Итак, Ваш выбор? Видеоигра (1)? Почитать историю (2)? Или стать её частью (3)?

На страницу 1 2 3  >

 
Герой легенд

Лист персонажа Джерон

Мастерство: 12 (11 проверка/бой) из 12
Выносливость: 24 из 24
Удача: 10 из 12

Золото: 2

Оружие:
Броня: кольчуга (9)

Провиант: 5

Инвентарь: кандалы, веревка и крюк, лампа (без масла), кольцо ловкости (1), Грамота городского совета, Черный ключ, железный браслет, Копье Судьбы (6)

Информация: БУ!
"Кернуннос"



Последний раз редактировалось: Vervang (Чт Янв 15, 2015 16:18), всего редактировалось 19 раз(а)
Герой легенд

§1
Несмотря на радость от того, что вы согласились помочь его деревне, Мендокан выглядит слегка смущенным. «Мы всего лишь бедные и простые люди. Все, что мы можем заплатить тебе – двести золотых, к тому же деревенские старейшины отказываются платить вперед».
Да, ну и времена! Однако, вы не собираетесь отказывается от свое слова, и Мендокан с облегчением улыбается. Теперь ему надо пойти за своими друзьями и подготовиться к дороге. А у вас как раз будет время купить все необходимое.

Обменявшись рукопожатиями, вы договариваетесь встретиться на Главном Торговом тракте, что к югу от города, через два часа. Фермер уходит из таверну, как вдруг к вам подсаживается человек в яркой одежде.

Это Бартольф, игрок с дурной славой. Он часто разгуливает в дорогих шелках даже в самых опасных районах города, чтобы подчеркнуть свои бесчисленные успехи за игорными столами. «Давно я тебя тут не видел, – говорит он с хитрой ухмылкой, – не хочешь попытать счастья?»

Хоть времени у вас немного, но и лишние деньги на покупку снаряжения в дорогу не помешают. Примете вызов Бартольфа (86) или откажетесь и уйдете из таверны (30)?

Герой легенд

Писать только в комментариях. Обязательно указываете номер параграфа, на который будете переходить. Можете мотивировать свои решения, сообщать свои соображения, в красках описывать происходящие – это все опционально, на ваше усмотрение.
§30
Покинув таверну, вы идете к рынку, расползшемуся по всему центру города. Как ни странно, он совсем рядом с самым бедным районом Лендлы, настоящим притоном нищих и воров. Городской рынок – это мрачное и опасное место.
Вещи, которые бы вам пригодились, стоят здесь целое состояние, но, к счастью, у вас много знакомых купцов, готовых продать вам все, что угодно, за бесценок. В восточной части рынка стоят палатки торговцев оружием, доспехами и прочим военным снаряжением, а на западной стороне можно найти еду, разное барахло и даже, если повезет, какие-нибудь магические предметы. Куда вы отправитесь сначала? На восточную сторону (82) или на западную (66)?

Герой легенд

Меч у вас прописан в листе персонажа в шапке темы
§82
Поиск предметов, необходимых для вашего путешествия, много времени не займет. Ниже имеется полный перечень доступных товаров. Если вы покупаете какой-либо предмет, впишите его в ваш лист персонажа, не забыв вычеркнуть указанное количество золотых. Кроме боевого топора и кольчуги вы можете впоследствии использовать предметы только тогда, когда это будет прямо указано в тексте. Если не предусмотрено иное, вы можете приобрести только один предмет каждого наименования.
Боевой топор. Каждый раз, когда вы раните своего противника в бою, он теряет 4 Выносливости (6 – если вы удачливы, 2 – если нет). Но топор – очень тяжелый, поэтому придется уменьшить Мастерство на 1, пока вы не смените оружие. Если вы покупаете боевой топор, отметьте его в поле Оружие в листе персонажа.
Цена: 3 золотых
Колючки. Эти металлические шары с острыми шипами бросают на дорогу, чтобы не дать проехать всадникам. Можете купить сколько угодно наборов.
Цена: 1 золотой за набор
Кольчуга. Каждый раз, когда вас ранят в бою, вы теряете только 1 Выносливость (0 – если удачливы, 2 – если нет). Но кольчуга сковывает движения, поэтому, если вам придется проверить свое Мастерство, прибавляйте 1 к сумме выпавших чисел. Кольчуга выдерживает только 10 ударов и защищает только во время битвы.
Цена: 3 золотых
Лампа и масло. Очень полезная вещь в темноте.
цена: 1 золотой за лампу и 1 золотой за каждую порцию масла
Каждый раз когда вы зажигаете лампу, расходуется одна порция масла. Масла можете купить сколько угодно.
Цена: 1 золотой за каждую порцию масла
Кандалы. Очень удобны, если нужно кого-то обездвижить.
Цена: 2 золотых
Гибель Металла. Это зелье разъедает большинство известных алхимикам металлов, при этом не повреждая плоть. Вы можете купить любое количество пузырьков.
Цена: 4 золотых за пузырек
Веревка и крюк. Метров двадцать тонкой и легкой, но довольно прочной веревки с металлическим крюком на конце.
Цена: 4 золотых
Если вы уже были на западной стороне, то перейдите на 321, если нет – 188.

