Надоели серые будни? Начни играть! Выбор за тобой!

На страницу 1 2 3  >

 
Герой легенд

описание персонажа: Индира де Хак – младшая дочь аристократа. С детства решила, что роль верной жены по сговору с кем-то из соседних феодалов не по ней.
Тренировалась с братьями во владении оружием, верховой езде. Когда братья погибли в Войне Четырёх Королевств заменила их в строю.
За храбрость и тактическое умение получила звание Капитана Галлантрии.
После окончания войны покинула службу и командовала отрядом наёмников.
Худое девичье лицо, длинные косы часто вводят противников в заблуждение. Капитан эффективно владеет копьём, кинжалом. За жестокую эффективность, и безжалостность как к противникам, так и к своим людям получила змеиную кличку "Гюрза".
Она опасна, поверьте!

Лист персонажа Индира де Хак

Мастерство: 11 из 12
Выносливость: 24 из 24
Удача: 11 из 12

Золото: 2

Оружие: нет
Броня: Кольчуга (9) 1/0/2

Провиант: 5

Инвентарь: Гибель Металла, Колючки 3х, Лампа, масло 1х,Плащ-хамелеон, зеркало,железный браслет,Копьё Судьбы(6),пресс-папье в виде мангуста

Информация:
Кернуннос
если вы победите Призрачного Воина, перейдите на 223, а не на 335
4-й Воин изгнан БУ!



Последний раз редактировалось: Vervang (Чт Янв 15, 2015 16:15), всего редактировалось 15 раз(а)
Герой легенд

§1
Несмотря на радость от того, что вы согласились помочь его деревне, Мендокан выглядит слегка смущенным. «Мы всего лишь бедные и простые люди. Все, что мы можем заплатить тебе – двести золотых, к тому же деревенские старейшины отказываются платить вперед».
Да, ну и времена! Однако, вы не собираетесь отказывается от свое слова, и Мендокан с облегчением улыбается. Теперь ему надо пойти за своими друзьями и подготовиться к дороге. А у вас как раз будет время купить все необходимое.

Обменявшись рукопожатиями, вы договариваетесь встретиться на Главном Торговом тракте, что к югу от города, через два часа. Фермер уходит из таверну, как вдруг к вам подсаживается человек в яркой одежде.

Это Бартолф, игрок с дурной славой. Он часто разгуливает в дорогих шелках даже в самых опасных районах города, чтобы подчеркнуть свои бесчисленные успехи за игорными столами. «Давно я тебя тут не видел, – говорит он с хитрой ухмылкой, – не хочешь попытать счастья?»

Хоть времени у вас немного, но и лишние деньги на покупку снаряжения в дорогу не помешают. Примете вызов Бартольфа (86) или откажетесь и уйдете из таверны (30)?

Герой легенд

§30
Оставив таверну, вы идете к рынку, расползшемуся по всему центру города. Как ни странно, он совсем рядом с самым бедным районом Лендлы, настоящим притоном нищих и воров. Городской рынок – это мрачное и опасное место.
Вещи, которые бы вам пригодились, стоят здесь целое состояние, но, к счастью, у вас много знакомых купцов, готовых продать вам все, что угодно, за бесценок. В восточной части рынка стоят палатки торговцев оружием, доспехами и прочим военным снаряжением, а на западной стороне можно найти еду, разное барахло и даже, если повезет, какие-нибудь магические предметы. Куда вы отправитесь сначала? На восточную сторону (82) или на западную (66)?

Во всех бочках затычка

§82
Поиск предметов, необходимых для вашего путешествия, много времени не займет. Ниже имеется полный перечень доступных товаров. Если вы покупаете какой-либо предмет, впишите его в ваш лист персонажа, не забыв вычеркнуть указанное количество золотых. Кроме боевого топора и кольчуги вы можете впоследствии использовать предметы только тогда, когда это будет прямо указано в тексте. Если не предусмотрено иное, вы можете приобрести только один предмет каждого наименования.

