Сокровище в обложке – книга-игра!

На страницу 1 2 3  >

 
Герой легенд

Лист персонажа GrayMage

Мастерство: 11 из 11
Выносливость: 9 из 24
Удача: 11 из 12

Золото: 12

Оружие: булава (урон 3)
Броня: нет

Провиант: 2

Инвентарь: игральный кубик, шар Ловца Умов, веревка и крюк, Черный ключ

Информация: БУ! Кернуннос
Изгнание Призрачных Воинов
4ый Воин изгнан
5ый Воин изгнан
кольцо Судьбы – Удача будет снижаться, только если вы неудачливы, или если об этом прямо написано в тексте



Последний раз редактировалось: Vervang (Чт Янв 15, 2015 16:19), всего редактировалось 15 раз(а)
Герой легенд

§1
Несмотря на радость от того, что вы согласились помощь его деревне, Мендокан выглядит слегка смущенным. «Мы всего лишь бедные и простые люди. Все, что мы можем заплатить вам – двести золотых, к тому же деревенские старейшины отказываются платить вперед».
Да, ну и времена! Однако, вы не собираетесь отказывается от свое слова, и Мендокан с облегчением улыбается. Теперь ему надо пойти за своими друзьями и подготовиться к дороге. А у вас как раз будет время купить все необходимое.
Обменявшись рукопожатиями, вы договариваетесь встретиться на Главном Торговом Тракте, что к югу от города, через два часа. Фермер уходит из таверну, как вдруг к вам подсаживается человек в яркой одежде.
Это Бартольф, игрок с дурной славой. Он часто разгуливает в дорогих шелках даже в самых опасных районах города, чтобы подчеркнуть свои бесчисленные успехи за игорными столами. "Давно я тебя тут не видел, – говорит он с хитрой ухмылкой, – не хочешь попытать счастья?"
Хоть времени у вас немного, но и лишние деньги на покупку снаряжения в дорогу не помешают. Примете вызов Бартольфа (86) или откажетесь и уйдете из таверны (30)?

Во всех бочках затычка

§86
С трудом сдерживая радость, Бартольф потирает холеные руки и вручает вам игральный кубик. "Положи немного золота на стол как ставку, – говорит он, – и кидай. Если больше трех, то ты выиграл, я заплачу тебе еще столько же, если нет, я забираю деньги. Ничего сложного, а?» Да, думаете вы, как-то слишком просто.

У столика уже собралась небольшая толпа, привлеченная громким голосом Бартольфа, люди с нетерпением смотрят на стол. Решите, сколько монет вы готовы поставить

Во всех бочках затычка

5
Бросайте кубик (нажмите на него) и напишите "продолжить"

Герой легенд

§54
Ваша улыбка превращается в недоверчивую гримасу, когда кубик переворачивается на 1. "Не повезло", – сочувствует Бартольф, забирая ваше золото. Очевидно, что у кубика Бартольфа одна из граней тяжелее других. Да он просто мелкий жулик! Если схватите его за запястье и обвините в мошенничестве, то 115, если не станете связываться, то остается только уходить из таверны (30), тогда вы теряете все золото, поставленное на кон.

Во всех бочках затычка

§115
Проверьте свою Удачу, если вам повезло, то 222, если удача отвернулась от вас – 140.
Успешно автоматически, -1 Удача

§222
"Что? Я? Обманываю? Да как ты смеешь!" Несмотря на боль от вашей железной хватки на его запястье, Бартольф все еще в состоянии устроить спектакль и изобразить оскорбленное достоинство. Пара зрителей что-то говорит про то, что вам следует научиться проигрывать, но когда вы берете кубик и семь раз подряд выкидываете единицу, даже им становится все ясно. И мошенников они любят гораздо меньше тех, кто проигрывает. Они хватают Бартольфа и тащат его на задний двор, чтобы как следует проучить. Но до этого вы обыскиваете карманы жулика и забираете у него 6 золотых, на которые, как все единодушно соглашаются, у вас есть полное право. Довольный, что мошенник наконец-то получит сполна, вы уходите из таверны, захватив игральный кубик с собой (30).

