Хочешь беспорядочных связей? Книга-игра – свобода выбора!

 
Герой легенд

В 2015 году проводится конкурс мини-книг игр на мирную тематику – без насилия, жестокости, драк и сражений (http://quest-book.ru/forum/topic/3069).

На примере этой тематики мы решили провести открытое создание мини-книги-игры. Открытое – то есть, такое, когда все вопросы создания игры обсуждаются открыто, любой вправе что-то предложить.

(история здесь – http://quest-book.ru/forum/post/66081)

В чате обсудили и решили начать это дело на форуме.

01-04-15 17:41 Аноним суть: Леший ушел в гости к своему куму из дальней-дальней пущи. "На хозяйстве" оставил внука, которыйвынужден разгребать текущие проблемы
01-04-15 17:42 Аноним ... через неделю по этому лесу в ближайшую деревню проедут черти – расстраивать свадьбу в деревеньке
01-04-15 17:43 Аноним решая проблем леса и его обитателей, маленький (всего 500 лет) лешонок набирает расположение обитателей леса: грибов. зверей. водяных, русалок и пр.
01-04-15 17:44 Аноним к моменту проезда чертей (который станет сюрпризом для нашего ГГ) нужно набрать влияния столько, чтобы, объединившись, остановить чертей.
01-04-15 17:44 Аноним запасной вариант: предупредить домовых деревни
01-04-15 17:45 Аноним (нужен выход на них)
01-04-15 17:45 Аноним Запасной вариант № 2 – притащить в лес священников из соседнего села (дико сложно, но реально)
01-04-15 17:47 Аноним Главное – обойтись без грубого насилия. Арсенал непрямого воздействия на противника у ГГ нарастает по мере решения проблем жителей
01-04-15 17:47 Jumangee давайте в отдельную комнату, любую. просто пишете в чат: название_комнаты и попадаете туда, def – вернуться обратно
01-04-15 17:49 Аноним кроме того, показатьЮ как это все работает
01-04-15 17:50 Jumangee Dorian: только название комнаты – на латиннице
01-04-15 17:51 Аноним Jumangee: ты против проведения этой работы на форуме? Ответь, пожалуйста.
01-04-15 18:03 Аноним тема про гнома не интересная и игромеханика неудачна
01-04-15 18:06 Dorian Jumangee: присоединяюсь к вопросу Ворона (про то, пишем мы в открытую в чате или на форуме)
01-04-15 18:07 maltiez Dorian: Аноним: Логи все равно сохраняются, даже если вы в комнате пишете
01-04-15 18:07 Dorian maltiez: логи – да. суть в том, чтоб мы работали "в открытую", но не засоряли общую комнату чата
01-04-15 18:08 Dorian maltiez: ну, это я так понимаб
1-04-15 18:08 Dorian *ю :\)
01-04-15 18:08 Dorian Аноним: про гнома и неинтересно – это про лешего? и – Таро, это вы?;\)
01-04-15 18:09 maltiez В форуме лучше. В чате сообщения быстро наверх уходить будут.
01-04-15 18:09 maltiez По крайней мере один из анонимов – Таро
01-04-15 18:09 Аноним Таро: неважно, что неинтересно. Имеханику там можно тоже подрутить
01-04-15 18:10 Аноним (пишет GreyRaven) если б делалось для интереса – не делалось бы в открытую
01-04-15 18:10 Dorian maltiez: ну, с моей точки зрения – в отдельной комнате, при паре активных участников всё будет норм:\) это просто удобно если нужно обсудить оперативно, в темпе "мозгоштурма". быстрее форума
01-04-15 18:11 Аноним (GreyRaven) в форуме можно комментировать нужные фрагменты, а не писать сплошной стеной
01-04-15 18:12 Аноним (GreyRaven) в форуме можно приаттачивать файлы – я так хотел схему отображать
01-04-15 18:12 Dorian Таро: ну, то, что описал пока Ворон – это главный квест Dragon Age Origins в сказочном антураже для младшей аудитории. интересно будет тонко балансировать на грани доброй сказки и доброго стёба над..
01-04-15 18:13 Dorian ..ролевиками:\)
01-04-15 18:13 Dorian ну, и не факт что я такую задумку потяну. но побарахтаться попробую;\)
01-04-15 18:13 Аноним (GreyRaven) Dorian: а забавно насчет стеба
01-04-15 18:14 Аноним (GreyRaven) но я-то задумывал как детскую, хотя посмотрим, как пойдет
01-04-15 18:14 Dorian Ворону: надо будет держать себя в руках насчёт стёба и думать о детях;\)
01-04-15 18:14 Аноним (GreyRaven) про DAO ничего не знал.Ну чтож, говорят, что набор сюжетов и вообще ограничен, так что и не обидно
01-04-15 18:15 Dorian ладно. ждём ответа Джуманджи и определяемся ГДЕ пишем – форум или чат
01-04-15 18:15 Dorian остальные тоже высказывайтесь (если вам интересно, конечно же) \)\)\)
01-04-15 18:15 Аноним Dorian: тебя тематика в принципе устраивает? принимаем в первом чтении?
01-04-15 18:16 Dorian Ворону: про ограниченное число сюжетов – это да, расстраиваться и обижаться не стОит:\) про тематику – ваще супер!!
01-04-15 18:16 maltiez я склоняюсь к форуму. И для истории сохранится, и отслеживать легче. А сообщениями обмеениваться можно также быстро, как и в чате
01-04-15 18:17 Dorian maltiez: про отслеживать и про "читать потом как историю" – пожалуй да. кстати, а можно и то и другое – тема на форуме, а быстрые моменты обсуждать в отд. комнате чата если чё