Боевой топор. Каждый раз, когда вы раните своего противника в бою, он теряет 4 Выносливости (6 – если вы удачливы, 2 – если нет). Но топор – очень тяжелый, поэтому придется уменьшить Мастерство на 1, пока вы не смените оружие. Если вы покупаете боевой топор, отметьте его в поле Оружие в листе персонажа.
Цена: 3 золотых

Колючки. Эти металлические шары с острыми шипами бросают на дорогу, чтобы не дать проехать всадникам. Можете купить сколько угодно наборов.
Цена: 1 золотой за набор

Кольчуга. Каждый раз, когда вас ранят в бою, вы теряете только 1 Выносливость (0 – если удачливы, 2 – если нет). Но кольчуга сковывает движения, поэтому, если вам придется проверить свое Мастерство, прибавляйте 1 к сумме выпавших чисел. Кольчуга выдерживает только 10 ударов и защищает только во время битвы.
Цена: 3 золотых

Лампа и масло. Очень полезная вещь в темноте.
цена: 1 золотой за лампу и 1 золотой за каждую порцию масла
Каждый раз когда вы зажигаете лампу, расходуется одна порция масла. Масла можете купить сколько угодно.
Цена: 1 золотой за каждую порцию масла

Кандалы. Очень удобны, если нужно кого-то обездвижить.
Цена: 2 золотых

Гибель Металла. Это зелье разъедает большинство известных алхимикам металлов, при этом не повреждая плоть. Вы можете купить любое количество пузырьков.
Цена: 4 золотых за пузырек

Веревка и крюк. Метров двадцать тонкой и легкой, но довольно прочной веревки с металлическим крюком на конце.
Цена: 4 золотых

Если вы уже были на западной стороне, то перейдите на 321, если нет – 188.

Герой легенд

§188
Если вы играли с Бартольфом в таверне, то 321, если нет, то какую сторону рынка вы хотите посетить? Западную (66) или восточную (82)?

§66
Поиск предметов, необходимых для вашего путешествия, много времени не займет. Ниже имеется их список, и если вы покупаете какой-либо предмет из него, впишите его в ваш лист персонажа, не забыв вычеркнуть соответствующую сумму в золотых. Кроме Еды и амулета Удачи (которые можно использовать в любой момент, кроме боя), а также кольца Ловкости (может быть применено при любой проверке Мастерства), вы можете впоследствии использовать предметы только, когда это будет прямо указано в тексте. Наконец, если не предусмотрено иное, вы можете приобрести только один предмет каждого наименования.
Амулет Удачи. Вы можете использовать этот талисман только один раз, после чего он станет бесполезным. Он восстановит вашу Удачу до первоначального уровня.
Цена: 4 золотых
Плащ-хамелеон. Сотканный эльфийскими мастерами, этот превосходный плащ может принять цвет любой природной поверхности. В городской среде он не очень эффективен, маскирующие свойства плаща-хамелеона особенно хороши ночью.
Цена: 3 золотых
Фейерверки. Если разбить фейерверк о что-нибудь твердое, он взрывается с громким шумом и вспышкой. Фейерверки безвредны, зато могут сильно напугать или ослепить противников. Можете купить их сколько угодно.
Цена: 2 золотых за каждый.
Зеркало. На вид совершенно бесполезная безделушка, но по опыту своему вы знаете, но оно не раз выручало вас в дальних странствиях.
Цена: 1 золотой
Еда. Можете купить любое количество Еды.
Цена: 1 золотой за порцию
Кольцо Ловкости. Всякий раз, когда встретите указание Проверить свое Мастерство, можете перед броском воспользоваться этим волшебным кольцом. В этом случае можете вычесть 2 от суммы выпавших чисел. Кольцом можно воспользоваться три раза потом оно станет бесполезно.
цена: 4 золотых
Сонное Зелье. Один пузырек этого варева может погрузить в сон даже самое огромное чудовище. Можете купить сколько угодно пузырьков.
Цена: 3 золотых за штуку. Если вы уже были на другой части стороне рынка, то 321, если нет – 188.