§30
Оставив таверну, вы идете к рынку, расползшемуся по всему центру города. Как ни странно, он совсем рядом с самым бедным районом Лендлы, настоящим притоном нищих и воров. Городской рынок – это мрачное и опасное место.

Вещи, которые бы вам пригодились, стоят здесь целое состояние, но, к счастью, у вас много знакомых купцов, готовых продать вам все что угодно за бесценок. В восточной части рынка стоят палатки торговцев оружием, доспехами и прочим военным снаряжением, а на западной стороне можно найти еду, разное барахло и даже, если повезет, какие-нибудь магические предметы. Куда вы отправитесь сначала? На восточную сторону (82) или на западную (66)?

Во всех бочках затычка

§82
Поиск предметов, необходимых для вашего путешествия, много времени не займет. Ниже имеется их список, и если вы покупаете какой-либо предмет из него, впишите его в ваш лист персонажа, не забыв вычеркнуть указанную сумму в золотых. Кроме боевого топора и кольчуги вы можете впоследствии использовать предметы только, когда это будет прямо указано в тексте. Если не предусмотрено иное, вы можете приобрести только один предмет каждого наименования.

Боевой топор. Каждый раз, когда вы раните своего противника в бою, он теряет 4 Выносливости (6 если вы удачливы, 2 если нет). Но так как топор тяжелый, придется вычитать 1 Мастерство, пока он с вами. Если вы покупаете боевой топор, отметьте его в поле Оружие в вашем Листе персонажа. цена: 3 золотых

Колючки. Эти металлические шары с острыми шипами бросают на дорогу, чтобы не дать проехать всадникам. Можете купить сколько угодно наборов. цена: 1 золотой за набор

Кольчуга. Каждый раз, когда вас ранят в бою, вы теряете только 1 Выносливость (0 если удачливы, 2 если нет). Но она сковывает движения, поэтому если вам придется проверить свое Мастерство, прибавляйте 1 к сумме выпавших чисел. Кольчуга выдерживает только 10 ударов и защищает только во время битвы. цена: 3 золотых

Лампа и масло. Очень полезная вещь в темноте. цена: 1 золотой за лампу и 1 золотой за каждую порцию масла Каждый раз когда вы его используете, сжигается одна порция масла. Масла можете купить сколько угодно. цена: 1 золотой за каждую порцию масла

Кандалы. Очень удобны, если нужно кого-то обездвижить. цена: 2 золотых

Гибель Металла. Это зелье разъедает большинство известных алхимикам металлов, при этом не повреждая плоть. Вы можете купить любое количество пузырьков. цена: 4 золотых за пузырек

Веревка и крюк. Метров двадцать тонкой и легкой, но довольно прочной веревки с металлическим крюком, прикрепленным к одному концу. цена: 4 золотых

Если вы уже были на западной стороне, то перейдите на 321, если нет – 188.

Во всех бочках затычка

§188
Если вы играли с Бартольфом в таверне, то 321, если нет, то какую сторону рынка вы хотите посетить? Западную (66) или восточную (82)?

§321
Отвернувшись от назойливого торговца, пытающегося всучить вам пресс-папье в виде гипсовой статуэтки мангуста, вы видите, что путь вам преградили шесть мужчин в тяжелой броне. Это городская стража. Вы узнаете их лидера и сразу понимаете, в чем дело. Это Квинсберри Воуд, главный сборщик налогов со своей свитой, тот еще тип.

