Индира де Хак (Внимание! Спойлеры!)


Вс Ноя 23, 2014 23:54
Vervang
8  Герой легенд


описание персонажа: Индира де Хак – младшая дочь аристократа. С детства решила, что роль верной жены по сговору с кем-то из соседних феодалов не по ней.
Тренировалась с братьями во владении оружием, верховой езде. Когда братья погибли в Войне Четырёх Королевств заменила их в строю.
За храбрость и тактическое умение получила звание Капитана Галлантрии.
После окончания войны покинула службу и командовала отрядом наёмников.
Худое девичье лицо, длинные косы часто вводят противников в заблуждение. Капитан эффективно владеет копьём, кинжалом. За жестокую эффективность, и безжалостность как к противникам, так и к своим людям получила змеиную кличку "Гюрза".
Она опасна, поверьте!

Лист персонажа Индира де Хак

Мастерство: 11 из 12
Выносливость: 24 из 24
Удача: 11 из 12

Золото: 2

Оружие: нет
Броня: Кольчуга (9) 1/0/2

Провиант: 5

Инвентарь: Гибель Металла, Колючки 3х, Лампа, масло 1х,Плащ-хамелеон, зеркало,железный браслет,Копьё Судьбы(6),пресс-папье в виде мангуста

Информация:
Кернуннос
если вы победите Призрачного Воина, перейдите на 223, а не на 335
4-й Воин изгнан БУ!

Чт Янв 01, 2015 17:39
Jumangee
Во всех бочках затычка

§281
Вы дергаете за шнур и слышите слабое дребезжание внутри. Через минуту или около того дверь открывается. Молодая женщина, держа свечу, молча впускает вас, затем запирает за собой дверь и ведет вас по длинной винтовой лестнице в уютный кабинет. Мягкая мебель, книжные шкафы и дорогие украшения расположены вокруг гостеприимно горящего камина, дама приглашает вас сесть, затем предлагает угощение: изысканное вино и поднос с жареным мясом и овощами. Если вы желаете отдать должное сытному угощению и подкрепиться, следуйте на 235. Если вы предпочитаете отложить это до тех пор, пока не узнаете подробностей об этом месте, отправляйтесь на 99.

Пт Янв 02, 2015 1:22
Jumangee
Во всех бочках затычка

§99
Вы с подозрением осматриваете вареный картофель. Дама, в свою очередь, смотрит на вас. "Что-то не так? – жеманно спрашивает она. – Я бы и не подумала, что кто-то с таким чудесным мозгом как у тебя мог бы быть настолько подозрительным". Вы извинитесь и съедите угощение, которое она любезно приготовила для вас (235), откажетесь от еды и постараетесь вовлечь её в разговор (173), или покинете башню и отправитесь исследовать полные опасности улицы Камбелсайда (23)?

§173
Вы спрашиваете даму, кто она. Она отвечает: "А это важно?" Вы отвечаете, что это так. После этого дама пристально смотрит на вас и спрашивает: "А как давно вы ощущаете потребность устанавливать личность собеседника?" Вам уже порядочно надоел этот глупый разговор. Вы настоятельно советуете ей, сказать кто она, но дама просто выбегает из комнаты.
Вы гонитесь за ней по короткой лестнице до самой верхней комнаты башни: это лаборатория, заполненной всевозможными леденящими душу аппаратами. Леди балуется злым волшебством, и ее последний проект неуклюже ковыляет к вам. Это настоящая мешанина частей тела, соединенных хирургическим путем, этот монстр внушает ужас. Женщина смеется вам в лицо и декламирует: "Мое создание, может быть, не очень красиво, но зато весьма функционально. Все это нуждается в отличном мозге ... твоём мозге! Да, я доктор Кадеруэлш". Монстр приближается, чтобы убить вас.
МОНСТР КАДЕРУЭЛШ
МАСТЕРСТВО 8 ВЫНОСЛИВОСТЬ 14
Если вы побеждаете, то перейдите на 87.

Бросайте кубики: 9795538

Пт Янв 02, 2015 16:35
Jumangee
Во всех бочках затычка

МОНСТР, ВЫНОСЛИВОСТЬ 14: [Бросок кубика 2d6=7] + 8 = 15
Индира: 9 + 11 = 20
Результат: Монстр ранен, -2 В

МОНСТР, ВЫНОСЛИВОСТЬ 12: [Бросок кубика 2d6=6] + 8 = 14
Индира: 7 + 11 = 18
Результат: Монстр ранен, -2 В

МОНСТР, ВЫНОСЛИВОСТЬ 10: [Бросок кубика 2d6=7] + 8 = 15
Индира: 9 + 11 = 18
Результат: Монстр ранен, -2 В

МОНСТР, ВЫНОСЛИВОСТЬ 8: [Бросок кубика 2d6=5] + 8 = 13
Индира: 5 + 11 = 16
Результат: Монстр ранен, -2 В

МОНСТР, ВЫНОСЛИВОСТЬ 6: [Бросок кубика 2d6=8] + 8 = 16
Индира: 5 + 11 = 16
Результат: удар блокирован

МОНСТР, ВЫНОСЛИВОСТЬ 6: [Бросок кубика 2d6=9] + 8 = 17
Индира: 3 + 11 = 14
Проверка удачи: успешно, -1 Удача
Результат: Индира, -0 В

МОНСТР, ВЫНОСЛИВОСТЬ 6: [Бросок кубика 2d6=8] + 8 = 16
Индира: 8 + 11 = 19
Результат: Монстр ранен, -2 В

