Бросай пить. Бросай курить. Бросай кубик. Книги-ИГРЫ ? выбор всегда за тобой.

На страницу 1 2  >

 
Герой легенд

Лист персонажа Женя

Мастерство: 12 (11 безоружный) из 12
Выносливость: 24 из 24
Удача: 12 из 12

Золото: 2

Оружие: нет
Броня: нет

Провиант: 7

Инвентарь: зеркало, плащ-хамелеон, 2x Сонное Зелье, колючки, Черный ключ, железный браслет, Копье Судьбы (10)

Информация: "если вы победите Призрачного Воина, перейдите на 223, а не на 335","Кернуннос"
БУ!



Последний раз редактировалось: Vervang (Чт Янв 15, 2015 16:18), всего редактировалось 6 раз(а)
Герой легенд

§1
Несмотря на радость от того, что вы согласились помочь его деревне, Мендокан выглядит слегка смущенным. "Мы всего лишь бедные и простые люди. Все, что мы можем заплатить вам – двести золотых, к тому же деревенские старейшины отказываются платить вперед".
Да, ну и времена! Однако вы не собираетесь отказываться от своего слова, и Мендокан с облегчением улыбается. Теперь ему надо пойти за своими друзьями и подготовиться к дороге. А у вас как раз будет время купить все необходимое.
Обменявшись рукопожатиями, вы договариваетесь встретиться на Главном Торговом тракте, что к югу от города, через два часа. Фермер уходит из таверны, как вдруг к вам подсаживается человек в яркой одежде.
Это Бартольф, игрок с дурной славой. Он часто разгуливает в дорогих шелках даже в самых опасных районах города, чтобы подчеркнуть свои бесчисленные успехи за игорными столами. "Давно я тебя тут не видел, – говорит он с хитрой ухмылкой, – не хочешь попытать счастья?"
Хоть времени у вас немного, но и лишние деньги на покупку снаряжения в дорогу не помешают. Примете вызов Бартольфа (86) или откажетесь и уйдете из таверны (30)?

Герой легенд

§30
Покинув таверну, вы идете к рынку, расползшемуся по всему центру города. Как ни странно, он совсем рядом с самым бедным районом Лендлы, настоящим притоном нищих и воров. Городской рынок – это мрачное и опасное место.
Вещи, которые бы вам пригодились, стоят здесь целое состояние, но, к счастью, у вас много знакомых купцов, готовых продать вам все, что угодно, за бесценок. В восточной части рынка стоят палатки торговцев оружием, доспехами и прочим военным снаряжением, а на западной стороне можно найти еду, разное барахло и даже, если повезет, какие-нибудь магические предметы. Куда вы отправитесь сначала? На восточную сторону (82) или на западную (66)?

Герой легенд

§66
Поиск предметов, необходимых для вашего путешествия, много времени не займет. Ниже имеется их список, и если вы покупаете какой-либо предмет из него, впишите его в ваш лист персонажа, не забыв вычеркнуть соответствующую сумму в золотых. Кроме Еды и амулета Удачи (которые можно использовать в любой момент, кроме боя), а также кольца Ловкости (может быть применено при любой проверке Мастерства), вы можете впоследствии использовать предметы только, когда это будет прямо указано в тексте. Наконец, если не предусмотрено иное, вы можете приобрести только один предмет каждого наименования.
Амулет Удачи. Вы можете использовать этот талисман только один раз, после чего он станет бесполезным. Он восстановит вашу Удачу до первоначального уровня.
Цена: 4 золотых
Плащ-хамелеон. Сотканный эльфийскими мастерами, этот превосходный плащ может принять цвет любой природной поверхности. В городской среде он не очень эффективен, маскирующие свойства плаща-хамелеона особенно хороши ночью.
Цена: 3 золотых
Фейерверки. Если разбить фейерверк о что-нибудь твердое, он взрывается с громким шумом и вспышкой. Фейерверки безвредны, зато могут сильно напугать или ослепить противников. Можете купить их сколько угодно.
Цена: 2 золотых за каждый.
Зеркало. На вид совершенно бесполезная безделушка, но по опыту своему вы знаете, что оно не раз выручало вас в дальних странствиях.
Цена: 1 золотой
Еда. Можете купить любое количество Еды.
Цена: 1 золотой за порцию
Кольцо Ловкости. Всякий раз, когда встретите указание проверить свое Мастерство, можете перед броском воспользоваться этим волшебным кольцом. В этом случае можете вычесть 2 от суммы выпавших чисел. Кольцом можно воспользоваться три раза, потом оно станет бесполезно.
цена: 4 золотых
Сонное Зелье. Один пузырек этого варева может погрузить в сон даже самое огромное чудовище. Можете купить сколько угодно пузырьков.
Цена: 3 золотых за штуку. Если вы уже были на другой стороне рынка, то 321, если нет – 188.

