Книги-игры... Всё остальное – просто книги!

 
Герой легенд

Лист персонажа Frank

Мастерство: 10(кольчуга – только проверки) из 11
Выносливость: 24 из 24
Удача: 12 из 12

Золото: 0

Оружие: меч
Броня: кольчуга (10) 1/0/2

Провиант: 5

Инвентарь: Амулет Удачи, Плащ-Хамелеон, Зеркало, Кольцо Ловкости, веревка и крюк, шар Ловца Умов

Информация:
предупреждение Хегмара БУ!



Последний раз редактировалось: Vervang (Чт Янв 15, 2015 16:22), всего редактировалось 8 раз(а)
Герой легенд

§1
Несмотря на радость от того, что вы согласились помочь его деревне, Мендокан выглядит слегка смущенным. "Мы всего лишь бедные и простые люди. Все, что мы можем заплатить вам – двести золотых, к тому же деревенские старейшины отказываются платить вперед".
Да, ну и времена! Однако вы не собираетесь отказываться от своего слова, и Мендокан с облегчением улыбается. Теперь ему надо пойти за своими друзьями и подготовиться к дороге. А у вас как раз будет время купить все необходимое.
Обменявшись рукопожатиями, вы договариваетесь встретиться на Главном Торговом тракте, что к югу от города, через два часа. Фермер уходит из таверны, как вдруг к вам подсаживается человек в яркой одежде.
Это Бартольф, игрок с дурной славой. Он часто разгуливает в дорогих шелках даже в самых опасных районах города, чтобы подчеркнуть свои бесчисленные успехи за игорными столами. "Давно я тебя тут не видел, – говорит он с хитрой ухмылкой, – не хочешь попытать счастья?"
Хоть времени у вас немного, но и лишние деньги на покупку снаряжения в дорогу не помешают. Примете вызов Бартольфа (86) или откажетесь и уйдете из таверны (30)?

Герой легенд

§30
Покинув таверну, вы идете к рынку, расползшемуся по всему центру города. Как ни странно, он совсем рядом с самым бедным районом Лендлы, настоящим притоном нищих и воров. Городской рынок – это мрачное и опасное место.
Вещи, которые бы вам пригодились, стоят здесь целое состояние, но, к счастью, у вас много знакомых купцов, готовых продать вам все, что угодно, за бесценок. В восточной части рынка стоят палатки торговцев оружием, доспехами и прочим военным снаряжением, а на западной стороне можно найти еду, разное барахло и даже, если повезет, какие-нибудь магические предметы. Куда вы отправитесь сначала? На восточную сторону (82) или на западную (66)?

Герой легенд

§66
Поиск предметов, необходимых для вашего путешествия, много времени не займет. Ниже имеется их список, и если вы покупаете какой-либо предмет из него, впишите его в ваш лист персонажа, не забыв вычеркнуть соответствующую сумму в золотых. Кроме Еды и амулета Удачи (которые можно использовать в любой момент, кроме боя), а также кольца Ловкости (может быть применено при любой проверке Мастерства), вы можете впоследствии использовать предметы только, когда это будет прямо указано в тексте. Наконец, если не предусмотрено иное, вы можете приобрести только один предмет каждого наименования.
Амулет Удачи. Вы можете использовать этот талисман только один раз, после чего он станет бесполезным. Он восстановит вашу Удачу до первоначального уровня.
Цена: 4 золотых
Плащ-хамелеон. Сотканный эльфийскими мастерами, этот превосходный плащ может принять цвет любой природной поверхности. В городской среде он не очень эффективен, маскирующие свойства плаща-хамелеона особенно хороши ночью.
Цена: 3 золотых
Фейерверки. Если разбить фейерверк о что-нибудь твердое, он взрывается с громким шумом и вспышкой. Фейерверки безвредны, зато могут сильно напугать или ослепить противников. Можете купить их сколько угодно.
Цена: 2 золотых за каждый.
Зеркало. На вид совершенно бесполезная безделушка, но по опыту своему вы знаете, что оно не раз выручало вас в дальних странствиях.
Цена: 1 золотой
Еда. Можете купить любое количество Еды.
Цена: 1 золотой за порцию
Кольцо Ловкости. Всякий раз, когда встретите указание проверить свое Мастерство, можете перед броском воспользоваться этим волшебным кольцом. В этом случае можете вычесть 2 от суммы выпавших чисел. Кольцом можно воспользоваться три раза, потом оно станет бесполезно.
цена: 4 золотых
Сонное Зелье. Один пузырек этого варева может погрузить в сон даже самое огромное чудовище. Можете купить сколько угодно пузырьков.
Цена: 3 золотых за штуку. Если вы уже были на другой стороне рынка, то 321, если нет – 188.

