Попади в переплет. Книги-игры.

 
Меценат

Приглашаются авторы для написания коротких КВЕСТОВ в рамках космического сетинга.

Требования к содержанию квестов – смотри ниже!

ОБЩАЯ ВВОДНАЯ

Федерация свободных рас галактики Алькона ввергнута в гражданскую войну. Сначала от федерации отделились планеты дальнего фронтира – Магол, Кратос и Нобула. Федерация отправила на подавление восстания большой флот. Однако, он был разбит, а его остатки перешли на сторону противника.
Позорное поражение Федерации спровоцировало серию новых восстаний на других планетах. Вскоре от некогда большого союза осталась лишь планета Фаина на которой размещался Парламент бывшей федерации. Торговые и дипломатические связи между бывшими членами федерации ослабли. На планетах установились различные режимы – от жесткой тирании, до анархических режимов.
Раскол мощной федерации привел к появлению большого числа пиратских кланов. Некогда единая система торговых путей была разорвана. Космические станции и добывающие заводы на астероидах оказались отрезаны от цивилизации и боролись за свое выживание самостоятельно.

Вы командир небольшого флота Федерации планеты Фаина. Парламент поручил вам важную миссию. Силой оружия и дипломатии вы должны вернуть под крыло федерации отколовшихся ренегатов и расширить границы вашей Федерации.

ИГРОВАЯ СИСТЕМА

Ваш флот в ходе игры будет сражаться с флотами противника. Бой между флотами будет происходить в форме карточной мини-игры.
Ваша игровая колода флота состоит из 15-ти карт разной силы. Каждая карта обозначает или отдельный корабль или боевое свойство вашего флота.

Для написания квестов вам не нужно пока знать игровую механику карточных боев.

ИГРОВЫЕ ПАРАМЕТРЫ

Ваш флот имеет параметр – Боеспособность. В ходе карточного боя флотов ущерб будет наноситься параметру Боеспособность.
Если этот параметр в ходе сражения упадет до нуля – вы терпите поражение и отступаете из боя.

Ваш герой имеет личный параметр – Слава. Чем выше ваша Слава, тем лучше. Однако, если вы проиграете сражение с вражеским флотом, то ваша Слава снизится. Размер вашей Славы влияет на успешность проводимых вами дипломатических переговоров с представителями других планет.

Ваш флот так же имеет параметр под названием – "Отряды штурмовиков"(абордажные команды). Если у вас есть хотя бы один отряд штурмовиков, то вы можете послать их на выполнение таких квестовых заданий как – захват вражеского одиночного корабля или космической станции или завода на астероиде и пр. (на усмотрение авторов).
Условно один отряд штурмовиков насчитывает около 50 бойцов и перемещается на шатле.

ПЕРСОНАЖИ-ПОМОЩНИКИ ИГРОКА

В предстоящем космическом походе вам будут оказывать помощь ваши офицеры штаба – офицер по безопасности, офицер по тактике и офицер по навигации.
В квестах от их имени вы можете давать Советы(подсказки) вашему Герою-игроку (Адмиралу флота).

СПЕЦСИСТЕМЫ КОРАБЛЕЙ ВАШЕГО ФЛОТА

В игре игрок может выбрать для кораблей своего флота несколько Систем оборудования. В ходе приключения-квеста у игрока могут запросить наличие на его кораблях той или иной Системы. Если нужная Система окажется на кораблях флота, то игрок получит доступ к одной из веток Выбора Действия в сюжете квеста.

Список доступных в игре Систем и их назначение:

Боевой Сканер – позволяет получать подсказки о силе вооружения вражеского корабля или боевой станции и пр. (на усмотрение авторов).

Торговый Сканер – позволяет просканировать содержимое груза на чужих кораблях .

Сканер разведки – позволяет определять скрытые цели в полях астероидов или в плотных слоях атмосферы планет или сканирует поверхность планет для выявления скрытых построек или наличия разумной жизни и пр. (на усмотрение авторов)

Зенитные системы – уничтожают абордажные шатлы врага, ракеты и пр. (на усмотрение авторов).

Энергетические щиты – защищают ваши корабли от энергетического оружия врага или от мелких астероидов и радиации и пр. (на усмотрение авторов)

Лаборатория – позволяет проводить различные научные исследования (на усмотрение авторов).

*Примечание - возможно появятся новые Системы экипировки кораблей вашего флота.

ТРЕБОВАНИЯ К ТЕКСТУ КВЕСТОВ

1) Размер квеста желательно от 15 до 50 параграфов.