МОНСТР, ВЫНОСЛИВОСТЬ 4
Кубики на добивание: 77

Пт Янв 02, 2015 22:45
Jumangee
Во всех бочках затычка

МОНСТР, ВЫНОСЛИВОСТЬ 4: [Бросок кубика 2d6=8] + 8 = 16
Индира: 7 + 11 = 18
Результат: Монстр ранен, -2 В

МОНСТР, ВЫНОСЛИВОСТЬ 2: [Бросок кубика 2d6=7] + 8 = 15
Индира: 7 + 11 = 18
Результат: Монстр убит

§87
В пылу схватки на пол летит факел, огонь попадает на легковоспламеняющиеся химикаты, и вскоре лаборатория пылает. Вы делаете поспешный бросок к выходу; выбегая, можете захватить один из следующих предметов, разбросанных здесь: меч, свёрток с 2 порциями еды, керамическое пресс-папье в виде мангуста или лампу с одной порцией масла. Вы бежите вниз по лестнице, пропуская мимо ушей вопли Кадеруэлш. Только оказавшись на дороге к югу от Камбелсайда, вы останавливаетесь, чтобы оглянуться назад. Вся башня охвачена пламенем. Вы отворачиваетесь и продолжаете путь на юго-запад до укромной поляны, где спите в течение нескольких часов (восстановите 2 очка Выносливости).

Вы просыпаетесь спозаранку, день обещает быть безоблачным. Будете ли вы идти на запад, к дороге в Шаттук (334), или же пойдете в южном направлении, прямо к Ведьминым Зубам (386)?

Сб Янв 03, 2015 12:47
Jumangee
Во всех бочках затычка

§386
Через несколько часов вы без приключений достигаете подножия горного хребта. Дороги через эти коварные вершины нет. Вместо этого, ваш путь заканчивается у массивной скалы, посреди которой темнеет чёрный зев пещеры. Это чаще всего используемый вход в печально известную сеть туннелей, которые по слухам, пронизывают все Зубы. Войти в эти пещеры вообще глупость, а войти без лампы – самоубийство. Если у вас есть лампа, и вы хотите рискнуть, вычеркните одну порцию масла из листа персонажа и перейдите на 240. Если вы достаточно глупы, чтобы войти в пещеру без лампы, то отправляйтесь на 369. Но если вы предпочитаете держаться подальше от этих пещер, вы можете пойти обратно к дороге в Шаттук, следуйте на 334.

Сб Янв 03, 2015 14:42
Jumangee
Во всех бочках затычка

§240
Вы идёте по туннелю уже целую вечность: более-менее на юг, если верить вашему чувству направления. И вот вы приближаетесь к концу пути – к пещере со светящимися в темноте стенами. Прямо перед вами в дальнем конце пещеры есть проход в виде арки, за которым вы замечаете лестницу, ведущую вниз. К арке прикреплена металлическая табличка необычной формы.

Вдруг в темноте у самого входа в пещеру вы улавливаете какое-то движение. Некая неясная фигура кричит резким голосом: "Стоять! Я Смегг, Страж Врат". Вы подходите поближе и видите, что Смегг – это довольно маленькое человекоподобное существо, одетое в плащ из шкуры гигантского паука. Преодолеете отвращение и выполните приказ Смегга – 95 или нападёте на него – 50?

Вс Янв 04, 2015 2:08
Jumangee
Во всех бочках затычка

§95
Вы стоите смирно, а Смегг, отчаянно жестикулируя, объясняет вам: "Мы рядом дверь храм эльфы. Не ходить. Опасность. Смегг знать секретный путь. Мимо эльфы. Путь Смегги. Мочь взять ты. Должный взять ты. Должный идти или умирать. Эльфы убить ты. Путь Смегги приводить любой место". Он подходит к вам и показывает моток крепкой на вид верёвки, который он носит на плече. "Верёвка Смегги", – гордо объясняет он. Если попросите Смегга помочь вам продолжить путь на юг, то перейдите на 224. Если вам больше нравится путешествовать по туннелям в одиночестве, отправляйтесь на 50.

Вс Янв 04, 2015 12:48
Jumangee
Во всех бочках затычка

§224
Смегг спускается вниз вместе с вами по древней, местами осыпающейся винтовой лестнице. Через некоторое время вы оказываетесь в небольшой пещерке с дырой в полу. "Яма Смегги", – объявляет Смегг и начинает разматывать свою верёвку. Он привязывает один конец к своему запястью и отдаёт вам другой конец. "Обвязать верёвка вокруг ты. Смегги спустить ты. Дно. Туннель. Под эльфи". Если вы всё ещё хотите проследовать по "Пути Смегги", то перейдите на 313. Если же спускаться вниз по шахте, надеясь на милость Смегга, вам не по душе, то отправляйтесь на 50.

Вс Янв 04, 2015 16:29
Vervang
8  1  Герой легенд

§313
Вы надёжно обвязываетесь верёвкой и приступаете к спуску. Смегг медленно опускает вас всё ниже и ниже. "Теперь ты знать почему яма Смегги!" – ворчит Смегг. Вы с опаской поднимаете глаза наверх, но больше вы ничего сделать не можете. Смегг достаёт свой клинок, похожий на жвалу паука, и перерезает верёвку. Вы падаете вниз, крича что есть мочи. Скоро Смегг спустится на дно ямы и заберёт свою добычу...

Ну вот и все, марафон завершился. Спасибо за участие. Обсудить прохождение можно в баре: http://quest-book.ru/forum/viewtopic.php?t=3043
Пароль: iamdeadalready

Представьтесь для добавления комментариев - регистрация в один клик!
Разделы форума