Скорей печали забывай,
Отбрось, мой друг, хандру!
Коль хочешь – в книгу поиграй,
Иль почитай игру.

На страницу 1 2 3 4  >

 
Герой легенд

Лист персонажа Курт

Мастерство: 12 из 12
Выносливость: 8 из 24
Удача: 9 из 12

Золото: 0

Оружие: меч
Броня: нет

Провиант: 0

Инвентарь: зеркало, лампа, масло 1х, веревка и крюк, черный ключ, Копье Судьбы (6), железный браслет

Информация: Кернуннос
БУ!



Последний раз редактировалось: Vervang (Чт Янв 15, 2015 16:16), всего редактировалось 25 раз(а)
Герой легенд

§1
Несмотря на радость от того, что вы согласились помочь его деревне, Мендокан выглядит слегка смущенным. "Мы всего лишь бедные и простые люди. Все, что мы можем заплатить вам – двести золотых, к тому же деревенские старейшины отказываются платить вперед".
Да, ну и времена! Однако вы не собираетесь отказываться от своего слова, и Мендокан с облегчением улыбается. Теперь ему надо пойти за своими друзьями и подготовиться к дороге. А у вас как раз будет время купить все необходимое.
Обменявшись рукопожатиями, вы договариваетесь встретиться на Главном Торговом Тракте, что к югу от города, через два часа. Фермер уходит из таверны, как вдруг к вам подсаживается человек в яркой одежде.
Это Бартольф, игрок с дурной славой. Он часто разгуливает в дорогих шелках даже в самых опасных районах города, чтобы подчеркнуть свои бесчисленные успехи за игорными столами. "Давно я тебя тут не видел, – говорит он с хитрой ухмылкой, – не хочешь попытать счастья?"
Хоть времени у вас немного, но и лишние деньги на покупку снаряжения в дорогу не помешают. Примете вызов Бартольфа (86) или откажетесь и уйдете из таверны (30)?

Герой легенд

§30
Покинув таверну, вы идете к рынку, расползшемуся по всему центру города. Как ни странно, он совсем рядом с самым бедным районом Лендлы, настоящим притоном нищих и воров. Городской рынок – это мрачное и опасное место.
Вещи, которые бы вам пригодились, стоят здесь целое состояние, но, к счастью, у вас много знакомых купцов, готовых продать вам все, что угодно, за бесценок. В восточной части рынка стоят палатки торговцев оружием, доспехами и прочим военным снаряжением, а на западной стороне можно найти еду, разное барахло и даже, если повезет, какие-нибудь магические предметы. Куда вы отправитесь сначала? На восточную сторону (82) или на западную (66)?

Герой легенд

§66
Поиск предметов, необходимых для вашего путешествия, много времени не займет. Ниже имеется их список, и если вы покупаете какой-либо предмет из него, впишите его в ваш лист персонажа, не забыв вычеркнуть соответствующую сумму в золотых. Кроме Еды и амулета Удачи (которые можно использовать в любой момент, кроме боя), а также кольца Ловкости (может быть применено при любой проверке Мастерства), вы можете впоследствии использовать предметы только, когда это будет прямо указано в тексте. Наконец, если не предусмотрено иное, вы можете приобрести только один предмет каждого наименования.
Амулет Удачи. Вы можете использовать этот талисман только один раз, после чего он станет бесполезным. Он восстановит вашу Удачу до первоначального уровня.
Цена: 4 золотых
Плащ-хамелеон. Сотканный эльфийскими мастерами, этот превосходный плащ может принять цвет любой природной поверхности. В городской среде он не очень эффективен, маскирующие свойства плаща-хамелеона особенно хороши ночью.
Цена: 3 золотых
Фейерверки. Если разбить фейерверк о что-нибудь твердое, он взрывается с громким шумом и вспышкой. Фейерверки безвредны, зато могут сильно напугать или ослепить противников. Можете купить их сколько угодно.
Цена: 2 золотых за каждый.
Зеркало. На вид совершенно бесполезная безделушка, но по опыту своему вы знаете, но оно не раз выручало вас в дальних странствиях.
Цена: 1 золотой
Еда. Можете купить любое количество Еды.
Цена: 1 золотой за порцию
Кольцо Ловкости. Всякий раз, когда встретите указание Проверить свое Мастерство, можете перед броском воспользоваться этим волшебным кольцом. В этом случае можете вычесть 2 от суммы выпавших чисел. Кольцом можно воспользоваться три раза потом оно станет бесполезно.
цена: 4 золотых
Сонное Зелье. Один пузырек этого варева может погрузить в сон даже самое огромное чудовище. Можете купить сколько угодно пузырьков.
Цена: 3 золотых за штуку. Если вы уже были на другой части стороне рынка, то 321, если нет – 188.

