Прояви фантазию! Сыграй в книгу-игру.

На страницу 1 2 3  >

 
Герой легенд

Oписание персонажа. Тощий, но спортивный. Светлые прямые волосы, достаточно длинные (местами до плеч) и большая борода с боков и внизу лица.

Лист персонажа Иван Борода

Мастерство: 10 (проверка) из 12
Выносливость: 24 из 24
Удача: 12 из 12

Золото: 2

Оружие: меч
Броня: нет

Провиант: 0

Инвентарь: Амулет Удачи, Плащ-Хамелеон, Зеркало, Кольцо Ловкости, Сонное Зелье, лампа, масло 2х, железный браслет, Копьё Судьбы (4), кольцо Раббама

Информация: "Керуннос" БУ!



Последний раз редактировалось: Vervang (Чт Янв 15, 2015 16:19), всего редактировалось 26 раз(а)
Герой легенд

§1
Несмотря на радость от того, что вы согласились помочь его деревне, Мендокан выглядит слегка смущенным. "Мы всего лишь бедные и простые люди. Все, что мы можем заплатить вам – двести золотых, к тому же деревенские старейшины отказываются платить вперед".
Да, ну и времена! Однако вы не собираетесь отказываться от своего слова, и Мендокан с облегчением улыбается. Теперь ему надо пойти за своими друзьями и подготовиться к дороге. А у вас как раз будет время купить все необходимое.
Обменявшись рукопожатиями, вы договариваетесь встретиться на Главном Торговом тракте, что к югу от города, через два часа. Фермер уходит из таверны, как вдруг к вам подсаживается человек в яркой одежде.
Это Бартольф, игрок с дурной славой. Он часто разгуливает в дорогих шелках даже в самых опасных районах города, чтобы подчеркнуть свои бесчисленные успехи за игорными столами. "Давно я тебя тут не видел, – говорит он с хитрой ухмылкой, – не хочешь попытать счастья?"
Хоть времени у вас немного, но и лишние деньги на покупку снаряжения в дорогу не помешают. Примете вызов Бартольфа (86) или откажетесь и уйдете из таверны (30)?

Герой легенд

§30
Покинув таверну, вы идете к рынку, расползшемуся по всему центру города. Как ни странно, он совсем рядом с самым бедным районом Лендлы, настоящим притоном нищих и воров. Городской рынок – это мрачное и опасное место.
Вещи, которые бы вам пригодились, стоят здесь целое состояние, но, к счастью, у вас много знакомых купцов, готовых продать вам все, что угодно, за бесценок. В восточной части рынка стоят палатки торговцев оружием, доспехами и прочим военным снаряжением, а на западной стороне можно найти еду, разное барахло и даже, если повезет, какие-нибудь магические предметы. Куда вы отправитесь сначала? На восточную сторону (82) или на западную (66)?

Герой легенд

§66
Поиск предметов, необходимых для вашего путешествия, много времени не займет. Ниже имеется их список, и если вы покупаете какой-либо предмет из него, впишите его в ваш лист персонажа, не забыв вычеркнуть соответствующую сумму в золотых. Кроме Еды и амулета Удачи (которые можно использовать в любой момент, кроме боя), а также кольца Ловкости (может быть применено при любой проверке Мастерства), вы можете впоследствии использовать предметы только, когда это будет прямо указано в тексте. Наконец, если не предусмотрено иное, вы можете приобрести только один предмет каждого наименования.
Амулет Удачи. Вы можете использовать этот талисман только один раз, после чего он станет бесполезным. Он восстановит вашу Удачу до первоначального уровня.
Цена: 4 золотых
Плащ-хамелеон. Сотканный эльфийскими мастерами, этот превосходный плащ может принять цвет любой природной поверхности. В городской среде он не очень эффективен, маскирующие свойства плаща-хамелеона особенно хороши ночью.
Цена: 3 золотых
Фейерверки. Если разбить фейерверк о что-нибудь твердое, он взрывается с громким шумом и вспышкой. Фейерверки безвредны, зато могут сильно напугать или ослепить противников. Можете купить их сколько угодно.
Цена: 2 золотых за каждый.
Зеркало. На вид совершенно бесполезная безделушка, но по опыту своему вы знаете, но оно не раз выручало вас в дальних странствиях.
Цена: 1 золотой
Еда. Можете купить любое количество Еды.
Цена: 1 золотой за порцию
Кольцо Ловкости. Всякий раз, когда встретите указание Проверить свое Мастерство, можете перед броском воспользоваться этим волшебным кольцом. В этом случае можете вычесть 2 от суммы выпавших чисел. Кольцом можно воспользоваться три раза потом оно станет бесполезно.
цена: 4 золотых
Сонное Зелье. Один пузырек этого варева может погрузить в сон даже самое огромное чудовище. Можете купить сколько угодно пузырьков.
Цена: 3 золотых за штуку. Если вы уже были на другой части стороне рынка, то 321, если нет – 188.