Укажите, что, и в каких количествах покупаете

Путник

Амулет Удачи, Плащ-Хамелеон, Зеркало, Еда – 5 порций, Кольцо Ловкости, затем на 188

Герой легенд

Пишите только в комментариях, пожалуйста, так вы упрощаете работу мастерам
17 золотых все стоило, если у меня все хорошо с математикой

§188
Если вы играли с Бартольфом в таверне, то 321, если нет, то какую сторону рынка вы хотите посетить? Западную (66) или восточную (82)?

§82
Поиск предметов, необходимых для вашего путешествия, много времени не займет. Ниже имеется полный перечень доступных товаров. Если вы покупаете какой-либо предмет, впишите его в ваш лист персонажа, не забыв вычеркнуть указанное количество золотых. Кроме боевого топора и кольчуги вы можете впоследствии использовать предметы только тогда, когда это будет прямо указано в тексте. Если не предусмотрено иное, вы можете приобрести только один предмет каждого наименования.
Боевой топор. Каждый раз, когда вы раните своего противника в бою, он теряет 4 Выносливости (6 – если вы удачливы, 2 – если нет). Но топор – очень тяжелый, поэтому придется уменьшить Мастерство на 1, пока вы не смените оружие. Если вы покупаете боевой топор, отметьте его в поле Оружие в листе персонажа.
Цена: 3 золотых
Колючки. Эти металлические шары с острыми шипами бросают на дорогу, чтобы не дать проехать всадникам. Можете купить сколько угодно наборов.
Цена: 1 золотой за набор
Кольчуга. Каждый раз, когда вас ранят в бою, вы теряете только 1 Выносливость (0 – если удачливы, 2 – если нет). Но кольчуга сковывает движения, поэтому, если вам придется проверить свое Мастерство, прибавляйте 1 к сумме выпавших чисел. Кольчуга выдерживает только 10 ударов и защищает только во время битвы.
Цена: 3 золотых
Лампа и масло. Очень полезная вещь в темноте.
цена: 1 золотой за лампу и 1 золотой за каждую порцию масла
Каждый раз когда вы зажигаете лампу, расходуется одна порция масла. Масла можете купить сколько угодно.
Цена: 1 золотой за каждую порцию масла
Кандалы. Очень удобны, если нужно кого-то обездвижить.
Цена: 2 золотых
Гибель Металла. Это зелье разъедает большинство известных алхимикам металлов, при этом не повреждая плоть. Вы можете купить любое количество пузырьков.
Цена: 4 золотых за пузырек
Веревка и крюк. Метров двадцать тонкой и легкой, но довольно прочной веревки с металлическим крюком на конце.
Цена: 4 золотых
Если вы уже были на западной стороне, то перейдите на 321, если нет – 188

Что купите?

Герой легенд

Денег не осталось. В лампе масла нет, его необходимо докупать, что вы и сделали

§321
Отвернувшись от назойливого торговца, пытающегося всучить вам пресс-папье в виде гипсовой статуэтки мангуста, вы видите, что путь вам преградили шесть мужчин в тяжелой броне. Это городская стража. Вы узнаете их лидера и сразу понимаете, в чем дело. Это Квинсберри Воуд, главный сборщик налогов со своей свитой, тот еще тип.
Воуд достает какой-то свиток, разворачивает его и говорит: "Капитан, я уполномочен ознакомить вас со списком долгов по налогам, которые вы не платили и должны оплатить незамедлительно. В случае вашей стойкой невозможности внести всю сумму в вышеуказанные сроки, у меня есть разрешение на ваш арест", – он передает вам этот свиток и продолжает. – "Совокупный долг вместе с процентами за неуплату, стабильно начисляемыми каждые два квартала в течение пяти лет, составляет 568 золотых ровно. У вас есть эти деньги?"
Вы с ужасом понимаете, что зря вернулись в столицу, и, конечно, вы не можете заплатить эти огромные деньги. Но что делать теперь? Сознаетесь, что денег у вас нет, и сдадитесь страже (199), попробуете подкупить Квинсберри Воуда (299) или броситесь бежать (338).

Герой легенд

§338
Улучив момент, вы сильно толкаете Квинсберри в грудь, он летит назад, к стражникам, и все падают в кучу. Стража поднимает тревогу, сборщик налогов возмущенно вопит – наверно, он никогда в жизни не видел такого с собой обращения. Собравшаяся толпа и не думает задерживать вас, вместо этого они лишь смеются над напыщенным чиновником, оказавшемся в таком положении. Когда стражники наконец поднимаются на ноги, вы уже бежите улице. Через несколько метров улицу пересекает другая. Свернете направо (384), налево (351) или побежите дальше прямо (134)?