Напишите, что и в каких количествах покупаете

Во всех бочках затычка

§188
Если вы играли с Бартольфом в таверне, то 321, если нет, то какую сторону рынка вы хотите посетить? Западную (66) или восточную (82)?

§82
Поиск предметов, необходимых для вашего путешествия, много времени не займет. Ниже имеется полный перечень доступных товаров. Если вы покупаете какой-либо предмет, впишите его в ваш лист персонажа, не забыв вычеркнуть указанное количество золотых. Кроме боевого топора и кольчуги вы можете впоследствии использовать предметы только тогда, когда это будет прямо указано в тексте. Если не предусмотрено иное, вы можете приобрести только один предмет каждого наименования.

Боевой топор. Каждый раз, когда вы раните своего противника в бою, он теряет 4 Выносливости (6 – если вы удачливы, 2 – если нет). Но топор – очень тяжелый, поэтому придется уменьшить Мастерство на 1, пока вы не смените оружие. Если вы покупаете боевой топор, отметьте его в поле Оружие в листе персонажа.
Цена: 3 золотых

Колючки. Эти металлические шары с острыми шипами бросают на дорогу, чтобы не дать проехать всадникам. Можете купить сколько угодно наборов.
Цена: 1 золотой за набор

Кольчуга. Каждый раз, когда вас ранят в бою, вы теряете только 1 Выносливость (0 – если удачливы, 2 – если нет). Но кольчуга сковывает движения, поэтому, если вам придется проверить свое Мастерство, прибавляйте 1 к сумме выпавших чисел. Кольчуга выдерживает только 10 ударов и защищает только во время битвы.
Цена: 3 золотых

Лампа и масло. Очень полезная вещь в темноте.
цена: 1 золотой за лампу и 1 золотой за каждую порцию масла
Каждый раз когда вы зажигаете лампу, расходуется одна порция масла. Масла можете купить сколько угодно.
Цена: 1 золотой за каждую порцию масла

Кандалы. Очень удобны, если нужно кого-то обездвижить.
Цена: 2 золотых

Гибель Металла. Это зелье разъедает большинство известных алхимикам металлов, при этом не повреждая плоть. Вы можете купить любое количество пузырьков.
Цена: 4 золотых за пузырек

Веревка и крюк. Метров двадцать тонкой и легкой, но довольно прочной веревки с металлическим крюком на конце.
Цена: 4 золотых
Если вы уже были на западной стороне, то перейдите на 321, если нет – 188.

Герой легенд

§321
Отвернувшись от назойливого торговца, пытающегося всучить вам пресс-папье в виде гипсовой статуэтки мангуста, вы видите, что путь вам преградили шесть мужчин в тяжелой броне. Это городская стража. Вы узнаете их лидера и сразу понимаете, в чем дело. Это Квинсберри Воуд, главный сборщик налогов со своей свитой, тот еще тип.
Воуд достает какой-то свиток, разворачивает его и говорит: "Капитан, я уполномочен ознакомить вас со списком долгов по налогам, которые вы не платили и которые вы должны оплатить незамедлительно. В случае вашей стойкой невозможности внести всю сумму в вышеуказанное время у меня есть разрешение на ваш арест, – он передает вам этот свиток и продолжает. – Совокупный долг вместе с процентами за неуплату, стабильно начисляемыми каждые два квартала в течение пяти лет составляет 568 золотых ровно. У вас есть эти деньги?"
Вы с ужасом понимаете, что зря вернулись в столицу, и, конечно, вы не можете заплатить эти огромные деньги. Но что делать теперь? Сознаетесь, что денег у вас нет и сдадитесь страже (199), попробуете подкупить Квинсберри Воуда (299) или броситесь бежать (338).

