Страшно представить, что будет если
Направо пойду или встану на месте!
Буду злодеев крошить и трепать,
Главное книжку бы мне не порвать.

На страницу 1 2 3 4  >

 
Герой легенд

описание персонажа: рост: 184 см, вес: 87 кг, глаза: карие, на правом плече – шрам, полученный во время Войны Четырёх Королевств.

Лист персонажа Гилрад

Мастерство: 12 (11 при проверке) из 12
Выносливость: 22 из 24
Удача: 12 из 12

Золото: 0

Оружие: меч
Броня: кольчуга (6) 1/0/2

Провиант: 3

Инвентарь: колючки, лампа БЕЗ МАСЛА, верёвка с крюком, плащ хамелеон, фейерверки 2х, зеркало, грамота Городского Совета, брошь Зеленого Листа
Копье Судьбы (7), медный ключ

Информация:
"если вы победите Призрачного Воина, перейдите на 223, а не на 335"
1-й призрачный воин изгнан
2-й призрачный воин изгнан
3-й призрачный воин изгнан
4-й призрачный воин изгнан

Кернуннос
"Отныне Удача будет снижаться, только если вы неудачливы или если об этом прямо написано в тексте"
"на 296 нельзя"



Последний раз редактировалось: Vervang (Чт Янв 15, 2015 16:18), всего редактировалось 14 раз(а)
Герой легенд

§1
Несмотря на радость от того, что вы согласились помочь его деревне, Мендокан выглядит слегка смущенным. "Мы всего лишь бедные и простые люди. Все, что мы можем заплатить вам – двести золотых, к тому же деревенские старейшины отказываются платить вперед".
Да, ну и времена! Однако вы не собираетесь отказываться от своего слова, и Мендокан с облегчением улыбается. Теперь ему надо пойти за своими друзьями и подготовиться к дороге. А у вас как раз будет время купить все необходимое.
Обменявшись рукопожатиями, вы договариваетесь встретиться на Главном Торговом тракте, что к югу от города, через два часа. Фермер уходит из таверны, как вдруг к вам подсаживается человек в яркой одежде.
Это Бартольф, игрок с дурной славой. Он часто разгуливает в дорогих шелках даже в самых опасных районах города, чтобы подчеркнуть свои бесчисленные успехи за игорными столами. "Давно я тебя тут не видел, – говорит он с хитрой ухмылкой, – не хочешь попытать счастья?"
Хоть времени у вас немного, но и лишние деньги на покупку снаряжения в дорогу не помешают. Примете вызов Бартольфа (86) или откажетесь и уйдете из таверны (30)?

Герой легенд

§30
Покинув таверну, вы идете к рынку, расползшемуся по всему центру города. Как ни странно, он совсем рядом с самым бедным районом Лендлы, настоящим притоном нищих и воров. Городской рынок – это мрачное и опасное место.
Вещи, которые бы вам пригодились, стоят здесь целое состояние, но, к счастью, у вас много знакомых купцов, готовых продать вам все, что угодно, за бесценок. В восточной части рынка стоят палатки торговцев оружием, доспехами и прочим военным снаряжением, а на западной стороне можно найти еду, разное барахло и даже, если повезет, какие-нибудь магические предметы. Куда вы отправитесь сначала? На восточную сторону (82) или на западную (66)?