Укажите, что и в каких количествах покупаете

Во всех бочках затычка

§188
Если вы играли с Бартольфом в таверне, то 321, если нет, то какую сторону рынка вы хотите посетить? Западную (66) или восточную (82)?

§82
Поиск предметов, необходимых для вашего путешествия, много времени не займет. Ниже имеется полный перечень доступных товаров. Если вы покупаете какой-либо предмет, впишите его в ваш лист персонажа, не забыв вычеркнуть указанное количество золотых. Кроме боевого топора и кольчуги вы можете впоследствии использовать предметы только тогда, когда это будет прямо указано в тексте. Если не предусмотрено иное, вы можете приобрести только один предмет каждого наименования.

Боевой топор. Каждый раз, когда вы раните своего противника в бою, он теряет 4 Выносливости (6 – если вы удачливы, 2 – если нет). Но топор – очень тяжелый, поэтому придется уменьшить Мастерство на 1, пока вы не смените оружие. Если вы покупаете боевой топор, отметьте его в поле Оружие в листе персонажа.
Цена: 3 золотых

Колючки. Эти металлические шары с острыми шипами бросают на дорогу, чтобы не дать проехать всадникам. Можете купить сколько угодно наборов.
Цена: 1 золотой за набор

Кольчуга. Каждый раз, когда вас ранят в бою, вы теряете только 1 Выносливость (0 – если удачливы, 2 – если нет). Но кольчуга сковывает движения, поэтому, если вам придется проверить свое Мастерство, прибавляйте 1 к сумме выпавших чисел. Кольчуга выдерживает только 10 ударов и защищает только во время битвы.
Цена: 3 золотых

Лампа и масло. Очень полезная вещь в темноте.
цена: 1 золотой за лампу и 1 золотой за каждую порцию масла
Каждый раз когда вы зажигаете лампу, расходуется одна порция масла. Масла можете купить сколько угодно.
Цена: 1 золотой за каждую порцию масла

Кандалы. Очень удобны, если нужно кого-то обездвижить.
Цена: 2 золотых

Гибель Металла. Это зелье разъедает большинство известных алхимикам металлов, при этом не повреждая плоть. Вы можете купить любое количество пузырьков.
Цена: 4 золотых за пузырек

Веревка и крюк. Метров двадцать тонкой и легкой, но довольно прочной веревки с металлическим крюком на конце.
Цена: 4 золотых

Если вы уже были на западной стороне, то перейдите на 321, если нет – 188.

Во всех бочках затычка

§321
Отвернувшись от назойливого торговца, пытающегося всучить вам пресс-папье в виде гипсовой статуэтки мангуста, вы видите, что путь вам преградили шесть мужчин в тяжелой броне. Это городская стража. Вы узнаете их лидера и сразу понимаете, в чем дело. Это Квинсберри Воуд, главный сборщик налогов со своей свитой, тот еще тип.