Добавил через 11 минут 33 секунд:

Срок приема работ на КОМКИ-2015, напомню, – 3 мая.
Т.е., на все про все – месяц. Должно хватить.

Первым делом делаю схему всей книги, хотя бы в общих чертах, потом на нее нанизываю параграфы. Параллельно корректируется схема, что-то добавляется-убавляется, но принципиальные моменты нужно уточнить до того, как будет написан такой объем, который потом жалко будет переделывать. Так что последнюю неделю оставляем чисто на писанину, доведение до ума и тестинг. Основу менять после, скажем, 20 апреля уже не получится.

Добавил через 31 минут 7 секунд:

Геймплей пока мыслится таким:

Параметры/лист персонажа
У нас (маленького лешего) есть деревянная дощечка, на которой написаны (вырезаны) имена главных обитателей леса: Водяной (живет в ближней речушке), Болотник (в болоте), Моховик (зав. по грибам и ягодам), русалки (да-да, они есть не только в воде, но все, конечно, обсуждаемо). Когда мы получаем одобрение кого-то из них, напротив его имени мы ставим одну или несколько зарубок (единицы Влияния), их число определяет, насколько серьезные наши просьбы они готовы при случае выполнить.

В принципе, в лесу допустимы изначально негативно к нам настроенные персонажи (тот же Водяной, например), что усложнит задачу.

Еще где-то в самой дремучем месте есть старый Дедушка Дуб. Он двоюродный брат нашему дедушке-лешему, и может давать советы, артефакты, несложные задания. Иногда по старости чудит, но, в общем, мудр. Он-то и потом и передаст нам весточку о грядущем нашествии чертей на деревню (их наслали ведьмы/у них там гулянка/прочее – нужное подчеркнуть) и даст варианты выхода из ситуации.

Еще рядом есть деревенька. Ее жители ходят в лес за дровами, деловой древесиной, по грибы-ягоды, пасут на лесных полянах скот и т.д. С ними тоже можно взаимодействовать, причем двусторонне.

И есть (вернее, будут) черти. И если лешие, водяные и прочие духи природы в целом нейтральны к людям, то эти товарищи однозначные злодеи (уровень опасности варьируется от глупых и легко обманываемых дуроломов до коварных и опасных дьяволов).

Но, начиная игру, мы про них не знаем, и просто решаем текущие проблемы: сухое лето привело к недороду грибов, любимая заводь водяного пересыхает, в лесу попадаются заблудившиеся дети, соседский леший вдруг заявляет права на часть заячьего поголовья нашего леса, русалки просят достать ткани у крестьян, скот вытаптывает ягодные поляны и т.д. Приходится решать эти задачи, а учитывая малолетство – еще и пользоваться при этом советами и прямой помощью остальных обитателей. Ресурс Влияния нужно расходовать умело.