Укажите, что и в каких количествах покупаете

Герой легенд

§188
Если вы играли с Бартольфом в таверне, то 321, если нет, то какую сторону рынка вы хотите посетить? Западную (66) или восточную (82)?

§66
Поиск предметов, необходимых для вашего путешествия, много времени не займет. Ниже имеется их список, и если вы покупаете какой-либо предмет из него, впишите его в ваш лист персонажа, не забыв вычеркнуть соответствующую сумму в золотых. Кроме Еды и амулета Удачи (которые можно использовать в любой момент, кроме боя), а также кольца Ловкости (может быть применено при любой проверке Мастерства), вы можете впоследствии использовать предметы только, когда это будет прямо указано в тексте. Наконец, если не предусмотрено иное, вы можете приобрести только один предмет каждого наименования.
Амулет Удачи. Вы можете использовать этот талисман только один раз, после чего он станет бесполезным. Он восстановит вашу Удачу до первоначального уровня.
Цена: 4 золотых
Плащ-хамелеон. Сотканный эльфийскими мастерами, этот превосходный плащ может принять цвет любой природной поверхности. В городской среде он не очень эффективен, маскирующие свойства плаща-хамелеона особенно хороши ночью.
Цена: 3 золотых
Фейерверки. Если разбить фейерверк о что-нибудь твердое, он взрывается с громким шумом и вспышкой. Фейерверки безвредны, зато могут сильно напугать или ослепить противников. Можете купить их сколько угодно.
Цена: 2 золотых за каждый.
Зеркало. На вид совершенно бесполезная безделушка, но по опыту своему вы знаете, но оно не раз выручало вас в дальних странствиях.
Цена: 1 золотой
Еда. Можете купить любое количество Еды.
Цена: 1 золотой за порцию
Кольцо Ловкости. Всякий раз, когда встретите указание Проверить свое Мастерство, можете перед броском воспользоваться этим волшебным кольцом. В этом случае можете вычесть 2 от суммы выпавших чисел. Кольцом можно воспользоваться три раза потом оно станет бесполезно.
цена: 4 золотых
Сонное Зелье. Один пузырек этого варева может погрузить в сон даже самое огромное чудовище. Можете купить сколько угодно пузырьков.
Цена: 3 золотых за штуку. Если вы уже были на другой части стороне рынка, то 321, если нет – 188.
Во всех бочках затычка

§321
Отвернувшись от назойливого торговца, пытающегося всучить вам пресс-папье в виде гипсовой статуэтки мангуста, вы видите, что путь вам преградили шесть мужчин в тяжелой броне. Это городская стража. Вы узнаете их лидера и сразу понимаете, в чем дело. Это Квинсберри Воуд, главный сборщик налогов со своей свитой, тот еще тип.
Воуд достает какой-то свиток, разворачивает его и говорит: "Капитан, я уполномочен ознакомить вас со списком долгов по налогам, которые вы не платили и должны оплатить незамедлительно. В случае вашей стойкой невозможности внести всю сумму в вышеуказанные сроки, у меня есть разрешение на ваш арест", – он передает вам этот свиток и продолжает. – "Совокупный долг вместе с процентами за неуплату, стабильно начисляемыми каждые два квартала в течение пяти лет, составляет 568 золотых ровно. У вас есть эти деньги?"
Вы с ужасом понимаете, что зря вернулись в столицу, и, конечно, вы не можете заплатить эти огромные деньги. Но что делать теперь? Сознаетесь, что денег у вас нет, и сдадитесь страже (199), попробуете подкупить Квинсберри Воуда (299) или броситесь бежать (338).