Воуд достает какой-то свиток, разворачивает его и говорит: "Капитан, я уполномочен ознакомить вас со списком долгов по налогам, которые вы не платили и должны оплатить незамедлительно. В случае вашей стойкой невозможности внести всю сумму в вышеуказанные сроки, у меня есть разрешение на ваш арест", – он передает вам этот свиток и продолжает. – "Совокупный долг вместе с процентами за неуплату, стабильно начисляемыми каждые два квартала в течение пяти лет, составляет 568 золотых ровно. У вас есть эти деньги?"

Вы с ужасом понимаете, что зря вернулись в столицу, и, конечно, вы не можете заплатить эти огромные деньги. Но что делать теперь? Сознаетесь, что денег у вас нет, и сдадитесь страже (199), попробуете подкупить Квинсберри Воуда (299) или броситесь бежать (338).

Во всех бочках затычка

§199
Городские стражники тащат вас в ближайшую тюрьму, где вы будете сидеть до рассвета, ожидая прибытия фургона, который отвезет вас в городскую темницу – мрачное место, из которого очень немногие возвращаются. Стражники забирают ваше оружие (отметьте это в листе персонажа), и запихивают в грязную клетку, после чего уходят, оставляя вас на попечении тюремщика. Этот скот сидит у стола, попивает грог и читает книгу "Признания Крысолова". Так как здесь только одна клетка, нет других заключенных и единственный тюремщик, вы начинаете размышлять о побеге. К счастью, остальное имущество осталось при вас. Если у вас есть зелье Гибель Металла, то можете открыть замок и выскочить (7),оскорбите тюремщика в надежде, что он подойдет избить вас, и у вас будет шанс певребороть его (26), подумаете, как обмануть тюремщика и освободиться, (38), не будете ничего делать и просто подождете утреннего фургона (208).

Во всех бочках затычка

§7
Вы открываете маленькую склянку Гибели Металла и разливаете ее содержимое по всей поверхности железной плашки, к которой прикреплен замок вашей клетки (вычеркните склянку с Гибелью Металла из листа персонажа). Густая шипящая жидкость мгновенно делает свое дело, и замок растворяется без следа. Вы застаете врасплох ничего не подозревающего тюремщика, подкрадываетесь со спины, и ваш удар отключает его.

Перешагнув его громадное тело, вы выскальзываете из тюрьмы. Придется покинуть город, пока вас снова не схватили. Направитесь к Южным воротам, которые выходят прямо на Главный Торговый тракт (перейдите на 272), или к ближайшим Восточным воротам (60)?

Путник

Пойду к Южным воротам, которые выходят на Главный Торговый тракт (272).

Во всех бочках затычка

§272
Вы потеряли массу драгоценного времени в Лендле, но вот вы стоите перед Южными воротами. Створы дверей сделаны и закаленной стали; они просто гигантские и снабжены сложным механизмом противовесов для открытия и закрытия. Городские стены под стать воротам: они настолько толстые, что внутри нашлось место для проходов и помещений для стражи.

Через ворота проходят не так много путников, а здешние стражники обыскивают торговый караван, поэтому никто не замечает, как кто-то, с ног до головы закутанный в черное, втягивает вас в заброшенную лачугу. Хотя лицо неизвестного прикрыто тканью, по характерной смуглости вы узнаете полуорка. У него устрашающий остро наточенный меч, и он злобно шипит: "Ты сдохнешь, болван. Ни ты, ни твои дружки-крестьяне не попадут в Карнштайн живыми. Да свершится воля моих хозяев". Затем он набрасывается на вас.

Полуорк-убийца: Мастерство 8, Выносливость 8

Если вы победили без единого ранения, перейдите на 40; если полуорку удалось задеть вас, то на 4.