Укажите, что и в каких количествах покупаете

Герой легенд

Спасибо за комментарии, можете копировать текст под спойлер, исправляя ошибки, выделяя исправленный текст жирным шрифтом. Все ошибки будут исправлены

§188
Если вы играли с Бартольфом в таверне, то 321, если нет, то какую сторону рынка вы хотите посетить? Западную (66) или восточную (82)?

§82
Поиск предметов, необходимых для вашего путешествия, много времени не займет. Ниже имеется полный перечень доступных товаров. Если вы покупаете какой-либо предмет, впишите его в ваш лист персонажа, не забыв вычеркнуть указанное количество золотых. Кроме боевого топора и кольчуги вы можете впоследствии использовать предметы только тогда, когда это будет прямо указано в тексте. Если не предусмотрено иное, вы можете приобрести только один предмет каждого наименования.
Боевой топор. Каждый раз, когда вы раните своего противника в бою, он теряет 4 Выносливости (6 – если вы удачливы, 2 – если нет). Но топор – очень тяжелый, поэтому придется уменьшить Мастерство на 1, пока вы не смените оружие. Если вы покупаете боевой топор, отметьте его в поле Оружие в листе персонажа.
Цена: 3 золотых
Колючки. Эти металлические шары с острыми шипами бросают на дорогу, чтобы не дать проехать всадникам. Можете купить сколько угодно наборов.
Цена: 1 золотой за набор
Кольчуга. Каждый раз, когда вас ранят в бою, вы теряете только 1 Выносливость (0 – если удачливы, 2 – если нет). Но кольчуга сковывает движения, поэтому, если вам придется проверить свое Мастерство, прибавляйте 1 к сумме выпавших чисел. Кольчуга выдерживает только 10 ударов и защищает только во время битвы.
Цена: 3 золотых
Лампа и масло. Очень полезная вещь в темноте.
цена: 1 золотой за лампу и 1 золотой за каждую порцию масла
Каждый раз когда вы зажигаете лампу, расходуется одна порция масла. Масла можете купить сколько угодно.
Цена: 1 золотой за каждую порцию масла
Кандалы. Очень удобны, если нужно кого-то обездвижить.
Цена: 2 золотых
Гибель Металла. Это зелье разъедает большинство известных алхимикам металлов, при этом не повреждая плоть. Вы можете купить любое количество пузырьков.
Цена: 4 золотых за пузырек
Веревка и крюк. Метров двадцать тонкой и легкой, но довольно прочной веревки с металлическим крюком на конце.
Цена: 4 золотых
Если вы уже были на западной стороне, то перейдите на 321, если нет – 188.

Герой легенд

Денег не осталось. В лампе масла нет, его необходимо докупать, что вы и сделали

§321
Отвернувшись от назойливого торговца, пытающегося всучить вам пресс-папье в виде гипсовой статуэтки мангуста, вы видите, что путь вам преградили шесть мужчин в тяжелой броне. Это городская стража. Вы узнаете их лидера и сразу понимаете, в чем дело. Это Квинсберри Воуд, главный сборщик налогов со своей свитой, тот еще тип.
Воуд достает какой-то свиток, разворачивает его и говорит: "Капитан, я уполномочен ознакомить вас со списком долгов по налогам, которые вы не платили и должны оплатить незамедлительно. В случае вашей стойкой невозможности внести всю сумму в вышеуказанные сроки, у меня есть разрешение на ваш арест", – он передает вам этот свиток и продолжает. – "Совокупный долг вместе с процентами за неуплату, стабильно начисляемыми каждые два квартала в течение пяти лет, составляет 568 золотых ровно. У вас есть эти деньги?"
Вы с ужасом понимаете, что зря вернулись в столицу, и, конечно, вы не можете заплатить эти огромные деньги. Но что делать теперь? Сознаетесь, что денег у вас нет, и сдадитесь страже (199), попробуете подкупить Квинсберри Воуда (299) или броситесь бежать (338).