Воуд достает какой-то свиток, разворачивает его и говорит: "Капитан, я уполномочен ознакомить вас со списком долгов по налогам, которые вы не платили и которые вы должны оплатить незамедлительно. В случае вашей стойкой невозможности внести всю сумму в вышеуказанное время у меня есть разрешение на ваш арест, – он передает вам этот свиток и продолжает. – Совокупный долг вместе с процентами за неуплату, стабильно начисляемыми каждые два квартала в течение пяти лет составляет 568 золотых ровно. У вас есть эти деньги?"

Вы с ужасом понимаете, что зря вернулись в столицу, и, конечно, вы не можете заплатить эти огромные деньги. Но что делать теперь? Сознаетесь, что денег у вас нет и сдадитесь страже (199), попробуете подкупить Квинсберри Воуда (299) или броситесь бежать (338).

Во всех бочках затычка

§299
Вы отводите Квинсберри на минуту в сторону и предполагаете, что могли бы прийти лично с ним к взаимовыгодному соглашению. Конечно же чиновник на такое развитие событий. Даже не понижая голоса, он невозмутимо объявляет свои условия: "Вы отдаете мне все золото, которое имеете при себе и все снаряжение, за исключением оружия, которое как я понимаю ваш основной источник дохода. Взамен, я даю вам неделю, целых семь дней на поиск всех денег или объявление себя несостоятельным. Конечно, если вы не выполните это условие, я буду вынужден объявить вас вне закона. Условия обсуждению не подлежат".

Вы примете грабительское соглашение (233), смиритесь и сдадитесь представителям закона Галлантарии (199), или развернетесь и броситесь бежать (338)?

Герой легенд

§338
Улучив момент, вы сильно толкаете Квинсберри в грудь, он летит назад, к стражникам, и все падают в кучу. Стража поднимает тревогу, сборщик налогов возмущенно вопит – наверно, он никогда в жизни не видел такого с собой обращения. Собравшаяся толпа и не думает задерживать вас, вместо этого они лишь смеются над напыщенным чиновником, оказавшемся в таком положении. Когда стражники наконец поднимаются на ноги, вы уже бежите улице. Через несколько метров улицу пересекает другая. Свернете направо (384), налево (351) или побежите дальше прямо (134)?

Герой легенд

§351
Эта улица ведет прямо в квартал нищих, лабиринт узких улочек, заполненных мусором, бездельниками и карманниками. Пока вы петляете по кварталу, пробираясь к центру города, крики ваших преследователей стихают вдали. Однако, стражники не бросят погоню, так что надо быть настороже. Если у вас есть игральный кубик, то 286, если нет – 360.

§286
Внезапно, грязная рука хватает вас за плечо и тащит в какой-то переулок. Вы оказываетесь лицом к лицу с Бартольфом и двумя головорезами, один из которых перекрывает вам путь обратно. На лице шулера несколько ссадин и ушибов, похоже, доставшихся от посетителей таверны "Первый шаг". "Решил потренироваться в беге", – глумится он. Сражаться с ними придется одновременно.
Мастерство Выносливость
Бартольф 6 7
Первый Бандит 7 6
Второй Бандит 5 7
11361068761066

Киньте все кубики, укажите, кого будете атаковать в первую очередь, кого во вторую, используете Удачу или нет.

Во всех бочках затычка

Бартольф, Выносливость 7 [Бросок кубика 2d6=7] + 6 = 13
Первый Бандит, Выносливость 6 [Бросок кубика 2d6=5] + 7 = 12
Второй Бандит, Выносливость 7 [Бросок кубика 2d6=7] + 5 = 12
GrayMage 11 + 12 = 23
Результат: Первый Бандит ранен, -2 В

Бартольф, Выносливость 7 [Бросок кубика 2d6=8] + 6 = 14
Первый Бандит, Выносливость 4 [Бросок кубика 2d6=7] + 7 = 14
Второй Бандит, Выносливость 7 [Бросок кубика 2d6=10] + 5 = 15
GrayMage 3 + 12 = 15
Результат: Первый Бандит ранен, -2 В

