Лабиринт реальностей – книга-игра.

На страницу 1 2  >

 
Герой легенд


Когда о ней вспоминают, то часто говорят, что она была отважным героем . И добавляют: признанной красавицей. В какой-то мере это правда, частично – преувеличение: да, ее черты отражали внутренний свет и чистоту помыслов, и в ней была лирика и страсть, но Кассандра была не так идеальна, как о ней говорят!
Известно, например, что у нее была не вполне естественная осанка, испорченная солдатской выправкой – то, что украсило бы мужчину, совсем не шло молодой девушке, и смотрелось так странно… Длительные переходы в седле, ношение тяжестей и кованые сапоги, которые она носила не сменяя во время службы, испортили ее походку, отняв ее легкость. Под ударами ветра и холодным дождем в сырые, наполненные звоном москитов ночи, ее нежная кожа оставалась без тщательного ухода и защиты, который могли себе позволить городские бездельницы в ее двадцать лет.
Пасторального спокойствия девушка тоже оказалась лишена, и не могла бы соперничать с румяными, «кровь-с-молоком» деревенскими девчонками. Она всегда в боях, всегда в трудах, на самой границе, в авангарде – на мосту в ширину лезвия между выживанием и растворением в небытии. Теряя друзей, видя вокруг себя ненаказанную несправедливость и творимые людьми отвратительные зверства и непотребства, она приобрела взгляд, который часто можно встретить в стране после большой войны. Взгляд, пронизывающий как нож и прибивающий к земле.
Никогда не разрешив себе показать , что ей страшно, что ей больно, она уже в двадцать один год заметила первые серебряные нити в волосах. На ее тонкие пальцы было страшно смотреть: то тут, то там кровавая мозоль, светлеющий багровый шрам или след от сросшегося перелома…
Она совершенно не могла разговаривать с людьми в повседневности. Зажималась, смущалась, не знала, с чего начать. Сказать несколько слов толпе – пожалуйста, выкрикнуть клич и повести за собой – пожалуйста, но необходимость общаться в нормальном социуме вводила ее в ступор и замешательство. Купить что-нибудь в городской лавке или на рынке становилось настоящим испытанием; хорошо, что карманные воришки и грабители обходили ее за версту – ну, за исключением самых отмороженных.
Идеализированная версия ее осталась в памяти народа. А настоящая – чуть-чуть не от мира сего, но искренняя и смелая, такая же защитница справедливости, защитница мира.

Лист персонажа Kassandra

Мастерство: 12 из 12
Выносливость: 24 из 24
Удача: 11 из 12

Золото: 1

Оружие: меч
Броня: нет

Провиант: 8 х еды

Инвентарь: игральный кубик, амулет Удачи, плащ-хамелеон, фейерверк, зеркало, кольцо Ловкости, Сонное Зелье

Информация:
БУ!



Последний раз редактировалось: Vervang (Чт Янв 15, 2015 16:21), всего редактировалось 11 раз(а)
Герой легенд

Несмотря на радость от того, что вы согласились помощь его деревне, Мендокан выглядит слегка смущенным. «Мы всего лишь бедные и простые люди. Все, что мы можем заплатить вам – двести золотых, к тому же деревенские старейшины отказываются платить вперед».
Да, ну и времена! Однако, вы не собираетесь отказывается от свое слова, и Мендокан с облегчением улыбается. Теперь ему надо пойти за своими друзьями и подготовиться к дороге. А у вас как раз будет время купить все необходимое.
Обменявшись рукопожатиями, вы договариваетесь встретиться на Главном Торговом Тракте, что к югу от города, через два часа. Фермер уходит из таверну, как вдруг к вам подсаживается человек в яркой одежде.
Это Бартольф, игрок с дурной славой. Он часто разгуливает в дорогих шелках даже в самых опасных районах города, чтобы подчеркнуть свои бесчисленные успехи за игорными столами. "Давно я тебя тут не видел, – говорит он с хитрой ухмылкой, – не хочешь попытать счастья?"
Хоть времени у вас немного, но и лишние деньги на покупку снаряжения в дорогу не помешают. Примете вызов Бартольфа (1) или откажетесь и уйдете из таверны (2)?