Герой легенд

§351
Эта улица ведет прямо в квартал нищих, лабиринт узких улочек, заполненных мусором, бездельниками и карманниками. Пока вы петляете по кварталу, пробираясь к центру города, крики ваших преследователей стихают вдали. Однако, стражники не бросят погоню, так что надо быть настороже. Если у вас есть игральный кубик, то 286, если нет – 360.

§360
Вы бежите по улице, но погоня из шести стражников не отстает. Вдруг вы видите впереди лавку волшебника. Возможно, получится спрятаться там, хотя по опыту вы знаете, что в подобных местах может ждать кое-что похуже тюрьмы. Решайте – войдете в лавку (105), или побежите дальше (216)?

Герой легенд

§105
Вы бежите к деревянной двери с табличкой "Святилище Хегмара" и открываете ее. Внутри темно, ни слышно не звука, и мага нигде не видно. Думать, почему дверь не заперта, времени нет, и вы проскальзываете внутрь и закрываете ее за собой. Застыв на месте, вы слушаете, как шаги ваших преследователей проходят мимо и стихают. Теперь можно и осмотреться. Вы находитесь в небольшой комнате, загроможденной разными непонятными предметами.
Странно, что Хегмар оставил все эти весьма дорогие вещи без присмотра. Заинтересуетесь обстановкой комнаты, например, столом мага (147), древним саркофагом, стоящим в углу (193), или гладким хрустальным шаром на подставке из слоновой кости (312)? Если же предпочтете не рисковать, то уходите отсюда, пока колдун не вернулся (216)?

Герой легенд

§312
Вы подходите к шару и вглядываетесь в глубины совершенно гладкого хрусталя. Шар начинает слегка светиться, как будто внутри него разгорается огонь. Скоро вас уже не интересует ничего, кроме этого сияния внутри шара. Но, к счастью, отдаленная часть рассудка еще осознает, что происходит, и пытается хоть как-то сопротивляться. Проверьте Удачу. Если вам повезло, то 10, если нет – 257.

Проверка Удачи проходит автоматически -1 Удачи

§10
Невероятным усилиям воли вам удается оторвать взгляд от Шара Ловца Умов. Вытерев струящийся со лба пот, вы постепенно приходите в себя. Шар очень опасен, но, возможно, он может вам пригодиться.
Если хотите, положите его в заплечный мешок и решайте, что делать дальше. Подойдете к стоящему в углу саркофагу (193), к столу волшебника (147) или решите, что хватит с вас неприятностей и уйдете (216)?

Герой легенд

§193
Это очень древний саркофаг, вырезанный из дерева, мастер придал ему форму свирепого воина. Вы аккуратно открываете тяжелую крышку и заглядываете внутрь. Вдруг раздается щелчок -два острых лезвия выдвигаются из стенок саркофага и вонзаются вам в ноги (потеряйте 1 очко Мастерства и 1 очко Выносливости). Взвыв от боли, вы с трудом освобождаетесь из ловушки. Похоже, эта древняя вещь была найдена в гробнице какого-то правителя, опасавшегося грабителей могил.
Но больше всего выводит вас из себя то, что у воина на крышке нет ног, и вы проклинаете себя за то, что не обратили внимания на эту шуточную подсказку. Теперь подойдете к хрустальному шару (312), осмотрите стол Хегмара(147) или, не дожидаясь новых неприятностей, уйдете отсюда (216)?

Герой легенд

§147
На столе лежит недавно написанное письмо – даже чернила на пергаменте еще не успели высохнуть. Вы читаете коряво написанный текст:
"Цирк Снов приехал в Лендлу. Эта небольшая и безвредная на вид труппа артистов уже больше года путешествует от деревни к деревне, принося зло по всей Галлантарии. Но они не знают, что я наблюдаю за ними в ожидании подходящего момента. Их план хорош, и я могу только надеяться успеть раскрыть главного организатора, пока еще не стало слишком поздно... Дверь! Это люди из цирка. Они знают! Мандрагоры! Нужен огонь чтобы уни…"
Письмо внезапно заканчивается. Теперь все становится ясно – эти Мандрагоры, кто бы они ни были, захватили и, наверно, убили мага. Но они должны быть невероятно сильными, чтобы это сделать. Похоже, вы наткнулись на ключ к разгадке большого заговора. Теперь осмотрите саркофаг (193), хрустальный шар (312) или выйти обратно на улицу (216).

§216
Сначала вам кажется, что опасность миновала, но затишье оказывается обманчивым. Из-за угла появляется стражник, замечает вас и громко кричит остальным. Вы бросаетесь бежать, но очень быстро оказываетесь в тупике. Перед вами огороженный невысокой стеной красивый, утопающий в зелени двор небольшого храма, а слева очень узкий темный проход между стеной и каким-то домом. Возможно, по нему удастся выйти прямо к Восточным воротам города.
Попробуете перелезть через стену (164) или протиснуться в проход (196)?