Бросайте кубики: 6451010591275

Во всех бочках затычка

Полуорк-убийца: Выносливость 8 [Бросок кубика 2d6=4] + 8 = 12
Женя: 6 + 11 = 17
Результат: Полуорк ранен, -2 Выносливость

Полуорк-убийца: Выносливость 6 [Бросок кубика 2d6=7] + 8 = 15
Женя: 4 + 11 = 15
Результат: туше

Полуорк-убийца: Выносливость 6 [Бросок кубика 2d6=6] + 8 = 14
Женя: 5 + 11 = 16
Результат: Полуорк ранен, -2 Выносливость

Полуорк-убийца: Выносливость 4 [Бросок кубика 2d6=8] + 8 = 16
Женя: 10 + 11 = 21
Результат: Полуорк ранен, -2 Выносливость

Полуорк-убийца: Выносливость 2 [Бросок кубика 2d6=9] + 8 = 17
Женя: 10 + 11 = 21
Результат: Полуорк убит

§40
Схватка с полуорком была жестокой, но вы убили его. Эти создания обычно прячутся в безлюдных землях, поэтому очевидно, что в город его привело либо обещание большой награды, либо страх перед ужасным наказанием. Обыскав быстро разлагающийся труп, вы находите Черный ключ, который можете взять с собой (не забудьте вписать ключ в лист персонажа).
Затем вы проходите через Южные ворота, чтобы убраться как можно дальше от Лендлы и того места, где на вас покушались.
Перейдите на 145.

§145
Вы бежите к месту встречи и с радостью обнаруживаете ждущего вас Мендокана и двух его друзей. Один из них очень стар, и дальнейшее путешествие оказывается крайне медленным. Чтобы скомпенсировать задержку, вы вынуждены идти всю ночь, и все очень устаете, когда подходите к перевалу Магьяр.

Это самое узкое место на Торговом Пути, почти что каменистая тропинка. Слева маячит отвесная скала, а справа – глубокая расщелина. На другой стороне есть точно такой же путь. По взаимной договоренности все движение из Лендлы осуществляется по вашей тропинке, в то время как всем желающим попасть в столицу приходится идти по другой стороне. Вы продолжаете идти и видите вдали в лунном свете Магьярскую стену. На небе светят звезды.

Внезапно воздух разрывает ужасный крик, за ним еще и еще, сельские жители замирают в ужасе, а вы готовитесь к бою. И тут вы замечаете их: к вам приближаются пять наездников на адских конях, копыта лошадей сотрясают землю, и они вот-вот растопчут вас.

Их одежды вздымаются, а длинные волосы развеваются на ветру. Несмотря на то, что на них необычные металлические маски, вы замечаете: их кожа подверглась разложению, а глаза под стать самой смерти. Раздается вопль Мендокана: "Мы обречены – это Призрачные Воины!" Остальные убегают, но это бесполезно, их легко убивают. Но, в конце концов, эти Воины оказываются реальностью!

Вы останетесь и будете сражаться с ними (перейдите на 190) или признаете, что не сможете справиться со всеми пятерыми и сбежите (перейдите на 28)?

Во всех бочках затычка

§190
И хотя вы нападаете изо всех сил, пешему не выстоять против наездников. Они сбивают вас с ног и опрокидывают на землю (потеряйте 4 Выносливости). У лежачего есть три возможности: остаться на месте и прикинуться мертвым (перейдите на 306), подняться и сражаться с ними (перейдите на 346) или вскочить на ноги и бежать (перейдите на 28).

Во всех бочках затычка

§306
Вас внимательно изучают пять пар глаз. Вы стараетесь не выдать себя ни одним движением мускулов. Проверьте Удачу.
Успешно автоматически (удача 12), -1 Удача
Если вы счастливчик, то перейдите на 279, иначе перейдите на 346.

§279
Один из Воинов втыкает острый клинок в вашу ногу, тщательно наблюдая за реакцией. Несмотря на муки, вызванные ранением, вы даже не моргаете. Потеряйте 2 очка Выносливости. Вы с невероятным облегчением смотрите, как Воины разворачиваются и уходят назад по перевалу, на юг. Перейдите на 102.

