних секторах 62 и 81). В п. 4 не говорится об одном соседнем криптоне (в п.57). В п.40 говорится, что рядом еще 3 зараженных сектора, а в действительности их четыре (21, 33, 52 и 57).
5) Параграф 83 (тот самый, с заданием вероятностного нахождения криптона) дает ключевые слова "мафия" и "застрял". Но два из четырех использующих этот механизм параграфов спрашивают другое слово – "поломка" (п.17 и 62). Нужно заменить это слово на "застрял".
6) Необходимо исправить изредка встречающиеся в тексте опечатки и небольшие ошибки.

Сказали спасибо(6): Nori, Jumangee, Эргистал, Таро, Lethal Weapon, Андрей Рулин
Путник

Несколько переделанный "манхеттен", на другой платформе – http://storymaze.ru/story/view/7560.html

Сказали спасибо(3): Эргистал, GreyRaven, Pyrir