Это – не книга.
Это – игра.

 
Герой легенд

Оказавшийся поздно ночью в одиночестве в своей студии Пелагаст Молодой сумел заметить послание, горящее в жаровне, стоявшей там, что он мог погреть свои стареющие кости.

Всего мгновение назад бумажки там не было – на самом деле даже казалось, будто бумага поглощает дым из воздуха, становясь все более осязаемой с каждой прошедшей секундой. Пелагаст быстро выхватил ее, прежде чем полностью сформировавшееся послание успело загореться, превратившись в дым, из которого и было сформировано.

Бумага была еще горячей – он чуть не уронил ее обратно в жаровню – но ее дымные каракули проявились в буквы. Он узнал почерк своего коллеги, имевшего обыкновение надолго пропадать в погоне за знаниями, некоего Реннара Смеющегося Мага. Послание гласило следующее:

«Ученые коллеги и собратья-некромаги Совета Беммеа, шлю вам привет из подземного мира и доклад о недавних здешних беспокойствах. Предметами моего исследования в последний год и ранее были вурдалаки, бледняки и доселе неизвестный правящий тип вурдалаков, подтип, формирующий общество среди вурдалаков. Среди рас Подземья эти вурдалаки-хозяева иногда называются благородными вурдалаками или истинными вурдалаками. Их существование пролило немало света на возникновение и способности вурдалаков и их рода. Позвольте же мне представить работы по этой явно опасной форме нежити».

Примечание переводчика – техническая информация о вурдалаках относится к AD&D2, а историко-политическая к миру Greyhawk. Однако это была, похоже, единственная (но в двух частях: экология в журнале "Дракон" и парное ей приключение в журнале "Подземелье") и оставшаяся неудачной попытка Баура вписать город магов Беммеа (Bemmea) в мир Серого Ястреба (в составленном уже в этом тысячелетии индексе Мира Серый Ястреб это слово вообще не упоминается). Сейчас он является частью мира Midgard, созданного для игры Pathfinder (напомню, именно для этой игры писалось приключение "Калгор Кровавый Топор и нашествие вурдалаков". Кто знает, кто знает, нельзя ли его увязать с данной статьей).

Ghoul.doc

115.5 КБ

 

Загрузок: 46 раз(а)
Сказали спасибо(3): maltiez, Эргистал, Jumangee

_________________
Граф Страд: Если долго сидеть на берегу реки, мимо обязательно проплывет труп ван Рихтена.
Дракон Златолюб: Другими словами, вы не в силах пересечь бегущую воду, но стесняетесь в этом признаться.
Герой легенд

Так, вот приложение по игре разумными вурдалаками – darakhuls – для игры Pathfinder, мир, надо полагать, Midgard. По поводу цены – они глубоко неправы, ну да ладно.

Автор не Баур, хотя Баур там и упомянут (собственно, Kobold Press – это его фирма, а Midgard – его мир).

http://www.drivethrurpg.com/product/118718/Advanced-Races-2-Darakhul-Ghouls-Pathfinder-RPG?manufacturers_id=2189

Добавил через 14 минут 31 секунд:

А вот книжка побольше (и подороже) о вампирах и вурдалаках мира Мидгард (для правил Pathfinder). В оглавлении (его показывают бесплатно) упомянуты и Баба Яга с Кощеем Бессмертным – видимо, легендарные прародители.

http://www.drivethrurpg.com/product/80998/Imperial-Gazetteer—Ghouls-and-Vampires-of-the-Midgard-Campaign-Setting?manufacturers_id=2189


_________________
Граф Страд: Если долго сидеть на берегу реки, мимо обязательно проплывет труп ван Рихтена.
Дракон Златолюб: Другими словами, вы не в силах пересечь бегущую воду, но стесняетесь в этом признаться.