На опред. моменте нам объявляют о грядущем нашествии чертей на деревню. Казалось бы – причем тут мы? Ну, во-первых, к этому моменту персонажа нужно или сдружить с деревенскими, или как-то заинтересовать его в их защите. Например, обязательным квестом поставить спасение девушки, свадьбу которой и будут расстраивать черти. Во-вторых, дедушка-дуб может нам приоткрыть тайну: с пастухов деревни наш дед имеет свой маленький гешефт (в народе реально была раньше такая фишка, когда пастухи откупались от лешего коровой).

Не допустить беспредела чертей можно по-разному (см. выше).

Бывалый авантюрист

Немного начну в манере сырого необработанного мозгоштурмаSmile
Если начало книгры ещё не расписано – попробую сделать минимальный скелетный набросок:

Наш Лешик (лешонок, лешенёнок и т.п.) просыпается, потягивается и думает:
– А-а-ам, деда нету – первый раз в жизни высплюсь с утра (переворачивается на другой бок и засыпает)
– Так-так-так, солнышко встало – надо начать хозяйство проверять

В первом варианте его всё-равно чуть позже разбудит солнце (лето ж сухое и жаркое), в результате будет типа сюжетная петля (с возвратом к основному сюжету), в которой ГГ потеряет "проспанное" время (немного) и возможно схлопочет перк "лентяй" (который дальше по сюжету аукнется).
Второй вариант – знакомим игрока с окружением, игромеханикой и основными задачами. Т.е. ГГ вспоминает про дела, оставленные дедом, возможно про ту же дощечку с именами обитателей.

З.Ы. Если главквест напоминает DAO, то антураж (маленький леший-внук, которому "всего" 500 лет) естественно ассоциируется с мультиком про домовёнка Кузю. С уважением, ваш КэпSmile

Сказали спасибо(1): GreyRaven
Во всех бочках затычка

Где и как писать решайте сами. Для меня желателен баланс – чтобы и форум не пустовал, и чтобы в чате небыло захламления. При этом, активность в чате это и вам и всем хорошо. Поэтому, баланс это идеально.

Герой легенд

Итак, мы начинаем КВН.

Плясать, думаю, надо от концовок, чтобы выстроить цепочки, которые будут доступны игроку для выхода на требуемый итог.

Дано: неизбежный проезд чертей через лес в деревню с неблагими целями (например, испортить свадьбу, украв невесту).

Возможные концовки (зависят от хода игры):

1) Вся лесная братия, объединившись, встречает чертей, угрожающе покачивая вырванными с корнем березами. Черти получают люлей/пугаются и уезжают (люли чертям несмертельны). для исполнения нужен уровень расположения: у Болотника – 2, у Водяного – 2, у русалок – 1, у Моховика – 1).

2) Поднять ВЕСЬ лес на борьбу с чертями не удается, нас поддерживают только отдельные персонажи. Мы таки решаемся выступить против чертей, но тактика другая – задержать их в лесу до рассвета, с наступлением которого нечисть с гиканьем проваливается под землю. Варианты:
а) так как путь в деревню лежит через мост, подпиливаем мост, а потом обрушиваем его под чертями. Водяной создает такое сильное течение, что чертей сносит сильно вниз, при этом к берегу они тоже подобраться не могут (для исполнения нужен уровень расположения Водяного, равный 2, далее – Водяной=2);
б) Моховик и Болотник заманивают чертей вкусными поганками и мухоморами в трясину и удерживают там (Моховик=1, Болотник=2);
в) мы сами, взяв у крестьян кисет табака (а табак – чертово зелье), насыпаем дорожку в болотину или бурелом или водим их по кругу (нужно расположение крестьян, которые дают табак, добывается 2-мя добрыми делами).

3) Не удалось выполнить два предыдущих пункта. Единственный выход – временно навести морок на чертей (нужно русалочье зелье, квест по его получению следует сделать обязательным), а самому через сорок или ворон предупредить домовых в деревне. Сделали все, что могли.

Добавил через 12 минут 3 секунд:

Как будет добываться расположение персонажей.

У обитателей леса периодически появляются проблемы. Решая их, мы получаем расположение квестодателя.
При этом лучше сделать так, чтобы не было нейтральных решений проблемы (как часто и бывает в жизни). Помогаешь одному – другой недоволен. Или решаешь проблему – тратишь ресурс.