Во всех бочках затычка

§199
Городские стражники тащат вас в ближайшую тюрьму, где вы будете сидеть до рассвета, ожидая прибытия фургона, который отвезет вас в городскую темницу – мрачное место, из которого очень немногие возвращаются.

Стражники забирают ваше оружие, и запихивают в грязную клетку, после чего уходят, оставляя вас на попечении тюремщика. Этот скот сидит у стола, попивает грог и читает книгу "Признания Крысолова". Так как здесь только одна клетка, нет других заключенных и единственный тюремщик, вы начинаете размышлять о побеге. К счастью, остальное имущество осталось при вас.

Если у вас есть зелье Гибель Металла, то можете открыть замок и выскочить (7),оскорбите тюремщика в надежде, что он подойдет избить вас, и у вас будет шанс перебороть его (26), подумаете, как обмануть тюремщика и освободиться, (38, не будете ничего делать и просто подождете утреннего фургона (208).

Герой легенд

Из-за отсутствия оружия, в бою Мастерство снижается на 1

§38
Вы прибегаете к старому, как мир, трюку. Громко взвыв, вы хватаетесь за бок и падаете на колени, изображая страшную агонию. Тюремщик оборачивается посмотреть, что происходит. Проверьте свою Удачу. Если вам повезло, перейдите на 74; если нет – на 123.

Проверка Удачи проходит автоматически: -1 Удачи

§74
Обеспокоенный тюремщик подходит к вашей клетке, отпирает ее и бросается вам на помощь. Не тут-то было – вы уже на ногах, вырываете ключи из его пухлой руки и выпрыгиваете из клетки.
Вы захлопываете дверь и запираете ее прежде, чем тюремщик успевает что-то предпринять. Затем вы выбрасываете ключ и покидаете тюрьму. Крики заточенного раздаются за вашей спиной, пока вы обдумываете, как покинуть город. Направитесь к Южным воротам, которые выходят на Главный Торговый тракт (перейдите на 272)или к ближайшим Восточным воротам (60)?

Герой легенд

§60
Когда огромные Восточные ворота уже видны за домами, вы вдруг замечаете редкую на улицах Лендлы мусорную телегу, оставленную без присмотра. Только немногие богатые горожане достаточно культурны, чтобы не выбрасывать мусор из окон, как остальные, а платить за вывоз мусора к большой свалке у городской стены. Наверняка, у все ворота в городе (а их четыре) хорошо охраняются, и стражники могут увидеть вас, так что, возможно, спрятаться в куче мусора и выехать из города вместе с телегой было бы неплохой идеей. Если попробуете воспользоваться этим способом, то 126, если предпочтете выбраться из города в более приглядном виде и отправитесь к воротам пешком, то 301.

Герой легенд

§126
Не самое приятное путешествие в вашей жизни. Мусор отвратительно воняет, но, что хуже всего, ядовитая зеленая плесень попадает в ваш заплечный мешок, и теперь часть провизии (2 порции Еды) придется выкинуть. Тем не менее, скоро грохочущая телега выезжает из Лендлы. Когда ворота остаются позади, вы выбираетесь из повозки (301).

§301
Вашему взору открываются башни Восточных ворот Лендлы. Створы дверей сделаны из закаленной стали; они просто гигантские и снабжены сложным механизмом противовесов для открытия и закрытия. Городские стены под стать воротам: они настолько толстые, что внутри нашлось место для проходов иа помещений для стражи. У ворот вас поджидает Квинсберри Воуд с пятеркой стражников. Если у вас есть грамота Городского Совета, или если вы прячетесь в повозке с мусором, то вы беспрепятственно выбираетесь из города (145). В ином случае вам остается только прорываться с боем.
Можете устроить суматоху, воспользовавшись фейерверками, если они у вас есть. Проверьте Удачу, вычтите из суммы цифр, выпавших на кубиках, количество фейерверков, которые вы использовали (не забудьте вычеркнуть их из листа персонажа). Если вам повезло, то вы выбираетесь из Лендлы, если нет – стража успевает вас схватить (208).