Бартольф, Выносливость 7 [Бросок кубика 2d6=5] + 6 = 11
Первый Бандит, Выносливость 2 [Бросок кубика 2d6=8] + 7 = 15
Второй Бандит, Выносливость 7 [Бросок кубика 2d6=7] + 5 = 12
GrayMage 6 + 12 = 18
Результат: Первый Бандит убит

Бартольф, Выносливость 7 [Бросок кубика 2d6=9] + 6 = 15
Второй Бандит, Выносливость 7 [Бросок кубика 2d6=6] + 5 = 11
GrayMage 10 + 12 = 22
Результат: Бартольф ранен, -2 В

Бартольф, Выносливость 5 [Бросок кубика 2d6=4] + 6 = 10
Второй Бандит, Выносливость 7 [Бросок кубика 2d6=6] + 5 = 11
GrayMage 6 + 12 = 18
Результат: Бартольф ранен, -2 В

Бартольф, Выносливость 3 [Бросок кубика 2d6=7] + 6 = 13
Второй Бандит, Выносливость 7 [Бросок кубика 2d6=7] + 5 = 12
GrayMage 8 + 12 = 20
Результат: Бартольф ранен, -2 В

Бартольф, Выносливость 1 [Бросок кубика 2d6=8] + 6 = 14
Второй Бандит, Выносливость 7 [Бросок кубика 2d6=6] + 5 = 11
GrayMage 7 + 12 = 19
Результат: Бартольф убит

Второй Бандит, Выносливость 7 [Бросок кубика 2d6=9] + 5 = 14
GrayMage 6 + 12 = 18
Результат: Второй Бандит ранен, -2 В

Второй Бандит, Выносливость 5 [Бросок кубика 2d6=5] + 5 = 10
GrayMage 10 + 12 = 22
Результат: Второй Бандит ранен, -2 В

Второй Бандит, Выносливость 3 [Бросок кубика 2d6=11] + 5 = 16
GrayMage 6 + 12 = 18
Результат: Второй Бандит ранен, -2 В

Второй Бандит, Выносливость 1 [Бросок кубика 2d6=7] + 5 = 12
GrayMage 6 + 12 = 18
Результат: Второй Бандит убит

Решайте: задержитесь, чтобы обыскать тела врагов (243), покинете переулок, пока на шум драки не прибежала стража (360) или пойдете по нему дальше в надежде найти место для укрытия (262).

Во всех бочках затычка

§243
Быстро обыскав карманы бандитов, находите 1 золотой – ничтожная сумма, которую Бартольф им заплатил, чтобы убить вас! Но как только вы кладете эту монету в карман, как появляются стражники и начинают вас окружать. Пока не попались как крыса в ловушку, надо бежать. Проверьте свое Мастерство.
Успешно автоматически (мастерство 12)

Если проверка прошла удачно, вам удается вырваться и сбежать по улице (360) или в переулок (262).

Во всех бочках затычка

§360
Вы бежите по улице, но погоня из шести стражников не отстает. Вдруг вы видете впереди лавку волшебника. Возможно, получится спрятаться там, хотя по опыту вы знаете, что в подобных местах может ждать кое-что похуже тюрьмы. Решайте – войдете в лавку (105), или побежите дальше (216)?

Во всех бочках затычка

§105
Вы бежите к деревянной двери с табличкой «Святилище Хегмара» и открываете ее. Внутри темно, ни слышно не звука, и мага нигде не видно. Думать, почему дверь не заперта, времени нет, и вы проскальзываете внутрь и закрываете ее за собой. Застыв на месте, вы слушаете, как шаги ваших преследователей проходят мимо и стихают. Теперь можно и осмотреться. Вы находитесь в небольшой комнате, загроможденной разными непонятными предметами.

Странно, что Хегмар оставил все эти весьма дорогие вещи без присмотра. Заинтересуетесь обстановкой комнаты, например, столом мага (147), древним саркофагом, стоящим в углу (193), или гладким хрустальным шаром на подставке из слоновой кости (312)? Если же предпочтете не рисковать, то уходите отсюда, пока колдун не вернулся (216)?