Герой легенд

§82
Поиск предметов, необходимых для вашего путешествия, много времени не займет. Ниже имеется полный перечень доступных товаров. Если вы покупаете какой-либо предмет, впишите его в ваш лист персонажа, не забыв вычеркнуть указанное количество золотых. Кроме боевого топора и кольчуги вы можете впоследствии использовать предметы только тогда, когда это будет прямо указано в тексте. Если не предусмотрено иное, вы можете приобрести только один предмет каждого наименования.
Боевой топор. Каждый раз, когда вы раните своего противника в бою, он теряет 4 Выносливости (6 – если вы удачливы, 2 – если нет). Но топор – очень тяжелый, поэтому придется уменьшить Мастерство на 1, пока вы не смените оружие. Если вы покупаете боевой топор, отметьте его в поле Оружие в листе персонажа.
Цена: 3 золотых
Колючки. Эти металлические шары с острыми шипами бросают на дорогу, чтобы не дать проехать всадникам. Можете купить сколько угодно наборов.
Цена: 1 золотой за набор
Кольчуга. Каждый раз, когда вас ранят в бою, вы теряете только 1 Выносливость (0 – если удачливы, 2 – если нет). Но кольчуга сковывает движения, поэтому, если вам придется проверить свое Мастерство, прибавляйте 1 к сумме выпавших чисел. Кольчуга выдерживает только 10 ударов и защищает только во время битвы.
Цена: 3 золотых
Лампа и масло. Очень полезная вещь в темноте.
цена: 1 золотой за лампу и 1 золотой за каждую порцию масла
Каждый раз когда вы зажигаете лампу, расходуется одна порция масла. Масла можете купить сколько угодно.
Цена: 1 золотой за каждую порцию масла
Кандалы. Очень удобны, если нужно кого-то обездвижить.
Цена: 2 золотых
Гибель Металла. Это зелье разъедает большинство известных алхимикам металлов, при этом не повреждая плоть. Вы можете купить любое количество пузырьков.
Цена: 4 золотых за пузырек
Веревка и крюк. Метров двадцать тонкой и легкой, но довольно прочной веревки с металлическим крюком на конце.
Цена: 4 золотых
Если вы уже были на западной стороне, то перейдите на 321, если нет – 188.

Укажите, что и в каких количествах покупаете

Герой легенд

"Э нет, господин хороший, – недобро ухмыляется торговец, – лампа без масла продается, его отдельно покупать надо. Я так понял, ты человек серьезный, тебе три порции нужно. Выходит 12 монет ты мне должен. Согласен? Или обойдешься двумя порциями? Масло хорошее, чистое, из Бриса вёз!"

Во всех бочках затычка

§188
Если вы играли с Бартольфом в таверне, то 321, если нет, то какую сторону рынка вы хотите посетить? Западную (66) или восточную (82)?

§66
Поиск предметов, необходимых для вашего путешествия, много времени не займет. Ниже имеется их список, и если вы покупаете какой-либо предмет из него, впишите его в ваш лист персонажа, не забыв вычеркнуть соответствующую сумму в золотых. Кроме Еды и амулета Удачи (которые можно использовать в любой момент, кроме боя), а также кольца Ловкости (может быть применено при любой проверке Мастерства), вы можете впоследствии использовать предметы только, когда это будет прямо указано в тексте. Наконец, если не предусмотрено иное, вы можете приобрести только один предмет каждого наименования.

Амулет Удачи. Вы можете использовать этот талисман только один раз, после чего он станет бесполезным. Он восстановит вашу Удачу до первоначального уровня.
Цена: 4 золотых

Плащ-хамелеон. Сотканный эльфийскими мастерами, этот превосходный плащ может принять цвет любой природной поверхности. В городской среде он не очень эффективен, маскирующие свойства плаща-хамелеона особенно хороши ночью.
Цена: 3 золотых

Фейерверки. Если разбить фейерверк о что-нибудь твердое, он взрывается с громким шумом и вспышкой. Фейерверки безвредны, зато могут сильно напугать или ослепить противников. Можете купить их сколько угодно.
Цена: 2 золотых за каждый.

Зеркало. На вид совершенно бесполезная безделушка, но по опыту своему вы знаете, что оно не раз выручало вас в дальних странствиях.
Цена: 1 золотой

Еда. Можете купить любое количество Еды.
Цена: 1 золотой за порцию

Кольцо Ловкости. Всякий раз, когда встретите указание проверить свое Мастерство, можете перед броском воспользоваться этим волшебным кольцом. В этом случае можете вычесть 2 от суммы выпавших чисел. Кольцом можно воспользоваться три раза, потом оно станет бесполезно.
цена: 4 золотых

Сонное Зелье. Один пузырек этого варева может погрузить в сон даже самое огромное чудовище. Можете купить сколько угодно пузырьков.
Цена: 3 золотых за штуку.

Если вы уже были на другой стороне рынка, то 321, если нет – 188.

