Книга-игра - с тобой навсегда!

На страницу 1 2 3  >

 
Герой легенд

Лист персонажа Дзюбей

Мастерство: 12 (11 в бою) из 12
Выносливость: 12 из 24
Удача: 9 из 12

Золото: 19

Оружие: нет
Броня: нет

Провиант: –

Инвентарь: игральный кубик, колючки, лампа БЕЗ МАСЛА, кандалы, Черный ключ, железный браслет, Копье Судьбы(7)

Информация: Кернуннос



Последний раз редактировалось: Vervang (Чт Янв 15, 2015 16:17), всего редактировалось 16 раз(а)
Герой легенд

§1
Несмотря на радость от того, что вы согласились помочь его деревне, Мендокан выглядит слегка смущенным. "Мы всего лишь бедные и простые люди. Все, что мы можем заплатить вам – двести золотых, к тому же деревенские старейшины отказываются платить вперед".
Да, ну и времена! Однако вы не собираетесь отказываться от своего слова, и Мендокан с облегчением улыбается. Теперь ему надо пойти за своими друзьями и подготовиться к дороге. А у вас как раз будет время купить все необходимое.
Обменявшись рукопожатиями, вы договариваетесь встретиться на Главном Торговом тракте, что к югу от города, через два часа. Фермер уходит из таверны, как вдруг к вам подсаживается человек в яркой одежде.
Это Бартольф, игрок с дурной славой. Он часто разгуливает в дорогих шелках даже в самых опасных районах города, чтобы подчеркнуть свои бесчисленные успехи за игорными столами. "Давно я тебя тут не видел, – говорит он с хитрой ухмылкой, – не хочешь попытать счастья?"
Хоть времени у вас немного, но и лишние деньги на покупку снаряжения в дорогу не помешают. Примете вызов Бартольфа (86) или откажетесь и уйдете из таверны (30)?

Герой легенд

§86
С трудом сдерживая радость, Бартольф потирает холеные руки и вручает вам игральный кубик. "Положи на стол немного золота в качестве ставки, – говорит он, – и кидай. Если больше трех, то ты выиграл, я заплачу тебе еще столько же, если нет, я забираю деньги. Ничего сложного, а?" Да, думаете вы, как-то слишком просто. У столика уже собралась небольшая толпа, привлеченная громким голосом Бартольфа, люди с нетерпением смотрят на стол. Решите, сколько монет вы готовы поставить и киньте кубик. Если выпадет 1-3, то 43, если 4-6, то 54.

Сколько готовы поставить?

Герой легенд

2

Киньте кубик (кликните на иконку) и напишите "продолжить"

Герой легенд

§43
"Так-так-так! Похоже, не твой день, верно?" Снисходительно ухмыльнувшись, Бартольф тянется за вашей ставкой. Позволите ему забрать золото (151) или схватите за руку и обвините в мошенничестве(140)?

Герой легенд

-3 монеты

§151
Рука Бартольфа, больше похожая на коготь стервятника, сгребает ваши деньги, они исчезают в его кармане. (Вы теряете все деньги, поставленные на кон). Просияв, он говорит: "Отличная игра, но фортуна была не на твоей стороне. Но, так как ты умеешь достойно проигрывать, справедливый и бескорыстный Бартольф даст тебе шанс отыграть свои деньги и даже выиграть больше, если сможешь столько поставить. Более того, теперь тебе надо выкинуть всего лишь больше двух, чтобы выиграть. Сыграем?" Если хотите сыграть еще раз, то 94, если откажетесь и уйдете – 30.

Герой легенд

§94
Решайте, сколько золотых вы готовы поставить и киньте кубик. Если выпадет 3-6, то перейдите на 54, если 1-2, то на 162.

Сколько золотых?

Герой легенд

Киньте кубик и напишите "продолжить"
6

Герой легенд

§54
Ваша улыбка превращается в недоверчивую гримасу, когда кубик переворачивается на 1. "Не повезло", – сочувствует Бартольф, забирая ваше золото. Очевидно, что у кубика Бартольфа одна из граней тяжелее других. Да он просто мелкий жулик! Если схватите его за запястье и обвините в мошенничестве, то 115, если не станете связываться, то остается только уходить из таверны (30), тогда вы теряете все золото, поставленное на кон.

Во всех бочках затычка

§115
Проверьте Удачу (успешно автоматически, -1 удача), если вам повезло, то 222, если удача отвернулась от вас – 140.