2) Каждый параграф не должен содержать более 5-7 предложений (пишите кратко но образно!)

3) Каждый квест в случае удачного прохождения должен давать игроку приз/бонус в виде или получения одной новой карты корабля, или давать Герою-Адмиралу (+1 Славу) или повышать параметр Боеспособности флота игрока или игрок получает в качестве трофея новую Систему экипировки флота или вы получаете отряд добровольцев в состав ваших штурмовиков абордажа.

4) В случае неудачного прохождения квеста игрок получает штрафы в виде потери единиц Славы и/или снижения Боеспособности флота (не более -20 единиц).
Если квест был связан с посылкой на миссию вашего отряда штурмовиков, то теряется 1 отряд штурмовиков.

5) Ваши квесты не привязаны к конкретной Звездной игровой Карте. Вы можете придумать для своего квеста любую расу, любую планету или космический сектор. Сами придумывайте названия планет, имена правителей или названия корпораций.

6) Данный космический сетинг в плане уровня Технологического развития является обычным (часто описан в ПК-играх). Однако, в текстах квеста не злоупотребляйте сложными техническими терминами, которые будут не понятны неискушенным игрокам.


(Задавайте вопросы если что-то не ясно по требованиям к тексту квестов или игровой системе сетинга).

*Прилагаю несколько примеров текста квестов – квест "Мегатрон" (всего 7 параграфов) пример скорее не квеста а игровой Ситуации.
Второй пример маленького квеста – "Планета Эрива" (13 параграфов) – это небольшой почти линейный разведывательный квест.

.jpg (14.82 КБ) : 35 раз(а)  Скачать

.doc

1.88 МБ

 

Загрузок: 50 раз(а)

.doc

2.78 МБ

 

Загрузок: 52 раз(а)
Сказали спасибо(3): maltiez, Эргистал, Antokolos

_________________
Ситуация воспринятая, как "Реальная" - становится реальной по своим Последствиям


Последний раз редактировалось: Таро (Пн Май 25, 2015 10:24), всего редактировалось 3 раз(а)
Герой легенд

Из предложений:

ИГРОВЫЕ ПАРАМЕТРЫ

На мой взгляд не хватает расходуемого параметра (вроде денег в других играх) для дипломатии и возможности мирных взаимодействий.
Слава не совсем подходит. Слава – скорее отражает сложность, с которой готов столкнуться игрок (аналог уровня персонажа в комп. играх). И не может слишком часто изменяться.

Назвать можно, например Влияние. Действие – частое пополнение и расход. Отражает какие-то дополнительные возможности игрока, которые могут выражаться как в ресурсах, так и в отношениях.

Примеры:
1. Капитан, у меня на этой базе служит друг-детства, я бы мог попытаться связаться с ним (-10 влияния) п.54

2. Адмирал, мы можем привлечь к этой битве корабли с Аскалона. Если есть ключевое слово "Битва за Аскалон" и готовы потратить 12 влияния. п.32.

3. Пираты удерживают в заложниках дочь правителя планеты Астра.
Вы можете попытаться выкупить её (-20 влияния), хотя неизвестно, пойдут ли на такую сделку бандиты. п. 33.
Или, послать на выручку десантно-штурмовую группу, но в бою девушка может погибнуть. п. 43

4. Жители Аскалона благодарны за вашу помощь в борьбе с тираном Купанодоном. Запишите ключевое слово "Битва за Аскалон". Вы получаете 20 влияния.

5. Вы выручили дочь правителя Астры. Он бесконечно благодарен вам и готов раскошелится (+12 влияния, +1 слава).

ПЕРСОНАЖИ-ПОМОЩНИКИ ИГРОКА

В предстоящем космическом походе вам будут оказывать помощь ваши офицеры штаба – офицер по безопасности, офицер по тактике и офицер по навигации.
В квестах от их имени вы можете давать Советы(подсказки) вашему Герою-игроку (Адмиралу флота).

Этих ребят до начала описания надо максимально персонализировать, чтобы были "живые персонажи" со своими достоинствами, недостатками, тайнами и целями.

Ещё могут быть специалист по контактам и научный офицер (или главный-инженер).

Список доступных в игре Систем и их назначение:

Десантно-штурмовой модуль – позволяет транспортировать тяжёлое вооружение для поддержки отряда штурмовиков в наземных миссиях.

А идея интересная. Надеюсь, что-то получится.
Вы хотите реализовать сюжетную компьютерную игру с карточной боёвкой?
От чьего имени вести повествование? Безличное "Вы"? Или это будет конкретный адмирал?


