Книги-игры - это счастье, достояние, красота! Только с ними про компьтер позабудешь навсегда!

 
Свободный искатель

Нигде не нашел такое обсуждение, поэтому начну здесь. По указанному в названии темы предмету у меня есть к вам, любезные форумчане, ряд вопросов:
Во-первых, знаете ли Вы достойные примеры? Где можно почитать? Работы Олеси Емельяненко просьба не кидать, я с ними уже бывал знаком.
Во-вторых, уместна ли по Вашему любовная линия в книгах-играх вообще?
Во-третьих, как, по Вашему, ее следует вводить, чтобы выглядело уместно и не казалось притянутым за уши?
В-четвертых, как развивать? В какой степени предоставлять вариативность и свободу действий?

Во всех бочках затычка

Любовная линия в какой книге-игре? В фантастическом боевике про уничтожение тысяч кровожадных инопланетян/зомби? Или в книге-игре, где мало текста, но много кубиков? Они все разные бывают, уместность такой линии зависит от самой книги, по-другому вопрос ставить просто некорректно.

Если вводить, то только сюжетно. Я думаю, что никакие параметры типа "уровень симпатии X к Y" неуместны. А вот ключевые решения, при правильном подходе, имхо подойдут (ключевые слова).

В зависимости от сути книги, это может быть и главная цель и побочный квест.

Хозяин подземелья

Посмотрите "Курортный роман": quest-book.ru/forum/viewtopic.php?t=2055. Там даже параметр есть "привлекательность". А битвы происходят не на мечах, а другим образом Very Happy .


_________________
Магистр неизящных искусств
Свободный искатель
В фантастическом боевике про уничтожение тысяч кровожадных инопланетян/зомби? Или в книге-игре, где мало текста, но много кубиков?

Не уверен, что это взаимоисключающие детали.

Любовная линия в какой книге-игре?

Ну, скажем, в детективе. Или любой другой игре с не боевым, а социальным базисом.

Во всех бочках затычка
писал(а): Иннокентий_Кравцов
Не уверен, что это взаимоисключающие детали.

Несомненно! Но хватит ли писательского таланта отразить это так, чтобы не вызывало тех самых чувств, которые появляются при просмотре голливудских фильмов с описанным шаблоном? Wink

В социалке бесспорно уместно, в приключениях – тоже. В детективе... наверное да, но очень сложно правильно подать.

Свободный искатель
В детективе... наверное да, но очень сложно правильно подать.

Должен заметить, что в жанре "нуар" связь роковой женщины и уставшего от жизни детектива – прочно устоявшийся штамп. Smile Хотя, нуар нуару рознь.

Хозяин подземелья

"Легенды всегда врут!" не подойдут в качестве примера? Там напарник главного героя, старый ведьмак, не смог спасти свою подругу от смерти. По мере прохождения раскрываются его характер, чувства и страхи. Автор хорошо вплел психологический аспект в приключенческую игру.


_________________
Магистр неизящных искусств
Свободный искатель
"Легенды всегда врут!" не подойдут в качестве примера? Там напарник главного героя, старый ведьмак, не смог спасти свою подругу от смерти. По мере прохождения раскрываются его характер, чувства и страхи. Автор хорошо вплел психологический аспект в приключенческую игру.

Не думаю. Нет возможности непосредственно принимать участие в этой линии.

Бывалый авантюрист

Это, конечно, совсем не книга-игра, а вполне себе визуальная новелла, но можете попробовать почитать Большой Секрет Александра с текущего КРИЛ.
Скачать можно здесь: rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=4851101 (торрент создан самим автором)

Герой легенд

В одной из готовящихся к выходу книг-игр участник этого форума ввел любовную линию. Насколько она глубока и значима для прохождения – пока не ясно, но точно влияет на кое-какие моменты в игре.

Меценат

ИМХО
Передать любовный чувства героя через текст крайне сложно.
Даже если это сделать удастся, то тогда это уже скорее будет не книга-ИГРА, а драма. А для этого лучше подойдет обычная худ.лит.