Герой легенд

§86
С трудом сдерживая радость, Бартольф потирает холеные руки и вручает вам игральный кубик. "Положи немного золота на стол как ставку, – говорит он, – и кидай. Если больше трех, то ты выиграл, я заплачу тебе еще столько же,
если нет, я забираю деньги. Ничего сложного, а?" Да, думаете вы, как-то слишком просто. У столика уже собралась небольшая толпа, привлеченная громким голосом Бартольфа, люди с нетерпением смотрят на стол. Решите, сколько монет вы готовы поставить и киньте кубик. Если выпадет 1-3, то 1, если 4-6, то 2.
6
Кликните на иконку кубика, чтобы определить результат броска, после чего в комментариях к этому сообщению напишите "далее".



Последний раз редактировалось: Vervang (Сб Ноя 15, 2014 21:17), всего редактировалось 1 раз
Путник

Достаю из кошелька обещанный один золотой, кладу его в качестве своей ставки. Кажется, выпадает 6! Здорово! Новичкам везет!
[1d6=6] далее [2]



Последний раз редактировалось: Kassandra (Сб Ноя 15, 2014 19:36), всего редактировалось 1 раз
Герой легенд

§54
Ваша улыбка превращается в недоверчивую гримасу, когда кубик переворачивается на 1. "Не повезло", – сочувствует Бартольф, забирая ваше золото. Очевидно, что у кубика Бартольфа одна из граней тяжелее других. Да он просто мелкий жулик! Если схватите его за запястье и обвините в мошенничестве, то 1, если не станете связываться, то остается только уходить из таверны (2) – тогда вы потеряете все золото, поставленное на кон.

Герой легенд

§115
Проверьте свою Удачу, если вам повезло, то 1, если удача отвернулась от вас – 2.
Тест пройден автоматом
Удача -1

§222
«Что? Я? Обманываю? Да как ты смеешь!» Несмотря на боль от вашей железной хватки на его запястье, Бартольф все еще в состоянии устроить спектакль и изобразить оскорбленное достоинство. Пара зрителей что-то говорит про то, что вам следует научиться проигрывать, но когда вы берете кубик и семь раз подряд выкидываете единицу, даже им становится все ясно. И мошенников они любят гораздо меньше тех, кто проигрывает. Они хватают Бартольфа и тащат его на задний двор, чтобы как следует проучить. Но до этого вы обыскиваете карманы жулика и забираете у него 6 золотых, на которые, как все единодушно соглашаются, у вас есть полное право. Довольный, что мошенник наконец-то получит сполна, вы уходите из таверны, захватив игральный кубик с собой.

§30
Оставив таверну, вы идете к рынку, расползшемуся по всему центру города. Как ни странно, он совсем рядом с самым бедным районом Лендлы, настоящим притоном нищих и воров. Городской рынок – это мрачное и опасное место.
Вещи, которые бы вам пригодились, стоят здесь целое состояние, но, к счастью, у вас много знакомых купцов, готовых продать вам все что угодно за бесценок. В восточной части рынка стоят палатки торговцев оружием, доспехами и прочим военным снаряжением, а на западной стороне можно найти еду, разное барахло и даже, если повезет, какие-нибудь магические предметы. Куда вы отправитесь сначала? На восточную сторону (1) или на западную (2)?