§222
"Что? Я? Обманываю? Да как ты смеешь!" Несмотря на боль от вашей железной хватки на его запястье, Бартольф все еще в состоянии устроить спектакль и изобразить оскорбленное достоинство. Пара зрителей что-то говорит про то, что вам следует научиться проигрывать, но когда вы берете кубик и семь раз подряд выкидываете единицу, даже им становится все ясно. И мошенников они любят гораздо меньше тех, кто проигрывает. Они хватают Бартольфа и тащат его на задний двор, чтобы как следует проучить. Но до этого вы обыскиваете карманы жулика и забираете у него 6 золотых, на которые, как все единодушно соглашаются, у вас есть полное право. Довольный, что мошенник наконец-то получит сполна, вы уходите из таверны, захватив игральный кубик с собой (30).

§30
Покинув таверну, вы идете к рынку, расползшемуся по всему центру города. Как ни странно, он совсем рядом с самым бедным районом Лендлы, настоящим притоном нищих и воров. Городской рынок – это мрачное и опасное место.
Вещи, которые бы вам пригодились, стоят здесь целое состояние, но, к счастью, у вас много знакомых купцов, готовых продать вам все, что угодно, за бесценок. В восточной части рынка стоят палатки торговцев оружием, доспехами и прочим военным снаряжением, а на западной стороне можно найти еду, разное барахло и даже, если повезет, какие-нибудь магические предметы. Куда вы отправитесь сначала? На восточную сторону (82) или на западную (66)?

Герой легенд

§82
Поиск предметов, необходимых для вашего путешествия, много времени не займет. Ниже имеется полный перечень доступных товаров. Если вы покупаете какой-либо предмет, впишите его в ваш лист персонажа, не забыв вычеркнуть указанное количество золотых. Кроме боевого топора и кольчуги вы можете впоследствии использовать предметы только тогда, когда это будет прямо указано в тексте. Если не предусмотрено иное, вы можете приобрести только один предмет каждого наименования.
Боевой топор. Каждый раз, когда вы раните своего противника в бою, он теряет 4 Выносливости (6 – если вы удачливы, 2 – если нет). Но топор – очень тяжелый, поэтому придется уменьшить Мастерство на 1, пока вы не смените оружие. Если вы покупаете боевой топор, отметьте его в поле Оружие в листе персонажа.
Цена: 3 золотых
Колючки. Эти металлические шары с острыми шипами бросают на дорогу, чтобы не дать проехать всадникам. Можете купить сколько угодно наборов.
Цена: 1 золотой за набор
Кольчуга. Каждый раз, когда вас ранят в бою, вы теряете только 1 Выносливость (0 – если удачливы, 2 – если нет). Но кольчуга сковывает движения, поэтому, если вам придется проверить свое Мастерство, прибавляйте 1 к сумме выпавших чисел. Кольчуга выдерживает только 10 ударов и защищает только во время битвы.
Цена: 3 золотых
Лампа и масло. Очень полезная вещь в темноте.
цена: 1 золотой за лампу и 1 золотой за каждую порцию масла
Каждый раз когда вы зажигаете лампу, расходуется одна порция масла. Масла можете купить сколько угодно.
Цена: 1 золотой за каждую порцию масла
Кандалы. Очень удобны, если нужно кого-то обездвижить.
Цена: 2 золотых
Гибель Металла. Это зелье разъедает большинство известных алхимикам металлов, при этом не повреждая плоть. Вы можете купить любое количество пузырьков.
Цена: 4 золотых за пузырек
Веревка и крюк. Метров двадцать тонкой и легкой, но довольно прочной веревки с металлическим крюком на конце.
Цена: 4 золотых
Если вы уже были на западной стороне, то перейдите на 321, если нет – 188.

Укажите, что и в каких количествах покупаете

Герой легенд

Он играл с Бартольфом

§188
Если вы играли с Бартольфом в таверне, то 321, если нет, то какую сторону рынка вы хотите посетить? Западную (66) или восточную (82)?

§321
Отвернувшись от назойливого торговца, пытающегося всучить вам пресс-папье в виде гипсовой статуэтки мангуста, вы видите, что путь вам преградили шесть мужчин в тяжелой броне. Это городская стража. Вы узнаете их лидера и сразу понимаете, в чем дело. Это Квинсберри Воуд, главный сборщик налогов со своей свитой, тот еще тип.
Воуд достает какой-то свиток, разворачивает его и говорит: "Капитан, я уполномочен ознакомить вас со списком долгов по налогам, которые вы не платили и должны оплатить незамедлительно. В случае вашей стойкой невозможности внести всю сумму в вышеуказанные сроки, у меня есть разрешение на ваш арест", – он передает вам этот свиток и продолжает. – "Совокупный долг вместе с процентами за неуплату, стабильно начисляемыми каждые два квартала в течение пяти лет, составляет 568 золотых ровно. У вас есть эти деньги?"
Вы с ужасом понимаете, что зря вернулись в столицу, и, конечно, вы не можете заплатить эти огромные деньги. Но что делать теперь? Сознаетесь, что денег у вас нет, и сдадитесь страже (199), попробуете подкупить Квинсберри Воуда (299) или броситесь бежать (338).