Во всех бочках затычка

§338
Улучив момент, вы сильно толкаете Квинсберри в грудь, он летит назад, к стражникам, и все падают в кучу. Стража поднимает тревогу, сборщик налогов возмущенно вопит – наверно, он никогда в жизни не видел такого с собой обращения. Собравшаяся толпа и не думает задерживать вас, вместо этого они лишь смеются над напыщенным чиновником, оказавшемся в таком положении. Когда стражники наконец поднимаются на ноги, вы уже бежите улице. Через несколько метров улицу пересекает другая. Свернете направо (384), налево (351) или побежите дальше прямо (134)?

Герой легенд

§384
Дорога приводит вас к небольшому внутреннему двору, заполненному фруктовыми и овощными прилавками. Единственный путь, не загороженный городскими стражниками, рвануть резко налево по узкой улице. Прежде чем сделать это вы можете попытаться задержать преследователей, опрокинув некоторые прилавки (110).Вы можете просто продолжить бег (78.). В тоже время, вы можете остановиться и сдаться, пока все не зашло слишком далеко (199).

Во всех бочках затычка

§110
Некоторые прилавки можно с легкостью опрокинуть, другие же требуют больше времени и усилий, но результат один – полный хаос. Стажа оказывается в куче овощей и сердитых торговцев, изрыгающих проклятия с характерным акцентом. Вы хватаете немного фруктов (их хватит, чтобы добавить две порции Еды в лист персонажа) и собираетесь бежать по узкой улице, когда спотыкаетесь о груду манго. Проверьте свое Мастерство.
2

Во всех бочках затычка

Если вам повезло, вы можете продолжить путь (78), в ином случае вы падаете и вас хватают стражники (199).

§78
Преследуемый стражниками, вы быстро поворачиваете в переулок, но задерживаетесь, заметив люк посреди улицы. Внезапно приходит мысль: стражники могли бы потерять вас внизу в канализации.

Вы размышляете об этом, когда металлический шар размером с кулак, подпрыгивая, останавливается прямо перед вами. Он прикатился справа, и, повернувшись, вы видите таинственную фигуру одетую с головы до ног в черные одежды, убегающую по узкому переулку между зданиями. Вы поднимете металлическую сферу (211), оставите ее и спуститесь в канализацию (375), или проигнорируете оба варианта и продолжите бег по улице (22)?

Герой легенд

§211
Не успеваете вы подхватить предмет, как он раскрывается, выбрасывая во все стороны лезвия, больше похожие на шипы. Проверьте Удачу. Если вам повезло, то вы успеваете бросить сферу до того как она ранит вас. Если вам не повезло, бросьте один кубик, чтобы увидеть, как много лезвий поразило вас. За каждое ранение, бросьте еще один кубик, чтобы увидеть, сколько очков Выносливости теряется.
Если вы все еще живы, то можете спуститься вниз в канализацию (перейдите на 375) или продолжить путь по улице (перейдите на 22).

Удача автоматом, -1 Удачи

Во всех бочках затычка

§22
Улица заканчивается у салона татуировок. На вывеске написано: "Роггмондо. Не бывает слишком сложного рисунка и слишком маленького участка кожи". Зайдете к Роггмондо (33) или свернете в переулок, где собралась большая толпа (118)?

Герой легенд

Да, топор восстановим, в этой реальности вы под землю не спускались

§118
Улица заканчивается круглым двориком. Здесь толпы народу, ведь это знаменитый Уголок болтунов. Здесь любой желающий может встать на какую-нибудь коробку и болтать о чем вздумается. В свою очередь, толпа часто перебивает и спорит с "болтунами", как называют местных ораторов. Затеряться в этом море людей несложно, а стражников, пытающихся пробраться за вами, выталкивает возмущенная толпа – тут им не рады. Тогда их командир приказывает перекрыть выходы с площади, а сам отправляется искать вас в толпе, без сомнения, лучше с ним не встречаться.
Но, несмотря на угрожающую опасность, вы не можете не поддаться окружающей атмосфере споров и решаете подойти поближе к говорящим. Кого из болтунов вы будете слушать? Серьезную молодую девушку (289), одетого в лохмотья старика (219), или человека в черном, бессвязно кричащего на напуганных людей вокруг него (137)?