Герой легенд

§66
Поиск предметов, необходимых для вашего путешествия, много времени не займет. Ниже имеется их список, и если вы покупаете какой-либо предмет из него, впишите его в ваш лист персонажа, не забыв вычеркнуть соответствующую сумму в золотых.
Кроме Еды и амулета Удачи (которые можно использовать в любой момент, кроме боя), а также кольца Ловкости (может быть применено при любой проверке Мастерства), вы можете впоследствии использовать предметы только, когда это будет прямо указано в тексте. Наконец, если не предусмотрено иное, вы можете приобрести только один предмет каждого наименования.
Амулет Удачи. Вы можете использовать этот талисман только один раз, после чего он станет бесполезным. Он восстановит вашу Удачу до первоначального уровня.
цена: 4 золотых
Плащ-хамелеон. Сотканный эльфийскими мастерами, этот превосходный плащ может принять цвет любой природной поверхности. В городской среде он не очень эффективен, маскирующие свойства плаща-хамелеона особенно хороши ночью.
цена: 3 золотых
Фейерверки. Если разбить фейерверк о что-нибудь твердое, он взрывается с громким шумом и вспышкой. Фейерверки безвредны, зато могут сильно напугать или ослепить противников. Можете купить их сколько угодно.
цена: 2 золотых за каждый
Зеркало. На вид совершенно бесполезная безделушка, но по опыту своему вы знаете, но оно не раз выручало вас в дальних странствиях.
цена: 1 золотой
Еда. Можете купить любое количество Еды.
цена: 1 золотой за порцию
Кольцо Ловкости. Всякий раз, когда встретите указание Проверить свое Мастерство, можете перед броском воспользоваться этим волшебным кольцом. В этом случае можете вычесть 2 от суммы выпавших чисел. Кольцом можно воспользоваться три раза потом оно станет бесполезно.
цена: 4 золотых
Сонное Зелье. Один пузырек этого варева может погрузить в сон даже самое огромное чудовище. Можете купить сколько угодно пузырьков.
цена: 3 золотых за штуку
Если вы уже были на другой части стороне рынка, то 1, если нет – 2.

Укажите, что вы хотите купить и в каком количестве. Вы можете купить только один предмет, если не указано обратного.

Герой легенд

§188
Если вы играли с Бартольфом в таверне, то 1, если нет, то какую сторону рынка вы хотите посетить? Западную (2) или восточную (3)?

§321
Отвернувшись от назойливого торговца, пытающегося всучить вам пресс-папье в виде гипсовой статуэтки мангуста, вы видите, что путь вам преградили шесть мужчин в тяжелой броне. Это городская стража. Вы узнаете их лидера и сразу понимаете, в чем дело. Это Квинсберри Воуд, главный сборщик налогов со своей свитой, тот еще тип.
Воуд достает какой-то свиток, разворачивает его и говорит: "Капитан, я уполномочен ознакомить вас со списком долгов по налогам, которые вы не платили и которые вы должны оплатить незамедлительно. В случае вашей стойкой невозможности внести всю сумму в вышеуказанное время у меня есть разрешение на ваш арест, – он передает вам этот свиток и продолжает. – Совокупный долг вместе с процентами за неуплату, стабильно начисляемыми каждые два квартала в течение пяти лет составляет 568 золотых ровно. У вас есть эти деньги?"
Вы с ужасом понимаете, что зря вернулись в столицу, и, конечно, вы не можете заплатить эти огромные деньги. Но что делать теперь? Сознаетесь, что денег у вас нет и сдадитесь страже (1), попробуете подкупить Квинсберри Воуда (2) или броситесь бежать (3).

Во всех бочках затычка

§338
Подгадав момент, вы сильно толкаете Квинсберри в грудь, он летит назад, к стражникам, и все падают в кучу. Стража поднимает тревогу, сборщик налогов возмущенно вопит – наверно, он никогда в жизни не видел такого с собой обращения. Собравшаяся толпа и не думает задерживать вас, вместо этого они лишь смеются над напыщенным чиновником, оказавшемся в таком положении. Когда стражники наконец поднимаются на ноги, вы уже бежите улице. Через несколько метров улицу пересекает другая. Свернете направо (384), налево (351) или побежите дальше прямо (134)?

Во всех бочках затычка

§384
Дорога приводит вас к небольшому внутреннему двору, заполненному фруктовыми и овощными прилавками. Единственный путь, не загороженный городскими стражниками, рвануть резко налево по узкой улице. Прежде чем сделать это вы можете попытаться задержать преследователей, опрокинув некоторые прилавки (110). Вы можете просто продолжить бег (78.). В тоже время, вы можете остановиться и сдаться, пока все не зашло слишком далеко (199).