Укажите, что и в каких количествах покупаете

Герой легенд

§321
Отвернувшись от назойливого торговца, пытающегося всучить вам пресс-папье в виде гипсовой статуэтки мангуста, вы видите, что путь вам преградили шесть мужчин в тяжелой броне. Это городская стража. Вы узнаете их лидера и сразу понимаете, в чем дело. Это Квинсберри Воуд, главный сборщик налогов со своей свитой, тот еще тип.
Воуд достает какой-то свиток, разворачивает его и говорит: "Капитан, я уполномочен ознакомить вас со списком долгов по налогам, которые вы не платили и которые вы должны оплатить незамедлительно. В случае вашей стойкой невозможности внести всю сумму в вышеуказанное время у меня есть разрешение на ваш арест, – он передает вам этот свиток и продолжает. – Совокупный долг вместе с процентами за неуплату, стабильно начисляемыми каждые два квартала в течение пяти лет составляет 568 золотых ровно. У вас есть эти деньги?"
Вы с ужасом понимаете, что зря вернулись в столицу, и, конечно, вы не можете заплатить эти огромные деньги. Но что делать теперь? Сознаетесь, что денег у вас нет и сдадитесь страже (199), попробуете подкупить Квинсберри Воуда (299) или броситесь бежать (338).

Во всех бочках затычка

§338
Улучив момент, вы сильно толкаете Квинсберри в грудь, он летит назад, к стражникам, и все падают в кучу. Стража поднимает тревогу, сборщик налогов возмущенно вопит – наверно, он никогда в жизни не видел такого с собой обращения. Собравшаяся толпа и не думает задерживать вас, вместо этого они лишь смеются над напыщенным чиновником, оказавшемся в таком положении. Когда стражники наконец поднимаются на ноги, вы уже бежите улице. Через несколько метров улицу пересекает другая. Свернете направо (384), налево (351) или побежите дальше прямо (134)?

Во всех бочках затычка

§134
Вопли Воуда еще звучат у вас в ушах, когда вы выбегаете на какую-то широкую улицу. Но только для того, чтобы увидеть перед собой еще больше стражников! Услышав крики ваших преследователей, они хватаются за мечи, стараясь перекрыть вам пути к бегству. Единственный выход из этой ловушки – через дом справа. Без колебаний вы бросаетесь к двери в это ветхое жилище и открываете ее. Проверьте свою Удачу. (успешно автоматически, -1 Удача)
Если фортуна с вами, то 277, если она отвернулась от вас, то 166.

§277
Вы только забегаете в дверь, как сверху падает ночной горшок и, чудом не задев вас, разбивается; его вонючее содержимое разливается по полу. Вы входите в небольшую уютную комнату, в которой находится милая пожилая женщина, она тут же вскакивает на ноги и начинает кричать: "Взломщики! Воры! На помощь!"

Стражники слишком близко, чтобы не услышать её воплей. Вы можете выбрать один из двух выходов из комнаты: открыть запертую дверь, ведущую к чёрному ходу (328) или взлететь по лестнице на второй этаж (292).

Во всех бочках затычка

§292
Скрипящие деревянные ступени заканчиваются в низкой затхлой спальне, слабо освещенной единственным окном. В комнате нет больше дверей, и вы выбираете окно. Вы легко выпрыгиваете на плоскую крышу дома, на высоте второго этажа хорошо видна вся округа.

Улицы заполнены прислужниками Квинсберри. Все мысли о побеге по крышам пропадают, когда вы замечаете, что дом стоит в отдалении от остальных. К счастью, в переулке, с другой стороны дома вы видите бесхозную лошадь. А позади вас один из стражников, раздраженно пыхтя, сумел забраться на крышу.

Вы схватитесь с ним (392) или сделаете, то о чем всегда мечтали: спрыгнете на спину лошади и ускачете вдаль (100)?

Во всех бочках затычка

§392
Убивать стражника вам не хочется, да это и не потребуется, если его разоружить. Он же хорошо знает свое дело и скорее сдастся, чем пойдет на вас с голыми руками. Бейтесь со стражником как обычно, но, всякий раз попадая по нему, вы не будете наносить ему ранения. Если в ходе атаки ваш результат будет больше чем у стражника хотя бы на 3, то вы его разоружите и бой закончится. Ваш оппонент будет наносить вам болезненные удары как обычно.

ГОРОДСКОЙ СТРАЖНИК, МАСТЕРСТВО 8

Бросайте кубики на 4 раунда: 10585

А остальные преследователи времени не теряют, они тоже лезут на крышу. Если вы не разоружите врага за 4 раунда, то вы будете взяты в плен, перейдите на 199. Если же вы побеждаете, то вам придётся прыгнуть на лошадь, отправляйтесь на 100

Во всех бочках затычка

ГОРОДСКОЙ СТРАЖНИК [Бросок кубика 2d6=9] + 8 = 17
Индира: 10 + 12 = 22
Результат: победа

§100
Вы скрещиваете пальцы и подходите к краю крыши. Проверьте Мастерство.
Бросайте кубики:
6

Если вам повезло, то 238, иначе 203.

