В 2015 году проводится конкурс мини-книг игр на мирную тематику – без насилия, жестокости, драк и сражений (http://quest-book.ru/forum/topic/3069).
На примере этой тематики мы решили провести открытое создание мини-книги-игры. Открытое – то есть, такое, когда все вопросы создания игры обсуждаются открыто, любой вправе что-то предложить.
(история здесь – http://quest-book.ru/forum/post/66081)
В чате обсудили и решили начать это дело на форуме.
01-04-15 17:41 Аноним суть: Леший ушел в гости к своему куму из дальней-дальней пущи. "На хозяйстве" оставил внука, которыйвынужден разгребать текущие проблемы
01-04-15 17:42 Аноним ... через неделю по этому лесу в ближайшую деревню проедут черти – расстраивать свадьбу в деревеньке
01-04-15 17:43 Аноним решая проблем леса и его обитателей, маленький (всего 500 лет) лешонок набирает расположение обитателей леса: грибов. зверей. водяных, русалок и пр.
01-04-15 17:44 Аноним к моменту проезда чертей (который станет сюрпризом для нашего ГГ) нужно набрать влияния столько, чтобы, объединившись, остановить чертей.
01-04-15 17:44 Аноним запасной вариант: предупредить домовых деревни
01-04-15 17:45 Аноним (нужен выход на них)
01-04-15 17:45 Аноним Запасной вариант № 2 – притащить в лес священников из соседнего села (дико сложно, но реально)
01-04-15 17:47 Аноним Главное – обойтись без грубого насилия. Арсенал непрямого воздействия на противника у ГГ нарастает по мере решения проблем жителей
01-04-15 17:47 Jumangee давайте в отдельную комнату, любую. просто пишете в чат: название_комнаты и попадаете туда,
def – вернуться обратно
01-04-15 17:49 Аноним кроме того, показатьЮ как это все работает
01-04-15 17:50 Jumangee Dorian: только название комнаты – на латиннице
01-04-15 17:51 Аноним Jumangee: ты против проведения этой работы на форуме? Ответь, пожалуйста.
01-04-15 18:03 Аноним тема про гнома не интересная и игромеханика неудачна
01-04-15 18:06 Dorian Jumangee: присоединяюсь к вопросу Ворона (про то, пишем мы в открытую в чате или на форуме)
01-04-15 18:07 maltiez Dorian: Аноним: Логи все равно сохраняются, даже если вы в комнате пишете
01-04-15 18:07 Dorian maltiez: логи – да. суть в том, чтоб мы работали "в открытую", но не засоряли общую комнату чата
01-04-15 18:08 Dorian maltiez: ну, это я так понимаб
1-04-15 18:08 Dorian *ю :\)
01-04-15 18:08 Dorian Аноним: про гнома и неинтересно – это про лешего? и – Таро, это вы?;\)
01-04-15 18:09 maltiez В форуме лучше. В чате сообщения быстро наверх уходить будут.
01-04-15 18:09 maltiez По крайней мере один из анонимов – Таро
01-04-15 18:09 Аноним Таро: неважно, что неинтересно. Имеханику там можно тоже подрутить
01-04-15 18:10 Аноним (пишет GreyRaven) если б делалось для интереса – не делалось бы в открытую
01-04-15 18:10 Dorian maltiez: ну, с моей точки зрения – в отдельной комнате, при паре активных участников всё будет норм:\) это просто удобно если нужно обсудить оперативно, в темпе "мозгоштурма". быстрее форума
01-04-15 18:11 Аноним (GreyRaven) в форуме можно комментировать нужные фрагменты, а не писать сплошной стеной
01-04-15 18:12 Аноним (GreyRaven) в форуме можно приаттачивать файлы – я так хотел схему отображать
01-04-15 18:12 Dorian Таро: ну, то, что описал пока Ворон – это главный квест Dragon Age Origins в сказочном антураже для младшей аудитории. интересно будет тонко балансировать на грани доброй сказки и доброго стёба над..
01-04-15 18:13 Dorian ..ролевиками:\)
01-04-15 18:13 Dorian ну, и не факт что я такую задумку потяну. но побарахтаться попробую;\)
01-04-15 18:13 Аноним (GreyRaven) Dorian: а забавно насчет стеба
01-04-15 18:14 Аноним (GreyRaven) но я-то задумывал как детскую, хотя посмотрим, как пойдет
01-04-15 18:14 Dorian Ворону: надо будет держать себя в руках насчёт стёба и думать о детях;\)
01-04-15 18:14 Аноним (GreyRaven) про DAO ничего не знал.Ну чтож, говорят, что набор сюжетов и вообще ограничен, так что и не обидно
01-04-15 18:15 Dorian ладно. ждём ответа Джуманджи и определяемся ГДЕ пишем – форум или чат
01-04-15 18:15 Dorian остальные тоже высказывайтесь (если вам интересно, конечно же) \)\)\)
01-04-15 18:15 Аноним Dorian: тебя тематика в принципе устраивает? принимаем в первом чтении?
