Книга-игра - с тобой навсегда!

На страницу 1 2 3  >

 
Герой легенд

Лист персонажа Бальдр Фрейн

Мастерство: 12 из 12
Выносливость: 11 из 24
Удача: 10 из 12

Золото: 11

Оружие: Копьё Судьбы (6)
Броня: нет

Провиант: 0

Инвентарь: лампа, 1 веревка и крюк, железный браслет

Информация: "Керуннос"
БУ!



Последний раз редактировалось: Vervang (Чт Янв 15, 2015 16:24), всего редактировалось 18 раз(а)
Герой легенд

Несмотря на радость от того, что вы согласились помощь его деревне, Мендокан выглядит слегка смущенным. «Мы всего лишь бедные и простые люди. Все, что мы можем заплатить вам – двести золотых, к тому же деревенские старейшины отказываются платить вперед».
Да, ну и времена! Однако, вы не собираетесь отказывается от свое слова, и Мендокан с облегчением улыбается. Теперь ему надо пойти за своими друзьями и подготовиться к дороге. А у вас как раз будет время купить все необходимое.
Обменявшись рукопожатиями, вы договариваетесь встретиться на Главном Торговом Тракте, что к югу от города, через два часа. Фермер уходит из таверну, как вдруг к вам подсаживается человек в яркой одежде.
Это Бартольф, игрок с дурной славой. Он часто разгуливает в дорогих шелках даже в самых опасных районах города, чтобы подчеркнуть свои бесчисленные успехи за игорными столами. "Давно я тебя тут не видел, – говорит он с хитрой ухмылкой, – не хочешь попытать счастья?"
Хоть времени у вас немного, но и лишние деньги на покупку снаряжения в дорогу не помешают. Примете вызов Бартольфа (1) или откажетесь и уйдете из таверны (2)?

Герой легенд

§86
С трудом сдерживая радость, Бартольф потирает холеные руки и вручает вам игральный кубик. "Положи немного золота на стол как ставку, – говорит он, – и кидай. Если больше трех, то ты выиграл, я заплачу тебе еще столько же,
если нет, я забираю деньги. Ничего сложного, а?" Да, думаете вы, как-то слишком просто. У столика уже собралась небольшая толпа, привлеченная громким голосом Бартольфа, люди с нетерпением смотрят на стол. Решите, сколько монет вы готовы поставить и киньте кубик. Если выпадет 1-3, то 1, если 4-6, то 2.
3
Кликните по иконке кубика, чтобы определить результат броска и напишите "далее".

Герой легенд

§43
«Так так так! Похоже, не твой день, верно?» Снисходительно ухмыльнувшись, Бартольф тянется за вашей ставкой. Позволите ему забрать золото (1) или схватите за руку и обвините в мошенничестве(2)?

Герой легенд

§140
Бартольф корчится от боли, но вы продолжаете держать его руку железной хваткой. Но когда вы называете его мошенником, он искренне возмущается. И хотя вы подозреваете, что этот "гнев" – просто клоунада искусного афериста, но он отлично работает.
Несколько зрителей окружают столик. «Ты что уже даже совесть проиграл», – рычит один.
"Убирайся отсюда, неудачник", – вторит ему другой.
Прежде чем вы успеваете понять, что происходит, дюжина сильных рук хватает вас и вышвыривает на улицу. Вы с грохотом падаете на землю лицом вниз (потеряйте 1 Выносливость. Вы также теряете сделанную ставку).
В ярости вы выхватываете меч и сначала хотите ворваться в таверну и проучить толпу, но потому понимаете, насколько это безрассудно.

§30
Оставив таверну, вы идете к рынку, расползшемуся по всему центру города. Как ни странно, он совсем рядом с самым бедным районом Лендлы, настоящим притоном нищих и воров. Городской рынок – это мрачное и опасное место.
Вещи, которые бы вам пригодились, стоят здесь целое состояние, но, к счастью, у вас много знакомых купцов, готовых продать вам все что угодно за бесценок. В восточной части рынка стоят палатки торговцев оружием, доспехами и прочим военным снаряжением, а на западной стороне можно найти еду, разное барахло и даже, если повезет, какие-нибудь магические предметы. Куда вы отправитесь сначала? На восточную сторону (1) или на западную (2)?