Герой легенд

§321
Отвернувшись от назойливого торговца, пытающегося всучить вам пресс-папье в виде гипсовой статуэтки мангуста, вы видите, что путь вам преградили шесть мужчин в тяжелой броне. Это городская стража. Вы узнаете их лидера и сразу понимаете, в чем дело. Это Квинсберри Воуд, главный сборщик налогов со своей свитой, тот еще тип.
Воуд достает какой-то свиток, разворачивает его и говорит: "Капитан, я уполномочен ознакомить вас со списком долгов по налогам, которые вы не платили и которые вы должны оплатить незамедлительно. В случае вашей стойкой невозможности внести всю сумму в вышеуказанное время у меня есть разрешение на ваш арест, – он передает вам этот свиток и продолжает. – Совокупный долг вместе с процентами за неуплату, стабильно начисляемыми каждые два квартала в течение пяти лет составляет 568 золотых ровно. У вас есть эти деньги?"
Вы с ужасом понимаете, что зря вернулись в столицу, и, конечно, вы не можете заплатить эти огромные деньги. Но что делать теперь? Сознаетесь, что денег у вас нет и сдадитесь страже (199), попробуете подкупить Квинсберри Воуда (299) или броситесь бежать (338).

Во всех бочках затычка

§338
Улучив момент, вы сильно толкаете Квинсберри в грудь, он летит назад, к стражникам, и все падают в кучу. Стража поднимает тревогу, сборщик налогов возмущенно вопит – наверно, он никогда в жизни не видел такого с собой обращения. Собравшаяся толпа и не думает задерживать вас, вместо этого они лишь смеются над напыщенным чиновником, оказавшемся в таком положении. Когда стражники наконец поднимаются на ноги, вы уже бежите улице.

Через несколько метров улицу пересекает другая. Свернете направо (384), налево (351) или побежите дальше прямо (134)?

Герой легенд

Спасибо за ожидание, никак не мог дорваться до компа

§351
Эта улица ведет прямо в квартал нищих, лабиринт узких улочек, заполненных мусором, бездельниками и карманниками. Пока вы петляете по кварталу, пробираясь к центру города, крики ваших преследователей стихают вдали. Однако, стражники не бросят погоню, так что надо быть настороже. Если у вас есть игральный кубик, то 286, если нет – 360.

§360
Вы бежите по улице, но погоня из шести стражников не отстает. Вдруг вы видите впереди лавку волшебника. Возможно, получится спрятаться там, хотя по опыту вы знаете, что в подобных местах может ждать кое-что похуже тюрьмы. Решайте – войдете в лавку (105), или побежите дальше (216)?

Во всех бочках затычка

§105
Вы бежите к деревянной двери с табличкой "Святилище Хегмара" и открываете ее. Внутри темно, ни слышно не звука, и мага нигде не видно. Думать, почему дверь не заперта, времени нет, и вы проскальзываете внутрь и закрываете ее за собой. Застыв на месте, вы слушаете, как шаги ваших преследователей проходят мимо и стихают. Теперь можно и осмотреться. Вы находитесь в небольшой комнате, загроможденной разными непонятными предметами.

Странно, что Хегмар оставил все эти весьма дорогие вещи без присмотра. Заинтересуетесь обстановкой комнаты, например, столом мага (147), древним саркофагом, стоящим в углу (193), или гладким хрустальным шаром на подставке из слоновой кости (312)? Если же предпочтете не рисковать, то уходите отсюда, пока колдун не вернулся (216)?

Во всех бочках затычка

§147
На столе лежит недавно написанное письмо – даже чернила на пергаменте еще не успели высохнуть. Вы читаете коряво написанный текст:

"Цирк Снов приехал в Лендлу. Эта небольшая и безвредная на вид труппа артистов уже больше года путешествует от деревни к деревне, принося зло по всей Галлантарии. Но они не знают, что я наблюдаю за ними в ожидании подходящего момента. Их план хорош, и я могу только надеяться успеть раскрыть главного организатора, пока еще не стало слишком поздно... Дверь! Это люди из цирка. Они знают! Мандрагоры! Нужен огонь чтобы уни…"

Письмо внезапно заканчивается. Теперь все становится ясно – эти Мандрагоры, кто бы они ни были, захватили и, наверно, убили мага. Но они должны быть невероятно сильными, чтобы это сделать. Похоже, вы наткнулись на ключ к разгадке большого заговора. Теперь осмотрите саркофаг (193), хрустальный шар (312) или выйти обратно на улицу (216).