Герой легенд

§338
Улучив момент, вы сильно толкаете Квинсберри в грудь, он летит назад, к стражникам, и все падают в кучу. Стража поднимает тревогу, сборщик налогов возмущенно вопит – наверно, он никогда в жизни не видел такого с собой обращения. Собравшаяся толпа и не думает задерживать вас, вместо этого они лишь смеются над напыщенным чиновником, оказавшемся в таком положении. Когда стражники наконец поднимаются на ноги, вы уже бежите улице. Через несколько метров улицу пересекает другая. Свернете направо (384), налево (351) или побежите дальше прямо (134)?

Герой легенд

Информация, в принципе, должна появляться перед смертельными выборами. Но здесь все сложнее. Это ж ФФ)

§384
Дорога приводит вас к небольшому внутреннему двору, заполненному фруктовыми и овощными прилавками. Единственный путь, не загороженный городскими стражниками, рвануть резко налево по узкой улице. Прежде чем сделать это вы можете попытаться задержать преследователей, опрокинув некоторые прилавки (110).Вы можете просто продолжить бег (78.). В тоже время, вы можете остановиться и сдаться, пока все не зашло слишком далеко (199).

Герой легенд

§110
Некоторые прилавки можно с легкостью опрокинуть, другие же требуют больше времени и усилий, но результат один – полный хаос. Стажа оказывается в куче овощей и сердитых торговцев, изрыгающих проклятия с характерным акцентом. Вы хватаете немного фруктов (их хватит, чтобы добавить две порции Еды в лист персонажа) и собираетесь бежать по узкой улице, когда спотыкаетесь о груду манго. Проверьте свое Мастерство. Если вам повезло, вы можете продолжить путь (78), в ином случае вы падаете и вас хватают стражники (199).

Проверка Мастерства автоматом

§78
Преследуемый стражниками, вы быстро поворачиваете в переулок, но задерживаетесь, заметив люк посреди улицы. Внезапно приходит мысль: стражники могли бы потерять вас внизу в канализации. Вы размышляете об этом, когда металлический шар размером с кулак, подпрыгивая, останавливается прямо перед вами. Он прикатился справа, и, повернувшись, вы видите таинственную фигуру одетую с головы до ног в черные одежды, убегающую по узкому переулку между зданиями. Вы поднимете металлическую сферу (перейдите на 211), оставите ее и спуститесь в канализацию (перейдите на 375), или проигнорируете оба варианта и продолжите бег по улице (перейдите на 22)?

Герой легенд

§375
Вы отодвигаете круглую крышку и спускаетесь вниз, в темноту канализации. Хотя никакие стражники за вами уже не гонятся, вы всё равно не мешкаете и быстро идёте по зловонным тоннелям. Через некоторое время вы осознаете, что окончательно потерялись в этом подземном лабиринте, найти путь наверх не представляется возможным.
Но это еще не самое страшное – из темноты доносится жуткий стон. С ужасом вы понимаете, что то, что вы больше всего опасались, произошло. Из грязной воды выползает ужасный Слигор. Говорят, что Слигоры появляются в результате того, что городские колдуны и алхимики сбрасывают в канализацию отходы своих тайных экспериментов, не обращая внимания на многочисленные протесты жителей города. Когда магические субстанции смешиваются со сточными водами, появляются вот такие движущиеся кучи смертоносной грязи. Что вы будете делать?
Сразитесь с тварью? 70
Посмотрите в заплечном мешке что-нибудь, что может помочь против него? 230
Броситесь бежать? 356

Герой легенд

§230
Если у вас есть фейерверк, то 317, если есть масло (лампа не требуется) – 170. Если есть и то и другое, то можете перейти на любой из двух параграфов. Если нет ни того ни другого, остается только бежать 356.