Например:
Моховик жалуется, что пастухи стали пасти скот на поляне, где растет его любимый ягодник.
Вариант № 1: Пугнуть пастуха (Болотник+1, так как он недолюбливает людей, но становится недоступен первый квест, дающий расположение людей)
Вариант № 2: Выйти к пастухам в открытую и предупредить их. Дает контакт с людьми, но расходуется 1 единица Зелья оборотничества (дедушка Дуб дает их всего 3 штуки)
При этом любой вариант устраивает Моховика (+1).

Герой легенд

Вторая проблема – разнообразие ситуаций, которые нам предстоит разруливать в лесу.
(напомню: первая проблема – мотивация ГГ на помощь людям. Третья, кстати: как взаимоувязать квесты, чтобы был не просто их механический перебор, абсолютно одинаковый в любом прохождении, а так, чтобы выбор какого-либо варианта в одном квесте влиял на набор последующих квестов. Но об этом позже)

Так вот: квестам лучше быть хоть и с мистикой, но все же реалистичными.

Пока придумались следующие рабочие варианты:

1. (повторю) Моховик жалуется, что пастухи стали пасти скот на поляне, где растет его любимый ягодник.
Вариант № 1: Пугнуть пастуха (Болотник+1, так как он недолюбливает людей, но становится недоступен первый квест, дающий расположение людей)
Вариант № 2: Выйти к пастухам в открытую и предупредить их. Дает контакт с людьми, но расходуется 1 единица Зелья оборотничества (дедушка Дуб дает их всего 3 штуки)
При этом любой вариант устраивает Моховика (+1).

2. Русалки просят хоть какой-нибудь кусок ткани от крестьян поиграть (русалки+1 при выполнении).
Вариант № 1: дождаться прихода девушек в лес, закрутить их, наслав морок, по лесу (чтобы они заблудились) дотемна, после чего напугать волчьим воем. С побежавших девок сорвать платок веткой. (что-то громоздко, ну да ладно)
Вариант 2: тупо попросить у тех же девок. Расходуется 1 зелье оборотничества, но получаем Крестьяне+1

3. В лесу заблудились дети. Русалки просят заплутать их до утра (наутро детей все равно найдут родители). (русалки+1)
Вариант 1: Согласиться. Крестьяне-1. Русалки+1.
Вариант 2: Отказать. Вывести детей из лесу. За это они оставят под кустом кусок пирога (пригодится куда-нибудь).

Пока все.

Бывалый авантюрист

GreyRaven, у меня главный технический вопрос – ты планируешь сначала полностью сделать "скелет"-диздок (схему-граф или просто краткое текстовое описание всех квестов, концовок, переходов и т.п.), а уже потом "наращивать" на него "мясо" (собственно писать текст книгры)? Или как-то параллельно и то и другое делать?

Предлагаю также однозначно определиться с аудиторией. Пишем сугубо для детей? Мораль или воспитательный момент в книгре будет? Или так – просто поразвлекаться (т.е. принять участие в интересном приключении)?
Насколько я понимаю "хитрый план" Джуманджи с плюшевым конкурсом – получить одну или несколько хороших книгр для детей, которые "откроют для них жанр", заинтересуют.. короче – в итоге вырастет новое поколение книгролюбителей нам на сменуSmile

Мыслишка насчёт первой проблемы (мотивации ГГ на помощь людям). Через квесты подводить ГГ к мысли, что люди – они не враги, а друзья. Они тоже ценят, любят и уважают лес, и с ними можно (и нужно?) дружить. Короче "мир-дружба-жвачка"(это негласный слоган конкурса?Smile ) и "ребята, давайте жить дружно". Люди и жители леса должны жить в мире (и помогать друг другу?).
Вариант "Маугли"(типа "любовной линии") тоже считаю излишним (детально расписывать – не те приоритеты и времени нет, да и акцент на этом делать для детей – имхо, рано). А вот сделать для ГГ друга – человеческого мальчика можно попробовать (мотив дружбы). Спасти деревню от чертей – значит помочь другу, как-то так. Причём друзьями они могут стать в процессе выполнения одного из квестов. А невеста, которую хотят украсть черти, может быть сестрой этого мальчика. А о том, что её черти хотят украсть, люди могут знать из поверья, гласящего что так иногда бывает (и все приметы говорят о том, что именно на этой свадьбе так и случится).
Ну, и вариант Нори интересныйSmile Но какой-то недобрый по оттенкуWink