Герой легенд

§216
Сначала вам кажется, что опасность миновала, но затишье оказывается обманчивым. Из-за угла появляется стражник, замечает вас и громко кричит остальным. Вы бросаетесь бежать, но очень быстро оказываетесь в тупике. Перед вами огороженный невысокой стеной красивый, утопающий в зелени двор небольшого храма, а слева очень узкий темный проход между стеной и каким-то домом. Возможно, по нему удастся выйти прямо к Восточным воротам города.
Попробуете перелезть через стену (164) или протиснуться в проход (196)?

Герой легенд

§164
Лучше не перелазить через ограду, вместо этого можно пройти через железные ворота, украшенные причудливой ковкой в виде опавших листьев. Вы идете по зеленой траве мимо деревьев, на которых висят спелые фрукты, хотя пора урожая кончилась еще два месяца назад. Как ни странно, стража и не думает преследовать вас – они только со страхом и разочарованием смотрят, как вы убегаете.
Перед вами невысокое здание, храм друидов, служителей Богини Земли, которой поклоняются многие люди в Титане. Друиды чтут природу во всех ее проявлениях, у них огромное влияние в Лендле, и многие их не любят за неподчинение законам страны. Ваш план состоит в том, чтобы добраться до улиц с противоположной стороны от храма, но единственный путь туда перекрыт высокой оградой, которая делит парк пополам. Пройти можно только через другие железные ворота.
На воротах имеются две ручки. Над каждой из двух ручек висит медная табличка. На одной изображено Солнце, на другой – Луна. Над воротами в железе выкована надпись "Отражающее и отражаемое, одно затмевает другое и открывает". Какую ручку вы повернете? Которая под табличкой с Солнцем (254) или с Луной (264)?

Во всех бочках затычка

§264
Эта Луна отражает солнечный свет, вызывая затмение, а Солнце не может затмить Луну, ведь лунный свет – просто отраженный солнечный. Вы сделали правильный выбор, ворота открываются, но в то же время появляется непонятное чувство, что вы что-то потеряли. В любом случае, раздумывать об этом некогда – вы быстро идете к дальним воротам храма, проходите через них и попадаете на какую-то узкую улицу. Куда вы по ней пойдете? Налево (301) или направо (118)?

Герой легенд

§118
Улица заканчивается круглым двориком. Здесь толпы народу, ведь это знаменитый Уголок болтунов. Здесь любой желающий может встать на какую-нибудь коробку и болтать о чем вздумается. В свою очередь, толпа часто перебивает и спорит с "болтунами", как называют местных ораторов. Затеряться в этом море людей несложно, а стражников, пытающихся пробраться за вами, выталкивает возмущенная толпа – тут им не рады. Тогда их командир приказывает перекрыть выходы с площади, а сам отправляется искать вас в толпе, без сомнения, лучше с ним не встречаться.
Но, несмотря на угрожающую опасность, вы не можете не поддаться окружающей атмосфере споров и решаете подойти поближе к говорящим. Кого из болтунов вы будете слушать? Серьезную молодую девушку (289), одетого в лохмотья старика (219), или человека в черном, бессвязно кричащего на напуганных людей вокруг него (137)?

Во всех бочках затычка

§219
Этот оратор энергично жестикулирует – это Зекарех, пророк, предсказывающий Судьбу Титана: "О горе мне, конец близок. Сама твердь умирает, отравленная изнутри теми, кто не жив и не мертв. И когда пять освободят одного, сам воздух начнет гнить, и мертвые восстанут из могил. Да спасет нас Копьё и смелый защитник обездоленных". Зекарех внимательно смотрит на вас. Вам его речь кажется малость путаной и повторяющейся, так что вы идете дальше. Если вы еще этого не делали, то можете подойди к девушке – 289 или к человеку в чёрном – 137.

Во всех бочках затычка

§137
Человек, одет в черную обтягивающую одежду, у него молодое, но жестокое лицо и коротко подстриженные волосы. Он кричит с праведным гневом, – «Мы тратим впустую слишком много времени, пытаясь успокоить соседей. Именно они начали войну Четырех Королевств, и при этом мы должны унижаться перед ними в торговле.

"Мы должны захватить то, что является нашим по праву. Сейчас наша великая нация затмевается варварской Фемфреей. Мы явно лучше и выиграли бы войну, если бы не было этого старого дурака Танталона, который продал нас, своих людей. Предатель! Мы должны потребовать компенсацию или взять ее с Бриса, Фемфреи и тех крыс на севере, сами. Северяне и волшебники! Тьфу! Враг рядом. Мы хотим гордиться Галлантарией снова. Мы хотим войну!"