Во всех бочках затычка

§78
Преследуемая стражниками, вы быстро поворачиваете в переулок, но задерживаетесь, заметив люк посреди улицы. Внезапно приходит мысль: стражники могли бы потерять вас внизу в канализации.
Вы размышляете об этом, когда металлический шар размером с кулак подпрыгивая останавливается прямо перед вами. Он прикатился справа, и повернувшись вы видите таинственную фигуру одетую с головы до ног в черные одежды, убегающую по узкому переулку между зданиями. Вы поднимете металлическую сферу (211), оставите ее и спуститесь в канализацию (375), или проигнорируете оба варианта и продолжите бег по улице (22)?

Во всех бочках затычка

§375
Вы отодвигаете круглую крышку и спускаетесь вниз, в темноту канализации. Хотя никакие стражники за вами уже не гонятся, вы всё равно не мешкаете и быстро идёте по зловонным тоннелям. Через некоторое время вы осознаете, что окончательно потерялись в этом подземном лабиринте, найти путь наверх не представляется возможным.
Но это еще не самое страшное – из темноты доносится жуткий стон. С ужасом вы понимаете, что то, что вы больше всего опасались, произошло. Из грязной воды выползает ужасный Слигор. Говорят, что Слигоры появляются в результате того, что городские колдуны и алхимики сбрасывают в канализацию отходы своих тайных экспериментов, не обращая внимания на многочисленные протесты жителей города. Когда магические субстанции смешиваются со сточными водами, появляются вот такие движущиеся кучи смертоносной грязи. Что вы будете делать?
Сразитесь с тварью? 70
Посмотрите в заплечном мешке что-нибудь, что может помочь против него? 230
Броситесь бежать? 356

Герой легенд

§230
Если у вас есть фейерверк, то 317, если есть масло – 170. Если нет ни того ни другого, остается только бежать 356.

§317
-1 фейерверк
Вы швыряете фейерверк на каменный пол. В темноте канализации вспышка ослепляет ещё сильней, а взрыв оглушает. Слигор, трусливо подвывая, падает обратно в воду, обрызгав вас нечистотами с головы до ног. В ушах звенит, вас ослепило, но вы сразу бросаетесь отсюда прочь, пока тварь не пришла в себя.
Наконец вам удается найти лестницу и выбраться наверх. Стража давно уже бросила погоню, можете даже заглянуть на ту часть рынка, где вы еще не были – западную (66) или восточную (82) часть рынка (после покупки нужно вернуться на этот параграф), а потом выбираться из города через Южные ворота (272) или, более близкие, Восточные (60).

Герой легенд

§60
Когда огромные Восточные ворота уже видны за домами, вы вдруг замечаете редкую на улицах Лендлы мусорную телегу, оставленную без присмотра. Только немногие богатые горожане достаточно культурны, чтобы не выбрасывать мусор из окон, как остальные, а платить за вывоз мусора к большой свалке у городской стены. Наверняка у всех четырех ворот стража уже предупреждена о ваших поисках,
так что, возможно, спрятаться в куче мусора и выехать из города вместе с телегой было бы неплохой идеей. Если попробуете воспользоваться этим способом, то 126, если предпочтете выбраться из города в более приглядном виде и отправитесь к воротам пешком, то 301.



Последний раз редактировалось: Vervang (Вс Ноя 16, 2014 15:56), всего редактировалось 2 раз(а)
Герой легенд

§301
Вашему взору открываются башни Восточных ворот Лендлы. Створы дверей сделаны и закаленной стали; они просто гигантские и снабжены сложным механизмом противовесов для открытия и закрытия. Городские стены под стать воротам: они настолько толстые, что внутри нашли место для проходов и помещений для стражи. У ворот вас поджидает Квинсберри Воуд с пятеркой стражников. Если у вас есть грамота Городского Совета, или если вы прячетесь в повозке с мусором, то вы беспрепятственно выбираетесь из города (145). В ином случае вам остается только прорываться с боем.
Можете устроить суматоху, воспользовавшись фейерверками, если они у вас есть. Проверьте Удачу, вычтите из суммы цифр, выпавших на кубиков количество фейерверков, которые вы использовали (не забудьте вычеркнуть их из листа персонажа). Если вам повезло, то вы выбираетесь из Лендлы, если нет – стража успевает вас схватить (208).