По концовкам. Как вариант, можно вообще не делать плохой концовки. В случае худшего развития событий (завалил все квесты) сделать "волшебную кнопку"- раздосадованный ГГ не зная что делать мечется по родной избушке и случайно натыкается на записку деда "вскрыть в случае капца" (ГГ мог позабыть, что дед её оставлял). Внутри как раз будет инструкция, что делать в случае нашествия чертейSmile Ну, или у деда в избушке есть "волшебный артефакт", который позволяет разрулить ситуацию. Или (банально?) вариант "а вот и кавалерия" – в кульминационный момент возвращается-таки дед и помогает.
Так можно сделать игру "плюшевой" почти абсолютно – все прохождения хорошие, но или с разной степенью "хорошести" или с разным игровым опытом (подружился с разными персонажами). Короче – единороги мирно курят на лужайке Very Happy
Ещё идейка по концовке – одного из чертей (а именно – маленького чертёнка) можно "переманить" на сторону "света", так сказать перевоспитатьSmile

Про реиграбельность. Предлагаю определиться – будет или нет.
В любом из случаев считаю неплохой идеей относительно линейную структуру (начало-"дед оставил на хозяйстве", сами квесты-"дела по хозяйству" совмещённые со сбором влияния, финал с чертями) с разными способами "пройти" как квесты так и сам финал. Я уже толкал эту идею, но повторю в данном контексте – два ребёнка, которые общаются между собой, пройдя книгру обсудят это и выяснят, что каждый из них проходил немного по-другому. Это уже позитив, а не "авторский труд и время ушли в никуда" (т.к. игроками реально использованы несколько вариантов, заложенные автором). Возможно также (я не спец в детской психологии) это смотивирует ребёнка пройти книгру повторно – так, как прошёл друг, или просто посмотреть что же там ещё есть.

Про "выбор какого-либо варианта в одном квесте влиял на набор последующих квестов" – имхо, архиправильно. Для создания такой штуки пока подумалось вот что. Для каждого из НИПов (Болотник, Моховик, Водяной, русалки, люди) напридумывать (намозгоштурмить?) отдельных квестовых ситуаций (по несколько для каждого, а из них выбрать по одной – самой интересной – на каждого?). Потом посмотреть на эту картину в целом и подумать как эти квесты могут быть связаны и как прохождение одного квеста поможет (или наоборот помешает) прохождению другого (или нескольких других). Некоторый квесты явно могут оказаться взаимоисключающими. "Идея" конечно довольно "капитанская"..

Предлагаю уже определиться с именем или "названием" для ГГ. Лешёнок, лесовичок, Лешовичок (вариант Нори), Лешик..

Сорри – сегодня больше мыслей "вокруг да около" чем конкретики Sorry

Сказали спасибо(1): GreyRaven
Герой легенд

Подведем итог первых дней.

1. Общая схема книги остается такой: начало-"дед оставил на хозяйстве", сами квесты-"дела по хозяйству" совмещённые со сбором влияния, финал – с чертями (лучше, чем Дориан, не скажешь).

Логику под эту цепочку построить можно (спасибо Нори и Дориану, подкинули вариантов).

2. Механику оставляю тоже прежней: поименный сбор и использование единиц Влияния, возможно – использование нескольких предметов (зелья, хлеб, табак и т.п.). Основное действие – перемещение между событиями (а не локациями) (хотя можно пересмотреть, если будут доводы в пользу интересности).

3. Стремление сделать для детей – цель, но не главная, можно и выйти за рамки, если будет резон.

Задачи на следующую неделю:

1) Набрать квестов – событий.

Можно предлагать самые нелепые и нелогичные варианты, сколь угодно сложные цепочки, дополнительных персонажей, тайминг, ключевые слова и предметы – все-все-все. Потом отберем лучшее.

2) Обязательно прикинуть несколько вариантов выхода на связь с деревней с прицелом на дальнейшую мотивацию по защите деревни (или какой-то семьи из деревни). Необязательно защищать будем свадьбу.

Задружиться с мальчиком из деревни, воспылать симпатией к деревенской девушке (только без эротизма, чисто платонические чувства) или что-то еще.

Потом пойдем дальше. В сети буду в понедельник.

Герой легенд

[quote="Эргистал"]

На душе стало приятно, но вопрос о том, читают ли сказки дети, остаётся к сожалению открытым...

