Устал от навязанного порядка? Книга-игра – выбирай порядок сам!

На страницу 1 2 3  >

 
Герой легенд

Лист персонажа Дана Адамеску

Мастерство: 11(без оружия) из 12
Выносливость: 17 из 24
Удача: 12 из 12

Золото: 3

Оружие: без оружия
Броня: кольчуга (8) 1/0/2

Провиант: –

Инвентарь: набор колючек, лампа, масло, веревка с крюком, железный браслет, копье Судьбы(4)

Информация: "Керуннос"
БУ!

если вы победите Призрачного Воина, перейдите на 223, а не на 335



Последний раз редактировалось: Vervang (Чт Янв 15, 2015 16:16), всего редактировалось 15 раз(а)
Герой легенд

§1
Несмотря на радость от того, что вы согласились помочь его деревне, Мендокан выглядит слегка смущенным. «Мы всего лишь бедные и простые люди. Все, что мы можем заплатить тебе – двести золотых, к тому же деревенские старейшины отказываются платить вперед».
Да, ну и времена! Однако, вы не собираетесь отказывается от свое слова, и Мендокан с облегчением улыбается. Теперь ему надо пойти за своими друзьями и подготовиться к дороге. А у вас как раз будет время купить все необходимое.

Обменявшись рукопожатиями, вы договариваетесь встретиться на Главном Торговом тракте, что к югу от города, через два часа. Фермер уходит из таверну, как вдруг к вам подсаживается человек в яркой одежде.

Это Бартолф, игрок с дурной славой. Он часто разгуливает в дорогих шелках даже в самых опасных районах города, чтобы подчеркнуть свои бесчисленные успехи за игорными столами. «Давно я тебя тут не видел, – говорит он с хитрой ухмылкой, – не хочешь попытать счастья?»

Хоть времени у вас немного, но и лишние деньги на покупку снаряжения в дорогу не помешают. Примете вызов Бартольфа (86) или откажетесь и уйдете из таверны (30)?

Во всех бочках затычка

§86
С трудом сдерживая радость, Бартольф потирает холеные руки и вручает вам игральный кубик. "Положи немного золота на стол как ставку, – говорит он, – и кидай. Если больше трех, то ты выиграл, я заплачу тебе еще столько же, если нет, я забираю деньги. Ничего сложного, а?" Да, думаете вы, как-то слишком просто.

У столика уже собралась небольшая толпа, привлеченная громким голосом Бартольфа, люди с нетерпением смотрят на стол. Решите, сколько монет вы готовы поставить.

Герой легенд

1

Решите, сколько монет вы готовы поставить и киньте кубик. Если выпадет 1-3, то 43, если 4-6, то 54.

Нажмите на иконку кубика и напишите "продолжить"

Во всех бочках затычка

§43
«Так так так! Похоже, не твой день, верно?» Снисходительно ухмыльнувшись, Бартольф тянется за вашей ставкой. Позволите ему забрать золото (151) или схватите за руку и обвините в мошенничестве(140)?

Во всех бочках затычка

§151
Рука Бартольфа, больше похожая на коготь стервятника, сгребает ваши деньги, они исчезают в его кармане. (Вы теряете все деньги, поставленные на кон). Просияв, он говорит: «Отличная игра, но фортуна была не на твоей стороне. Но так как ты умеешь достойно проигрывать, справедливый и бескорыстный Бартольф даст тебе шанс отыграть свои деньги и даже выиграть больше, если сможешь столько поставить.

Больше того, теперь тебе надо выкинуть всего лишь больше двух, чтобы выиграть. Сыграем?» Если хотите сыграть еще раз, то 94, если откажетесь и уйдете – 30.

Во всех бочках затычка

§30
Оставив таверну, вы идете к рынку, расползшемуся по всему центру города. Как ни странно, он совсем рядом с самым бедным районом Лендлы, настоящим притоном нищих и воров. Городской рынок – это мрачное и опасное место.