Во всех бочках затычка

§238
К вашему изумлению вы приземляетесь прямо на спину лошади. Однако удар оказывается довольно болезненным (потеряйте 1 очко Выносливости). Стоящие на крыше стражники ошеломленно смотрят, как вы направляете лошадь вдоль по переулку. Не останавливаясь, вы быстро проскакиваете по переполненным площадям и улицам к Северным воротам города. Там вы спрыгиваете и хорошим шлепком отправляете лошадь домой.
Вы не можете не хихикать, когда проходите мимо стражи ворот, просто стоящей и не знающей о ваших проделках. Перейдите на 145.

§145
Вы бежите к месту встречи и с радостью обнаруживаете ждущего вас Мендокана и двух его друзей. Один из них очень стар, и дальнейшее путешествие оказывается крайне медленным. Чтобы скомпенсировать задержку, вы вынуждены идти всю ночь, и все очень устаете, когда подходите к перевалу Магьяр .

Это самое узкое место на Торговом Пути, почти что каменистая тропинка. Слева маячит отвесная скала, а справа – глубокая расщелина. На другой стороне есть точно такой же путь. По взаимной договоренности все движение из Лендлы осуществляется по вашей тропинке, в то время как всем желающим попасть в столицу приходится идти по другой стороне.

Вы продолжаете идти и видите вдали в лунном свете Магьярскую стену. На небе светят звезды.

Внезапно воздух разрывает ужасный крик, за ним еще и еще, сельские жители замирают в ужасе, а вы готовитесь к бою. И тут вы замечаете их: к вам приближаются пять наездников на адских конях, копыта лошадей сотрясают землю, и они вот-вот растопчут вас.
Их одежды вздымаются, а длинные волосы развеваются на ветру. Несмотря на то, что на них необычные металлические маски, вы замечаете: их кожа подверглась разложению, а глаза под стать самой смерти.

Раздается вопль Мендокана: "Мы обречены – это Призрачные Воины!" Остальные убегают, но это бесполезно, их легко убивают. Но, в конце концов, эти Воины оказываются реальностью! Вы останетесь и будете сражаться с ними (перейдите на 190) или признаете, что не сможете справиться со всеми пятерыми и сбежите (перейдите на 28)?

Герой легенд

§28
Поняв, что вы не справитесь с пятью Воинами сразу, вы бежите на север. Кажется, что ваши легкие разорвутся, пока вы пытаетесь оторваться от этих вопящих теней. К счастью, вы наконец выбираетесь в узкий проход, через который Воины могут проехать только поодиночке. Однако один из них вырвался вперед в попытке поймать вас.
Придется драться и повергнуть его, пока не подоспели остальные. Киньте кубик, чтобы определить, с которым из них вам предстоит столкнуться. Если выпадет 6, бросайте кубик еще раз. Если вам удастся победить Воина, то вы сможете продолжить свой путь на 72 (запишите номер этого параграфа на листе персонажа).

3

Киньте куб, чтобы определить, с кем сражаетесь и напишите "продолжить"

Во всех бочках затычка

§259
Этот призрачный воин – опытный мечник, носящий в каждой окостеневшей руке по острому, как бритва, клинку. Каждый раз, когда вы проигрываете раунд атаки против этого противника, вы должны вычитать 4 очка Выносливости вместо двух. Нельзя использовать броню или Удачу для уменьшения этого повреждения.
Третий призрачный воин Мастерство 9 Выносливость 9
Если вы победили воина, идите на 335.

Бросайте кубики и сообщите, используете ли кубики: 6841064

Во всех бочках затычка

Броски на удачу: 69

Герой легенд

-1 Удачи, бой завершился раньше
Раунд 1
Воин М 9 В 9
Индира М 12 В 23
КОЛЬЧУГА
Воин [2d6=7]+9=16
[2d6=3]+9=12
Индира [2d6=6]+12=18
УДАЧА
Воин -4 В

Раунд 2
Воин М 9 В 5
Индира М 12 В 23
КОЛЬЧУГА
Воин [2d6=5]+9=14
[2d6=5]+9=14
Индира [2d6=8]+12=20
Воин -2 В