§102
200 Золотых, которые вам обещали в оплату, больше не важны. Мендокан и его люди находились под вашей защитой, и вы подвели их. Мощь Призрачных Воинов удивительна, и отличается от всего того, что вы видели прежде, но вы должны победить этих темных наездников, отомстить за всех невиновных, которых они убили. За то, что вы пережили нападение, добавьте 2 очка к своей Удаче.

Уже на рассвете вы добираетесь до южного выхода Прохода Магъяр, места, которое вы всегда будете помнить как свое самое большое поражение. Вы останавливаетесь, чтобы отдохнуть и обдумать следующее действие. Дорога к Карнштайну ведет прямо на юг. Пока вы будете добираться туда, все большее и большее число сельских жителей будут страдать или умирать каждую ночь.

Однако на востоке живет всезнающий отшельник, возможно у него нужно узнать все об этих неразрушимых воинах, прежде чем бросаться в сражение. Только отшельник, может обладать таким тайным знанием. Вы отправитесь на юг к Карнштайну (перейдите на 11), или на восток в поисках отшельника (перейдите на 113)?

Путник

Я хочу отправиться на восток в поисках отшельника (113).

Во всех бочках затычка

§113
Вы двигаетесь на восток и вскоре приближаетесь к большому мосту. Вы пересекаете его и попадаете на дорогу к Веиртауну, по которой добираетесь до местности с низкими, покрытыми лесом холмами, где, как говорят, живет отшельник. Окрестности здесь славятся разбойниками! Уже садится солнце, когда вы покидаете дорогу и продолжаете путь вверх на север по петляющей тропе.

Там вы находите известный ориентир – источник Волшебника, лицо старого мага, вырезанное на низком выступе поросшей мхом скалы, смотрящее вниз на магический ключ. Эта жидкость может принести только добро. Хотите ли вы задержаться, чтобы попить из источника Волшебника (194), или продолжить путь (349)?

Во всех бочках затычка

§194
Вы подходите к прохладной воде и собираетесь попить, когда слышите окрик: "Стой и не двигайся!" Вы оборачиваетесь и видите разбойника в маске, он целится из арбалета вам в сердце. Злодей смеется: "Не сомневаюсь, ты еще один дурак, что ищет отшельника. Так забудь про него. Он мертв, я убил его. И сделаю то же самое с тобой, если ты не сможешь купить свободу". Его палец на спусковом рычаге арбалета напрягается.

Вы нападете на злодея (92), предложите ему немного золота (373) или посмотрите в заплечном мешке что-нибудь, чтобы дать ему (177)?

Во всех бочках затычка

§92
Вы слышите громкий щелчок – разбойник выстрелил из арбалета! К счастью, его цель не стояла на месте. Проверьте Удачу.
(Успешно автоматически, -1 Удача)
Если вам повезло, он промазал, иначе выстрел был удачным, и вы должны потерять 3 очка Выносливости. Если вы все еще живы, то должны парировать удары разбойника, который выхватывает короткий меч.

РАЗБОЙНИК МАСТЕРСТВО 7 ВЫНОСЛИВОСТЬ 6
Если вы победили, то перейдите на 274.

Бросайте кубики: 9697125

Герой легенд

Раунд 1
Женя М 11 В 18
Разбойник М 7 В 6

Женя [2d6=9]+11=20
Разбойник [2d6=6]+7=13

Разбойник -2 В

Раунд 2
Женя М 11 В 18
Разбойник М 7 В 4

Женя [2d6=6]+11=17
Разбойник [2d6=7]+7=14

Разбойник -2 В

Раунд 3
Женя М 11 В 18
Разбойник М 7 В 2

Женя [2d6=9]+11=20
Разбойник [2d6=8]+7=1

Разбойник убит

§274
После боя вы обыскиваете тело разбойника и находите 2 Золотых и 1 порцию еды. Теперь у вас есть время, чтобы испить из источника Волшебника (58), продолжить путь на север в поисках "мертвого" отшельника (349), или покинуть этот район и вернуться на юг (44).

