Бросай пить. Бросай курить. Бросай кубик. Книги-ИГРЫ ? выбор всегда за тобой.

 
Герой легенд

Лист персонажа Вланмур

Мастерство: 11 из 12
Выносливость: 16 из 24
Удача: 12 из 12

Золото: 1

Оружие: без оружия
Броня: Кольчуга (10) 1/0/2

Провиант: 2

Инвентарь: Колючки, Лампа, масло x 1, Кандалы, Веревка и крюк, Зеркало, Сонное Зелье

Информация: – БУ!



Последний раз редактировалось: Vervang (Чт Янв 15, 2015 16:23), всего редактировалось 7 раз(а)
Герой легенд

§1
Несмотря на радость от того, что вы согласились помощь его деревне, Мендокан выглядит слегка смущенным. «Мы всего лишь бедные и простые люди. Все, что мы можем заплатить вам – двести золотых, к тому же деревенские старейшины отказываются платить вперед».
Да, ну и времена! Однако, вы не собираетесь отказывается от свое слова, и Мендокан с облегчением улыбается. Теперь ему надо пойти за своими друзьями и подготовиться к дороге. А у вас как раз будет время купить все необходимое.
Обменявшись рукопожатиями, вы договариваетесь встретиться на Главном Торговом Тракте, что к югу от города, через два часа. Фермер уходит из таверну, как вдруг к вам подсаживается человек в яркой одежде.
Это Бартольф, игрок с дурной славой. Он часто разгуливает в дорогих шелках даже в самых опасных районах города, чтобы подчеркнуть свои бесчисленные успехи за игорными столами. "Давно я тебя тут не видел, – говорит он с хитрой ухмылкой, – не хочешь попытать счастья?"
Хоть времени у вас немного, но и лишние деньги на покупку снаряжения в дорогу не помешают. Примете вызов Бартольфа (86) или откажетесь и уйдете из таверны (30)?

Во всех бочках затычка

§30
Оставив таверну, вы идете к рынку, расползшемуся по всему центру города. Как ни странно, он совсем рядом с самым бедным районом Лендлы, настоящим притоном нищих и воров. Городской рынок – это мрачное и опасное место.

Вещи, которые бы вам пригодились, стоят здесь целое состояние, но, к счастью, у вас много знакомых купцов, готовых продать вам все что угодно за бесценок. В восточной части рынка стоят палатки торговцев оружием, доспехами и прочим военным снаряжением, а на западной стороне можно найти еду, разное барахло и даже, если повезет, какие-нибудь магические предметы.

Куда вы отправитесь сначала? На восточную сторону (82) или на западную (66)?

Герой легенд

§82
Поиск предметов, необходимых для вашего путешествия, много времени не займет. Ниже имеется их список, и если вы покупаете какой-либо предмет из него, впишите его в ваш лист персонажа, не забыв вычеркнуть указанную сумму в золотых. Кроме боевого топора и кольчуги вы можете впоследствии использовать предметы только, когда это будет прямо указано в тексте. Если не предусмотрено иное, вы можете приобрести только один предмет каждого наименования.
Боевой топор. Каждый раз, когда вы раните своего противника в бою, он теряет 4 Выносливости (6 если вы удачливы, 2 если нет). Но так как топор тяжелый, придется вычитать 1 Мастерство, пока он с вами. Если вы покупаете боевой топор, отметьте его в поле Оружие в вашем Листе персонажа.
цена: 3 золотых
Колючки. Эти металлические шары с острыми шипами бросают на дорогу, чтобы не дать проехать всадникам. Можете купить сколько угодно наборов.
цена: 1 золотой за набор
Кольчуга. Каждый раз, когда вас ранят в бою, вы теряете только 1 Выносливость (0 если удачливы, 2 если нет). Но она сковывает движения, поэтому если вам придется проверить свое Мастерство, прибавляйте 1 к сумме выпавших чисел. Кольчуга выдерживает только 10 ударов и защищает только во время битвы.
цена: 3 золотых
Лампа и масло. Очень полезная вещь в темноте.
цена: 1 золотой за лампу и 1 золотой за каждую порцию масла
Каждый раз когда вы его используете, сжигается одна порция масла. Масла можете купить сколько угодно.
цена: 1 золотой за каждую порцию масла
Кандалы. Очень удобны, если нужно кого-то обездвижить.
цена: 2 золотых
Гибель Металла. Это зелье разъедает большинство известных алхимикам металлов, при этом не повреждая плоть. Вы можете купить любое количество пузырьков.
цена: 4 золотых за пузырек
Веревка и крюк. Метров двадцать тонкой и легкой, но довольно прочной веревки с металлическим крюком, прикрепленным к одному концу.
цена: 4 золотых
Если вы уже были на западной стороне, то перейдите на 321, если нет – 188.

