Книгу-игру прочти и всех врагов победи!

 
Во всех бочках затычка

Андрей Тишин
Песнь Ягуаровой Скалы
Победитель конкурса "Трики-2014"

Уважаемый читатель! Вам предлагается выжить в недружелюбном городке на Диком Западе, найти среди его жителей убийцу, раскрыть тайну мистического и неуязвимого Чёрного Всадника, проложить путь мимо древних ловушек к сокровищам ацтеков и найти пропавшего археолога. А для этого Ваш герой, скромный студент из Сан-Франциско должен научиться мастерски обращаться с кольтом, винчестером, дерринджером, ножом и динамитом.

Скачать PDF (3 МБ)

Песнь Ягуаровой Скалы v1.2.pdf

3.23 МБ

 

Загрузок: 60 раз(а)
Сказали спасибо(3): maltiez, Таро, Иннокентий_Кравцов
Хозяин подземелья

Перед нами классический вестерн. Главный герой ищет своего пропавшего (убитого?) отца, и попутно решает побочные задачи. А в конце оказывается вовлеченным в драку за индейский клад.

Интересная игровая механика. Разные виды оружия. Правила несколько сложноваты, но зато дают огромный простор при выборе тактики сражения. Чтобы победить, нужно быть и быстрым, и ловким, и метким, и наблюдательным. Учитывая то, что персонаж в начале игры не является крутым ковбоем, перед игроком стоит нетривиальная задача. Добавим сюда лимит времени. А еще нужна репутация, чтобы с тобой хотя бы в разговор вступали, не хватаясь за кольт БУ!.

Всего 200 параграфов, но очень насыщенный сюжет. Практически с самого начала не дается ни минуты "на раскачку". Погони, стрельба, загадки, расследования.

В общем, книга дает полное погружение в атмосферу Дикого Запада, каким он изображается в вестернах. Автор также не поленился вставить картинки и схемы боевок. На мой взгляд, высокие оценки на ТРИКИ 2014 полностью заслужены. Произведение – достойный кандидат в сборник "Всегда есть выбор – 2".

Сказали спасибо(2): Jumangee, sns1987
Свободный искатель

Достойный приключенческий боевик в сеттинге Дикого Запада. Нетипичный сюжет с не очень очевидными и предсказуемыми поворотами, однако драма и образы персонажей, по моему мнению, раскрыты довольно слабо.
Механика меня ни капли не напугала – наоборот, очень нравится система, в которой персонаж становится быстрее, хитрее и круче во всех отношениях по ходу прохождения. Грамотное и своевременное использование навыков и оружия сделает из молокососа настоящего героя голливудских боевиков.

Герой легенд

жестокая книга, жестокая)

спойлер
не успела выпутаться из первого столкновения, как получила лопатой по голове

зато сразу чувствуется, что это Wild, wild West, а не танцы на лужайке) так что с атмосферностью все прекрасно. есть, правда, несколько вопросов по правилам. хотя в целом за идею боевой системы сильно плюсую

Сказали спасибо(1): Эргистал

_________________
"Growing Strong"
«Вырастая — крепнем»
Герой легенд

Рецензия с конкурса "Останется только один!"

писал(а): GreyRaven
А Тишин "Песнь Ягуаровой скалы"

Книга-игра в сеттинге Дикого Запада о приключениях молодого человека, отправившегося на поиски своего отца – археолога и по совместительству шерифа в одном из округов штата Техас. Отец нашего героя нашел древнюю ацтекскую гробницу воина-Ягуара, полную золота, после чего исчез. Мы отправляемся в приграничный с Мексикой городок Пёпл Хэвен, где располагалась его контора – и приключения начинаются еще до того, как мы прибываем на место основных событий.

Как пишет сам автор, нам предстоят стычки с бандитами и индейцами, а также некоторыми не совсем (или не всегда?) дружественными местными жителями. Предстоят перестрелки, детективное расследование, поиски пропавшего отца и найденного им древнего сокровища, причем зачастую в условиях смертельного дефицита времени. Игра напомнила не столько заявленный автором вестерн, сколько приключения в духе "Сердца трех" Д.Лондона.

Автор остроумно ставит перед нами разнообразные задачи, но при этом никогда не загоняет в слишком уж головоломные ситуации или тупики по причине отсутствия нужного предмета, оставляя альтернативные пути. Так, перестрелки можно провести достаточно небрежно, но внимательный пошаговый расчет в паре случаев позволит сэкономить немного истекающего времени. Выяснение картины происшедшего по главному квесту заставляет детально анализировать показания жителей и несколько фотографий, а также внимательно вчитываться в описания параграфов, казалось бы, совсем не относящихся к расследованию, но при этом есть неявная возможность уклониться от детективной ветки, если она кажется слишком сложной. Разгадывание ацтекского кода в пещере без некоей нужной вещи – вполне возможно, хотя и требует поистине адского труда.

Отдельно о боевой системе. Она на самом деле достаточно проста и понятна, хотя некоторые сочли ее сложной. Очень грамотно, на мой взгляд использованы кубики: воевать можно и без них, но если хочешь воспользоваться доп.умениями – изволь пройти проверку кубиком. Причем как раз эти проверяемые навыки можно прокачивать, превращая (при должном старании) своего героя в трудноуязвимую боевую машину.

Структура книги представляет ряд обязательных к посещению эпизодов (глав) и несколько боковых веток. Нелинейность обеспечивается альтернативными способами прохождения эпизодов и квестов и, иногда, возможностью некоторые из них миновать. Ну, а также тем, что эту игру сложно пройти с одного раза.

Книга прекрасно оформлена: каждая глава имеет заставку, каждый персонаж – свой портрет, графически решен лист персонажа: оружие нарисовано, здоровье отображено в виде капелек крови, патроны и каждый из потенциально используемых предметов также нарисованы – нам остается только отмечать галочками их наличие или отсутствие. Текст лаконичен и ярок, хотя местами грубоват. Хорошо прописаны диалоги. В речи автора есть свое очарование: так, предполагая в правилах возможность убежать с места сражения, при описании одной из перестрелок автор прямо говорит: «бежать нельзя – это противоречит законам жанра».

Багов я не обнаружил, иногда система боя вызывала неясности в некоторых ситуациях. В целом – очень и очень качественно выполненная, глубоко продуманная игра.

Сказали спасибо(2): Jumangee, лукиук