§145
Вы бежите к месту встречи и с радостью обнаруживаете ждущего вас Мендокана и двух его друзей. Один из них очень стар, и дальнейшее путешествие оказывается крайне медленным. Чтобы скомпенсировать задержку, вы вынуждены идти всю ночь, и все очень устаете, когда подходите к Перевалу Магьяр .
Это самое узкое место на Торговом Пути, почти что каменистая тропинка. Слева маячит отвесная скала, а справа – глубокая расщелина. На другой стороне есть точно такой же путь. По взаимной договоренности все движение из Лендлы осуществляется по вашей тропинке, в то время как всем желающим попасть в столицу приходится идти по другой стороне. Вы продолжаете идти и видите вдали в лунном свете Магьярскую стену. На небе светят звезды.
Внезапно воздух разрывает ужасный крик, за ним еще и еще, сельские жители замирают в ужасе, а вы готовитесь к бою. И тут вы замечаете их: к вам приближаются пять наездников на адских конях, копыта лошадей сотрясают землю, и они вот-вот растопчут вас.
Их одежды вздымаются, а длинные волосы развеваются на ветру. Несмотря на то, что на них необычные металлические маски, вы замечаете: их кожа подверглась разложению, а глаза под стать самой смерти. Раздается вопль Мендокана: "Мы обречены – это Призрачные Воины!" Остальные убегают, но это бесполезно, их легко убивают. Но, в конце концов, эти Воины оказываются реальностью! Вы останетесь и будете сражаться с ними (перейдите на 190) или признаете, что не сможете справиться со всеми пятерыми и сбежите (перейдите на 28)?

Герой легенд

Да, Воины уже укокошили ваших компаньонов, далее придётся путешествовать в одиночку

title]28[/title]
Поняв, что вы не справитесь с пятью Воинами сразу, вы бежите на север. Кажется, что ваши легкие разорвутся, пока вы пытаетесь оторваться от этих вопящих теней. К счастью, вы наконец выбираетесь в узкий проход, через который Воины могут проехать только поодиночке. Однако один из них вырвался вперед в попытке поймать вас.
Придется драться и повергнуть его, пока не подоспели остальные. Киньте кубик, чтобы определить, с которым из них вам предстоит столкнуться. Если выпадет 6, бросайте кубик еще раз. Если вам удастся победить Воина, то вы сможете продолжить свой путь на 72 (запишите номер этого параграфа на листе персонажа).

4

Кликните по иконке кубика и напишите "продолжить"

Герой легенд

Я номер запомню, не переживайте

§183
Этот Призрачный Воин вооружен огромным моргенштерном с несколькими навершиями. В руках Призрачного Воина такое шипастое оружие несет неминуемую смерть. Перед боем проверьте Удачу. Если вам повезло, то ничего не происходит; в ином случае удар моргенштерна приводит ваше оружие в негодность (вычеркните его из листа персонажа).
Если же у вас и так не было оружия, то вы получаете страшный удар в корпус и теряете 6 очков Выносливости и 1 очко Мастерства. Никакая броня и удача не способны снизить полученный урон.
Четвёртый ПРИЗРАЧНЫЙ ВОИН МАСТЕРСТВО 9 ВЫНОСЛИВОСТЬ 9
8

Проверьте Удачу, кинув кубики, и напишите "продолжить"

Герой легенд

Потому что вы увернулись от моргенштерна. Да, он самый, морнинг стар
Удача -1
Киньте все кубики, я рассчитаю исход боя
4
528577

Во всех бочках затычка

Четвёртый ПРИЗРАЧНЫЙ ВОИН, ВЫНОСЛИВОСТЬ 9 [Бросок кубика 2d6=8] + 9 = 17
Иван: 4 + 11 = 15
Результат: Вы ранены, -2 Выносливость

Четвёртый ПРИЗРАЧНЫЙ ВОИН, ВЫНОСЛИВОСТЬ 9 [Бросок кубика 2d6=7] + 9 = 16
Иван: 5 + 11 = 16
Результат: удары парированы