_________________
Я - Эргистал, игру не написал.
Меня убила лень и я устал.
Емелей на печи лежу я, как гиппопотам.
Кто хочет, дайте щукой мне по щщам.
Путник

Можно ли будет добавить пункт проверки на удачу или хоть как-то в квест вводить кубик? К примеру в бою.

Герой легенд

Для начала реализации, думаю понадобятся такие вещи.
1. Звёздная карта. Можно совсем не заполненная названиями, только номерами. Автор просто выбирает номер, занимая систему и пишет про неё квест. После этого – название вносится на ЗК.

2. Хронология событий, можно чтобы была не подробная, заполнится в процессе. Но ориентир по времени нужен. (Сколько лет прошло с момента распада Федерации?).

3. Энциклопедия игры. Термины – заполняются авторами, в процессе написания. После того как новый факт просмотрен Гл. автором и занесён в энциклопедию – становится частью мира, на которую могут ориентироваться другие авторы.

Например:
Реформация – только что закончившийся исторический период на Фаине. Длился около 10 лет. После развала Федерации и потере большинства связей планету охватил кризис. Только благодаря жёстким действиям правительства удалось остановить разруху и хаос. За эти годы удалось не только восстановить экономический потенциал, но и заново воссоздать I-й Звёздный флот.


_________________
Я - Эргистал, игру не написал.
Меня убила лень и я устал.
Емелей на печи лежу я, как гиппопотам.
Кто хочет, дайте щукой мне по щщам.
Путник

Ммм... так вот куда переместилась тема! А я уже решил что всё, проект закрыт и законсервирован. Уф радует что всё продолжается.
От себя могу сказать, что создал 50% намеченного задания. К сожалению оно не входит в концепцию "5 коротких предложения" и имеет ключевые слова и примитивную боевку. Питаю призрачную надежду, что после дебюта основного проекта можно будет его дополнять более сложной системой для боя пехоты и техники. Что даст возможность включить квест в основные ветки. Впрочем когда закончу, думаю не составит труда сделать из квеста сокращенную демку, если усложнений вдруг не произойдёт.

Сказали спасибо(1): Эргистал
Во всех бочках затычка

Таро, я правильно понимаю, что квесты будут объединены? Это будет интерактивка?

Меценат

Господа! Под баррррабаннную дробь представляю вам квест от Александра.
Рабочее название квеста – "Осиное гнездо".

осиное гнездо.pdf

954.35 КБ

 

Загрузок: 53 раз(а)
Сказали спасибо(3): Antokolos, Phoenix Knight, Aleksander

_________________
Ситуация воспринятая, как "Реальная" - становится реальной по своим Последствиям


Последний раз редактировалось: Таро (Чт Июн 04, 2015 0:51), всего редактировалось 2 раз(а)
Бывалый авантюрист

Космострел)

В погоне за Цезарем.doc

133 КБ

 

Загрузок: 40 раз(а)
Сказали спасибо(3): Phoenix Knight, Таро, Jumangee
Меценат

Со временем планирую расширить игровую механику игры ФРОНТИР и ввести туда квесты в которых игрок может играть не только стратегический уровень от лица Адмирала флота Федерации, но и от лица персонажей типа – командира отряда штурмовиков абордажа, от лица командира эскадрильи, от лица командира отдельного корабля, [b]начальника научного центра [/b]и пр.
Это разнообразит игровой процесс и сделает игру "более объемной".

Кроме этого!
Кроме стратегических карточных боев флотов, планирую ввести тактические боевки по новым игромеханикам на уровне – зачистки вражеских баз на планетах и кораблей в космосе, поисковые и спасательные миссии на планетах или в космосе (типа сбора ценных металлов с атероидов по сюжету квеста нашего автора SNS-1987).

Введу в игру новые игровые опции и ресурсы:
1) можно будет по ходу игры делать апгрейды экипировки и скафандров отрядов штурмовиков (за счет научных исследований по типу ПК игры "УФО");
2) апгрейды истребителей (скорость, защита, вооружение, маневренность);

Планов и Идей много....

Сказали спасибо(3): sns1987, Phoenix Knight, лукиук

_________________
Ситуация воспринятая, как "Реальная" - становится реальной по своим Последствиям
Во всех бочках затычка

Обсуждение игры "Фронтир" отделено в отдельную тему
Обсуждение игры "Планета Анунак" отделено в отдельную тему

Сказали спасибо(1): Таро