Во всех бочках затычка

§147
На столе лежит недавно написанное письмо – даже чернила на пергаменте еще не успели высохнуть. Вы читаете коряво написанный текст:

"Цирк Снов приехал в Лендлу. Эта небольшая и безвредная на вид труппа артистов уже больше года путешествует от деревни к деревне, принося зло по всей Галлантарии. Но они не знают, что я наблюдаю за ними в ожидании подходящего момента. Их план хорош, и я могу только надеяться успеть раскрыть главного организатора, пока еще не стало слишком поздно.....Дверь! Это люди из цирка. Они знают! Мандрагоры! Нужен огонь чтобы уни…"

Письмо внезапно заканчивается. Теперь все становится ясно – эти Мандрагоры, кто бы они ни были, захватили и, наверно, убили мага. Но они должны быть невероятно сильными, чтобы это сделать. Похоже, вы наткнулись на ключ к разгадке большого заговора. Теперь осмотрите саркофаг (193), хрустальный шар (312) или выйти обратно на улицу (216).

Герой легенд

§312
Вы подходите к шару и вглядываетесь в глубины совершенно гладкого хрусталя. Шар начинает слегка светиться, как будто внутри него разгорается огонь. Скоро вас уже не интересует ничего, кроме этого сияния внутри шара. Но, к счастью, отдаленная часть рассудка еще осознает, что происходит, и пытается хоть как-то сопротивляться. Проверьте свою Удачу. Если вам повезло, то 10, если нет – 257.
7
Проверьте Удачу и напишите "продолжить"

Во всех бочках затычка

Удача -1

§10
Невероятным усилиям воли вам удается оторвать взгляд от Шара Ловца Умов. Вытерев струящийся со лба пот, вы постепенно приходите в себя. Шар очень опасен, но, возможно, он может вам пригодиться.

Если хотите, положите его в заплечный мешок и решайте, что делать дальше. Подойдете к стоящему в углу саркофагу (193), к столу волшебника (147) или решите, что хватит с вас неприятностей и уйдете (216)?

Герой легенд

§193
Это очень древний саркофаг, вырезанный из дерева, мастер придал ему форму свирепого воина. Вы аккуратно открываете тяжелую крышку и заглядываете внутрь. Вдруг раздается щелчок -два острых лезвия выдвигаются из стенок саркофага и вонзаются вам в ноги (потеряйте 1 очко Мастерства и 1 очко Выносливости). Взвыв от боли, вы с трудом освобождаетесь из ловушки. Похоже, эта древняя вещь была найдена в гробнице какого-то правителя, опасавшегося грабителей могил.
Но больше всего выводит вас из себя то, что у воина на крышке нет ног, и вы проклинаете себя за то, что не обратили внимания на эту шуточную подсказку. Теперь подойдете к хрустальному шару (312), осмотрите стол Хегмара(147) или, не дожидаясь новых неприятностей, уйдете отсюда (216)?

§216
Сначала вам кажется, что опасность миновала, но затишье оказывается обманчивым. Из-за угла появляется стражник, замечает вас и громко кричит остальным. Вы бросаетесь бежать, но очень быстро оказываетесь в тупике. Перед вами огороженный невысокой стеной красивый, утопающий в зелени двор небольшого храма, а слева очень узкий темный проход между стеной и каким-то домом. Возможно, по нему удастся выйти прямо к Восточным воротам города.
Попробуете перелезть через стену (164) или протиснуться в проход (196)?