Фейерверк или масло?

Герой легенд

Я понимаю, предупреждений не пишу. Просто отвечайте максимально часто, когда можете

§317
Вы швыряете фейерверк на каменный пол. В темноте канализации вспышка ослепляет ещё сильней, а взрыв оглушает. Слигор, трусливо подвывая, падает обратно в воду, обрызгав вас нечистотами с головы до ног. В ушах звенит, вас ослепило, но вы сразу бросаетесь отсюда прочь, пока тварь не пришла в себя.
Наконец вам удается найти лестницу и выбраться наверх. Стража давно уже бросила погоню, можете даже заглянуть на ту часть рынка, где вы еще не были – западную (66) или восточную (82) часть рынка (после покупки нужно вернуться на этот параграф), а потом выбираться из города через Южные ворота (272) или, более близкие, Восточные (60).

-1 фейерверк
На рынке вы уже были, так что выбирайте ворота

Герой легенд

§272
Вы потеряли массу драгоценного времени в Лендле, но вот вы стоите перед Южными воротами. Створы дверей сделаны и закаленной стали; они просто гигантские и снабжены сложным механизмом противовесов для открытия и закрытия. Городские стены под стать воротам: они настолько толстые, что внутри нашлось место для проходов и помещений для стражи.
Через ворота проходят не так много путников, а здешние стражники обыскивают торговый караван, поэтому никто не замечает, как кто-то, с ног до головы закутанный в черное, втягивает вас в заброшенную лачугу. Хотя лицо неизвестного прикрыто тканью, по характерной смуглости вы узнаете полуорка. У него устрашающий остро наточенный меч, и он злобно шипит: "Ты сдохнешь, болван. Ни ты, ни твои дружки-крестьяне не попадут в Карнштайн живыми. Да свершится воля моих хозяев". Затем он набрасывается на вас.
ПОЛУОРК-УБИЙЦА МАСТЕРСТВО 8, ВЫНОСЛИВОСТЬ 8
Если вы победили без единого ранения, перейдите на 40; если же полуорку удалось задеть вас, то на 4.
57811115710

Киньте кубики, кликнув по иконкам, и напишите "продолжить".

Герой легенд

Раунд 1
Полуорк М 8 В 8
Курт М 12 В 24

Полуорк [2d6=10]+8=18
Курт [2d6=5]+12=17

Курт ранен – 2 В

Раунд 2
Полуорк М 8 В 8
Курт М 12 В 22

Полуорк [2d6=7]+8=15
Курт [2d6=7]+12=19

Полуорк – 2 В

Раунд 3
Полуорк М 8 В 6
Курт М 12 В 22

Полуорк [2d6=6]+8=14
Курт [2d6=8]+12=20

Полуорк – 2 В

Раунд 4
Полуорк М 8 В 4
Курт М 12 В 22

Полуорк [2d6=8]+8=16
Курт [2d6=11]+12=23

Полуорк – 2 В

Раунд 5
Полуорк М 8 В 2
Курт М 12 В 22

Полуорк [2d6=7]+8=15
Курт [2d6=11]+12=23

Полуорк убит

§4
Хотя ваш злобный враг повержен, он успел нанести удар жестоким лезвием. Порезы от его магического кинжала становятся все глубже и глубже даже после того, как само оружие исчезает. Раны разрастаются и загнивают, приводя к медленной и мучительной смерти. К счастью, вам известно годное средство от этой хворобы: нужно прижечь кровавые раны. Только тогда они смогут зажить. Если у вас есть лампа (и масло), зажгите огонь и приложите горячее стекло к своей израненной плоти (вычеркните одну порцию масла из листа персонажа). Однако, это настолько болезненное средство, что оно может убить вас (потеряйте 6 очков Выносливости). Если у вас нет лампы (одно масло вам не поможет), вы точно погибнете. Если вам удалось пережить жестокое лечение, перейдите на 40.