01-04-15 18:16 Dorian Ворону: про ограниченное число сюжетов – это да, расстраиваться и обижаться не стОит:\) про тематику – ваще супер!!
01-04-15 18:16 maltiez я склоняюсь к форуму. И для истории сохранится, и отслеживать легче. А сообщениями обмеениваться можно также быстро, как и в чате
01-04-15 18:17 Dorian maltiez: про отслеживать и про "читать потом как историю" – пожалуй да. кстати, а можно и то и другое – тема на форуме, а быстрые моменты обсуждать в отд. комнате чата если чё
Добавил через 11 минут 33 секунд:
Срок приема работ на КОМКИ-2015, напомню, – 3 мая.
Т.е., на все про все – месяц. Должно хватить.
Первым делом делаю схему всей книги, хотя бы в общих чертах, потом на нее нанизываю параграфы. Параллельно корректируется схема, что-то добавляется-убавляется, но принципиальные моменты нужно уточнить до того, как будет написан такой объем, который потом жалко будет переделывать. Так что последнюю неделю оставляем чисто на писанину, доведение до ума и тестинг. Основу менять после, скажем, 20 апреля уже не получится.
Добавил через 31 минут 7 секунд:
Геймплей пока мыслится таким:
Параметры/лист персонажа
У нас (маленького лешего) есть деревянная дощечка, на которой написаны (вырезаны) имена главных обитателей леса: Водяной (живет в ближней речушке), Болотник (в болоте), Моховик (зав. по грибам и ягодам), русалки (да-да, они есть не только в воде, но все, конечно, обсуждаемо). Когда мы получаем одобрение кого-то из них, напротив его имени мы ставим одну или несколько зарубок (единицы Влияния), их число определяет, насколько серьезные наши просьбы они готовы при случае выполнить.
В принципе, в лесу допустимы изначально негативно к нам настроенные персонажи (тот же Водяной, например), что усложнит задачу.
Еще где-то в самой дремучем месте есть старый Дедушка Дуб. Он двоюродный брат нашему дедушке-лешему, и может давать советы, артефакты, несложные задания. Иногда по старости чудит, но, в общем, мудр. Он-то и потом и передаст нам весточку о грядущем нашествии чертей на деревню (их наслали ведьмы/у них там гулянка/прочее – нужное подчеркнуть) и даст варианты выхода из ситуации.
Еще рядом есть деревенька. Ее жители ходят в лес за дровами, деловой древесиной, по грибы-ягоды, пасут на лесных полянах скот и т.д. С ними тоже можно взаимодействовать, причем двусторонне.
И есть (вернее, будут) черти. И если лешие, водяные и прочие духи природы в целом нейтральны к людям, то эти товарищи однозначные злодеи (уровень опасности варьируется от глупых и легко обманываемых дуроломов до коварных и опасных дьяволов).
Но, начиная игру, мы про них не знаем, и просто решаем текущие проблемы: сухое лето привело к недороду грибов, любимая заводь водяного пересыхает, в лесу попадаются заблудившиеся дети, соседский леший вдруг заявляет права на часть заячьего поголовья нашего леса, русалки просят достать ткани у крестьян, скот вытаптывает ягодные поляны и т.д. Приходится решать эти задачи, а учитывая малолетство – еще и пользоваться при этом советами и прямой помощью остальных обитателей. Ресурс Влияния нужно расходовать умело.
На опред. моменте нам объявляют о грядущем нашествии чертей на деревню. Казалось бы – причем тут мы? Ну, во-первых, к этому моменту персонажа нужно или сдружить с деревенскими, или как-то заинтересовать его в их защите. Например, обязательным квестом поставить спасение девушки, свадьбу которой и будут расстраивать черти. Во-вторых, дедушка-дуб может нам приоткрыть тайну: с пастухов деревни наш дед имеет свой маленький гешефт (в народе реально была раньше такая фишка, когда пастухи откупались от лешего коровой).
Не допустить беспредела чертей можно по-разному (см. выше).