Книгу-игру прочти и всех врагов победи!

На страницу 1 2 3  >

 
Герой легенд

Уже не молодой, потрепанный, но все же веселый и приветливый мужчина. Абсолютно лысый, с голливудской бородой каштанового цвета, но с проступающей сединой, голубые глаза, спортивная фигура, небольшой шрам на щеке и несколько на теле и спине.

Лист персонажа Капитан Лысый Абсолютно

Мастерство: 11 из 12
Выносливость: 24 из 24
Удача: 12 из 12

Золото: 5

Оружие: меч
Броня: нет

Провиант: 0

Инвентарь: игральный кубик, Амулет Удачи, Плащ-хамелеон, Шар Ловца Умов, брошь в форме зеленого листа, Грамота городского совета

Информация: БУ!



Последний раз редактировалось: Vervang (Чт Янв 15, 2015 16:17), всего редактировалось 9 раз(а)
Герой легенд

§1
Несмотря на радость от того, что вы согласились помощь его деревне, Мендокан выглядит слегка смущенным. «Мы всего лишь бедные и простые люди. Все, что мы можем заплатить вам – двести золотых, к тому же деревенские старейшины отказываются платить вперед».
Да, ну и времена! Однако, вы не собираетесь отказывается от свое слова, и Мендокан с облегчением улыбается. Теперь ему надо пойти за своими друзьями и подготовиться к дороге. А у вас как раз будет время купить все необходимое.

Обменявшись рукопожатиями, вы договариваетесь встретиться на Главном Торговом Тракте, что к югу от города, через два часа. Фермер уходит из таверну, как вдруг к вам подсаживается человек в яркой одежде.

Это Бартольф, игрок с дурной славой. Он часто разгуливает в дорогих шелках даже в самых опасных районах города, чтобы подчеркнуть свои бесчисленные успехи за игорными столами. «Давно я тебя тут не видел, – говорит он с хитрой ухмылкой, – не хочешь попытать счастья?»

Хоть времени у вас немного, но и лишние деньги на покупку снаряжения в дорогу не помешают. Примете вызов Бартольфа (86) или откажетесь и уйдете из таверны (30)?

Путник

86

[color=green][size=9]Добавил через 18 минут 57 секунд:[/size][/color]

[b]Vervang[/b]Принимаю вызов

Герой легенд

§86
С трудом сдерживая радость, Бартольф потирает холеные руки и вручает вам игральный кубик. "Положи немного золота на стол как ставку, – говорит он, – и кидай. Если больше трех, то ты выиграл, я заплачу тебе еще столько же, если нет, я забираю деньги. Ничего сложного, а?" Да, думаете вы, как-то слишком просто. У столика уже собралась небольшая толпа, привлеченная громким голосом Бартольфа, люди с нетерпением смотрят на стол. Решите, сколько монет вы готовы поставить.

Во всех бочках затычка

2
Бросайте кубики и напишите "продолжить"

Во всех бочках затычка

Если выпадет 1-3, то 43, если 4-6, то 54.

§43
«Так так так! Похоже, не твой день, верно?» Снисходительно ухмыльнувшись, Бартольф тянется за вашей ставкой. Позволите ему забрать золото (151) или схватите за руку и обвините в мошенничестве(140)?

Во всех бочках затычка

§151
Рука Бартольфа, больше похожая на коготь стервятника, сгребает ваши деньги, они исчезают в его кармане. (Вы теряете все деньги, поставленные на кон). Просияв, он говорит: «Отличная игра, но фортуна была не на твоей стороне. Но так как ты умеешь достойно проигрывать, справедливый и бескорыстный Бартольф даст тебе шанс отыграть свои деньги и даже выиграть больше, если сможешь столько поставить.

Больше того, теперь тебе надо выкинуть всего лишь больше двух, чтобы выиграть. Сыграем?» Если хотите сыграть еще раз, то 94, если откажетесь и уйдете – 30.

Во всех бочках затычка

§94
Решайте, сколько золотых вы готовы поставить.

Во всех бочках затычка

3
Бросайте кубик

Во всех бочках затычка

Если выпадет 3-6, то перейдите на 54, если 1-2, то на 162.