Раунд 3
Воин М 9 В 3
Индира М 12 В 23
КОЛЬЧУГА
Воин [2d6=10]+9=19
[2d6=6]+9=15
Индира [2d6=4]+12=16
Индира -1 В, Кольчуга -1

Раунд 4
Воин М 9 В 3
Индира М 12 В 22
КОЛЬЧУГА
Воин [2d6=7]+9=16
[2d6=11]+9=20
Индира [2d6=10]+12=22
Воин -2 В

Раунд 5
Воин М 9 В 1
Индира М 12 В 22
КОЛЬЧУГА
Воин [2d6=7]+9=16
[2d6=6]+9=15
Индира [2d6=6]+12=18
Воин убит

§72
Оставшиеся Воины, впечатленные вашей победой, натягивают поводья, останавливая коней. Все четверо злобно и испуганно шипят. Но вы не собираетесь стоять и смотреть на эти порождения зла. Вы забегаете за поворот, скрываясь из виду. Затем вы слышите стук копыт и понимаете, что Воины снова преследуют вас. Второй раз вам так не повезет – нужно найти способ оторваться от них. Попытаетесь укрыться в одной из многочисленных рытвин на горной дороге (перейдите на 346), поспешно наденете Плащ-хамелеон, если он у вас есть, и прислонитесь к покрытой тенью скальной поверхности (324) или попытаетесь с разбегу перепрыгнуть глубокое ущелье, чтобы оказаться на другой стороне перевала (2)?

Герой легенд

§324
Вы никогда не пожалеете, что купили этот чудесный плащ – Воины, не видя вас, проносятся мимо. Вздымая клубы пыли, они минуют перевал Магьяр и устремляются на север.
Перейдите на 102.

§102
200 Золотых, которые вам обещали в оплату, больше не важны. Мендокан и его люди находились под вашей защитой, и вы подвели их. Мощь Призрачных Воинов удивительна, и отличается от всего того, что вы видели прежде, но вы должны победить этих темных наездников, отомстить за всех невиновных, которых они убили. За то, что вы пережили нападение, добавьте 2 очка к своей Удаче.
Уже на рассвете вы добираетесь до южных отрогов перевала Магьяр, места, которое вы всегда будете помнить как свое самое большое поражение. Вы останавливаетесь, чтобы отдохнуть и обдумать следующее действие. Дорога к Карнштайну ведет прямо на юг. Пока вы будете добираться туда, все большее и большее число сельских жителей будут страдать или умирать каждую ночь.
Однако на востоке живет всезнающий отшельник, возможно у него нужно узнать все об этих неразрушимых воинах, прежде чем бросаться в сражение. Только отшельник, может обладать таким тайным знанием. Вы отправитесь на юг к Карнштайну (перейдите на 11), или на восток в поисках отшельника (перейдите на 113)?

Герой легенд

§113
Вы двигаетесь на восток и вскоре приближаетесь к большому мосту. Вы пересекаете его и попадаете на дорогу к Веиртауну, по которой добираетесь до местности с низкими, покрытыми лесом холмами, где, как говорят, живет отшельник. Окрестности здесь славятся разбойниками! Уже садится солнце, когда вы покидаете дорогу и продолжаете путь вверх на север по петляющей тропе.
Там вы находите известный ориентир – источник Волшебника, лицо старого мага, вырезанное на низком выступе поросшей мхом скалы, смотрящее вниз на магический ключ. Эта жидкость может принести только добро. Хотите ли вы задержаться, чтобы попить из источника Волшебника (194), или продолжить путь (349)?

Герой легенд

§194
Вы подходите к прохладной воде и собираетесь попить, когда слышите окрик: "Стой и не двигайся!" Вы оборачиваетесь и видите разбойника в маске, он целится из арбалета вам в сердце. Злодей смеется: "Не сомневаюсь, ты еще один дурак, что ищет отшельника. Так забудь про него. Он мертв, я убил его. И сделаю то же самое с тобой, если ты не сможешь купить свободу". Его палец на спусковом рычаге арбалета напрягается.
Вы нападете на злодея (92), предложите ему немного золота (373) или посмотрите в заплечном мешке что-нибудь, чтобы дать ему (177)?