Во всех бочках затычка

title]289[/title]
К сожалению, хорошо одетая девушка оказывается самой сварливой из всех сегодняшних болтунов, в неё уже кто-то даже кинул тухлый помидор. Но она не сдаётся и продолжает вещать.

Внезапно вы понимаете, что ваши и её взгляды в чем-то сходятся: "Никому эти вездесущие маги, возомнившие себя последней надеждой человечества, не нужны. Они слишком могущественны. Совокупной магической силы, накопленной ими, достаточно, чтобы уничтожить все живое на Титане пять раз подряд.
А кто-нибудь спросил нас: нужна ли нам такая "надежда"? Нет! Гибель Титана в случае внезапной войны или просто по неосторожности – это дело времени. Простые люди должны сплотиться, чтобы остановить это безумие. Долой Высших Магиков! Ура!"

И в этот самый момент слышится свист, и воздух рассекает огненно-красный шар чистого пламени, летящий прямо в девушку. Если хотите, то можете грудью встать на защиту девушки, и принять удар на себя – 341, или можете отскочить в сторону от греха подальше – 6

Герой легенд

§6
Магический заряд пролетает над толпой и попадает в девушку, превращая её в уродливую квакающую лягушку! Кажется, какой-то из тех самых "магиков" выразил протест и решил покончить с этим.
К вашему огорчению, зеваки начинают смеяться над чужой бедой, а лягушка прыгает прочь – у неё теперь новая жизнь. Пойдете послушать старого нищего – 219, или вас больше привлекает человек в черном – 137?

Во всех бочках затычка

§219
Этот оратор энергично жестикулирует – это Зекарех, пророк, предсказывающий Судьбу Титана: "О горе мне, конец близок. Сама твердь умирает, отравленная изнутри теми, кто не жив и не мертв. И когда пять освободят одного, сам воздух начнет гнить, и мертвые восстанут из могил. Да спасет нас Копьё и смелый защитник обездоленных". Зекарех внимательно смотрит на вас. Вам его речь кажется малость путаной и повторяющейся, так что вы идете дальше. Если вы еще этого не делали, то можете подойди к девушке – 289 или к человеку в чёрном – 137.

§137
Человек, одет в черную обтягивающую одежду, у него молодое, но жестокое лицо и коротко подстриженные волосы. Он кричит с праведным гневом, – «Мы тратим впустую слишком много времени, пытаясь успокоить соседей. Именно они начали войну Четырех Королевств, и при этом мы должны унижаться перед ними в торговле.

"Мы должны захватить то, что является нашим по праву. Сейчас наша великая нация затмевается варварской Фемфреей. Мы явно лучше и выиграли бы войну, если бы не было этого старого дурака Тантэлона, который продал нас, своих людей. Предатель! Мы должны потребовать компенсацию или взять ее с Бриса, Фемфреи и тех крыс на севере, сами. Северяне и волшебники! Тьфу! Враг рядом. Мы хотим гордиться Галантарией снова. Мы хотим войну!"

Этот провокатор жесток и мыслит узко, невероятно, но все же, некоторые из присутствующих, кажется согласны с его словам слепой ненависти. Кто-то должен выступить против него. Вы вступите в перепалку с провокатором (перейдите на 205) или заставите его замолчать с помощью кулаков (перейдите на 149)?

Герой легенд

§205
Вы шагаете вперёд и произносите: "Мы не враждуем с другими народами Старого Света. Отношения неплохие, торговля процветает, и мы многому научились друг у друга. Здесь нет места таким примитивным понятиям. На войне нет победителей, но пока вы потакаете своей озлобленности, вас не заботит кровопролитие".
Удивление "болтуна" перерастает в отвращение: "Ты что, один из... сторонников Бриса, а? Или ты сам оттуда? Мужики, а что мы делаем, когда иммигранты приезжают в наш город учить уму-разуму?"
Вас окружают четыре головореза.
Они хоть и в лохмотьях, но это точно провокаторы. Они обнажают клинки и атакуют вас. Их лидер уже основательно раскачал толпу, и начинается потасовка. В таких условиях головорезы не могут наброситься на вас всем скопом, и вы будете биться с ними по одному за раз.
МАСТЕРСТВО ВЫНОСЛИВОСТЬ
ПЕРВЫЙ ПРОВОКАТОР 7 4
ВТОРОЙ ПРОВОКАТОР 8 7
ТРЕТИЙ ПРОВОКАТОР 6 6
ЧЕТВЕРТЫЙ ПРОВОКАТОР 5 5
Если вы побеждаете их всех, то перейдите на 370.

