Любовная линия в книгах-играх


Вс Дек 28, 2014 21:50
Иннокентий_Кравцов
2  34  1  12  Знаменитый приключенец

Нигде не нашел такое обсуждение, поэтому начну здесь. По указанному в названии темы предмету у меня есть к вам, любезные форумчане, ряд вопросов:
Во-первых, знаете ли Вы достойные примеры? Где можно почитать? Работы Олеси Емельяненко просьба не кидать, я с ними уже бывал знаком.
Во-вторых, уместна ли по Вашему любовная линия в книгах-играх вообще?
Во-третьих, как, по Вашему, ее следует вводить, чтобы выглядело уместно и не казалось притянутым за уши?
В-четвертых, как развивать? В какой степени предоставлять вариативность и свободу действий?

Вс Дек 28, 2014 22:15
Jumangee
Во всех бочках затычка

Любовная линия в какой книге-игре? В фантастическом боевике про уничтожение тысяч кровожадных инопланетян/зомби? Или в книге-игре, где мало текста, но много кубиков? Они все разные бывают, уместность такой линии зависит от самой книги, по-другому вопрос ставить просто некорректно.

Если вводить, то только сюжетно. Я думаю, что никакие параметры типа "уровень симпатии X к Y" неуместны. А вот ключевые решения, при правильном подходе, имхо подойдут (ключевые слова).

В зависимости от сути книги, это может быть и главная цель и побочный квест.

Вс Дек 28, 2014 22:25
maltiez
12  365  21  Магистр неизящных искусств

Посмотрите "Курортный роман": quest-book.ru/forum/viewtopic.php?t=2055. Там даже параметр есть "привлекательность". А битвы происходят не на мечах, а другим образом Very Happy .

Вс Дек 28, 2014 22:30
Иннокентий_Кравцов
2  34  1  12  Знаменитый приключенец
В фантастическом боевике про уничтожение тысяч кровожадных инопланетян/зомби? Или в книге-игре, где мало текста, но много кубиков?


Не уверен, что это взаимоисключающие детали.

Любовная линия в какой книге-игре?


Ну, скажем, в детективе. Или любой другой игре с не боевым, а социальным базисом.

Вс Дек 28, 2014 22:48
Jumangee
Во всех бочках затычка
Иннокентий_Кравцов
Не уверен, что это взаимоисключающие детали.

Несомненно! Но хватит ли писательского таланта отразить это так, чтобы не вызывало тех самых чувств, которые появляются при просмотре голливудских фильмов с описанным шаблоном? Wink

В социалке бесспорно уместно, в приключениях – тоже. В детективе... наверное да, но очень сложно правильно подать.

Вс Дек 28, 2014 22:53
Иннокентий_Кравцов
2  34  1  12  Знаменитый приключенец
В детективе... наверное да, но очень сложно правильно подать.


Должен заметить, что в жанре "нуар" связь роковой женщины и уставшего от жизни детектива – прочно устоявшийся штамп. Smile Хотя, нуар нуару рознь.

Вс Дек 28, 2014 23:19
maltiez
12  365  21  Магистр неизящных искусств

"Легенды всегда врут!" не подойдут в качестве примера? Там напарник главного героя, старый ведьмак, не смог спасти свою подругу от смерти. По мере прохождения раскрываются его характер, чувства и страхи. Автор хорошо вплел психологический аспект в приключенческую игру.

Вс Дек 28, 2014 23:22
Иннокентий_Кравцов
2  34  1  12  Знаменитый приключенец
"Легенды всегда врут!" не подойдут в качестве примера? Там напарник главного героя, старый ведьмак, не смог спасти свою подругу от смерти. По мере прохождения раскрываются его характер, чувства и страхи. Автор хорошо вплел психологический аспект в приключенческую игру.


Не думаю. Нет возможности непосредственно принимать участие в этой линии.

Вс Дек 28, 2014 23:53
Antokolos
2  3  2  Бывалый авантюрист

Это, конечно, совсем не книга-игра, а вполне себе визуальная новелла, но можете попробовать почитать Большой Секрет Александра с текущего КРИЛ.
Скачать можно здесь: rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=4851101 (торрент создан самим автором)

Пн Дек 29, 2014 10:41
GreyRaven
7  239  8  28  Герой легенд

В одной из готовящихся к выходу книг-игр участник этого форума ввел любовную линию. Насколько она глубока и значима для прохождения – пока не ясно, но точно влияет на кое-какие моменты в игре.

Пн Дек 29, 2014 12:02
Магистр Таро
26  63  Меценат

ИМХО
Передать любовный чувства героя через текст крайне сложно.
Даже если это сделать удастся, то тогда это уже скорее будет не книга-ИГРА, а драма. А для этого лучше подойдет обычная худ.лит.