Мы с дочкой Бажова регулярно перечитываем. Там ещё есть Голубая змейка и огневушка-поскакушка, а вот Малахитовая шкатулка и другие тяжеловаты оказались для 5 лет.
А так читаем много детской классики. И новые книжки и взрослые книжки, всё интересно, где понятно. Например последним перечитали Робинзона Крузо. Хотя мама на нас и ворчало, зачем взрослые книжки читать ребёнку. А малой было очень интересно.

А по сути игры. Мне само противостояние с чертями в детской книжке не очень. (хотя с другой стороны дочка сказку требовала, так я ей путешествия хоббита туда и обратно по памяти пересказывал Smile ). Так что после орков, троллей и прочих гадов и черти не помеха.

Главный конфликт можно – противостояние лесной "доброй" нечисти и деревенских жителей. Одни перестали их почитать, присказки-поговорки говорить, для домового угощение в углу оставлять. Да и лес вырубают, в неподходящие дни купаются итд.
А вторжение "инородного" зла вынуждает их объединится. И вот как раз наш герой должен объединить (или точнее примирить) всех, чтобы противостоять злу.

Может домовёнок ГГ как раз бежал из деревни, захваченной "чертями" (проявил малодушие) и теперь хочет наверстать упущенное чтобы не допустить такого-же здесь.
Это может быть секретом его. Или кого-то из героев (домового-деда или соседа например).

С тех пор тех чертей так все и называли – черти полосатые Smile

Ну, и ещё "декор-антураж" – новость о том, что черти пойдут на деревню через наш лес буквальным образом приносит сорока. На хвосте, естесно.

Понравились идеи, интересно звучит!

Сказали спасибо(2): GreyRaven, Dorian

_________________
Я - Эргистал, игру не написал.
Меня убила лень и я устал.
Емелей на печи лежу я, как гиппопотам.
Кто хочет, дайте щукой мне по щщам.
Герой легенд

Пытался дочке сказку на эту тему рассказывать. Правда не осилил, уснул первым. Устаю сильно, сейчас на работе сильный напряг.
Из того что получилось, пару фраз выложу, авось пригодится.

Прошка Крошкин, 6 вершков роста шагал к деду в деревню. Тот его пригласил свадьбу справить. Хозяева егойные поженится собирались, точней не они, а сынок ихний.

Первые несколько абзацев держал интригу, что же это за существо маленькое, да ловкое.

Себя Леший называл "Коренным Лесновиком". Коренным не потому что долго в лесу этом жил, а потому что корни да сучья у него длинные отросли. Пока из земли выкопается, пока на новое место перекочует.

Первым делом на грунтовой дороге, по пути к деревне, Прошка встретил Лешего, который сучьями да ветками прохожих цеплял, дорогу заплетал. Ворчун ещё тот, почему то на людей разобижен.

Знал Прошка несколько слов заветных, одним мог зверьё лесное или домашнее усмирять. Другое слово скажет – незримым станет, но это не заветное слово, а так – баловство, которое любой домовичок знает.

Потом ему идти надоело, он на попутную телегу забрался. Для того чтобы на воз забраться – с лошадкой поговорил. На возу домовёнок и уснул, а крестьянин свернул не в ту деревню. Пришлось, как Прошка проснулся, снова лошадке заветные слова говорить, чтобы поворотила. Как возница не бился, но лошадь сама в другую деревню привела.

Деда дома не оказалось, за подарком ушёл, и только письмо узелковое ( с советами и поручениями) оставил внучатому племяннику Прошке.

Жил дед в чулане довольно зажиточного дома деревенского кузнеца. Во дворе кузня стояла, только в неё домовому хода нет, там другая магия огня и созидания происходит.

Ну вот в принципе и всё, что придумалось, пока не вырубился.


Картинка понравилась.

Сказали спасибо(2): Dorian, GreyRaven

_________________
Я - Эргистал, игру не написал.
Меня убила лень и я устал.
Емелей на печи лежу я, как гиппопотам.
Кто хочет, дайте щукой мне по щщам.
Во всех бочках затычка

01-09-15 12:47 GreyRaven Jumangee: вот эту мою темку, пожалуйста, в холодильник. В ближайшее время (до НГ точно) времени на нее не будет, там много работы по переделке

Сказали спасибо(1): GreyRaven