Укажите, что и в каких количествах купите

Во всех бочках затычка

§188
Если вы играли с Бартолфом в таверне, то 321, если нет, то какую сторону рынка вы хотите посетить? Западную (66) или восточную (82)?

§66
Поиск предметов, необходимых для вашего путешествия, много времени не займет. Ниже имеется их список, и если вы покупаете какой-либо предмет из него, впишите его в ваш Лист персонажа, не забыв вычеркнуть соответствующую сумму в золотых.

Кроме Провизии и Амулета Удачи (которые можно использовать в любой момент, кроме боя), а также Кольца Ловкости (может быть применено при любой проверке Мастерства), вы можете впоследствии использовать предметы только, когда это будет прямо указано в тексте. Наконец, если не предусмотрено иное, вы можете приобрести только один предмет каждого наименования.

Амулет Удачи. Вы можете использовать этот талисман только один раз, после чего он станет бесполезным. Он восстановит вашу Удачу до первоначального уровня. цена: 4 золотых

Плащ-хамелеон. Сотканный эльфийскими мастерами, этот превосходный плащ может принять цвет любой природной поверхности. В городской среде он не очень эффективен, маскирующие свойства плаща-хамелеона особенно хороши ночью. цена: 3 золотых

Фейерверки. Если разбить фейерверк о что-нибудь твердое, он взрывается с громким шумом и вспышкой. Фейерверки безвредны, зато могут сильно напугать или ослепить противников. Можете купить их сколько угодно. цена: 2 золотых за каждый

Зеркало. На вид совершенно бесполезная безделушка, но по опыту своему вы знаете, но оно не раз выручало вас в дальних странствиях. цена: 1 золотой

Провизия. Можете купить любое количество еды. цена: 1 золотой за порцию

Кольцо Ловкости Всякий раз, когда встретите указание Проверить свое Мастерство, можете перед броском воспользоваться этим волшебным кольцом. В этом случае можете вычесть 2 от суммы выпавших чисел. Кольцом можно воспользоваться три раза потом оно станет бесполезно. цена: 4 золотых

Снотворное. Один пузырек этого варева может погрузить в сон самое огромное чудовище. Можете купить сколько угодно снотворного. цена: 3 золотых за пузырек

Если вы уже были на другой части стороне рынка, то 321, если нет – 188.

Герой легенд

§321
Отвернувшись от назойливого торговца, пытающегося всучить вам пресс-папье в виде гипсовой статуэтки мангуста, вы видите, что путь вам преградили шесть мужчин в тяжелой броне. Это городская стража. Вы узнаете их лидера и сразу понимаете, в чем дело. Это Квинсберри Воуд, главный сборщик налогов со своей свитой, тот еще тип.
Воуд достает какой-то свиток, разворачивает его и говорит: "Капитан, я уполномочен ознакомить вас со списком долгов по налогам, которые вы не платили и которые вы должны оплатить незамедлительно. В случае вашей стойкой невозможности внести всю сумму в вышеуказанное время у меня есть разрешение на ваш арест, – он передает вам этот свиток и продолжает. – Совокупный долг вместе с процентами за неуплату, стабильно начисляемыми каждые два квартала в течение пяти лет составляет 568 золотых ровно. У вас есть эти деньги?"
Вы с ужасом понимаете, что зря вернулись в столицу, и, конечно, вы не можете заплатить эти огромные деньги. Но что делать теперь? Сознаетесь, что денег у вас нет и сдадитесь страже (199), попробуете подкупить Квинсберри Воуда (299) или броситесь бежать (338).