Вещи, которые бы вам пригодились, стоят здесь целое состояние, но, к счастью, у вас много знакомых купцов, готовых продать вам все что угодно за бесценок. В восточной части рынка стоят палатки торговцев оружием, доспехами и прочим военным снаряжением, а на западной стороне можно найти еду, разное барахло и даже, если повезет, какие-нибудь магические предметы. Куда вы отправитесь сначала? На восточную сторону (82) или на западную (66)?

Во всех бочках затычка

§82
Поиск предметов, необходимых для вашего путешествия, много времени не займет. Ниже имеется их список, и если вы покупаете какой-либо предмет из него, впишите его в ваш лист персонажа, не забыв вычеркнуть указанную сумму в золотых. Кроме боевого топора и кольчуги вы можете впоследствии использовать предметы только, когда это будет прямо указано в тексте. Если не предусмотрено иное, вы можете приобрести только один предмет каждого наименования.

Боевой топор. Каждый раз, когда вы раните своего противника в бою, он теряет 4 Выносливости (6 если вы удачливы, 2 если нет). Но так как топор тяжелый, придется вычитать 1 Мастерство, пока он с вами. Если вы покупаете боевой топор, отметьте его в поле Оружие в вашем Листе персонажа. цена: 3 золотых

Колючки. Эти металлические шары с острыми шипами бросают на дорогу, чтобы не дать проехать всадникам. Можете купить сколько угодно наборов. цена: 1 золотой за набор

Кольчуга. Каждый раз, когда вас ранят в бою, вы теряете только 1 Выносливость (0 если удачливы, 2 если нет). Но она сковывает движения, поэтому если вам придется проверить свое Мастерство, прибавляйте 1 к сумме выпавших чисел. Кольчуга выдерживает только 10 ударов и защищает только во время битвы. цена: 3 золотых

Лампа и масло. Очень полезная вещь в темноте. цена: 1 золотой за лампу и 1 золотой за каждую порцию масла. Каждый раз когда вы его используете, сжигается одна порция масла. Масла можете купить сколько угодно. цена: 1 золотой за каждую порцию масла

Кандалы. Очень удобны, если нужно кого-то обездвижить. цена: 2 золотых

Гибель Металла. Это зелье разъедает большинство известных алхимикам металлов, при этом не повреждая плоть. Вы можете купить любое количество пузырьков. цена: 4 золотых за пузырек

Веревка и крюк. Метров двадцать тонкой и легкой, но довольно прочной веревки с металлическим крюком, прикрепленным к одному концу. цена: 4 золотых

Если вы уже были на западной стороне, то перейдите на 321, если нет – 188.

Во всех бочках затычка

§188
Если вы играли с Бартольфом в таверне, то 321, если нет, то какую сторону рынка вы хотите посетить? Западную (66) или восточную (82)?

§321
Отвернувшись от назойливого торговца, пытающегося всучить вам пресс-папье в виде гипсовой статуэтки мангуста, вы видите, что путь вам преградили шесть мужчин в тяжелой броне. Это городская стража. Вы узнаете их лидера и сразу понимаете, в чем дело. Это Квинсберри Воуд, главный сборщик налогов со своей свитой, тот еще тип.

Воуд достает какой-то свиток, разворачивает его и говорит: "Капитан, я уполномочен ознакомить вас со списком долгов по налогам, которые вы не платили и которые вы должны оплатить незамедлительно. В случае вашей стойкой невозможности внести всю сумму в вышеуказанное время у меня есть разрешение на ваш арест, – он передает вам этот свиток и продолжает. – Совокупный долг вместе с процентами за неуплату, стабильно начисляемыми каждые два квартала в течение пяти лет составляет 568 золотых ровно. У вас есть эти деньги?"

Вы с ужасом понимаете, что зря вернулись в столицу, и, конечно, вы не можете заплатить эти огромные деньги. Но что делать теперь? Сознаетесь, что денег у вас нет и сдадитесь страже (199), попробуете подкупить Квинсберри Воуда (299) или броситесь бежать (338).