Герой легенд

А что было не понятным?

§58
Сложив ладони лодочкой, вы подносите воду к губам, от волшебной жидкости кружится голова.
6

Киньте кубик и напишите "продолжить"

Герой легенд

Кубики за врагов кидает мастер и записывает, что выпадает. +7 – это Мастерство

Восстановите 1 очко Мастерства, 2 очка Удачи и 4 очка Выносливости
Вы можете попить только один раз, прежде чем продолжить путь на север (349) или вернуться на юг (44).

Герой легенд

§349
Когда вы приходите к жилищу отшельника, уже сгустились ночные сумерки. Отшельник Хэммикус – приветливый старик, и он, не тратя времени, сервирует вам горячий ужин (восстановите 2 очка Выносливости). За едой вы решаетесь рассказать Хэммикусу всю правду о вашей миссии.
Нахмурившись, он перелистывает страницы книги, что лежит у него на столе, а затем произносит: "Более двух тысяч лет назад жил Воевода, само имя которого стало олицетворением жестокости. Его мощь угрожала всему живому, но Богиня Земли и Рогатый Бог объединили усилия и сумели победить Воеводу. Убить саму смерть нельзя, поэтому они подвергли Воеводу вечному заточению. Пять приспешников Воеводы исчезли, и с тех пор их никто не видел. Наверное. Это все, что известно из детских сказок. Призрачные Воины ищут темницу, в которой сидит Воевода. Они хотят освободить его, чтобы построить новый мир, полный ужаса. По непроверенным данным, в книге Астраканус Нумерис написано, что однажды Воевода вернется. Там же есть сведения о том, как его можно победить. Я не уверен, существует ли эта книга вообще, но, вне всяких сомнений, Воевода скоро будет освобожден!"
Вдруг кто-то стучится в дверь: три медленных гулких удара, от которых дерево начинает трещать. Затем слышится чей-то печальный голос: "Отец, это я, твой сын. Пусти меня внутрь, тут холодно".
Услышав это, Хэммикус отходит назад и кричит: "Этого не может быть! Мой сын умер семь лет назад!" Голос отшельника полон ужаса и печали. Наконец Хэммикус превозмогает свой страх и приближается к двери.
Если не остановить отшельника, то он откроет дверь и впустит своего сына. Остановите Хэммикуса – 330 или дадите ему сделать это – 314?

Во всех бочках затычка

§330
Вы подбегаете и пытаетесь удержать отшельника. Голос снаружи стонет: "Отец, прошу тебя, впусти меня, иначе я умру!" Хэммикус находит в себе силы и вырывается. Есть только один способ остановить его, хоть вы и не в восторге от этого.

ХЭММИКУС МАСТЕРСТВО 5 ВЫНОСЛИВОСТЬ 7

Если после одного раунда атаки вы передумаете и разрешите отшельнику открыть дверь, то перейдите на 314. Если же вы решительно настроены остановить Хэммикуса, то отправляйтесь на 76.

Бросайте кубики на первый раунд, и напишите, продолжаете до конца или нет: 10

Во всех бочках затычка

ХЭММИКУС, ВЫНОСЛИВОСТЬ 7 [Бросок кубика 2d6=6] + 5 = 11
Женя: 10 + 11 = 21

§76
И только вы подумали, что отшельник сейчас совсем озвереет, как он падает на колени и начинает плакать. Голос снаружи становится все требовательнее, но Хэммикус зажимает уши руками и причитает: "Оставь меня в покое. Ты не мой сын. Мой сын мертв". После этого раздается истошный крик, и все стихает. Наконец-то это мучение закончилось.