11128771085106108

Будете ли использовать Удачу? Если да, то в каком раунде (или при каких условиях). Киньте кубики и напишите "продолжить"

Герой легенд

1 Раунд
1 Провокатор М 7 В 4
Джерон М 11 В 24
ТОПОР И КОЛЬЧУГА (10)
1 Провокатор [2d6=7]+7=14
Джерон [2d6=11]+11=22
1 Провокатор убит

2 Раунд
2 Провокатор М 8 В 7
Джерон М 11 В 24
ТОПОР И КОЛЬЧУГА (10)
1 Провокатор [2d6=9]+8=17
Джерон [2d6=12]+11=23
2 Провокатор -4 В

3 Раунд
2 Провокатор М 8 В 3
Джерон М 11 В 24
ТОПОР И КОЛЬЧУГА (10)
1 Провокатор [2d6=5]+8=13
Джерон [2d6=8]+11=19
2 Провокатор убит

4 Раунд
3 Провокатор М 6 В 6
Джерон М 11 В 24
ТОПОР И КОЛЬЧУГА (10)
1 Провокатор [2d6=6]+6=12
Джерон [2d6=7]+11=18
3 Провокатор -4 В

5 Раунд
3 Провокатор М 6 В 2
Джерон М 11 В 24
ТОПОР И КОЛЬЧУГА (10)
1 Провокатор [2d6=6]+6=12
Джерон [2d6=7]+11=18
3 Провокатор убит

6 Раунд
4 Провокатор М 5 В 5
Джерон М 11 В 24
ТОПОР И КОЛЬЧУГА (10)
1 Провокатор [2d6=9]+6=15
Джерон [2d6=10]+11=21
4 Провокатор -4 В

7 Раунд
4 Провокатор М 5 В 1
Джерон М 11 В 24
ТОПОР И КОЛЬЧУГА (10)
1 Провокатор [2d6=8]+6=14
Джерон [2d6=8]+11=19
4 Провокатор убит

§370
Непростая битва длится довольно долго, но, в конце концов, стража берет под контроль Уголок болтунов. Многие люди были ранены, некоторые, в том числе и провокаторы, были убиты. Капитан городской стражи срывает куртку с лидера смутьянов и демонстрирует вам метку Хаоса, выжженную на теле трупа. Более того, на шее провокатора висит волшебный амулет, придающий словам оратора дополнительную убедительность.
Он всего лишь один из многих приспешников сил зла, он был послан сюда, чтобы окончательно разрушить непрочный союз между четырьмя королевствами. Капитан стражи доволен и обращается к вам: "Хорошо, что ты оказался здесь, наемник, – говорит он, – бой мог бы закончиться иначе. Я знаю, в каком положении ты находишься. За твои заслуги перед Лендлой я даю тебе грамоту Городского Совета. Отныне ты ничего не должен городу". Восстановите 1 очко Удачи и добавьте грамоту Городского Совета в ваш лист персонажа.
После этого вы решаете, что лучше поторопиться на встречу с людьми Мендокана. Если вы хотите покинуть город через Южные ворота, то перейдите на 272. Можете выбрать Восточные ворота, они ближе, тогда отправляйтесь на 60.

Герой легенд

§272
Вы потеряли массу драгоценного времени в Лендле, но вот вы стоите перед Южными воротами. Створы дверей сделаны и закаленной стали; они просто гигантские и снабжены сложным механизмом противовесов для открытия и закрытия. Городские стены под стать воротам: они настолько толстые, что внутри нашлось место для проходов и помещений для стражи.
Через ворота проходят не так много путников, а здешние стражники обыскивают торговый караван, поэтому никто не замечает, как кто-то, с ног до головы закутанный в черное, втягивает вас в заброшенную лачугу. Хотя лицо неизвестного прикрыто тканью, по характерной смуглости вы узнаете полуорка. У него устрашающий остро наточенный меч, и он злобно шипит: "Ты сдохнешь, болван. Ни ты, ни твои дружки-крестьяне не попадут в Карнштайн живыми. Да свершится воля моих хозяев". Затем он набрасывается на вас.
ПОЛУОРК-УБИЙЦА МАСТЕРСТВО 8, ВЫНОСЛИВОСТЬ 8
Если вы победили без единого ранения, перейдите на 40; если же полуорку удалось задеть вас, то на 4.
119426

Киньте кубы и напишите "продолжить". Будете использовать Удачу и если да, то при каких условиях/в каких раундах.