Четвёртый ПРИЗРАЧНЫЙ ВОИН, ВЫНОСЛИВОСТЬ 9 [Бросок кубика 2d6=8] + 9 = 17
Иван: 8 + 11 = 19
Результат: Воин ранен, -2 Выносливости

Четвёртый ПРИЗРАЧНЫЙ ВОИН, ВЫНОСЛИВОСТЬ 7 [Бросок кубика 2d6=7] + 9 = 16
Иван: 5 + 11 = 16
Результат: удары парированы

Четвёртый ПРИЗРАЧНЫЙ ВОИН, ВЫНОСЛИВОСТЬ 7 [Бросок кубика 2d6=9] + 9 = 18
Иван: 7 + 11 = 18
Результат: удары парированы

Четвёртый ПРИЗРАЧНЫЙ ВОИН, ВЫНОСЛИВОСТЬ 7 [Бросок кубика 2d6=3] + 9 = 12
Иван: 7 + 11 = 18
Результат: Воин ранен, -2 Выносливости

Четвёртый ПРИЗРАЧНЫЙ ВОИН, ВЫНОСЛИВОСТЬ 5

Бросайте ещё кубики:
4677459410



Последний раз редактировалось: Jumangee (Вс Ноя 30, 2014 1:06), всего редактировалось 1 раз
Герой легенд

Можете сидеть любое время. Марафон обрабатывается в меру скромных сил мастеров, поэтому продвижение может быть неравномерным, в зависимости от количества участников и времени суток. Главное – ходить не менее раза в сутки.

Если я правильно понял – 2 первая

Раунд 1
Воин М 9, В 5
Иван М 11, В 22

Воин [2d6=10]+9=19
Иван [2d6=2]+12=14

Иван – 2 В

Раунд 2
Воин М 9, В 5
Иван М 11, В 20

Воин [2d6=7]+9=16
Иван [2d6=4]+11=15

Иван -2 В

Раунд 3
Воин М 9, В 5
Иван М 11, В 18
Воин [2d6=4]+9=13
Иван [2d6=6]+11=17
Воин -2 В

Раунд 4
Воин М 9, В 3
Иван М 11, В 18
Воин [2d6=8]+9=17
Иван [2d6=7]+11=18
Воин -2 В

Раунд 5
Воин М 9, В 1
Иван М 11, В 18
Воин [2d6=7]+9=16
Иван [2d6=7]+11=18
Воин -2 В = Воин изгнан

Воин изгнан

§72
Оставшиеся Воины, впечатленные вашей победой, натягивают поводья, останавливая коней. Все четверо злобно и испуганно шипят. Но вы не собираетесь стоять и смотреть на эти порождения зла. Вы забегаете за поворот, скрываясь из виду. Затем вы слышите стук копыт и понимаете, что Воины снова преследуют вас. Второй раз вам так не повезет – нужно найти способ оторваться от них. Попытаетесь укрыться в одной из многочисленных рытвин на горной дороге (перейдите на 346), поспешно наденете Плащ-хамелеон, если он у вас есть, и прислонитесь к покрытой тенью скальной поверхности (324) или попытаетесь с разбегу перепрыгнуть глубокое ущелье, чтобы оказаться на другой стороне перевала (2)?



Последний раз редактировалось: Vervang (Вс Ноя 30, 2014 15:05), всего редактировалось 1 раз
Герой легенд

У этого метода есть проблема – вы знаете как повернется бой и можете оптимизировать расход Удачи. Поэтому боевку просчитывают мастера

§324
Вы никогда не пожалеете, что купили этот чудесный плащ – Воины, не видя вас, проносятся мимо. Вздымая клубы пыли, они минуют перевал Магьяр и устремляются на север.
Перейдите на 102.