Герой легенд

§199
Городские стражники тащат вас в ближайшую тюрьму, где вы будете сидеть до рассвета, ожидая прибытия фургона, который отвезет вас в городскую темницу – мрачное место, из которого очень немногие возвращаются. Стражники забирают ваше оружие (отметьте это в листе персонажа), и запихивают в грязную клетку, после чего уходят, оставляя вас на попечении тюремщика. Этот скот сидит у стола, попивает грог и читает книгу «Признания Крысолова». Так как здесь только одна клетка, нет других заключенных и единственный тюремщик, вы начинаете размышлять о побеге. К счастью, остальное имущество осталось у вас. Если у вас есть зелье Гибель Металла, то можете открыть замок и выскочить (7),оскорбите тюремщика в надежде, что он подойдет избить вас и у вас будет шанс перебороть его (26), подумаете как обмануть тюремщика и освободиться (38, не будете ничего делать и просто подождете утреннего фургона (208).

Герой легенд

§38
Вы прибегаете к старому, как мир, трюку. Громко взвыв, вы хватаетесь за бок и падаете на колени, изображая страшную агонию. Тюремщик оборачивается, чтобы посмотреть, что происходит. Проверьте свою Удачу. Если вам повезло, перейдите на 74; если нет – на 123.

Проверка Удачи проходит автоматом
-1 Удачи

§74
Обеспокоенный тюремщик подходит к вашей клетке, отпирает ее и бросается вам на помощь. Не тут-то было – вы уже на ногах, вырываете ключи из его пухлой руки и выпрыгиваете из клетки.
Вы захлопываете дверь и запираете ее прежде, чем тюремщик успевает что-то предпринять. Затем вы выбрасываете ключ и покидаете тюрьму. Крики заточенного раздаются за вашей спиной, пока вы обдумываете, как покинуть город. Направитесь к Южным воротам, которые выходят на Главный Торговый тракт (перейдите на 272)или к ближайшим Восточным воротам (60)?

Герой легенд

§60
Когда огромные Восточные ворота уже видны за домами, вы вдруг замечаете редкую на улицах Лендлы мусорную телегу, оставленную без присмотра. Только немногие богатые горожане достаточно культурны, чтобы не выбрасывать мусор из окон, как остальные, а платить за вывоз мусора к большой свалке у городской стены. Наверняка у всех четырех ворот стража уже предупреждена о ваших поисках, так что, возможно, спрятаться в куче мусора и выехать из города вместе с телегой было бы неплохой идеей. Если попробуете воспользоваться этим способом, то 126, если предпочтете выбраться из города в более приглядном виде и отправитесь к воротам пешком, то 301.

Во всех бочках затычка

§126
Не самое приятное путешествие в вашей жизни. Мусор отвратительно воняет, но, что хуже всего, ядовитая зеленая плесень попадает в ваш заплечный мешок, и теперь часть провизии (на 2 Еды) придется выкинуть. Тем не менее, скоро грохочущая телега выезжает из Лендлы. Когда ворота остаются позади, вы выбираетесь из повозки (301).

§301
Вашему взору открываются башни Восточных ворот Лендлы. Створы дверей сделаны и закаленной стали; они просто гигантские и снабжены сложным механизмом противовесов для открытия и закрытия. Городские стены под стать воротам: они настолько толстые, что внутри нашли место для проходов и помещений для стражи. У ворот вас поджидает Квинсберри Воуд с пятеркой стражников. Если у вас есть грамота Городского Совета, или если вы прячетесь в повозке с мусором, то вы беспрепятственно выбираетесь из города (145). В ином случае вам остается только прорываться с боем.

Можете устроить суматоху, воспользовавшись фейерверками, если они у вас есть. Проверьте Удачу, вычтите из суммы цифр, выпавших на кубиков количество фейерверков, которые вы использовали (не забудьте вычеркнуть их из Листа персонажа). Если вам повезло, то вы выбираетесь из Лендлы, если нет – стража успевает вас схватить (208).