Во всех бочках затычка

§299
Вы отводите Квинсберри на минуту в сторону и предполагаете, что могли бы прийти лично с ним к взаимовыгодному соглашению. Конечно же чиновник на такое развитие событий. Даже не понижая голоса, он невозмутимо объявляет свои условия: "Вы отдаете мне все золото, которое имеете при себе и все снаряжение, за исключением оружия, которое как я понимаю ваш основной источник дохода. Взамен, я даю вам неделю, целых семь дней на поиск всех денег или объявление себя несостоятельным. Конечно, если вы не выполните это условие, я буду вынужден объявить вас вне закона. Условия обсуждению не подлежат".

Вы примете грабительское соглашение (233), смиритесь и сдадитесь представителям закона Галлантарии (199), или развернетесь и броситесь бежать (338)?

Во всех бочках затычка

§199
Городские стражники тащат вас в ближайшую тюрьму, где вы будете сидеть до рассвета, ожидая прибытия фургона, который отвезет вас в городскую темницу – мрачное место, из которого очень немногие возвращаются. Стражники забирают ваше оружие (отметьте это в листе персонажа), и запихивают в грязную клетку, после чего уходят, оставляя вас на попечении тюремщика. Этот скот сидит у стола, попивает грог и читает книгу "Признания Крысолова". Так как здесь только одна клетка, нет других заключенных и единственный тюремщик, вы начинаете размышлять о побеге. К счастью, остальное имущество осталось при вас. Если у вас есть зелье Гибель Металла, то можете открыть замок и выскочить (7),оскорбите тюремщика в надежде, что он подойдет избить вас, и у вас будет шанс певребороть его (26), подумаете, как обмануть тюремщика и освободиться, (38), не будете ничего делать и просто подождете утреннего фургона (208).

Во всех бочках затычка

§7
Вы открываете маленькую склянку Гибели Металла и разливаете ее содержимое по всей поверхности железной плашки, к которой прикреплен замок вашей клетки (вычеркните склянку с Гибелью Металла из листа персонажа). Густая шипящая жидкость мгновенно делает свое дело, и замок растворяется без следа. Вы застаете врасплох ничего не подозревающего тюремщика, подкрадываетесь со спины, и ваш удар отключает его.
Перешагнув его громадное тело, вы выскальзываете из тюрьмы. Придется покинуть город, пока вас снова не схватили. Направитесь к Южным воротам, которые выходят прямо на Главный Торговый тракт (перейдите на 272), или к ближайшим Восточным воротам (60)?

Во всех бочках затычка

§272
Вы потеряли массу драгоценного времени в Лендле, но вот вы стоите перед Южными воротами. Створы дверей сделаны и закаленной стали; они просто гигантские и снабжены сложным механизмом противовесов для открытия и закрытия. Городские стены под стать воротам: они настолько толстые, что внутри нашлось место для проходов и помещений для стражи.

Через ворота проходят не так много путников, а здешние стражники обыскивают торговый караван, поэтому никто не замечает, как кто-то, с ног до головы закутанный в черное, втягивает вас в заброшенную лачугу. Хотя лицо неизвестного прикрыто тканью, по характерной смуглости вы узнаете полуорка. У него устрашающий остро наточенный меч, и он злобно шипит: "Ты сдохнешь, болван. Ни ты, ни твои дружки-крестьяне не попадут в Карнштайн живыми. Да свершится воля моих хозяев". Затем он набрасывается на вас.

Полуорк-убийца: Мастерство 8, Выносливость 8

Если вы победили без единого ранения, перейдите на 40; если полуорку удалось задеть вас, то на 4.