§54
Ваша улыбка превращается в недоверчивую гримасу, когда кубик переворачивается на 1. "Не повезло", – сочувствует Бартольф, забирая ваше золото. Очевидно, что у кубика Бартольфа одна из граней тяжелее других. Да он просто мелкий жулик! Если схватите его за запястье и обвините в мошенничестве, то 115, если не станете связываться, то остается только уходить из таверны (30). Вы теряете все золото, поставленное на кон.

Во всех бочках затычка

§115
Проверьте свою Удачу. Проверка успешна автоматически, -1 Удача
Если вам повезло, то 222, если удача отвернулась от вас – 140.

§222
«Что? Я? Обманываю? Да как ты смеешь!» Несмотря на боль от вашей железной хватки на его запястье, Бартолф все еще в состоянии устроить спектакль и изобразить оскорбленное достоинство. Пара зрителей что-то говорит про то, что вам следует научиться проигрывать,
но когда вы берете кубик и семь раз подряд выкидываете единицу, даже им становится все ясно. И мошенников они любят гораздо меньше тех, кто проигрывает. Они хватают Бартолфа и тащат его на задний двор, чтобы как следует проучить. Но до этого вы обыскиваете карманы жулика и забираете у него 6 золотых, на которые, как все единодушно соглашаются, у вас есть полное право. Довольный, что мошенник наконец-то получит сполна, вы уходите из таверны, захватив игральный кубик с собой (30).

§30
Оставив таверну, вы идете к рынку, расползшемуся по всему центру города. Как ни странно, он совсем рядом с самым бедным районом Лендлы, настоящим притоном нищих и воров. Городской рынок – это мрачное и опасное место.

Вещи, которые бы вам пригодились, стоят здесь целое состояние, но, к счастью, у вас много знакомых купцов, готовых продать вам все что угодно за бесценок. В восточной части рынка стоят палатки торговцев оружием, доспехами и прочим военным снаряжением, а на западной стороне можно найти еду, разное барахло и даже, если повезет, какие-нибудь магические предметы. Куда вы отправитесь сначала? На восточную сторону (82) или на западную (66)?

Во всех бочках затычка

§66
Поиск предметов, необходимых для вашего путешествия, много времени не займет. Ниже имеется их список, и если вы покупаете какой-либо предмет из него, впишите его в ваш лист персонажа, не забыв вычеркнуть соответствующую сумму в золотых. Кроме Еды и амулета Удачи (которые можно использовать в любой момент, кроме боя), а также кольца Ловкости (может быть применено при любой проверке Мастерства), вы можете впоследствии использовать предметы только, когда это будет прямо указано в тексте. Наконец, если не предусмотрено иное, вы можете приобрести только один предмет каждого наименования.

Амулет Удачи. Вы можете использовать этот талисман только один раз, после чего он станет бесполезным. Он восстановит вашу Удачу до первоначального уровня. цена: 4 золотых

Плащ-хамелеон. Сотканный эльфийскими мастерами, этот превосходный плащ может принять цвет любой природной поверхности. В городской среде он не очень эффективен, маскирующие свойства плаща-хамелеона особенно хороши ночью. цена: 3 золотых

Фейерверки. Если разбить фейерверк о что-нибудь твердое, он взрывается с громким шумом и вспышкой. Фейерверки безвредны, зато могут сильно напугать или ослепить противников. Можете купить их сколько угодно. цена: 2 золотых за каждый.

Зеркало. На вид совершенно бесполезная безделушка, но по опыту своему вы знаете, но оно не раз выручало вас в дальних странствиях. цена: 1 золотой

Еда. Можете купить любое количество Еды. цена: 1 золотой за порцию

Кольцо Ловкости. Всякий раз, когда встретите указание Проверить свое Мастерство, можете перед броском воспользоваться этим волшебным кольцом. В этом случае можете вычесть 2 от суммы выпавших чисел. Кольцом можно воспользоваться три раза потом оно станет бесполезно. цена: 4 золотых

Сонное Зелье. Один пузырек этого варева может погрузить в сон даже самое огромное чудовище. Можете купить сколько угодно пузырьков. цена: 3 золотых за штуку.

Если вы уже были на другой части стороне рынка, то 321, если нет – 188.

Во всех бочках затычка

§188
Если вы играли с Бартольфом в таверне, то 321, если нет, то какую сторону рынка вы хотите посетить? Западную (66) или восточную (82)?