Сколько фейерверков кинете?

Герой легенд

Одного фейерверка достаточно, чтобы пройти проверку автоматом
-1 фейерверк

§145
Вы бежите к месту встречи и с радостью обнаруживаете ждущего вас Мендокана и двух его друзей. Один из них очень стар, и дальнейшее путешествие оказывается крайне медленным. Чтобы скомпенсировать задержку, вы вынуждены идти всю ночь и все очень устаете, когда подходите к Перевалу Магьяр .

Это самое узкое место на Торговом Пути, почти что каменистая тропинка. Слева маячит отвесная скала, а справа глубокая расщелина. На другой стороне есть точно такой же путь. По взаимной договоренности все движение из Лендлы осуществляется по вашей тропинке, в то время как всем желающим попасть в столицу приходится идти по другой стороне.Вы продолжаете идти и видите вдали в лунном свете Магьярскую стену. На небе светят звезды.

Внезапно, воздух разрывает ужасный крик, за ним еще и еще, сельские жители замирают в ужасе, а вы готовитесь к бою. И тут вы замечаете их, к вам приближаются пять наездников на адских конях, их копыта сотрясают землю, и они растопчут вас.

Их одежды вздымаются, а длинные волосы развеваются на ветру. Несмотря на то, что на них необычные металлические маски, вы замечаете, что их кожа подверглась разложению, а глаза под стать самой смерти. Раздается вопль Мендокана: "Мы обречены – это Призрачные Воины!" Остальные убегают, но это бесполезно, их легко убивают. Но, в конце концов, эти Воины оказываются реальностью!

Вы останетесь и будете сражаться с ними (перейдите на 190) или признаете, что не сможете справиться со всеми пятерыми и сбежите (перейдите на 28)?

Герой легенд

§28
Поняв, что вы не справитесь с пятью Воинами сразу, вы бежите на север. Кажется, что ваши легкие разорвутся, пока вы пытаетесь оторваться от этих вопящих теней. К счастью, вы наконец выбираетесь в узкий проход, через который Воины могут проехать только поодиночке. Однако один из них вырвался вперед в попытке поймать вас.
19
Для определения воина, с которым вы должны сражаться, бросьте кубик и напишите "далее"

Герой легенд

§245
Этот Призрачный Воин вооружен несколькими смертоносными боевыми звездочками, которые изготовлены из магического вещества, называемого дикое железо. Любые нанесенные им раны разрастаются, вгрызаясь и терзая тело жертвы, пока она медленно и мучительно умирает.
Перед схваткой Воин успеет запустить в вас одну из звездочек. Проверьте свое Мастерство. Если проверка успешна, вы уклоняетесь и далее сражаетесь, как обычно. Если нет – звездочка глубоко вонзается в ваше тело, и вы мгновенно умираете.
Пятый ПРИЗРАЧНЫЙ ВОИН МАСТЕРСТВО 9 ВЫНОСЛИВОСТЬ 9
Проверка мастерства автоматом

Киньте кубики для проведения первой атаки
6

Во всех бочках затычка

Пятый ПРИЗРАЧНЫЙ ВОИН: [Бросок кубика 2d6=6] + 9 = 15
Ваша атака: 6 + 12 = 18
Вы наносите ранение противнику, -2 Выносливости

9
Киньте кубики

Во всех бочках затычка

Пятый ПРИЗРАЧНЫЙ ВОИН: [Бросок кубика 2d6=7] + 9 = 16
Ваша атака: 9 + 12 = 21
Вы наносите ранение противнику, -2 Выносливости

Пятый ПРИЗРАЧНЫЙ ВОИН
МАСТЕРСТВО 9 ВЫНОСЛИВОСТЬ 5

7
Бросайте кубики

Во всех бочках затычка

Пятый ПРИЗРАЧНЫЙ ВОИН: [Бросок кубика 2d6=6] + 9 = 15
Ваша атака: 7 + 12 = 19
Вы наносите ранение противнику, -2 Выносливости