Отшельник поднимается на ноги и произносит сквозь слезы: "Я обязан тебе жизнью. Я могу поделиться с тобой ценными знаниями. Призрачные Воины подчиняются воле хозяина. Пока ты не уничтожишь господина, ты не уничтожишь их. Правда, Призрачных Воинов можно изгнать. Если ты победишь Воина в бою, сорви с него маску. Без неё Воин будет находиться в забвении сотню лет".
Теперь, если вы победите Призрачного Воина, перейдите на 223, а не на 335 (отметьте это на листе персонажа). Отныне вы владеете бесценной информацией, которая еще поможет вам (получите 1 очко Удачи). Ночь вы проводите в жилище отшельника, а на рассвете возвращаетесь на юг, отправляйтесь на 44.

§44
Поиски отшельника отняли много драгоценного времени. Такими темпами вы доберетесь до Карнштайна слишком поздно, чтобы спасти его. В конечном счете, вы возвращаетесь на дорогу к Веиртауну.

Если вы хотите пойти по ней обратно на запад, перейдите на 160. Если вы хотите идти напрямик по бездорожью, двинувшись прямо на юг (несмотря на то, что дороги обычно более безопасны для путешествий), следуйте на 247.

Во всех бочках затычка

§247
Проходит несколько часов; вы находитесь в широком поле, когда облачное небо пересекает извилистая молния, и по ушам ударяет гулкий гром. Вскоре вас заливает потоками воды, и вы промокаете с ног до головы. Вблизи, по правую руку, виднеется рощица, которая может предоставить укрытие от дождя. А впереди – лишь открытое поле.
Пока вы размышляете, куда лучше последовать, почва начинает трястись. Земля перед вами вздымается вверх, образуя холм – а его склон превращается в лицо! Широкий до невозможности рот издаёт вой оглушающей силы.
Сама земля кричит, и её крик сопровождает сильнейший подземный толчок. Вам придётся постараться, чтобы не потерять почву под ногами, пока вы бежите по скользкой траве. Проверьте Мастерство. (Успешно автоматически) Если проверка успешна, идите на 88, если нет, идите на 378.

§88
Ни на что не обращая внимания, вы бежите по скользкой, дрожащей почве. Однако путь впереди преграждает гигантский холм. Вы приблизитесь к кричащему лицу (идите на 378), пойдёте направо, к роще, в надежде позже свернуть обратно на юг (идите на 63), или отступите и уйдёте назад на северо-запад, к дороге (идите на 160)?

Герой легенд

§63
Странности не заканчиваются, даже когда вы входите в рощу; сень искорёженных деревьев не спасает от ливня. Внезапно ветвистая молния прорезает темноту и поражает дерево прямо перед вами. Вы поворачиваете в другую сторону... но и этот путь преграждает другой удар молнии, ещё и ещё!
Вы бежите, но в какую бы сторону вы не кидались, вы всё равно рискуете сгореть заживо. Только после нескольких минут смертельной игры в кошки-мышки вы понимаете, что вас теснят к центру рощи; там вас встречает Махогадон, давно спящий древесный монстр, пробуждённый изменениями в земле. Одна из его лишенных листвы ветвей налетает сверху и, обернувшись вокруг вас, поднимает вас в воздух. Вы орёте, пока деревянное щупальце высасывает из вас жизненные силы. Если у вас есть склянка с сонным зельем, идите на 200. Если нет, вам придётся драться; идите на 357.

§200
Ваше лицо заливает дождём, пока вы вытаскиваете из заплечного мешка склянку с драгоценным зельем. Махогадон оплетает всё сильнее и начинает тянуть вас в свою гигантскую пасть. В нескольких дюймах от верной смерти, вы открываете пузырек и выливаете его содержимое в грязную лужу у корней чудовища. Практически сразу Махогадон безвольно ослабляет хватку.
Его ветки отпускают и роняют вас на слякотную землю. Вас больше не преследуют молнии, и ничто не мешает вырваться из рощи. Теперь можете либо продолжить путь на юг, через отрытую местность, к Гастингсу (идите на 135), или вернуться на дорогу, прежде вами покинутую (идите на 160).

На страницу 1 2  >