§102
200 Золотых, которые вам обещали в оплату, больше не важны. Мендокан и его люди находились под вашей защитой, и вы подвели их. Мощь Призрачных Воинов удивительна, и отличается от всего того, что вы видели прежде, но вы должны победить этих темных наездников, отомстить за всех невиновных, которых они убили. За то, что вы пережили нападение, добавьте 2 очка к своей Удаче.
Уже на рассвете вы добираетесь до южного выхода Прохода Магъяр, места, которое вы всегда будете помнить как свое самое большое поражение. Вы останавливаетесь, чтобы отдохнуть и обдумать следующее действие. Дорога к Карнштайну ведет прямо на юг. Пока вы будете добираться туда, все большее и большее число сельских жителей будут страдать или умирать каждую ночь.
Однако на востоке живет всезнающий отшельник, возможно у него нужно узнать все об этих неразрушимых воинах, прежде чем бросаться в сражение. Только отшельник, может обладать таким тайным знанием. Вы отправитесь на юг к Карнштайну (перейдите на 11), или на восток в поисках отшельника (перейдите на 113)?

Герой легенд

§113
Вы двигаетесь на восток и вскоре приближаетесь к большому мосту. Вы пересекаете его и попадаете на дорогу к Веиртауну, по которой добираетесь до местности с низкими, покрытыми лесом холмами, где, как говорят, живет отшельник. Окрестности здесь славятся разбойниками! Уже садится солнце, когда вы покидаете дорогу и продолжаете путь вверх на север по петляющей тропе.
Там вы находите известный ориентир – источник Волшебника, лицо старого мага, вырезанное на низком выступе поросшей мхом скалы, смотрящее вниз на магический ключ. Эта жидкость может принести только добро. Хотите ли вы задержаться, чтобы попить из источника Волшебника (194), или продолжить путь (349)?

Герой легенд

§194
Вы подходите к прохладной воде и собираетесь попить, когда слышите окрик: "Стой и не двигайся!" Вы оборачиваетесь и видите разбойника в маске, он целится из арбалета вам в сердце. Злодей смеется: "Не сомневаюсь, ты еще один дурак, что ищет отшельника. Так забудь про него. Он мертв, я убил его. И сделаю то же самое с тобой, если ты не сможешь купить свободу". Его палец на спусковом рычаге арбалета напрягается.
Вы нападете на злодея (92), предложите ему немного золота (373) или посмотрите в заплечном мешке что-нибудь, чтобы дать ему (177)?

Герой легенд

§92
Вы слышите громкий щелчок – разбойник выстрелил из арбалета! К счастью, его цель не стояла на месте. Проверьте Удачу. Если вам повезло, он промазал, иначе выстрел был удачным, и вы должны потерять 3 очка Выносливости. Если вы все еще живы, то должны парировать удары разбойника, который выхватывает короткий меч.
РАЗБОЙНИК МАСТЕРСТВО 7 ВЫНОСЛИВОСТЬ 6
Если вы победили, то перейдите на 274.

Проверка Удачи автоматом – 1 Удачи

63438

Киньте кубики и напишите "продолжить"

Во всех бочках затычка

РАЗБОЙНИК, ВЫНОСЛИВОСТЬ 6 [Бросок кубика 2d6=8] + 7 = 15
Иван: 6 + 11 = 17
Результат: Разбойник ранен, -2 В

РАЗБОЙНИК, ВЫНОСЛИВОСТЬ 4 [Бросок кубика 2d6=6] + 7 = 13
Иван: 3 + 11 = 14
Результат: Разбойник ранен, -2 В

РАЗБОЙНИК, ВЫНОСЛИВОСТЬ 2 [Бросок кубика 2d6=8] + 7 = 15
Иван: 4 + 12 = 16
Результат: Разбойник ранен, убит

§274
После боя вы обыскиваете тело разбойника и находите 2 Золотых и 1 порцию еды. Теперь у вас есть время, чтобы испить из источника Волшебника (58), продолжить путь на север в поисках "мертвого" отшельника (349), или покинуть этот район и вернуться на юг (44).

Во всех бочках затычка

§58
Сложив ладони лодочкой, вы подносите воду к губам, от волшебной жидкости кружится голова. Бросьте один кубик.
2

Вы можете попить только один раз, прежде чем продолжить путь на север (349) или вернуться на юг (44).

Во всех бочках затычка

2: Восстановите 2 очка Выносливости

§349
Когда вы приходите к жилищу отшельника, уже сгустились ночные сумерки. Отшельник Хэммикус – приветливый старик, и он, не тратя времени, сервирует вам горячий ужин (восстановите 2 очка Выносливости). За едой вы решаетесь рассказать Хэммикусу всю правду о вашей миссии.