§321
Отвернувшись от назойливого торговца, пытающегося всучить вам пресс-папье в виде гипсовой статуэтки мангуста, вы видите, что путь вам преградили шесть мужчин в тяжелой броне. Это городская стража. Вы узнаете их лидера и сразу понимаете, в чем дело. Это Квинсберри Воуд, главный сборщик налогов со своей свитой, тот еще тип.

Воуд достает какой-то свиток, разворачивает его и говорит: "Капитан, я уполномочен ознакомить вас со списком долгов по налогам, которые вы не платили и которые вы должны оплатить незамедлительно. В случае вашей стойкой невозможности внести всю сумму в вышеуказанное время у меня есть разрешение на ваш арест, – он передает вам этот свиток и продолжает. – Совокупный долг вместе с процентами за неуплату, стабильно начисляемыми каждые два квартала в течение пяти лет составляет 568 золотых ровно. У вас есть эти деньги?"

Вы с ужасом понимаете, что зря вернулись в столицу, и, конечно, вы не можете заплатить эти огромные деньги. Но что делать теперь? Сознаетесь, что денег у вас нет и сдадитесь страже (199), попробуете подкупить Квинсберри Воуда (299) или броситесь бежать (338).

Во всех бочках затычка

§338
Улучив момент, вы сильно толкаете Квинсберри в грудь, он летит назад, к стражникам, и все падают в кучу. Стража поднимает тревогу, сборщик налогов возмущенно вопит – наверно, он никогда в жизни не видел такого с собой обращения. Собравшаяся толпа и не думает задерживать вас, вместо этого они лишь смеются над напыщенным чиновником, оказавшемся в таком положении. Когда стражники наконец поднимаются на ноги, вы уже бежите улице.

Через несколько метров улицу пересекает другая. Свернете направо (384), налево (351) или побежите дальше прямо (134)?

Во всех бочках затычка

§351
Эта улица ведет прямо в квартал нищих, лабиринт узких улочек, заполненных мусором, бездельниками и карманниками. Пока вы петляете по кварталу, пробираясь к центру города, крики ваших преследователей стихают вдали. Однако, стражники не бросят погоню, так что надо быть настороже. Если у вас есть игральный кубик, то 286, если нет – 360.

§286
Внезапно, грязная рука хватает вас за плечо и тащит в какой-то переулок. Вы оказываетесь лицом к лицу с Бартольфом и двумя головорезами, один из которых перекрывает вам путь обратно. На лице шулера несколько ссадин и ушибов, похоже, доставшихся от посетителей таверны "Первый шаг". "Решил потренироваться в беге", – глумится он. Сражаться с ними придется одновременно.
Мастерство Выносливость
Бартольф 6 7
Первый Бандит 7 6
Второй Бандит 5 7

Бросайте кубики и сообщите – в каком порядке атакуете противников и хотите ли воспользоваться удачей (в этом случае – в каких раундах?)
638610699

спойлер
Если вам удасться их победить, решайте: задержитесь, чтобы обыскать тела врагов (243), покинете переулок, пока на шум драки не прибежала стража (360) или пойдете по нему дальше в надежде найти место для укрытия (262).
Герой легенд

1 Раунд
Капитан М 12 В 24
Первый бандит М 7 В 6
Бартольф М 6 В 7
Второй бандит М 5 В 7

[i]Капитан [2d6=6]+12=18
Первый бандит [2d6=7]+7=14
Бартольф [2d6=5]+6=11
Второй бандит [2d6=8]+5=13

Первый бандит -2 В

2 Раунд
Капитан М 12 В 24
Первый бандит М 7 В 4
Бартольф М 6 В 7
Второй бандит М 5 В 7

[i]Капитан [2d6=3]+12=15
Первый бандит [2d6=9]+7=16
Бартольф [2d6=7]+6=13
Второй бандит [2d6=4]+5=9

Капитан -2 В

3 Раунд
Капитан М 12 В 22
Первый бандит М 7 В 4
Бартольф М 6 В 7
Второй бандит М 5 В 7

[i]Капитан [2d6=8]+12=20
Первый бандит [2d6=8]+7=15
Бартольф [2d6=5]+6=11
Второй бандит [2d6=7]+5=12

Первый бандит -2 В

4 Раунд
Капитан М 12 В 22
Первый бандит М 7 В 2
Бартольф М 6 В 7
Второй бандит М 5 В 7

[i]Капитан [2d6=6]+12=18
Первый бандит [2d6=6]+7=13
Бартольф [2d6=2]+6=8
Второй бандит [2d6=11]+5=16