§40
Схватка с полуорком была жестокой, но вы убили его. Эти создания обычно прячутся в безлюдных землях, поэтому очевидно, что в город его привело либо обещание большой награды, либо страх перед ужасным наказанием. Обыскав быстро разлагающийся труп, вы находите Черный ключ, который можете взять с собой (не забудьте вписать ключ в лист персонажа).
Затем вы проходите через Южные ворота, чтобы убраться как можно дальше от Лендлы и того места, где на вас покушались.
Перейдите на 145.

§145
Вы бежите к месту встречи и с радостью обнаруживаете ждущего вас Мендокана и двух его друзей. Один из них очень стар, и дальнейшее путешествие оказывается крайне медленным. Чтобы скомпенсировать задержку, вы вынуждены идти всю ночь, и все очень устаете, когда подходите к перевалу Магьяр .

Это самое узкое место на Торговом Пути, почти что каменистая тропинка. Слева маячит отвесная скала, а справа – глубокая расщелина. На другой стороне есть точно такой же путь. По взаимной договоренности все движение из Лендлы осуществляется по вашей тропинке, в то время как всем желающим попасть в столицу приходится идти по другой стороне. Вы продолжаете идти и видите вдали в лунном свете Магьярскую стену. На небе светят звезды.

Внезапно воздух разрывает ужасный крик, за ним еще и еще, сельские жители замирают в ужасе, а вы готовитесь к бою. И тут вы замечаете их: к вам приближаются пять наездников на адских конях, копыта лошадей сотрясают землю, и они вот-вот растопчут вас.

Их одежды вздымаются, а длинные волосы развеваются на ветру. Несмотря на то, что на них необычные металлические маски, вы замечаете: их кожа подверглась разложению, а глаза под стать самой смерти. Раздается вопль Мендокана: "Мы обречены – это Призрачные Воины!" Остальные убегают, но это бесполезно, их легко убивают. Но, в конце концов, эти Воины оказываются реальностью!

Вы останетесь и будете сражаться с ними (перейдите на 190) или признаете, что не сможете справиться со всеми пятерыми и сбежите (перейдите на 28)?

Во всех бочках затычка

§28
Поняв, что вы не справитесь с пятью Воинами сразу, вы бежите на север. Кажется, что ваши легкие разорвутся, пока вы пытаетесь оторваться от этих вопящих теней. К счастью, вы наконец выбираетесь в узкий проход, через который Воины могут проехать только поодиночке. Однако один из них вырвался вперед в попытке поймать вас.
Придется драться и повергнуть его, пока не подоспели остальные. Киньте кубик, чтобы определить, с которым из них вам предстоит столкнуться.
1

Герой легенд

§8
У этого Призрачного Воина нет оружия – он мастер боевых искусств. Его мертвые разлагающиеся руки движутся с поразительной скоростью. В каждом раунде атаки у этого Воина есть две атаки. Бейтесь с ним как с двумя противниками с одинаковыми характеристиками.
Первый ПРИЗРАЧНЫЙ ВОИН МАСТЕРСТВО 9 ВЫНОСЛИВОСТЬ 9
Если вы побеждаете, то перейдите на 335.

То бишь два воина сразу

781039841047749117

Киньте кубики, и сообщите, в каких раундах будете использовать Удачу (если будете)