Этот провокатор жесток и мыслит узко, невероятно, но все же, некоторые из присутствующих, кажется согласны с его словам слепой ненависти. Кто-то должен выступить против него. Вы вступите в перепалку с провокатором (перейдите на 205) или заставите его замолчать с помощью кулаков (перейдите на 149)?

Во всех бочках затычка

§149
Испытывая отвращение к брызжущему ядом чернорубашечнику, вы делаете шаг и оправляете его на землю одним ударом. В то время как большинство замирает от удивления, четверо начинают кричать, – "Ах ты брисовское отродье!" Вы осознаете, что они последователи человека только что поверженного вами, смутьяны, обученные быстро разжигать в людях бессмысленную агрессию.
Действительно, через несколько минут начинается массовая ссора. Накал страстей растет и стражникам трудно наводить порядок.

Вы присоединитесь к ним и поможете успокоить смутьянов (перейдите на 181) или используете заминку, чтобы исчезнуть и убежать к Восточным воротам города (перейдите на 301)?

Герой легенд

§181
Наибольшую пользу вы можете принести, если обезвредите самых опасных провокаторов. Один огромный мужик бьет направо и налево без разбора, раня городских стражников и простых зевак. К таким негодяям у вас нет никакой пощады.
ПРОВОКАТОР МАСТЕРСТВО 8 ВЫНОСЛИВОСТЬ 7
Если вы побеждаете, то перейдите на 370.

877126599

Киньте кубики и напишите "продолжить". Будете использовать Удачу?

Во всех бочках затычка

ПРОВОКАТОР, ВЫНОСЛИВОСТЬ 7: [Бросок кубика 2d6=9] + 8 = 17
Гилрад: 8 + 12 = 20
Результат: ПРОВОКАТОР ранен, -2 В

ПРОВОКАТОР, ВЫНОСЛИВОСТЬ 5: [Бросок кубика 2d6=4] + 8 = 12
Гилрад: 7 + 12 = 19
Результат: ПРОВОКАТОР ранен, -2 В

ПРОВОКАТОР, ВЫНОСЛИВОСТЬ 3: [Бросок кубика 2d6=8] + 8 = 16
Гилрад: 7 + 12 = 19
Результат: ПРОВОКАТОР ранен, -2 В

ПРОВОКАТОР, ВЫНОСЛИВОСТЬ 1: [Бросок кубика 2d6=10] + 8 = 18
Гилрад: 12 + 12 = 24
Результат: ПРОВОКАТОР убит

§370
Непростая битва длится довольно долго, но, в конце концов, стража берет под контроль Уголок болтунов. Многие люди были ранены, некоторые, в том числе и провокаторы, были убиты. Капитан городской стражи срывает куртку с лидера смутьянов и демонстрирует вам метку Хаоса, выжженную на теле трупа. Более того, на шее провокатора висит волшебный амулет, придающий словам оратора дополнительную убедительность.

Он всего лишь один из многих приспешников сил зла, он был послан сюда, чтобы окончательно разрушить непрочный союз между четырьмя королевствами. Капитан стражи доволен и обращается к вам: "Хорошо, что ты оказался здесь, наемник, – говорит он, – бой мог бы закончиться иначе. Я знаю, в каком положении ты находишься. За твои заслуги перед Лендлой я даю тебе грамоту Городского Совета. Отныне ты ничего не должен городу". Восстановите 1 очко Удачи и добавьте грамоту Городского Совета в ваш лист персонажа.

После этого вы решаете, что лучше поторопиться на встречу с людьми Мендокана. Если вы хотите покинуть город через Южные ворота, то перейдите на 272. Можете выбрать Восточные ворота, они ближе, тогда отправляйтесь на 60.

Во всех бочках затычка

§60
Когда огромные Восточные ворота уже видны за домами, вы вдруг замечаете редкую на улицах Лендлы мусорную телегу, оставленную без присмотра. Только немногие богатые горожане достаточно культурны, чтобы не выбрасывать мусор из окон, как остальные, а платить за вывоз мусора к большой свалке у городской стены. Наверняка, все ворота в городе (а их четыре) хорошо охраняются, и стражники могут увидеть вас, так что, возможно, спрятаться в куче мусора и выехать из города вместе с телегой было бы неплохой идеей. Если попробуете воспользоваться этим способом, то 126, если предпочтете выбраться из города в более приглядном виде и отправитесь к воротам пешком, то 301.