§145
Вы бежите к месту встречи и с радостью обнаруживаете ждущего вас Мендокана и двух его друзей. Один из них очень стар, и дальнейшее путешествие оказывается крайне медленным. Чтобы скомпенсировать задержку, вы вынуждены идти всю ночь и все очень устаете, когда подходите к Перевалу Магьяр .

Это самое узкое место на Торговом Пути, почти что каменистая тропинка. Слева маячит отвесная скала, а справа глубокая расщелина. На другой стороне есть точно такой же путь. По взаимной договоренности все движение из Лендлы осуществляется по вашей тропинке, в то время как всем желающим попасть в столицу приходится идти по другой стороне. Вы продолжаете идти и видите вдали в лунном свете Магьярскую стену. На небе светят звезды.

Внезапно, воздух разрывает ужасный крик, за ним еще и еще, сельские жители замирают в ужасе, а вы готовитесь к бою. И тут вы замечаете их, к вам приближаются пять наездников на адских конях, их копыта сотрясают землю, и они растопчут вас.

Их одежды вздымаются, а длинные волосы развеваются на ветру. Несмотря на то, что на них необычные металлические маски, вы замечаете, что их кожа подверглась разложению, а глаза под стать самой смерти. Раздается вопль Мендокана: "Мы обречены – это Призрачные Воины!"

Остальные убегают, но это бесполезно, их легко убивают. Но, в конце концов, эти Воины оказываются реальностью! Вы останетесь и будете сражаться с ними (перейдите на 190) или признаете, что не сможете справиться со всеми пятерыми и сбежите (перейдите на 28)?

Во всех бочках затычка

§28
Поняв, что вы не справитесь с пятью Воинами сразу, вы бежите на север. Кажется, что ваши легкие разорвутся, пока вы пытаетесь оторваться от этих вопящих теней. К счастью, вы наконец выбираетесь в узкий проход, через который Воины могут проехать только поодиночке. Однако один из них вырвался вперед в попытке поймать вас.

Придется драться и повергнуть его, пока не подоспели остальные. Киньте кубик, чтобы определить, с которым из них вам предстоит столкнуться:
2

Герой легенд

§394
Этот Призрачный Воин вооружен множеством кинжалов прекрасной работы, для которых на его груди имеются специальные кармашки. В начале каждого раунда атаки, Воин бросает в вас клинок. Киньте кубик: если выпало 5 или 6, кинжал пронзает вашу плоть, и вы теряете 2 очка Выносливости; если выпадет любое другое число, Воин промахивается. На повреждения от кинжала не может повлиять броня или Проверка Удачи. Определив, попал ли по вам Воин, в каждом раунде атаки деритесь как обычно.
Второй ПРИЗРАЧНЫЙ ВОИН МАСТЕРСТВО 9 ВЫНОСЛИВОСТЬ 9
Если вы победили, перейдите на 72.

Бой будет проходить как серия бросков кубиков. Кликните по всем иконкам, после чего напишите "продолжить"
Бой
6
41067
Кинжалы
26624

Герой легенд

Дана Адамеску Мастерство 11, Выносливость 24
Второй ПРИЗРАЧНЫЙ ВОИН МАСТЕРСТВО 9 ВЫНОСЛИВОСТЬ 9
Раунд 1
Дана Адамеску [2d6=6]+11=17
Воин [Бросок кубика 2d6=9]+9=18
Без оружия
кольчуга (10) 1/0/2
Кинжал: промах
Дана Адамеску – 1 Выносливости, Кольчуга -1 прочности

Второй ПРИЗРАЧНЫЙ ВОИН МАСТЕРСТВО 9 ВЫНОСЛИВОСТЬ 9
Дана Адамеску Мастерство 11, Выносливость 23
Раунд 2
Дана Адамеску [2d6=4]+11=15
Воин [Бросок кубика 2d6=8]+9=17
Без оружия
кольчуга (9) 1/0/2
Кинжал: попадание
Дана Адамеску – 3 Выносливости, Кольчуга -1 прочности