Бросайте кубики:
68625875

Во всех бочках затычка

Полуорк-убийца, Выносливость 8 [Бросок кубика 2d6=9] + 8 = 17
Дзюбей: 6 + 11 = 17
Результат: туше

Полуорк-убийца, Выносливость 8 [Бросок кубика 2d6=8] + 8 = 16
Дзюбей: 8 + 11 = 19
Результат: Полуорк-убийца ранен, -2 В

Полуорк-убийца, Выносливость 6 [Бросок кубика 2d6=8] + 8 = 16
Дзюбей: 6 + 11 = 17
Результат: Полуорк-убийца ранен, -2 В

Полуорк-убийца, Выносливость 4 [Бросок кубика 2d6=6] + 8 = 14
Дзюбей: 2 + 11 = 13
Результат: Дзюбей ранен, -1 В

Полуорк-убийца, Выносливость 4 [Бросок кубика 2d6=8] + 8 = 16
Дзюбей: 5 + 11 = 16
Результат: туше

Полуорк-убийца, Выносливость 4 [Бросок кубика 2d6=6] + 8 = 14
Дзюбей: 8 + 11 = 19
Результат: Полуорк-убийца ранен, -2 В

Полуорк-убийца, Выносливость 2 [Бросок кубика 2d6=9] + 8 = 17
Дзюбей: 7 + 11 = 18
Результат: Полуорк-убийца убит

§4
Хотя ваш злобный враг повержен, он успел нанести удар жестоким лезвием. Порезы от его магического кинжала становятся все глубже и глубже даже после того, как само оружие исчезает. Раны разрастаются и загнивают, приводя к медленной и мучительной смерти.
К счастью, вам известно годное средство от этой хворобы: нужно прижечь кровавые раны. Только тогда они смогут зажить.

Если у вас есть лампа (и масло), зажгите огонь и приложите горячее стекло к своей израненной плоти (вычеркните одну порцию масла из листа персонажа).
Однако, это настолько болезненное средство, что оно может убить вас (потеряйте 6 очков Выносливости).

Если у вас нет лампы (одно масло вам не поможет), вы точно погибнете. Если вам удалось пережить жестокое лечение, перейдите на 40.

§40
Схватка с полуорком была жестокой, но вы убили его. Эти создания обычно прячутся в безлюдных землях, поэтому очевидно, что в город его привело либо обещание большой награды, либо страх перед ужасным наказанием. Обыскав быстро разлагающийся труп, вы находите Черный ключ, который можете взять с собой (не забудьте вписать ключ в лист персонажа).
Затем вы проходите через Южные ворота, чтобы убраться как можно дальше от Лендлы и того места, где на вас покушались.
Перейдите на 145.

§145
Вы бежите к месту встречи и с радостью обнаруживаете ждущего вас Мендокана и двух его друзей. Один из них очень стар, и дальнейшее путешествие оказывается крайне медленным. Чтобы скомпенсировать задержку, вы вынуждены идти всю ночь, и все очень устаете, когда подходите к перевалу Магьяр .

Это самое узкое место на Торговом Пути, почти что каменистая тропинка. Слева маячит отвесная скала, а справа – глубокая расщелина. На другой стороне есть точно такой же путь. По взаимной договоренности все движение из Лендлы осуществляется по вашей тропинке, в то время как всем желающим попасть в столицу приходится идти по другой стороне. Вы продолжаете идти и видите вдали в лунном свете Магьярскую стену. На небе светят звезды.

Внезапно воздух разрывает ужасный крик, за ним еще и еще, сельские жители замирают в ужасе, а вы готовитесь к бою. И тут вы замечаете их: к вам приближаются пять наездников на адских конях, копыта лошадей сотрясают землю, и они вот-вот растопчут вас.

Их одежды вздымаются, а длинные волосы развеваются на ветру. Несмотря на то, что на них необычные металлические маски, вы замечаете: их кожа подверглась разложению, а глаза под стать самой смерти. Раздается вопль Мендокана: "Мы обречены – это Призрачные Воины!" Остальные убегают, но это бесполезно, их легко убивают. Но, в конце концов, эти Воины оказываются реальностью!

Вы останетесь и будете сражаться с ними (перейдите на 190) или признаете, что не сможете справиться со всеми пятерыми и сбежите (перейдите на 28)?



Последний раз редактировалось: Jumangee (Вт Дек 02, 2014 23:25), всего редактировалось 1 раз
Во всех бочках затычка

§190
И хотя вы нападаете изо всех сил, пешему не выстоять против наездников. Они сбивают вас с ног и опрокидывают на землю (потеряйте 4 Выносливости). У лежачего есть три возможности: остаться на месте и прикинуться мертвым (перейдите на 306), подняться и сражаться с ними (перейдите на 346) или вскочить на ноги и бежать (перейдите на 28).

Во всех бочках затычка

§306
Вас внимательно изучают пять пар глаз. Вы стараетесь не выдать себя ни одним движением мускулов. Проверьте Удачу. Бросайте кубики:
5
Если вы счастливчик, то перейдите на 279, иначе перейдите на 346.

Во всех бочках затычка

-1 Удача

§279
Один из Воинов втыкает острый клинок в вашу ногу, тщательно наблюдая за реакцией. Несмотря на муки, вызванные ранением, вы даже не моргаете. Потеряйте 2 очка Выносливости. Вы с невероятным облегчением смотрите, как Воины разворачиваются и уходят назад по перевалу, на юг. Перейдите на 102.