Герой легенд

§338
Улучив момент, вы сильно толкаете Квинсберри в грудь, он летит назад, к стражникам, и все падают в кучу. Стража поднимает тревогу, сборщик налогов возмущенно вопит – наверно, он никогда в жизни не видел такого с собой обращения. Собравшаяся толпа и не думает задерживать вас, вместо этого они лишь смеются над напыщенным чиновником, оказавшемся в таком положении. Когда стражники наконец поднимаются на ноги, вы уже бежите улице. Через несколько метров улицу пересекает другая. Свернете направо (384), налево (351) или побежите дальше прямо (134)?

Во всех бочках затычка

§384
Дорога приводит вас к небольшому внутреннему двору, заполненному фруктовыми и овощными прилавками. Единственный путь, не загороженный городскими стражниками, рвануть резко налево по узкой улице. Прежде чем сделать это вы можете попытаться задержать преследователей, опрокинув некоторые прилавки (110).Вы можете просто продолжить бег (78.). В тоже время, вы можете остановиться и сдаться, пока все не зашло слишком далеко (199).

Во всех бочках затычка

§110
Некоторые прилавки можно с легкостью опрокинуть, другие же требуют больше времени и усилий, но результат один – полный хаос. Стажа оказывается в куче овощей и сердитых торговцев, изрыгающих проклятия с характерным акцентом. Вы хватаете немного фруктов (их хватит, чтобы добавить две порции Еды в лист персонажа) и собираетесь бежать по узкой улице, когда спотыкаетесь о груду манго. Проверьте свое Мастерство. (успешно автоматически) Если вам повезло, вы можете продолжить путь (78), в ином случае вы падаете и вас хватают стражники (199).

§78
Преследуемый стражниками, вы быстро поворачиваете в переулок, но задерживаетесь, заметив люк посреди улицы. Внезапно приходит мысль: стражники могли бы потерять вас внизу в канализации.

Вы размышляете об этом, когда металлический шар размером с кулак, подпрыгивая, останавливается прямо перед вами. Он прикатился справа, и, повернувшись, вы видите таинственную фигуру одетую с головы до ног в черные одежды, убегающую по узкому переулку между зданиями.

Вы поднимете металлическую сферу (211), оставите ее и спуститесь в канализацию (375), или проигнорируете оба варианта и продолжите бег по улице (22)?

Во всех бочках затычка

§211
Не успеваете вы подхватить предмет, как он раскрывается, выбрасывая во все стороны лезвия, больше похожие на шипы. Проверьте вашу Удачу.
Успех автоматом, Удача -1
Если вам повезло, то вы успеваете бросить сферу до того как она ранит вас.

Если вы все еще живы, то можете спуститься вниз в канализацию (перейдите на 375) или продолжить путь по улице (перейдите на 22).

Во всех бочках затычка

§22
Улица заканчивается у салона татуировок. На вывеске написано: «Роггмондо. Не бывает слишком сложного рисунка и слишком маленького участка кожи». Зайдете к Роггмондо (33) или свернете в переулок, где собралась большая толпа (118)?

Во всех бочках затычка

§33
Мельком обернувшись и убедившись, что стража далеко, вы поворачиваете вычурную дверную ручку и заходите в салон. Звенит маленький звонок, подвешенный над дверью, и будит маленького невзрачного человека, решившего подремать после обеда. Это Роггмондо. Посмотрев на вас скучающим взглядом, он спрашивает: "Татуировку, приятель?" Ответите "Да" (143) или "Нет" (270)?

Во всех бочках затычка

§143
С безразличным выраженим лица Роггмондо показывает вам на большой кожаный стул посреди комнаты. На одном из подлокотников стоит небольшая подушка для раскрашенных булавок, которыми и делаются татуировки. Вы садитесь на стул и начинаете рассматривать альбом Роггмондо, заполненный разными картинками от обычных до самых экзотических. Но выбрать себе татуировку вы не успеваете – двери салона распахиваются, и внутрь врывается стража. «Вот он» – кричит их командир (199).