Во всех бочках затычка

§301
Вашему взору открываются башни Восточных ворот Лендлы. Створы дверей сделаны из закаленной стали; они просто гигантские и снабжены сложным механизмом противовесов для открытия и закрытия. Городские стены под стать воротам: они настолько толстые, что внутри нашлось место для проходов и помещений для стражи. У ворот вас поджидает Квинсберри Воуд с пятеркой стражников. Если у вас есть грамота Городского Совета, или если вы прячетесь в повозке с мусором, то вы беспрепятственно выбираетесь из города (145). В ином случае вам остается только прорываться с боем.
Можете устроить суматоху, воспользовавшись фейерверками, если они у вас есть. Проверьте Удачу, вычтите из суммы цифр, выпавших на кубиках, количество фейерверков, которые вы использовали (не забудьте вычеркнуть их из листа персонажа). Если вам повезло, то вы выбираетесь из Лендлы, если нет – стража успевает вас схватить (208).

§145
Вы подходите к месту встречи и с радостью обнаруживаете ждущего вас Мендокана и двух его друзей. Один из них очень стар, и дальнейшее путешествие оказывается крайне медленным. Чтобы скомпенсировать задержку, вы вынуждены идти всю ночь, и все очень устаете, когда подходите к перевалу Магьяр .

Это самое узкое место на Торговом Пути, почти что каменистая тропинка. Слева маячит отвесная скала, а справа – глубокая расщелина. На другой стороне есть точно такой же путь. По взаимной договоренности все движение из Лендлы осуществляется по вашей тропинке, в то время как всем желающим попасть в столицу приходится идти по другой стороне. Вы продолжаете идти и видите вдали в лунном свете Магьярскую стену. На небе светят звезды.

Внезапно воздух разрывает ужасный крик, за ним еще и еще, сельские жители замирают в ужасе, а вы готовитесь к бою. И тут вы замечаете их: к вам приближаются пять наездников на адских конях, копыта лошадей сотрясают землю, и они вот-вот растопчут вас.

Их одежды вздымаются, а длинные волосы развеваются на ветру. Несмотря на то, что на них необычные металлические маски, вы замечаете: их кожа подверглась разложению, а глаза под стать самой смерти. Раздается вопль Мендокана: "Мы обречены – это Призрачные Воины!" Остальные убегают, но это бесполезно, их легко убивают. Но, в конце концов, эти Воины оказываются реальностью!

Вы останетесь и будете сражаться с ними (перейдите на 190) или признаете, что не сможете справиться со всеми пятерыми и сбежите (перейдите на 28)?

Во всех бочках затычка

§28
Поняв, что вы не справитесь с пятью Воинами сразу, вы бежите на север. Кажется, что ваши легкие разорвутся, пока вы пытаетесь оторваться от этих вопящих теней. К счастью, вы наконец выбираетесь в узкий проход, через который Воины могут проехать только поодиночке. Однако один из них вырвался вперед в попытке поймать вас. Придется драться и повергнуть его, пока не подоспели остальные. Киньте кубик, чтобы определить, с которым из них вам предстоит столкнуться:
2

Герой легенд

§394
Этот Призрачный Воин вооружен множеством кинжалов прекрасной работы, для которых на его нагруднике имеются специальные кармашки. В начале каждого раунда боя, Воин бросает в вас клинок. Киньте кубик: если выпало 5 или 6, кинжал пронзает вашу плоть, и вы теряете 2 очка Выносливости; если выпадет любое другое число, Воин промахивается. На повреждения от кинжала не может повлиять броня или Проверка Удачи. Определив, попал ли по вам Воин, в каждом раунде боя деритесь как обычно.
2-й ПРИЗРАЧНЫЙ ВОИН МАСТЕРСТВО 9 ВЫНОСЛИВОСТЬ 9

Кинжалы

Бой
7558655

Киньте кубики и напишите "продолжить"



Последний раз редактировалось: Vervang (Пн Дек 15, 2014 8:55), всего редактировалось 1 раз
Герой легенд

255532
6

Прошу прощения, киньте кубики за кинжалы ещё раз и напишите "продолжить". А то я вам 2к6 дал вместо к6(

На страницу 1 2 3 4  >