§102
200 Золотых, которые вам обещали в оплату, больше не важны. Мендокан и его люди находились под вашей защитой, и вы подвели их. Мощь Призрачных Воинов удивительна, и отличается от всего того, что вы видели прежде, но вы должны победить этих темных наездников, отомстить за всех невиновных, которых они убили. За то, что вы пережили нападение, добавьте 2 очка к своей Удаче.

Уже на рассвете вы добираетесь до южного выхода Прохода Магъяр, места, которое вы всегда будете помнить как свое самое большое поражение. Вы останавливаетесь, чтобы отдохнуть и обдумать следующее действие. Дорога к Карнштайну ведет прямо на юг. Пока вы будете добираться туда, все большее и большее число сельских жителей будут страдать или умирать каждую ночь.
Однако на востоке живет всезнающий отшельник, возможно у него нужно узнать все об этих неразрушимых воинах, прежде чем бросаться в сражение. Только отшельник, может обладать таким тайным знанием.

Вы отправитесь на юг к Карнштайну (перейдите на 11), или на восток в поисках отшельника (перейдите на 113)?

Герой легенд

§113
Вы двигаетесь на восток и вскоре приближаетесь к большому мосту. Вы пересекаете его и попадаете на дорогу к Веиртауну, по которой добираетесь до местности с низкими, покрытыми лесом холмами, где, как говорят, живет отшельник. Окрестности здесь славятся разбойниками! Уже садится солнце, когда вы покидаете дорогу и продолжаете путь вверх на север по петляющей тропе.
Там вы находите известный ориентир – источник Волшебника, лицо старого мага, вырезанное на низком выступе поросшей мхом скалы, смотрящее вниз на магический ключ. Эта жидкость может принести только добро. Хотите ли вы задержаться, чтобы попить из источника Волшебника (194), или продолжить путь (349)?

Во всех бочках затычка

§194
Вы подходите к прохладной воде и собираетесь попить, когда слышите окрик: "Стой и не двигайся!"

Вы оборачиваетесь и видите разбойника в маске, он целится из арбалета вам в сердце. Злодей смеется: "Не сомневаюсь, ты еще один дурак, что ищет отшельника. Так забудь про него. Он мертв, я убил его. И сделаю то же самое с тобой, если ты не сможешь купить свободу". Его палец на спусковом рычаге арбалета напрягается.

Вы нападете на злодея (92), предложите ему немного золота (373) или посмотрите в заплечном мешке что-нибудь, чтобы дать ему (177)?

Во всех бочках затычка

§92
Вы слышите громкий щелчок – разбойник выстрелил из арбалета! К счастью, его цель не стояла на месте. Проверьте Удачу.
Успешно автоматически, -1 Удача
Если вам повезло, он промазал, иначе выстрел был удачным, и вы должны потерять 3 очка Выносливости. Если вы все еще живы, то должны парировать удары разбойника, который выхватывает короткий меч.

РАЗБОЙНИК МАСТЕРСТВО 7 ВЫНОСЛИВОСТЬ 6

Если вы победили, то перейдите на 274.

Бросайте кубики: 358956

Во всех бочках затычка

РАЗБОЙНИК, ВЫНОСЛИВОСТЬ 6 [Бросок кубика 2d6=5] + 7 = 12
Дзюбей: 3 + 11 = 14
Результат: РАЗБОЙНИК ранен, -2 В

РАЗБОЙНИК, ВЫНОСЛИВОСТЬ 4 [Бросок кубика 2d6=8] + 7 = 15
Дзюбей: 5 + 11 = 16
Результат: РАЗБОЙНИК ранен, -2 В

РАЗБОЙНИК, ВЫНОСЛИВОСТЬ 2 [Бросок кубика 2d6=4] + 7 = 11
Дзюбей: 8 + 11 = 19
Результат: РАЗБОЙНИК убит

§274
После боя вы обыскиваете тело разбойника и находите 2 Золотых и 1 порцию еды. Теперь у вас есть время, чтобы испить из источника Волшебника (58), продолжить путь на север в поисках "мертвого" отшельника (349), или покинуть этот район и вернуться на юг (44).

Во всех бочках затычка

§58
Сложив ладони лодочкой, вы подносите воду к губам, от волшебной жидкости кружится голова. Бросьте один кубик чтобы увидеть результат:
2
Вы можете попить только один раз, прежде чем продолжить путь на север (349) или вернуться на юг (44).

На страницу 1 2 3  >