Второй ПРИЗРАЧНЫЙ ВОИН МАСТЕРСТВО 9 ВЫНОСЛИВОСТЬ 9
Дана Адамеску Мастерство 11, Выносливость 20
Раунд 3
Дана Адамеску [2d6=10]+11=25
Воин [Бросок кубика 2d6=6]+9=15
Без оружия
кольчуга (8) 1/0/2
Кинжал: попадание
Дана Адамеску – 2 Выносливости
Воин -2 Выносливости

Второй ПРИЗРАЧНЫЙ ВОИН МАСТЕРСТВО 9 ВЫНОСЛИВОСТЬ 7
Дана Адамеску Мастерство 11, Выносливость 18
Раунд 4
Дана Адамеску [2d6=6]+11=17
Воин [Бросок кубика 2d6=6]+9=15
Без оружия
кольчуга (8) 1/0/2
Кинжал: промах
Воин -2 Выносливости

Второй ПРИЗРАЧНЫЙ ВОИН МАСТЕРСТВО 9 ВЫНОСЛИВОСТЬ 5
Дана Адамеску Мастерство 11, Выносливость 18
Раунд 5
Дана Адамеску [2d6=7]+11=18
Воин [Бросок кубика 2d6=7]+9=16
Без оружия
кольчуга (8) 1/0/2
Кинжал: промах
Воин -2 Выносливости

Конец 1ой серии бросков
Второй ПРИЗРАЧНЫЙ ВОИН МАСТЕРСТВО 9 ВЫНОСЛИВОСТЬ 3
Дана Адамеску Мастерство 11, Выносливость 18

Ещё двух ударов должно хватить. Про Удачу помните
Бой
65
Кинжалы
66

Герой легенд

Раунд 6
Дана Адамеску [2d6=6]+11=17
Воин [Бросок кубика 2d6=5]+9=14
Без оружия
кольчуга (8) 1/0/2
Кинжал: попадание
Воин -2 Выносливости, Дана Адамеску -2 Выносливости

Второй ПРИЗРАЧНЫЙ ВОИН МАСТЕРСТВО 9 ВЫНОСЛИВОСТЬ 1
Дана Адамеску Мастерство 11, Выносливость 16

Раунд 7
Дана Адамеску [2d6=5]+11=16
Воин [Бросок кубика 2d6=7]+9=16
Без оружия
кольчуга (8) 1/0/2
Кинжал: попадание
Воин парировал удар, Дана Адамеску -2 Выносливости

Второй ПРИЗРАЧНЫЙ ВОИН МАСТЕРСТВО 9 ВЫНОСЛИВОСТЬ 1
Дана Адамеску Мастерство 11, Выносливость 14

Ещё парочка
Бой
96
Кинжалы
12
Не забудьте написать "продолжить"

Во всех бочках затычка

Раунд 8
Дана Адамеску [2d6=9]+11=18
Воин [Бросок кубика 2d6=7]+9=16
Без оружия
кольчуга (8) 1/0/2
Кинжал: промах
Воин убит

§72
Оставшиеся Воины, впечатленные вашей победой, натягивают поводья, останавливая коней. Все четверо злобно и испуганно шипят. Но вы не собираетесь стоять и смотреть на этих порождений зла. Вы забегаете за поворот, скрываясь из виду. Затем вы слышите стук копыт и понимаете, что Воины снова преследуют вас.

Второй раз вам так не повезет – нужно найти способ оторваться от них. Попытаетесь укрыться в одной из многочисленных рытвин на горной дороге (перейдите на 346), поспешно наденете Плащ-хамелеон, если он у вас есть, и прислонитесь к покрытой тенью скальной поверхности (324) или попытаетесь с разбегу перепрыгнуть глубокое ущелье, чтобы оказаться на другой стороне перевала (2)?

Герой легенд

§2
Прыжок обещает быть не из легких. Проверьте своё Мастерство. Если вы преуспели, перейдите на 24; если попытка провалилась, отправляйтесь на 131.