Если бы мы с вами жили в Японии и были тинэйджерами-японцами, то такую игру можно было бы написать в виде интерактивной манги(визуальной новеллы с разветвленным сюжетом). Такой вид любовной лирики японцы воспринимают.
Но нашему менталитету эти "психологические любовные сопли" чужды. Считается неприличным выставлять эти чувства на показ. Тем более Герою.
НАШ отечественный Герой обычно более черствый по натуре и если и любит кото-то, то довольно сдержанно и без показнЫх страданий по поводу "несчастной любви".


_________________
Ситуация воспринятая, как "Реальная" - становится реальной по своим Последствиям
Пт Янв 02, 2015 14:40
Vo1t
25  10  1  Герой легенд

В книгах-играх не помню такого, а вот в текстовых квестах сплошь и рядом )
Лучший пример – http://instead-games.ru/game.php?ID=109


_________________
53. Если прекрасная принцесса, захваченная мной, скажет: "Я никогда не
выйду за тебя замуж! Никогда, слышишь, НИКОГДА!!!", я отвечу: "Ну
ладно..." и убью ее.
(с) 100 вещей, которые я сделаю, когда стану злым властелином
Вт Июн 09, 2015 9:58
Kei

А как же книги-игры для женщин? Мне, например, “сильно” интересно сражаться или убивать...брр...а вот последствия собственных выборов – и развитие ситуации-отношений-построение и результаты – да.
Вообще, если смотреть на рынок, то большей частью пишут мужчины для мужчин. Этап подросткового периода – приключения – есть, но он проходит, а для взрослых женщин?
Любовная линия неотъемлемая составляющая любой “потребляемой тоннами” женской литературы сейчас (рейтинги самиздата и пр.) а книгр для дам нет.
Это мужской путь – завоевывать, захватывать, убивать, настигать, ...а женский где?

Вт Июн 09, 2015 10:06
maltiez
12  365  21  Магистр неизящных искусств

В Алдаре Косе (quest-book.ru/forum/topic/3135) я попытался реализовать любовную линию, насколько это вообще возможно было для книги-игры в 200 п. Но до любовных романов там далеко, так небольшая веточка в приключенческой книге.

Вт Июн 09, 2015 18:53
maltiez
12  365  21  Магистр неизящных искусств

Kei,

я совсем упустил из виду отличную книгу-игру "Серебряного века силуэт", где в роли главного героя выступает поэт. Наверное, это книга – то, что вам нужно.

quest-book.ru/forum/post/53617

Ср Июн 10, 2015 16:16
GalinaSol
11  Герой легенд

По просьбе Ворона: любовная книгра от автора Городов))
В общем, вышла не столько книгра, сколько симулятор свидания с вампиром. Суть простая: к девице неопределенного времяисчисления и национальности ночью в окно, как водится, залезает вампир. Залезть не может без приглашения, сидит на подоконничке (ну, про эту особенность вампиров все ж знают, да?) Задача вампира: уломать девицу, задача девицы — уломаться. Однако если вампир набирает много очков Голода, то чхать он хотел на запреты, ему кушать охота.

Фишки:

– в середину можно вставить любую фигню, хоть теософский спор, хоть обещание шикарной жизни;
– вампир изначально не воспринимает девицу иначе как жратву (ибо не скотоложец), но в ходе беседы может набрать очков Гуманности и заинтересоваться всерьез;
– девица может оказаться ревностной христианкой и защищать свою кровь до последней капли чести (или наоборот), в противном случае она добровольно отдается клыкастому симпатяшке (очки Благосклонности);
– если девицу напугать (набираем очки Страха), то она начинает кашлять кровью, что, с одной стороны, сбивает вомпэра с полемического лада на потребительский, с другой — проясняет сюжет, оказывается, что девица страдает чахоткой/сухоткой, и осталось ей немного.
Дьявол, как водится, в концовках:
– много Голода = вампир закусывает девицей и летит по делам дальше;
– много Страха = девица теряет сознание от слабости, вечер соблазнения накрывается по техническим причинам;
– много Благосклонности = кровь отдаётся добровольно, и тут вступает в ход главный поворот сюжета: девица не больна, а отравлена, травят ее добрые дальние родственнички, дабы получить наследство. Тут развилка:
– мало Гуманности — вомпер летит дальше по делам, отплевываясь на лету, девица помирает от кровопотери, усугубленной ядом;
– много Гуманности — вомпер её лечит, забирает с собой, все живут долго и счастливо.
Представьтесь для добавления комментариев - регистрация в один клик!
Разделы форума