Первый бандит убит

5 Раунд
Капитан М 12 В 22
Бартольф М 6 В 7
Второй бандит М 5 В 7

[i]Капитан [2d6=10]+12=22
Бартольф [2d6=5]+6=11
Второй бандит [2d6=8]+5=13

Бартольф -2 В

6 Раунд
Капитан М 12 В 22
Бартольф М 6 В 5
Второй бандит М 5 В 7

[i]Капитан [2d6=6]+12=18
Бартольф [2d6=3]+6=9
Второй бандит [2d6=5]+5=10

Бартольф -2 В

7 Раунд
Капитан М 12 В 22
Бартольф М 6 В 3
Второй бандит М 5 В 7

[i]Капитан [2d6=9]+12=21
Бартольф [2d6=3]+6=9
Второй бандит [2d6=4]+5=9

Бартольф -2 В

8 Раунд
Капитан М 12 В 22
Бартольф М 6 В 1
Второй бандит М 5 В 7

[i]Капитан [2d6=9]+12=21
Бартольф [2d6=5]+6=11
Второй бандит [2d6=6]+5=11

Бартольф убит

Второй бандит М 5 В 7

811116

Киньте кубики и напишите "продолжить"

Герой легенд

9 Раунд
Капитан М 12 В 22
Второй бандит М 5 В 7

Капитан [2d6=8]+12=20
Второй бандит [2d6=9]+5=14

Второй бандит – 2 В

10 Раунд
Капитан М 12 В 22
Второй бандит М 5 В 5

Капитан [2d6=11]+12=21
Второй бандит [2d6=8]+5=13

Второй бандит – 2 В

11 Раунд
Капитан М 12 В 22
Второй бандит М 5 В 3

Капитан [2d6=11]+12=21
Второй бандит [2d6=7]+5=12

Второй бандит – 2 В

12 Раунд
Капитан М 12 В 22
Второй бандит М 5 В 1

Капитан [2d6=6]+12=18
Второй бандит [2d6=6]+5=11

Второй бандит убит

Если вам удастся их победить, решайте: задержитесь, чтобы обыскать тела врагов (243), покинете переулок, пока на шум драки не прибежала стража (360) или пойдете по нему дальше в надежде найти место для укрытия (262).

Во всех бочках затычка

§243
Быстро обыскав карманы бандитов, находите 1 золотой – ничтожная сумма, которую Бартольф им заплатил, чтобы убить вас! Но как только вы кладете эту монету в карман, как появляются стражники и начинают вас окружать. Пока не попались как крыса в ловушку, надо бежать. Проверьте свое Мастерство.
Проверка успешна автоматически (мастерство 12)
Если проверка прошла удачно, вам удается вырваться и сбежать по улице (360) или в переулок (262).

Во всех бочках затычка

§360
Вы бежите по улице, но погоня из шести стражников не отстает. Вдруг вы видете впереди лавку волшебника. Возможно, получится спрятаться там, хотя по опыту вы знаете, что в подобных местах может ждать кое-что похуже тюрьмы. Решайте – войдете в лавку (105), или побежите дальше (216)?

Во всех бочках затычка

§105
Вы бежите к деревянной двери с табличкой «Святилище Хегмара» и открываете ее. Внутри темно, ни слышно не звука, и мага нигде не видно. Думать, почему дверь не заперта, времени нет, и вы проскальзываете внутрь и закрываете ее за собой. Застыв на месте, вы слушаете, как шаги ваших преследователей проходят мимо и стихают. Теперь можно и осмотреться. Вы находитесь в небольшой комнате, загроможденной разными непонятными предметами.

Странно, что Хегмар оставил все эти весьма дорогие вещи без присмотра. Заинтересуетесь обстановкой комнаты, например, столом мага (147), древним саркофагом, стоящим в углу (193), или гладким хрустальным шаром на подставке из слоновой кости (312)? Если же предпочтете не рисковать, то уходите отсюда, пока колдун не вернулся (216)?

