Книга-Игра – Создай Свою Игру!

 
Во всех бочках затычка

Автор: Ольга Голотвина
Издательство: ИНФОРКОМ-ПРЕСС
Издание: 1995

Отечественные книги-игры (и без того немногочисленные) никогда не баловали поклонников разнообразием жанров. Тем интереснее и ценнее на общем «сказочно-фэнтезийном» фоне выглядят попытки Ольги Голотвиной отойти от привычных шаблонов. О ее книге-игре «По закону прерии» (классическом вестерне), уже рассказывалось в одном из номеров журнала. Сегодня предметом нашего изучения станет ее мини-серия, жанр которой точнее всего определяется словами «юмористическая фантастика» и о первой из двух книг-игр этой серии. «Вереница миров…» и ее продолжение – «Заложники пиратского адмирала» – посвящены приключениям отважного майора Космического Патруля, который имеет обыкновение получать от начальства зубодробительные задания, направленные на установление мира и правопорядка в Галактике.

Сюжет

Книга-игра начинается со своеобразного брифинга миссии от шефа Космического Патруля, из которого читатель узнает, с чем же ему предстоит столкнуться. Разумеется, упомянутый в заглавии закон Мэрфи не сулит главному герою ничего, кроме неприятностей. Тем более, что в его мире есть целая лаборатория Мэрфи, которая просто-таки генерирует неприятности! В ней есть всё: гениальнейшие ученые, исполнительнейшие лаборанты, современнейшее исследовательское оборудование, умнейшие компьютеры, океан энергии... Нет там только одного — порядка. Не было, нет и никогда не будет!

В лаборатории произошел очередной инцидент: был похищен опытный образец бета-аннигилятора. Эта небольшое устройство размером с рюкзачок обладает потрясающей разрушительной силой, а если на основе прототипа изготовить большой аннигилятор, то злоумышленник сможет легко уничтожать целые планеты.

Кстати, а кто злоумышленник? Со злоумышленниками в вашем задании тоже всё в порядке. Во-первых, это Дэвид Бронсон, который и украл особо опасный прибор. Ситуация осложняется тем, что работает он не на себя, а на легендарного космического злодея Паука, так что охотясь за Бронсоном, вы легко можете напороться на самого Паука и его вооруженных до зубов головорезов. Думаете, на этом список супостатов исчерпан? Ничего подобного! В погоню за аннигилятором также вмешалась Мэри Коуфорд, дочь известного космического пирата, и несмотря на юный возраст, авантюристка со стажем.

Цитата:
«Как же, вернешься тут с победой! Инженер, собирающий вас в дорогу, больше всего озабочен тем, чтобы вы взяли с собою как можно меньше вещей. Даже форменную бляху Патруля вам велели снять с пояса — при Переходе важен каждый грамм.
“Это лишь при старте с Земли, — утешает вас инженер. — В следующих Воротах можете тащить за собой хоть тушу мамонта”.
“Только мамонта мне и не хватало... А бластер?! Уж не собираетесь ли вы отправить меня в этот космический лабиринт без бластера?”
“Бластер взять можно, он легкий. Но не более одного заряда! Иначе произойдет детонация, и вы прибудете на место в разобранном виде... Впрочем, и это важно лишь при старте с Земли. Если в Веренице Миров вам попадутся заряды — берите хоть сотню...”
Восхитительная перспектива! Добывать заряды для боевого линейного излучателя в Мире Развеселых Тараканов... или как их там — Дружелюбных Тарантулов!»

Познакомившись с потенциальными противниками, вы узнаете, что ареной, на которой развернется ваше противостояние, будет Вереница Миров – система мгновенного межпространственного перемещения, связывающая между собой десятки различных миров. Среди них Мир Лиловых Зорь, Мир Легенд, Мир Дружелюбных Тарантулов, Мир Камней, Мир Сновидений, Мир Роботов, Мир Грозных Призраков, Мир Стрекоз, Мир Мертвых Морей и так далее. Перемещение между мирами осуществляется через Ворота, а в какой мир они вас переправят определяется абсолютно случайно.

Игровой процесс

В целом «Вереница миров…» использует классическую систему, хорошо известную поклонникам книг-игр по произведениям Дмитрия Браславского и серии «Fighting Fantasy». Но есть и некоторые любопытные нюансы. Главное, это конечно же, сама возможность перемещения по разным мирам, благодаря которой в книге присутствует не один привычный исхоженный мир, а несколько – каждый со своими особенностями. Попадание в четыре основных мира определяется случайно (броском кубика), и в принципе главная задача – найти Ворота в следующий и не сойти с дистанции. Но есть и побочная «фишка» – вы можете обнаружить ряд вещей, которые существенно помогут вам в других мирах.

Довольно удачной находкой представляется вооружения героя стрелковым оружием – бластером. Но и тут не без подвоха – заряд в бластере только один, удастся ли восполнить магазин – неизвестно (ведь едва ли в полном рыцарей и крестьян Мире Легенд, например, всюду раскиданы заряженные бластеры!), тем интереснее выбрать момент, когда уже пора стрелять. Применение бластера может существенно облегчить прохождение и даже спасти от верной гибели.
В путешествии вас сопровождает Клуша, точнее – КЛУ-6, криминалистическая лабораторная установка, шестая модель. Это ваш личный робот, верный соратник и незаменимый помощник, который будет выдавать вам информацию о мирах из Вереницы и ее обитателях по телепатическому каналу. Правда, это устройство скорее несет сюжетную, чем игровую нагрузку, но ее советы могут помочь в прохождении, а ее болтовня и смешное беспокойство за судьбу главного героя запоминаются надолго.

Резюме

Путешествие через несколько миров, сдобренное изрядной долей юмора, который делает противостояние с всегалактическими злодеями не только увлекательным, но и веселым.

- Мария Ерошкина (Kadena)

Страница книги-игры в каталоге

Использованы иллюстрации к готовящемуся переизданию книги Сергеем Селивановым

Сказали спасибо(5): maltiez, Gard, Vo1t, sns1987, Lethal Weapon