Нахмурившись, он перелистывает страницы книги, что лежит у него на столе, а затем произносит: "Более двух тысяч лет назад жил Воевода, само имя которого стало олицетворением жестокости. Его мощь угрожала всему живому, но Богиня Земли и Рогатый Бог объединили усилия и сумели победить Воеводу. Убить саму смерть нельзя, поэтому они подвергли Воеводу вечному заточению. Пять приспешников Воеводы исчезли, и с тех пор их никто не видел. Наверное. Это все, что известно из детских сказок. Призрачные Воины ищут темницу, в которой сидит Воевода. Они хотят освободить его, чтобы построить новый мир, полный ужаса. По непроверенным данным, в книге Астраканус Нумерис написано, что однажды Воевода вернется. Там же есть сведения о том, как его можно победить. Я не уверен, существует ли эта книга вообще, но, вне всяких сомнений, Воевода скоро будет освобожден!"
Вдруг кто-то стучится в дверь: три медленных гулких удара, от которых дерево начинает трещать. Затем слышится чей-то печальный голос: "Отец, это я, твой сын. Пусти меня внутрь, тут холодно".
Услышав это, Хэммикус отходит назад и кричит: "Этого не может быть! Мой сын умер семь лет назад!" Голос отшельника полон ужаса и печали. Наконец Хэммикус превозмогает свой страх и приближается к двери.

Если не остановить отшельника, то он откроет дверь и впустит своего сына. Остановите Хэммикуса – 330 или дадите ему сделать это – 314?

Во всех бочках затычка

§314
Как только Хэммикус отпирает дверь, она распахивается и внутрь вваливается смердящий труп его сына! Мертвец хватает Хэммикуса за глотку, отшельник не может защитить себя и, задыхаясь, падает на колени. Вы пытаетесь помочь Хэммикусу, но тупой ходячий труп не обращает внимания на ваши удары, он всеми силами стремится лишить отшельника жизни.

Ну, вот и все. Хэммикус мертв, его сын валится на пол – он умер еще раз. После того как Хэммикус открыл дверь, он был обречен. С тяжелым сердцем вы хороните отшельника с сыном в лесу неподалеку и отправляетесь обратно на юг. Это происшествие все не выходит у вас из головы и отравляет душу. Потеряйте 1 очко Удачи и перейдите на 44.

§44
Поиски отшельника отняли много драгоценного времени. Такими темпами вы доберетесь до Карнштайна слишком поздно, чтобы спасти его. В конечном счете вы возвращаетесь на дорогу к Веиртауну. Если вы хотите пойти по ней обратно на запад, перейдите на 160. Если вы хотите идти напрямик по бездорожью, двинувшись прямо на юг (несмотря на то, что дороги обычно более безопасны для путешествий), следуйте на 247.

Во всех бочках затычка

§160
Через некоторое время вы выходите на развилку. Если хотите, то можете продолжить движение на запад – 96. Или же вы можете пойти на юго-восток – 135.

Герой легенд

§135
Вы продираетесь к Гастингсу через темень и бурю. Дорога, вьющаяся через знаменитую Гастингскую трясину, не шире тропинки, да ещё и затоплена в некоторых местах, становясь больше похожей на топь.
Остерегаясь засасывающих трясин, вы продолжаете путь, подгоняемый вспышками молнии. Внезапно вы замечаете странную ухмыляющуюся рожу. Сперва вы подумали, что кто-то прячется в камышах, но потом поняли, что камыш сам образует лицо из листьев, движущееся от куста к кусту, будто колышимое ветром. Оно говорит бойким и озорным голоском: "Зеленый Джек, древний король, готов тобой руководить. Мир погибает, земля горит, деревьям насилья не забыть. Пять Воинов ищут своего повелителя – нельзя, чтобы он пришёл. Богине Земли нужен целитель. Вопрос: того ли человека я нашел?" Если у вас есть Брошь зелёного листа, идите на 19. В ином случае Зелёный Джек даст вам шанс показать, на что вы способны. Если вы примете испытание, идите на 121. Если нет, идите на 19.

На страницу 1 2 3  >