Герой легенд

Раунд 1
Воин М 9 В 9
Курт М 12 В 24

Воин [2d6=5]+9=14
[2d6=7]+9=16
Курт [2d6=7]+12=19

Воин -2 В

Раунд 2
Воин М 9 В 7
Курт М 12 В 24

Воин [2d6=7]+9=16
[2d6=6]+9=15
Курт [2d6=8]+12=20

Воин -2 В

Раунд 3
Воин М 9 В 5
Курт М 12 В 24

Воин [2d6=4]+9=13
[2d6=10]+9=19
Курт [2d6=10]+12=22

Воин -2 В

Раунд 4
Воин М 9 В 3
Курт М 12 В 24

Воин [2d6=5]+9=14
[2d6=10]+9=19
Курт [2d6=3]+12=15

Воин -2 В, Курт -2 В

Раунд 5
Воин М 9 В 1
Курт М 12 В 22

Воин [2d6=4]+9=16
[2d6=4]+9=18
Курт [2d6=9]+12=21

Воин -2 В убит

§72
Оставшиеся Воины, впечатленные вашей победой, натягивают поводья, останавливая коней. Все четверо злобно и испуганно шипят. Но вы не собираетесь стоять и смотреть на эти порождения зла. Вы забегаете за поворот, скрываясь из виду. Затем вы слышите стук копыт и понимаете, что Воины снова преследуют вас. Второй раз вам так не повезет – нужно найти способ оторваться от них. Попытаетесь укрыться в одной из многочисленных рытвин на горной дороге (перейдите на 346), поспешно наденете плащ-хамелеон, если он у вас есть, и прислонитесь к покрытой тенью скальной поверхности (324) или попытаетесь с разбегу перепрыгнуть глубокое ущелье, чтобы оказаться на другой стороне перевала (2)?

Герой легенд

§2
Прыжок обещает быть не из легких. Проверьте Мастерство. Если вы преуспели, перейдите на 24; если попытка провалилась, отправляйтесь на 131.

Мастерство автоматом

§24
Каким-то чудом вы оказываетесь на другой стороне расщелины. Увидев, что у вас все получилось, Призрачные Воины недовольно воют. Они сами не смогут перепрыгнуть, так как их лошади не смогут удержаться на узкой тропинке после прыжка. Вот если Призрачные Воины разделятся и перекроют оба выхода с перевала, то тогда...
Но нет, они все отправляются на юг. Возможно, время не на их стороне, вероятно, они боятся скорого рассвета. Как бы то ни было, вы облегченно вздыхаете. Перейдите на 102.

§102
200 Золотых, которые вам обещали в оплату, больше не важны. Мендокан и его люди находились под вашей защитой, и вы подвели их. Мощь Призрачных Воинов удивительна, и отличается от всего того, что вы видели прежде, но вы должны победить этих темных наездников, отомстить за всех невиновных, которых они убили. За то, что вы пережили нападение, добавьте 2 очка к своей Удаче.
Уже на рассвете вы добираетесь до южных отрогов перевала Магьяр, места, которое вы всегда будете помнить как свое самое большое поражение. Вы останавливаетесь, чтобы отдохнуть и обдумать следующее действие. Дорога к Карнштайну ведет прямо на юг. Пока вы будете добираться туда, все большее и большее число сельских жителей будут страдать или умирать каждую ночь.
Однако на востоке живет всезнающий отшельник, возможно у него нужно узнать все об этих неразрушимых воинах, прежде чем бросаться в сражение. Только отшельник, может обладать таким тайным знанием. Вы отправитесь на юг к Карнштайну (перейдите на 11), или на восток в поисках отшельника (перейдите на 113)?

Герой легенд

§113
Вы двигаетесь на восток и вскоре приближаетесь к большому мосту. Вы пересекаете его и попадаете на дорогу к Веиртауну, по которой добираетесь до местности с низкими, покрытыми лесом холмами, где, как говорят, живет отшельник. Окрестности здесь славятся разбойниками! Уже садится солнце, когда вы покидаете дорогу и продолжаете путь вверх на север по петляющей тропе.
Там вы находите известный ориентир – источник Волшебника, лицо старого мага, вырезанное на низком выступе поросшей мхом скалы, смотрящее вниз на магический ключ. Эта жидкость может принести только добро. Хотите ли вы задержаться, чтобы попить из источника Волшебника (194), или продолжить путь (349)?