§199
Городские стражники тащат вас в ближайшую тюрьму, где вы будете сидеть до рассвета, ожидая прибытия фургона, который отвезет вас в городскую темницу – мрачное место, из которого очень немногие возвращаются. Стражники забирают ваше оружие (отметьте это в листе персонажа), и запихивают в грязную клетку, после чего уходят, оставляя вас на попечении тюремщика. Этот скот сидит у стола, попивает грог и читает книгу «Признания Крысолова». Так как здесь только одна клетка, нет других заключенных и единственный тюремщик, вы начинаете размышлять о побеге. К счастью, остальное имущество осталось у вас. Если у вас есть зелье Гибель Металла, то можете открыть замок и выскочить (7),оскорбите тюремщика в надежде, что он подойдет избить вас и у вас будет шанс перебороть его (26), подумаете как обмануть тюремщика и освободиться (38, не будете ничего делать и просто подождете утреннего фургона (208).

Герой легенд

vlanmur, по правилам марафона вы должны ходить не менее одного раза в сутки. Продолжайте игру, иначе вы будете дисквалифицированы.

Герой легенд

Использовано зелье Гибель Металла

§7
Вы открываете маленькую склянку Гибели Металла и разливаете ее содержимое по всей поверхности железной плашки, к которой прикреплен замок вашей клетки (вычеркните склянку с Гибелью Металла из листа персонажа). Густая шипящая жидкость мгновенно делает свое дело, и замок растворяется без следа. Вы застаете врасплох ничего не подозревающего тюремщика, подкрадываетесь со спины, и ваш удар отключает его.
Перешагнув его громадное тело, вы выскальзываете из тюрьмы. Придется покинуть город, пока вас снова не схватили. Направитесь к Южным воротам, которые выходят прямо на Главный Торговый тракт (перейдите на 272), или к ближайшим Восточным воротам (60)?

Герой легенд

§60
Когда огромные Восточные ворота уже видны за домами, вы вдруг замечаете редкую на улицах Лендлы мусорную телегу, оставленную без присмотра. Только немногие богатые горожане достаточно культурны, чтобы не выбрасывать мусор из окон, как остальные, а платить за вывоз мусора к большой свалке у городской стены. Наверняка, у все ворота в городе (а их четыре) хорошо охраняются, и стражники могут увидеть вас, так что, возможно, спрятаться в куче мусора и выехать из города вместе с телегой было бы неплохой идеей. Если попробуете воспользоваться этим способом, то 126, если предпочтете выбраться из города в более приглядном виде и отправитесь к воротам пешком, то 301.

Герой легенд

§126
Не самое приятное путешествие в вашей жизни. Мусор отвратительно воняет, но, что хуже всего, ядовитая зеленая плесень попадает в ваш заплечный мешок, и теперь часть провизии (2 порции Еды) придется выкинуть. Тем не менее, скоро грохочущая телега выезжает из Лендлы. Когда ворота остаются позади, вы выбираетесь из повозки (301).

§301
Вашему взору открываются башни Восточных ворот Лендлы. Створы дверей сделаны из закаленной стали; они просто гигантские и снабжены сложным механизмом противовесов для открытия и закрытия. Городские стены под стать воротам: они настолько толстые, что внутри нашлось место для проходов и помещений для стражи. У ворот вас поджидает Квинсберри Воуд с пятеркой стражников. Если у вас есть грамота Городского Совета, или если вы прячетесь в повозке с мусором, то вы беспрепятственно выбираетесь из города (145). В ином случае вам остается только прорываться с боем.

§145
Вы бежите к месту встречи и с радостью обнаруживаете ждущего вас Мендокана и двух его друзей. Один из них очень стар, и дальнейшее путешествие оказывается крайне медленным. Чтобы скомпенсировать задержку, вы вынуждены идти всю ночь и все очень устаете, когда подходите к Перевалу Магьяр .

Это самое узкое место на Торговом Пути, почти что каменистая тропинка. Слева маячит отвесная скала, а справа глубокая расщелина. На другой стороне есть точно такой же путь. По взаимной договоренности все движение из Лендлы осуществляется по вашей тропинке, в то время как всем желающим попасть в столицу приходится идти по другой стороне.Вы продолжаете идти и видите вдали в лунном свете Магьярскую стену. На небе светят звезды.

Внезапно, воздух разрывает ужасный крик, за ним еще и еще, сельские жители замирают в ужасе, а вы готовитесь к бою. И тут вы замечаете их, к вам приближаются пять наездников на адских конях, их копыта сотрясают землю, и они растопчут вас.