Герой легенд

§92
Вы слышите громкий щелчок – разбойник выстрелил из арбалета! К счастью, его цель не стояла на месте. Проверьте Удачу. Если вам повезло, он промазал, иначе выстрел был удачным, и вы должны потерять 3 очка Выносливости. Если вы все еще живы, то должны парировать удары разбойника, который выхватывает короткий меч.
РАЗБОЙНИК МАСТЕРСТВО 7 ВЫНОСЛИВОСТЬ 6
Если вы победили, то перейдите на 274.

Удача автоматом -1 Удачи. Киньте кубики и напишите "продолжить"

87756

Герой легенд

1 Раунд
Разбойник М 7 В 6
Индира М 12 В 22
КОЛЬЧУГА (9)
Разбойник [2d6=7]+7=14
Индира [2d6=8]+12=20

Разбойник -2 В

2 Раунд
Разбойник М 7 В 4
Индира М 12 В 22
КОЛЬЧУГА (9)
Разбойник [2d6=6]+7=13
Индира [2d6=7]+12=19

Разбойник -2 В

3 Раунд
Разбойник М 7 В 2
Индира М 12 В 22
КОЛЬЧУГА (9)
Разбойник [2d6=5]+7=12
Индира [2d6=7]+12=19

Разбойник убит

§274
После боя вы обыскиваете тело разбойника и находите 2 Золотых и 1 порцию еды. Теперь у вас есть время, чтобы испить из источника Волшебника (58), продолжить путь на север в поисках "мертвого" отшельника (349), или покинуть этот район и вернуться на юг (44).

Герой легенд

§58
Сложив ладони лодочкой, вы подносите воду к губам, от волшебной жидкости кружится голова. Бросьте один кубик
2
Киньте куб и напишите "продолжить"

Во всех бочках затычка

2: Восстановите 2 очка Выносливости
Вы можете попить только один раз, прежде чем продолжить путь на север (349) или вернуться на юг (44).

Герой легенд

§349
Когда вы приходите к жилищу отшельника, уже сгустились ночные сумерки. Отшельник Хэммикус – приветливый старик, и он, не тратя времени, сервирует вам горячий ужин (восстановите 2 очка Выносливости). За едой вы решаетесь рассказать Хэммикусу всю правду о вашей миссии.
Нахмурившись, он перелистывает страницы книги, что лежит у него на столе, а затем произносит: "Более двух тысяч лет назад жил Воевода, само имя которого стало олицетворением жестокости. Его мощь угрожала всему живому, но Богиня Земли и Рогатый Бог объединили усилия и сумели победить Воеводу. Убить саму смерть нельзя, поэтому они подвергли Воеводу вечному заточению. Пять приспешников Воеводы исчезли, и с тех пор их никто не видел. Наверное. Это все, что известно из детских сказок. Призрачные Воины ищут темницу, в которой сидит Воевода. Они хотят освободить его, чтобы построить новый мир, полный ужаса. По непроверенным данным, в книге Астраканус Нумерис написано, что однажды Воевода вернется. Там же есть сведения о том, как его можно победить. Я не уверен, существует ли эта книга вообще, но, вне всяких сомнений, Воевода скоро будет освобожден!"
Вдруг кто-то стучится в дверь: три медленных гулких удара, от которых дерево начинает трещать. Затем слышится чей-то печальный голос: "Отец, это я, твой сын. Пусти меня внутрь, тут холодно".
Услышав это, Хэммикус отходит назад и кричит: "Этого не может быть! Мой сын умер семь лет назад!" Голос отшельника полон ужаса и печали. Наконец Хэммикус превозмогает свой страх и приближается к двери.
Если не остановить отшельника, то он откроет дверь и впустит своего сына. Остановите Хэммикуса – 330 или дадите ему сделать это – 314?

Герой легенд

§330
Вы подбегаете и пытаетесь удержать отшельника. Голос снаружи стонет: "Отец, прошу тебя, впусти меня, иначе я умру!" Хэммикус находит в себе силы и вырывается. Есть только один способ остановить его, хоть вы и не в восторге от этого.
ХЭММИКУС МАСТЕРСТВО 5 ВЫНОСЛИВОСТЬ 7
Если после одного раунда боя вы передумаете и разрешите отшельнику открыть дверь, то перейдите на 314. Если же вы решительно настроены остановить Хэммикуса, то отправляйтесь на 76.

9

Киньте кубики для первого раунда боя. Вы решительно настроены остановить Хэммикуса?

На страницу 1 2 3  >