Герой легенд

§194
Вы подходите к прохладной воде и собираетесь попить, когда слышите окрик: "Стой и не двигайся!" Вы оборачиваетесь и видите разбойника в маске, он целится из арбалета вам в сердце. Злодей смеется: "Не сомневаюсь, ты еще один дурак, что ищет отшельника. Так забудь про него. Он мертв, я убил его. И сделаю то же самое с тобой, если ты не сможешь купить свободу". Его палец на спусковом рычаге арбалета напрягается.
Вы нападете на злодея (92), предложите ему немного золота (373) или посмотрите в заплечном мешке что-нибудь, чтобы дать ему (177)?

Герой легенд

§373
Решите, сколько золотых вы готовы отдать разбойнику и киньте кубик. Если число, выпавшее на кубике, меньше или равно количеству золотых, предложенных вами, то злодей забирает ваши деньги (вычеркните их из листа персонажа) и отпускает вас. В этом случае вы можете продолжить идти на север в поисках отшельника, который, по словам разбойника, мертв – 349. Если вы считаете, что в дальнейших поисках нет смысла, то можете вернуться назад, на юг – 44. Но если сумма, которую вы предложили бандиту, оказывается недостаточной, то – 92.

Сколько золота отдадите?

Во всех бочках затычка

Бросайте кубик: 4

Герой легенд

Просто абсолютное большинство марафонцев забивает бедолагу разбойника. Вот я и выражаю респект за нестандартный подход.

§349
Когда вы приходите к жилищу отшельника, уже сгустились ночные сумерки. Отшельник Хэммикус – приветливый старик, и он, не тратя времени, сервирует вам горячий ужин (восстановите 2 очка Выносливости). За едой вы решаетесь рассказать Хэммикусу всю правду о вашей миссии.
Нахмурившись, он перелистывает страницы книги, что лежит у него на столе, а затем произносит: "Более двух тысяч лет назад жил Воевода, само имя которого стало олицетворением жестокости. Его мощь угрожала всему живому, но Богиня Земли и Рогатый Бог объединили усилия и сумели победить Воеводу. Убить саму смерть нельзя, поэтому они подвергли Воеводу вечному заточению. Пять приспешников Воеводы исчезли, и с тех пор их никто не видел. Наверное. Это все, что известно из детских сказок. Призрачные Воины ищут темницу, в которой сидит Воевода. Они хотят освободить его, чтобы построить новый мир, полный ужаса. По непроверенным данным, в книге Астраканус Нумерис написано, что однажды Воевода вернется. Там же есть сведения о том, как его можно победить. Я не уверен, существует ли эта книга вообще, но, вне всяких сомнений, Воевода скоро будет освобожден!"
Вдруг кто-то стучится в дверь: три медленных гулких удара, от которых дерево начинает трещать. Затем слышится чей-то печальный голос: "Отец, это я, твой сын. Пусти меня внутрь, тут холодно".
Услышав это, Хэммикус отходит назад и кричит: "Этого не может быть! Мой сын умер семь лет назад!" Голос отшельника полон ужаса и печали. Наконец Хэммикус превозмогает свой страх и приближается к двери.
Если не остановить отшельника, то он откроет дверь и впустит своего сына. Остановите Хэммикуса – 330 или дадите ему сделать это – 314?

Во всех бочках затычка

GreyRaven, Вы продолжаете играть? Все временные лимиты прошли.

Герой легенд

§330
Вы подбегаете и пытаетесь удержать отшельника. Голос снаружи стонет: "Отец, прошу тебя, впусти меня, иначе я умру!" Хэммикус находит в себе силы и вырывается. Есть только один способ остановить его, хоть вы и не в восторге от этого.
ХЭММИКУС МАСТЕРСТВО 5 ВЫНОСЛИВОСТЬ 7
Если после одного раунда боя вы передумаете и разрешите отшельнику открыть дверь, то перейдите на 314. Если же вы решительно настроены остановить Хэммикуса, то отправляйтесь на 76.

7

Киньте кубики на первый раунд боя. Вы решительно намерены остановить Хэммикуса?

На страницу 1 2 3 4  >