Во всех бочках затычка

§147
На столе лежит недавно написанное письмо – даже чернила на пергаменте еще не успели высохнуть. Вы читаете коряво написанный текст:

"Цирк Снов приехал в Лендлу. Эта небольшая и безвредная на вид труппа артистов уже больше года путешествует от деревни к деревне, принося зло по всей Галлантарии. Но они не знают, что я наблюдаю за ними в ожидании подходящего момента. Их план хорош, и я могу только надеяться успеть раскрыть главного организатора, пока еще не стало слишком поздно.....Дверь! Это люди из цирка. Они знают! Мандрагоры! Нужен огонь чтобы уни…"

Письмо внезапно заканчивается. Теперь все становится ясно – эти Мандрагоры, кто бы они ни были, захватили и, наверно, убили мага. Но они должны быть невероятно сильными, чтобы это сделать. Похоже, вы наткнулись на ключ к разгадке большого заговора. Теперь осмотрите саркофаг (193), хрустальный шар (312) или выйти обратно на улицу (216).

Во всех бочках затычка

§312
Вы подходите к шару и вглядываетесь в глубины совершенно гладкого хрусталя. Шар начинает слегка светиться, как будто внутри него разгорается огонь. Скоро вас уже не интересует ничего, кроме этого сияния внутри шара. Но, к счастью, отдаленная часть рассудка еще осознает, что происходит, и пытается хоть как-то сопротивляться. Проверьте свою Удачу.
8
Бросайте кубики и напишите "продолжить"

Во всех бочках затычка

Удача -1
Если вам повезло, то 10, если нет – 257.

§10
Невероятным усилиям воли вам удается оторвать взгляд от Шара Ловца Умов. Вытерев струящийся со лба пот, вы постепенно приходите в себя. Шар очень опасен, но, возможно, он может вам пригодиться.

Если хотите, положите его в заплечный мешок и решайте, что делать дальше. Подойдете к стоящему в углу саркофагу (193), к столу волшебника (147) или решите, что хватит с вас неприятностей и уйдете (216)?

Во всех бочках затычка

§193
Это очень древний саркофаг, вырезанный из дерева в форме свирепого воина. Вы аккуратно открываете тяжелую крышку и заглядываете внутрь. Вдруг раздается щелчок,
два острых лезвия выдвигаются из стенок саркофага и вонзаются вам в ноги (потеряйте 1 Мастерство и 1 Выносливость). Взвыв от боли, вы с трудом освобождаетесь из ловушки. Похоже, эта древняя вещь была найдена в гробнице какого-то правителя, опасавшегося грабителей могил.
Но больше всего выводит вас из себя то, что у воина на крышке нет ног, и вы проклинаете себя за то, что не обратили внимания на эту шуточную подсказку.

Теперь подойдете к хрустальному шару (312), осмотрите стол Хегмара(147) или, не дожидаясь новых неприятностей, уйдете отсюда (216)?

§216
Сначала кажется, что опасность миновала, но затишье оказалось обманчивым. Из-за угла появляется стражник, видит вас и громко кричит остальным. Вы бросаетесь бежать, но очень быстро оказываетесь в тупике. Перед вами огороженный невысокой стеной красивый, утопающий в зелени двор небольшого храма, а слева очень узкий темный проход между стеной и каким-то домом. Возможно, по нему удастся выйти прямо к Восточным воротам города.
Попробуете перелезть через стену (164) или протиснуться в проход (196)?

Во всех бочках затычка

§164
Лучше не перелазить через ограду, вместо этого можно пройти через железные ворота, украшенные причудливой ковкой в виде опавших листьев. Вы идете по зеленой траве мимо деревьев, на которых висят спелые фрукты, хотя пора урожая кончилась еще два месяца назад. Как ни странно, стража и не думает преследовать вас – они только со страхом и разочарованием смотрят, как вы убегаете.
Перед вами невысокое здание, Храм Друидов, служителей Богини Земли, которой поклоняются многие люди в Титане. Друиды чтут природу во всех ее формах, у них огромное влияние в Лендле, и многие их не любят за их неподвластность законам страны. Ваш план состоит в том, чтобы добраться до улиц с противоположной стороны от храма, но единственный путь туда перекрыт высокой оградой, которая делит парк пополам. Пройти можно только через другие железные ворота.

На воротах имеются две ручки. Над каждой из двух ручек висит медная табличка. На одной изображено Солнце, на другой – Луна. Над воротами в железе выкована надпись «Отражающее и отражаемое, одно затмевает другое и открывает». Какую ручку вы повернете? Которая под табличкой с Солнцем (254) или с Луной (264)?

На страницу 1 2 3  >