Пятый ПРИЗРАЧНЫЙ ВОИН
МАСТЕРСТВО 9 ВЫНОСЛИВОСТЬ 3

10
Бросайте кубики

Герой легенд

Пятый ПРИЗРАЧНЫЙ ВОИН: [Бросок кубика 2d6=6] + 9 = 15
Ваша атака: 10 + 12 = 22
Вы наносите ранение противнику, -2 Выносливости

Пятый ПРИЗРАЧНЫЙ ВОИН
МАСТЕРСТВО 9 ВЫНОСЛИВОСТЬ 1

9
Бросайте кубики

Герой легенд

Пятый ПРИЗРАЧНЫЙ ВОИН: [Бросок кубика 2d6=6] + 9 = 15
Ваша атака: 9 + 12 = 21
Вы убиваете противника

Если вам удастся победить Воина, то вы сможете продолжить свой путь на 72

§72
Оставшиеся Воины, впечатленные вашей победой, натягивают поводья, останавливая коней. Все четверо злобно и испуганно шипят. Но вы не собираетесь стоять и смотреть на этих порождений зла. Вы забегаете за поворот, скрываясь из виду. Затем вы слышите стук копыт и понимаете, что Воины снова преследуют вас. Второй раз вам так не повезет – нужно найти способ оторваться от них. Попытаетесь укрыться в одной из многочисленных рытвин на горной дороге (перейдите на 346), поспешно наденете Плащ-хамелеон, если он у вас есть, и прислонитесь к покрытой тенью скальной поверхности (324) или попытаетесь с разбегу перепрыгнуть глубокое ущелье, чтобы оказаться на другой стороне перевала (2)?

Герой легенд

§324
Вы никогда не пожалеете, что купили этот чудесный плащ – воины, не видя вас, проносятся мимо. Вздымая клубы пыли, они минуют перевал Магъяр и устремляются на север.
Перейдите на 102.

§102
200 Золотых, которые вам обещали в оплату, больше не важны. Мендокан и его люди находились под вашей защитой, и вы подвели их. Мощь Призрачных Воинов удивительна, и отличается от всего что вы видели прежде, но вы должны победить этих темных наездников, отомстить за всех невиновных, которых они убили. За то что вы пережили нападение, добавьте 2 пункта к своей Удаче.
Уже на рассвете вы добираетесь до южного выхода Прохода Магъяр, места, которое вы всегда будете помнить как свое самое большое поражение. Вы останавливаетесь, чтобы отдохнуть и обдумать следующее действие. Дорога к Карнштайну ведет прямо на юг. Пока вы будете добираться туда, все большее и большее число сельских жителей будут страдать или умирать каждую ночь.
Однако на востоке живет всезнающий отшельник, возможно у него нужно узнать все об этих неразрушимых воинах, прежде чем бросаться в сражение. Только отшельник, может обладать таким тайным знанием. Вы отправитесь на юг к Карнштайну (перейдите на 11), или на восток в поисках отшельника (перейдите на 113)?

Герой легенд

§11
Вы далеко продвинулись на юг, но все еще находитесь на много миль севернее Горнта. Внезапно вы замечаете странное, ухмыляющееся лицо, обладатель которого наблюдает за вами из высокой травы на обочине дороги, и останавливаетесь. Присмотревшись, вы видите, что лицо украшено листьями и является частью самой травы!
Лицо мелькает и двигается туда-сюда, как будто его колышет ветер, а затем раздается живой озорной голосок: "Зеленый Джек, древний король, готов тобой руководить. Мир погибает, земля горит, деревьям насилья не забыть. Пять Воинов ищут зловещего лорда – нельзя, чтобы он пришел. Богине Земли нужен целитель. Вопрос: того ли я ей нашел?"
Зеленый Джек предложит вам доказать свою полезность. Если вы принимаете его задание, перейдите на 382. Если откажетесь, на 398.

На страницу 1 2  >