Герой легенд

Раунд 1
Джерон М 11 В 24
Полуорк М 8 В 8
КОЛЬЧУГА (10) И ТОПОР
Джерон [2d6=11]+11=22
Полуорк [2d6=9]+8=17

Полуорк -4 В

Раунд 2
Джерон М 11 В 24
Полуорк М 8 В 4
КОЛЬЧУГА (10) И ТОПОР
Джерон [2d6=9]+11=20
Полуорк [2d6=6]+8=14

Полуорк убит

§40
Схватка с полуорком была жестокой, но вы убили его. Эти создания обычно прячутся в безлюдных землях, поэтому очевидно, что в город его привело либо обещание большой награды, либо страх перед ужасным наказанием. Обыскав быстро разлагающийся труп, вы находите Черный ключ, который можете взять с собой (не забудьте вписать ключ в лист персонажа).
Затем вы проходите через Южные ворота, чтобы убраться как можно дальше от Лендлы и того места, где на вас покушались.
Перейдите на 145.

§145
Вы подходите к месту встречи и с радостью обнаруживаете ждущего вас Мендокана и двух его друзей. Один из них очень стар, и дальнейшее путешествие оказывается крайне медленным. Чтобы скомпенсировать задержку, вы вынуждены идти всю ночь, и все очень устаете, когда подходите к перевалу Магьяр .
Это самое узкое место на Торговом Пути, почти что каменистая тропинка. Слева маячит отвесная скала, а справа – глубокая расщелина. На другой стороне есть точно такой же путь. По взаимной договоренности все движение из Лендлы осуществляется по вашей тропинке, в то время как всем желающим попасть в столицу приходится идти по другой стороне. Вы продолжаете идти и видите вдали в лунном свете Магьярскую стену. На небе светят звезды.
Внезапно воздух разрывает ужасный крик, за ним еще и еще, сельские жители замирают в ужасе, а вы готовитесь к бою. И тут вы замечаете их: к вам приближаются пять наездников на адских конях, копыта лошадей сотрясают землю, и они вот-вот растопчут вас.
Их одежды вздымаются, а длинные волосы развеваются на ветру. Несмотря на то, что на них необычные металлические маски, вы замечаете: их кожа подверглась разложению, а глаза под стать самой смерти. Раздается вопль Мендокана: "Мы обречены – это Призрачные Воины!" Остальные убегают, но это бесполезно, их легко убивают. Но, в конце концов, эти Воины оказываются реальностью! Вы останетесь и будете сражаться с ними (перейдите на 190) или признаете, что не сможете справиться со всеми пятерыми и сбежите (перейдите на 28)?

Во всех бочках затычка

§28
Поняв, что вы не справитесь с пятью Воинами сразу, вы бежите на север. Кажется, что ваши легкие разорвутся, пока вы пытаетесь оторваться от этих вопящих теней. К счастью, вы наконец выбираетесь в узкий проход, через который Воины могут проехать только поодиночке. Однако один из них вырвался вперед в попытке поймать вас.
Придется драться и повергнуть его, пока не подоспели остальные. Киньте кубик, чтобы определить, с которым из них вам предстоит столкнуться. Если вам удастся победить Воина, то вы сможете продолжить свой путь на 72.
1

Герой легенд

§8
У этого Призрачного Воина нет оружия – он мастер боевых искусств. Его мертвые разлагающиеся руки движутся с поразительной скоростью. В каждом раунде атаки у этого Воина есть две атаки. Бейтесь с ним как с двумя противниками с одинаковыми характеристиками.
Первый ПРИЗРАЧНЫЙ ВОИН МАСТЕРСТВО 9 ВЫНОСЛИВОСТЬ 9
Если вы побеждаете, то перейдите на 335.

68981077

Киньте кубики, будете использовать Удачу?