Проверка проходит автоматически

§24
Каким-то чудом вы оказываетесь на другой стороне расщелины. Увидев, что у вас все получилось, Призрачные Воины недовольно воют. Они сами не смогут перепрыгнуть, так как их лошади не смогут удержаться на узкой тропинке после прыжка. Вот если Призрачные Воины разделятся и перекроют оба выхода с перевала, то тогда...
Но нет, они все отправляются на юг. Возможно, время не на их стороне, вероятно они боятся скорого рассвета. Как бы то ни было, вы облегченно вздыхаете. Перейдите на 102.

§102
200 Золотых, которые вам обещали в оплату, больше не важны. Мендокан и его люди находились под вашей защитой, и вы подвели их. Мощь Призрачных Воинов удивительна, и отличается от всего что вы видели прежде, но вы должны победить этих темных наездников, отомстить за всех невиновных, которых они убили. За то что вы пережили нападение, добавьте 2 пункта к своей Удаче.
Уже на рассвете вы добираетесь до южного выхода Прохода Магъяр, места, которое вы всегда будете помнить как свое самое большое поражение. Вы останавливаетесь, чтобы отдохнуть и обдумать следующее действие. Дорога к Карнштайну ведет прямо на юг. Пока вы будете добираться туда, все большее и большее число сельских жителей будут страдать или умирать каждую ночь.
Однако на востоке живет всезнающий отшельник, возможно у него нужно узнать все об этих неразрушимых воинах, прежде чем бросаться в сражение. Только отшельник, может обладать таким тайным знанием. Вы отправитесь на юг к Карнштайну (перейдите на 11), или на восток в поисках отшельника (перейдите на 113)?

Герой легенд

Обижаться тут не на что. Я переводил дай бог половину текста и вы до неё ещё не дошли. Текст же ещё не вычитан, так что ошибки – обычное дело. Но их нужно исправить, так как некачественный текст читатель воспринимать не станет, а значит вся работа была зря.

§113
Вы двигаетесь на восток и вскоре приближаетесь к большому мосту. Вы пересекаете его и попадаете на дорогу к Веиртауну, по которой добираетесь до области низких, покрытых лесом холмов, где как говорят, живет отшельник, области также известной разбойниками! Уже садится солнце, когда вы покидаете дорогу и продолжаете путь вверх на север по петляющей тропе.
Там, Вы находите известный ориентир, источник Волшебника, лицо старого волшебника, вырезанное на низком выступе поросшей мхом скалы, смотрящее вниз на магический ключ. Эта жидкость может принести только добро. Хотите ли вы задержаться, чтобы попить из источника Волшебника (194), или продолжить путь (349)?

Герой легенд

§194
Вы подходите к прохладным водам и собираетесь попить, когда слышите окрик: "Стой и не двигайся!" Вы оборачиваетесь и видите разбойника в маске, он целится из арбалета вам в сердце. Злодей смеется: "Не сомневаюсь, ты еще один дурак, что ищет отшельника. Так забудь про него. Он мертв, я убил его. И сделаю то же самое с тобой, если вы не сможешь купить свободу". Его палец на курке арбалета напрягается.
Вы нападете на злодея (92), предложите ему немного золота (373), или посмотрите в заплечном мешке что-нибудь, чтобы дать ему (177)?

Герой легенд

§373
Решите, сколько золотых вы готовы отдать разбойнику и киньте кубик. Если число, выпавшее на кубике, меньше или равно количеству золотых, предложенных вами, то злодей забирает ваши деньги (вычеркните их из листа персонажа) и отпускает вас. В этом случае вы можете продолжить идти на север в поисках отшельника, который, по словам разбойника, мертв – 349. Если вы считаете, что это того не стоит, то можете вернуться назад, на юг – 44. Но если сумма, которую вы предложили бандиту, оказывается недостаточной, то – 92.

Сколько даём?