Герой легенд

§164
Лучше не перелазить через ограду, вместо этого можно пройти через железные ворота, украшенные причудливой ковкой в виде опавших листьев. Вы идете по зеленой траве мимо деревьев, на которых висят спелые фрукты, хотя пора урожая кончилась еще два месяца назад. Как ни странно, стража и не думает преследовать вас – они только со страхом и разочарованием смотрят, как вы убегаете.
Перед вами невысокое здание, храм друидов, служителей Богини Земли, которой поклоняются многие люди в Титане. Друиды чтут природу во всех ее проявлениях, у них огромное влияние в Лендле, и многие их не любят за неподчинение законам страны. Ваш план состоит в том, чтобы добраться до улиц с противоположной стороны от храма, но единственный путь туда перекрыт высокой оградой, которая делит парк пополам. Пройти можно только через другие железные ворота.
На воротах имеются две ручки. Над каждой из двух ручек висит медная табличка. На одной изображено Солнце, на другой – Луна. Над воротами в железе выкована надпись "Отражающее и отражаемое, одно затмевает другое и открывает". Какую ручку вы повернете? Которая под табличкой с Солнцем (254) или с Луной (264)?

Герой легенд

§264
Эта Луна отражает солнечный свет, вызывая затмение, а Солнце не может затмить Луну, ведь лунный свет – просто отраженный солнечный. Вы сделали правильный выбор, ворота открываются, но в то же время появляется непонятное чувство, что вы что-то потеряли. В любом случае, раздумывать об этом некогда – вы быстро идете к дальним воротам храма, проходите через них и попадаете на какую-то узкую улицу. Куда вы по ней пойдете? Налево (301) или направо (118)?

Во всех бочках затычка

§118
Улица заканчивается круглым двориком. Здесь толпы народу, ведь это знаменитый Уголок болтунов. Здесь любой желающий может встать на какую-нибудь коробку и болтать о чем вздумается. В свою очередь, толпа часто перебивает и спорит с "болтунами", как называют местных ораторов. Затеряться в этом море людей несложно, а стражников, пытающихся пробраться за вами, выталкивает возмущенная толпа – тут им не рады. Тогда их командир приказывает перекрыть выходы с площади, а сам отправляется искать вас в толпе, без сомнения, лучше с ним не встречаться.

Но, несмотря на угрожающую опасность, вы не можете не поддаться окружающей атмосфере споров и решаете подойти поближе к говорящим. Кого из болтунов вы будете слушать? Серьезную молодую девушку (289), одетого в лохмотья старика (219), или человека в черном, бессвязно кричащего на напуганных людей вокруг него (137)?

Во всех бочках затычка

§289
К сожалению, хорошо одетая девушка оказывается самой сварливой из всех сегодняшних болтунов, в неё уже кто-то даже кинул тухлый помидор. Но она не сдаётся и продолжает вещать. Внезапно вы понимаете, что ваши и её взгляды в чем-то сходятся: "Никому эти вездесущие маги, возомнившие себя последней надеждой человечества, не нужны. Они слишком могущественны. Совокупной магической силы, накопленной ими, достаточно, чтобы уничтожить все живое на Титане пять раз подряд. А кто-нибудь спросил нас: нужна ли нам такая "надежда"? Нет! Гибель Титана в случае внезапной войны или просто по неосторожности – это дело времени. Простые люди должны сплотиться, чтобы остановить это безумие. Долой Высших Магиков! Ура!"

И в этот самый момент слышится свист, и воздух рассекает огненно-красный шар чистого пламени, летящий прямо в девушку. Если хотите, то можете грудью встать на защиту девушки, и принять удар на себя – 341, или можете отскочить в сторону от греха подальше – 6

Во всех бочках затычка

§341
Этот шар предназначался не вам, а оратору. Какой-то волшебник наблюдал издали за тирадой девушки, наконец, его терпение лопнуло, и он решил заставить её замолчать с помощью несложного колдовства. К сожалению, он не принял во внимание вас, и теперь вы превратились лягушку. Карнштайн, Призрачные Воины, да и все остальное теряет значение. Вы точно знаете, что где-то тут неподалеку есть вкусные мухи...

Вы погибли. Но благодаря имеющемуся сохранению, игра будет возвращена на 5 параграфов назад. Когда будете готовы, напишите "продолжить".

Герой легенд

К сожалению, одно воскрешение уже было израсходовано, так что вы выбываете из марафона. Тем не менее, спасибо за игру!
Вы можете обсудить игру в теме:
http://quest-book.ru/forum/viewtopic.php?p=62260#62260
Пароль: iamdeadalready