Если бы мы с вами жили в Японии и были тинэйджерами-японцами, то такую игру можно было бы написать в виде интерактивной манги(визуальной новеллы с разветвленным сюжетом). Такой вид любовной лирики японцы воспринимают.
Но нашему менталитету эти "психологические любовные сопли" чужды. Считается неприличным выставлять эти чувства на показ. Тем более Герою.
НАШ отечественный Герой обычно более черствый по натуре и если и любит кото-то, то довольно сдержанно и без показнЫх страданий по поводу "несчастной любви".


_________________
Ситуация воспринятая, как "Реальная" - становится реальной по своим Последствиям
Герой легенд

В книгах-играх не помню такого, а вот в текстовых квестах сплошь и рядом )
Лучший пример – http://instead-games.ru/game.php?ID=109


_________________
53. Если прекрасная принцесса, захваченная мной, скажет: "Я никогда не
выйду за тебя замуж! Никогда, слышишь, НИКОГДА!!!", я отвечу: "Ну
ладно..." и убью ее.
(с) 100 вещей, которые я сделаю, когда стану злым властелином

А как же книги-игры для женщин? Мне, например, “сильно” интересно сражаться или убивать...брр...а вот последствия собственных выборов – и развитие ситуации-отношений-построение и результаты – да.
Вообще, если смотреть на рынок, то большей частью пишут мужчины для мужчин. Этап подросткового периода – приключения – есть, но он проходит, а для взрослых женщин?
Любовная линия неотъемлемая составляющая любой “потребляемой тоннами” женской литературы сейчас (рейтинги самиздата и пр.) а книгр для дам нет.
Это мужской путь – завоевывать, захватывать, убивать, настигать, ...а женский где?

Сказали спасибо(1): Jumangee
Хозяин подземелья

В Алдаре Косе (quest-book.ru/forum/topic/3135) я попытался реализовать любовную линию, насколько это вообще возможно было для книги-игры в 200 п. Но до любовных романов там далеко, так небольшая веточка в приключенческой книге.


_________________
Магистр неизящных искусств
Хозяин подземелья

Kei,

я совсем упустил из виду отличную книгу-игру "Серебряного века силуэт", где в роли главного героя выступает поэт. Наверное, это книга – то, что вам нужно.

quest-book.ru/forum/post/53617

Сказали спасибо(1): Kei

_________________
Магистр неизящных искусств
Герой легенд

По просьбе Ворона: любовная книгра от автора Городов))
В общем, вышла не столько книгра, сколько симулятор свидания с вампиром. Суть простая: к девице неопределенного времяисчисления и национальности ночью в окно, как водится, залезает вампир. Залезть не может без приглашения, сидит на подоконничке (ну, про эту особенность вампиров все ж знают, да?) Задача вампира: уломать девицу, задача девицы — уломаться. Однако если вампир набирает много очков Голода, то чхать он хотел на запреты, ему кушать охота.

Фишки:

- в середину можно вставить любую фигню, хоть теософский спор, хоть обещание шикарной жизни;

- вампир изначально не воспринимает девицу иначе как жратву (ибо не скотоложец), но в ходе беседы может набрать очков Гуманности и заинтересоваться всерьез;

- девица может оказаться ревностной христианкой и защищать свою кровь до последней капли чести (или наоборот), в противном случае она добровольно отдается клыкастому симпатяшке (очки Благосклонности);

- если девицу напугать (набираем очки Страха), то она начинает кашлять кровью, что, с одной стороны, сбивает вомпэра с полемического лада на потребительский, с другой — проясняет сюжет, оказывается, что девица страдает чахоткой/сухоткой, и осталось ей немного.
Дьявол, как водится, в концовках:

- много Голода = вампир закусывает девицей и летит по делам дальше;

- много Страха = девица теряет сознание от слабости, вечер соблазнения накрывается по техническим причинам;

- много Благосклонности = кровь отдаётся добровольно, и тут вступает в ход главный поворот сюжета: девица не больна, а отравлена, травят ее добрые дальние родственнички, дабы получить наследство. Тут развилка:

- мало Гуманности — вомпер летит дальше по делам, отплевываясь на лету, девица помирает от кровопотери, усугубленной ядом;

- много Гуманности — вомпер её лечит, забирает с собой, все живут долго и счастливо.