Во всех бочках затычка

Первый ПРИЗРАЧНЫЙ ВОИН, ВЫНОСЛИВОСТЬ 9, Атака 1: [Бросок кубика 2d6=8] + 9 = 17, Атака 2: [Бросок кубика 2d6=4] + 9 = 13
Джерон: 6 + 11 = 17
Результат: туше

Первый ПРИЗРАЧНЫЙ ВОИН, ВЫНОСЛИВОСТЬ 9, Атака 1: [Бросок кубика 2d6=4] + 9 = 13, Атака 2: [Бросок кубика 2d6=10] + 9 = 19
Джерон: 8 + 11 = 19
Результат: Воин ранен, -4 В

Первый ПРИЗРАЧНЫЙ ВОИН, ВЫНОСЛИВОСТЬ 5, Атака 1: [Бросок кубика 2d6=6] + 9 = 15, Атака 2: [Бросок кубика 2d6=10] + 9 = 19
Джерон: 9 + 11 = 20
Результат: Воин ранен, -4 В

Первый ПРИЗРАЧНЫЙ ВОИН, ВЫНОСЛИВОСТЬ 1, Атака 1: [Бросок кубика 2d6=8] + 9 = 17, Атака 2: [Бросок кубика 2d6=6]+ 9 = 15
Джерон: 8 + 11 = 19
Результат: Первый ПРИЗРАЧНЫЙ ВОИН убит

§335
Это была нелегкая битва, но вы одержали победу. Взвывая, Призрачный Воин падает и обращается в неопрятную груду лохмотьев. Когда тело изверга оказывается на земле, оно начинает испускать темные испарения. Вы отступаете и смотрите, как вонючий дымок обволакивает труп, скрывая его из виду.

Когда дым рассеивается, тела уже нет. На земле остается лишь пропалина. Может, вы и победили Воина, но окончательно уничтожить его вам не удалось. Для того, чтобы упокоить этих тварей, нужно нечто большее, чем оружие простого смертного. Скорее всего, вы еще встретитесь с этим Призрачным Воином в своем приключении. Будь проклят этот день! Теперь продолжайте свой путь, перейдите на 102.

§102
200 Золотых, которые вам обещали в оплату, больше не важны. Мендокан и его люди находились под вашей защитой, и вы подвели их. Мощь Призрачных Воинов удивительна, и отличается от всего того, что вы видели прежде, но вы должны победить этих темных наездников, отомстить за всех невиновных, которых они убили. За то, что вы пережили нападение, добавьте 2 очка к своей Удаче.

Уже на рассвете вы добираетесь до южных отрогов перевала Магьяр, места, которое вы всегда будете помнить как свое самое большое поражение. Вы останавливаетесь, чтобы отдохнуть и обдумать следующее действие. Дорога к Карнштайну ведет прямо на юг. Пока вы будете добираться туда, все большее и большее число сельских жителей будут страдать или умирать каждую ночь.
Однако на востоке живет всезнающий отшельник, возможно у него нужно узнать все об этих неразрушимых воинах, прежде чем бросаться в сражение.

Только отшельник, может обладать таким тайным знанием. Вы отправитесь на юг к Карнштайну (перейдите на 11), или на восток в поисках отшельника (перейдите на 113)?

Во всех бочках затычка

§113
Вы двигаетесь на восток и вскоре приближаетесь к большому мосту. Вы пересекаете его и попадаете на дорогу к Веиртауну, по которой добираетесь до местности с низкими, покрытыми лесом холмами, где, как говорят, живет отшельник. Окрестности здесь славятся разбойниками! Уже садится солнце, когда вы покидаете дорогу и продолжаете путь вверх на север по петляющей тропе.

Там вы находите известный ориентир – источник Волшебника, лицо старого мага, вырезанное на низком выступе поросшей мхом скалы, смотрящее вниз на магический ключ. Эта жидкость может принести только добро. Хотите ли вы задержаться, чтобы попить из источника Волшебника (194), или продолжить путь (349)?

Во всех бочках затычка

§194
Вы подходите к прохладной воде и собираетесь попить, когда слышите окрик: "Стой и не двигайся!" Вы оборачиваетесь и видите разбойника в маске, он целится из арбалета вам в сердце. Злодей смеется: "Не сомневаюсь, ты еще один дурак, что ищет отшельника. Так забудь про него. Он мертв, я убил его. И сделаю то же самое с тобой, если ты не сможешь купить свободу". Его палец на спусковом рычаге арбалета напрягается.

Вы нападете на злодея (92), предложите ему немного золота (373) или посмотрите в заплечном мешке что-нибудь, чтобы дать ему (177)?

На страницу 1 2 3  >