Герой легенд

Very Happy
-6 монет

§349
Когда вы приходите к жилищу отшельника, уже сгустились ночные сумерки. Отшельник Хэммикус – приветливый старик и он, не тратя времени, сервирует вам горячий ужин (восстановите 2 пункта Выносливости). За едой вы решаетесь рассказать Хэммикусу всю правду о вашей миссии.
Нахмурившись, он перелистывает страницы книги, что лежит у него на столе, а затем произносит: "Более двух тысяч лет назад жил Воевода, само имя которого стало олицетворением жестокости. Его мощь угрожала всему живому, но Богиня Земли и Рогатый Бог объединили усилия и сумели победить Воеводу. Убить саму смерть нельзя, поэтому они подвергли Воеводу вечному заточению. Пять приспешников Воеводы исчезли, и с тех пор их никто не видел. Наверное. Это все, что известно из детских сказок.
Призрачные Воины ищут темницу, в которой сидит Воевода. Они хотят освободить его, чтобы построить новый мир, полный ужаса. По непроверенным данным, в книге Астраканус Нумерис написано, что однажды Воевода вернется. Там же есть сведения о том, как его можно победить. Я не уверен, существует ли эта книга вообще, но вне всяких сомнений Воевода скоро будет освобожден!"
Вдруг кто-то начинает стучаться в дверь: три медленных гулких удара, от которых дерево начинает трещать. Затем слышится чей-то печальный голос: "Отец, это я, твой сын. Пусти меня внутрь, тут холодно".
Услышав это, Хэммикус отходит назад и кричит: "Этого не может быть! Мой сын умер семь лет назад!" Голос отшельника полон ужаса и печали. Наконец, Хэммикус превозмогает свой страх и приближается к двери.
Если не остановить отшельника, то он откроет дверь и впустит своего сына. Остановите Хэммикуса – 330 или дадите ему сделать это – 314?

Во всех бочках затычка

§330
Вы подбегаете и пытаетесь удержать отшельника. Голос снаружи стонет: "Отец, прошу тебя, впусти меня, иначе я умру!" Хэммикус находит в себе силы и вырывается. Есть только один способ остановить его, хоть вы и не в восторге от этого.

ХЭММИКУС, МАСТЕРСТВО 5 ВЫНОСЛИВОСТЬ 7

Бросайте кубики: 8

Если после одного раунда атаки вы передумаете и разрешите отшельнику открыть дверь, то перейдите на 314. Если же вы решительно настроены остановить Хэммикуса, то отправляйтесь на 76.

Герой легенд

§76
И только вы подумали, что отшельник сейчас совсем озвереет, как он падает на колени и начинает плакать. Голос снаружи становится все требовательнее, но Хэммикус зажимает уши руками и причитает: "Оставь меня в покое. Ты не мой сын. Мой сын мертв". После этого раздается истошный крик и все стихает. Наконец-то это мучение закончилось.
Отшельник поднимается на ноги и произносит сквозь слезы: "Я обязан тебе жизнью. Я могу поделиться с тобой ценными знаниями. Призрачные Воины подчиняются воле хозяина. Пока ты не уничтожишь его, ты не уничтожишь их. Правда, Призрачных Воинов можно изгнать. Если ты победишь Воина в бою, сорви с него маску. Без неё Воин будет находиться в забвении сотню лет".
Теперь, если вы победите Призрачного Воина, перейдите на 223, а не на 335 (отметьте это на листе персонажа). Теперь вы владеете бесценной информации, которая еще поможет вам, получите 1 очко Удачи. Ночь вы проводите в жилище отшельника, и на рассвете вы возвращаетесь на юг, отправляйтесь на 44.

§44
Поиски отшельника отняли много драгоценного времени. Такими темпами вы доберетесь до Карнштайна слишком поздно, чтобы спасти его. В конечном счете, вы возвращаетесь на дорогу к Веиртауну. Если вы хотите пойти по ней назад на запад, перейдите на 160. Если вы идти напрямик по бездорожью, двинувшись прямо на юг (не смотря на то, что дороги обычно более безопасны для путешествий), следуйте на 247.

На страницу 1 2 3  >