Герой легенд

§164
Лучше не перелазить через ограду, вместо этого можно пройти через железные ворота, украшенные причудливой ковкой в виде опавших листьев. Вы идете по зеленой траве мимо деревьев, на которых висят спелые фрукты, хотя пора урожая кончилась еще два месяца назад. Как ни странно, стража и не думает преследовать вас – они только со страхом и разочарованием смотрят, как вы убегаете.
Перед вами невысокое здание, храм друидов, служителей Богини Земли, которой поклоняются многие люди в Титане. Друиды чтут природу во всех ее проявлениях, у них огромное влияние в Лендле, и многие их не любят за неподчинение законам страны. Ваш план состоит в том, чтобы добраться до улиц с противоположной стороны от храма, но единственный путь туда перекрыт высокой оградой, которая делит парк пополам. Пройти можно только через другие железные ворота.
На воротах имеются две ручки. Над каждой из двух ручек висит медная табличка. На одной изображено Солнце, на другой – Луна. Над воротами в железе выкована надпись "Отражающее и отражаемое, одно затмевает другое и открывает". Какую ручку вы повернете? Которая под табличкой с Солнцем (254) или с Луной (264)?

Во всех бочках затычка

§264
Эта Луна отражает солнечный свет, вызывая затмение, а Солнце не может затмить Луну, ведь лунный свет – просто отраженный солнечный. Вы сделали правильный выбор, ворота открываются, но в то же время появляется непонятное чувство, что вы что-то потеряли. В любом случае, раздумывать об этом некогда – вы быстро идете к дальним воротам храма, проходите через них и попадаете на какую-то узкую улицу.

Куда вы по ней пойдете? Налево (301) или направо (118)?

Герой легенд

§118
Улица заканчивается круглым двориком. Здесь толпы народу, ведь это знаменитый Уголок болтунов. Здесь любой желающий может встать на какую-нибудь коробку и болтать о чем вздумается. В свою очередь, толпа часто перебивает и спорит с "болтунами", как называют местных ораторов. Затеряться в этом море людей несложно, а стражников, пытающихся пробраться за вами, выталкивает возмущенная толпа – тут им не рады. Тогда их командир приказывает перекрыть выходы с площади, а сам отправляется искать вас в толпе, без сомнения, лучше с ним не встречаться.
Но, несмотря на угрожающую опасность, вы не можете не поддаться окружающей атмосфере споров и решаете подойти поближе к говорящим. Кого из болтунов вы будете слушать? Серьезную молодую девушку (289), одетого в лохмотья старика (219), или человека в черном, бессвязно кричащего на напуганных людей вокруг него (137)?

Герой легенд

§289
К сожалению, хорошо одетая девушка оказывается самой сварливой из всех сегодняшних болтунов, в неё уже кто-то даже кинул тухлый помидор. Но она не сдаётся и продолжает вещать. Внезапно вы понимаете, что ваши и её взгляды в чем-то сходятся: "Никому эти вездесущие маги, возомнившие себя последней надеждой человечества, не нужны. Они слишком могущественны. Совокупной магической силы, накопленной ими, достаточно, чтобы уничтожить все живое на Титане пять раз подряд.
А кто-нибудь спросил нас: нужна ли нам такая "надежда"? Нет! Гибель Титана в случае внезапной войны или просто по неосторожности – это дело времени. Простые люди должны сплотиться, чтобы остановить это безумие. Долой Высших Магиков! Ура!"
И в этот самый момент слышится свист, и воздух рассекает огненно-красный шар чистого пламени, летящий прямо в девушку. Если хотите, то можете грудью встать на защиту девушки, и принять удар на себя – 341, или можете отскочить в сторону от греха подальше – 6

Герой легенд

§6
Магический заряд пролетает над толпой и попадает в девушку, превращая её в уродливую квакающую лягушку! Кажется, какой-то из тех самых "магиков" выразил протест и решил покончить с этим.
К вашему огорчению, зеваки начинают смеяться над чужой бедой, а лягушка прыгает прочь – у неё теперь новая жизнь. Пойдете послушать старого нищего – 219, или вас привлекает человек в черном – 137?

На страницу 1 2 3  >