Их одежды вздымаются, а длинные волосы развеваются на ветру. Несмотря на то, что на них необычные металлические маски, вы замечаете, что их кожа подверглась разложению, а глаза под стать самой смерти. Раздается вопль Мендокана: "Мы обречены – это Призрачные Воины!" Остальные убегают, но это бесполезно, их легко убивают. Но, в конце концов, эти Воины оказываются реальностью!

Вы останетесь и будете сражаться с ними (перейдите на 190) или признаете, что не сможете справиться со всеми пятерыми и сбежите (перейдите на 28)?

Во всех бочках затычка

§28
Поняв, что вы не справитесь с пятью Воинами сразу, вы бежите на север. Кажется, что ваши легкие разорвутся, пока вы пытаетесь оторваться от этих вопящих теней. К счастью, вы наконец выбираетесь в узкий проход, через который Воины могут проехать только поодиночке. Однако один из них вырвался вперед в попытке поймать вас.

Придется драться и повергнуть его, пока не подоспели остальные. Киньте кубик, чтобы определить, с которым из них вам предстоит столкнуться.
3

Во всех бочках затычка

§259
Этот призрачный воин – опытный мечник, носящий в каждой окостеневшей руке по острому, как бритва, клинку. Каждый раз, когда вы проигрываете раунд атаки против этого противника, вы должны вычитать 4 пункта Выносливости вместо двух. Нельзя использовать броню или Удачу для уменьшения этого повреждения.

Третий призрачный воин, Мастерство 9 Выносливость 9

Бросайте кубики (для ускорения расчёта битвы сразу на всю битву)
1229899107

Герой легенд

Кольчуга в этом бою не действует
Раунд 1
Вланмур М 11 В 24
Воин М 9 В 9

Вланмур [2d6=12]+11=23
Воин [2d6=4]+9=13

Воин – 2В

Раунд 2
Вланмур М 11 В 24
Воин М 9 В 7

Вланмур [2d6=2]+11=13
Воин [2d6=7]+9=16

Вланмур -4 В

Раунд 3
Вланмур М 11 В 20
Воин М 9 В 7

Вланмур [2d6=9]+11=20
Воин [2d6=4]+9=13

Воин -2В

Раунд 4
Вланмур М 11 В 20
Воин М 9 В 5

Вланмур [2d6=8]+11=19
Воин [2d6=4]+9=13

Воин -2В

Раунд 5
Вланмур М 11 В 20
Воин М 9 В 3

Вланмур [2d6=9]+11=20
Воин [2d6=12]+9=21

Вланмур -4 В

Раунд 6
Вланмур М 11 В 16
Воин М 9 В 3

Вланмур [2d6=9]+11=20
Воин [2d6=10]+9=19

Воин -2

Раунд 7
Вланмур М 11 В 16
Воин М 9 В 1

Вланмур [2d6=10]+11=21
Воин [2d6=11]+9=20

Воин изгнан

§72
Оставшиеся Воины, впечатленные вашей победой, натягивают поводья, останавливая коней. Все четверо злобно и испуганно шипят. Но вы не собираетесь стоять и смотреть на эти порождения зла. Вы забегаете за поворот, скрываясь из виду. Затем вы слышите стук копыт и понимаете, что Воины снова преследуют вас. Второй раз вам так не повезет – нужно найти способ оторваться от них. Попытаетесь укрыться в одной из многочисленных рытвин на горной дороге (перейдите на 346), поспешно наденете плащ-хамелеон, если он у вас есть, и прислонитесь к покрытой тенью скальной поверхности (324) или попытаетесь с разбегу перепрыгнуть глубокое ущелье, чтобы оказаться на другой стороне перевала (2)?

Во всех бочках затычка

§346
Ваши усилия тщетны, и ваше тело вскоре присоединяется к трупу Мендокана и других жертв Магьярского перевала.

К сожалению, вы убиты и сохранение уже использовано. Игра окончена, спасибо за участие!

Вы можете обсудить игру и прохождение в теме: http://quest-book.ru/forum/viewtopic.php?t=3043
Пароль: iamdeadalready