Герой легенд

§82
Поиск предметов, необходимых для вашего путешествия, много времени не займет. Ниже имеется их список, и если вы покупаете какой-либо предмет из него, впишите его в ваш лист персонажа, не забыв вычеркнуть указанную сумму в золотых. Кроме боевого топора и кольчуги вы можете впоследствии использовать предметы только, когда это будет прямо указано в тексте. Если не предусмотрено иное, вы можете приобрести только один предмет каждого наименования.
Боевой топор. Каждый раз, когда вы раните своего противника в бою, он теряет 4 Выносливости (6 если вы удачливы, 2 если нет). Но так как топор тяжелый, придется вычитать 1 Мастерство, пока он с вами. Если вы покупаете боевой топор, отметьте его в поле Оружие в вашем Листе персонажа.
цена: 3 золотых
Колючки. Эти металлические шары с острыми шипами бросают на дорогу, чтобы не дать проехать всадникам. Можете купить сколько угодно наборов.
цена: 1 золотой за набор
Кольчуга. Каждый раз, когда вас ранят в бою, вы теряете только 1 Выносливость (0 если удачливы, 2 если нет). Но она сковывает движения, поэтому если вам придется проверить свое Мастерство, прибавляйте 1 к сумме выпавших чисел. Кольчуга выдерживает только 10 ударов и защищает только во время битвы.
цена: 3 золотых
Лампа и масло. Очень полезная вещь в темноте.
цена: 1 золотой за лампу и 1 золотой за каждую порцию масла
Каждый раз когда вы его используете, сжигается одна порция масла. Масла можете купить сколько угодно.
цена: 1 золотой за каждую порцию масла
Кандалы. Очень удобны, если нужно кого-то обездвижить.
цена: 2 золотых
Гибель Металла. Это зелье разъедает большинство известных алхимикам металлов, при этом не повреждая плоть. Вы можете купить любое количество пузырьков.
цена: 4 золотых за пузырек
Веревка и крюк. Метров двадцать тонкой и легкой, но довольно прочной веревки с металлическим крюком, прикрепленным к одному концу.
цена: 4 золотых
Если вы уже были на западной стороне, то перейдите на 321, если нет – 188.

Укажите, что и в каком количестве покупаете

Хозяин подземелья

Затариваемся следующим инвентарем:
1) лампа + 2 порции масла – 3 монеты
2) гибель металла, 1 пузырек – 4 монеты
3) веревка и крюк – 4 монеты.

Итого 11 монет. После этого идем на западную сторону.

Герой легенд

§188
Если вы играли с Бартольфом в таверне, то [b]321[/b], если нет, то какую сторону рынка вы хотите посетить? Западную (66) или восточную (82)?

§321
Отвернувшись от назойливого торговца, пытающегося всучить вам пресс-папье в виде гипсовой статуэтки мангуста, вы видите, что путь вам преградили шесть мужчин в тяжелой броне. Это городская стража. Вы узнаете их лидера и сразу понимаете, в чем дело. Это Квинсберри Воуд, главный сборщик налогов со своей свитой, тот еще тип.
Воуд достает какой-то свиток, разворачивает его и говорит: "Капитан, я уполномочен ознакомить вас со списком долгов по налогам, которые вы не платили и которые вы должны оплатить незамедлительно. В случае вашей стойкой невозможности внести всю сумму в вышеуказанное время у меня есть разрешение на ваш арест, – он передает вам этот свиток и продолжает. – Совокупный долг вместе с процентами за неуплату, стабильно начисляемыми каждые два квартала в течение пяти лет составляет 568 золотых ровно. У вас есть эти деньги?"
Вы с ужасом понимаете, что зря вернулись в столицу, и, конечно, вы не можете заплатить эти огромные деньги. Но что делать теперь? Сознаетесь, что денег у вас нет и сдадитесь страже (199), попробуете подкупить Квинсберри Воуда (299) или броситесь бежать (338).

Герой легенд

Улучив момент, вы сильно толкаете Квинсберри в грудь, он летит назад, к стражникам, и все падают в кучу. Стража поднимает тревогу, сборщик налогов возмущенно вопит – наверно, он никогда в жизни не видел такого с собой обращения. Собравшаяся толпа и не думает задерживать вас, вместо этого они лишь смеются над напыщенным чиновником, оказавшемся в таком положении. Когда стражники наконец поднимаются на ноги, вы уже бежите улице. Через несколько метров улицу пересекает другая. Свернете направо (384), налево (351) или побежите дальше прямо (134)?

Герой легенд

§384
Дорога приводит вас к небольшому внутреннему двору, заполненному фруктовыми и овощными прилавками. Единственный путь, не загороженный городскими стражниками, рвануть резко налево по узкой улице. Прежде чем сделать это вы можете попытаться задержать преследователей, опрокинув некоторые прилавки (110).Вы можете просто продолжить бег (78.). В тоже время, вы можете остановиться и сдаться, пока все не зашло слишком далеко (199).

Герой легенд

§78
Преследуемый стражниками, вы быстро поворачиваете в переулок, но задерживаетесь, заметив люк посреди улицы. Внезапно приходит мысль: стражники могли бы потерять вас внизу в канализации. Вы размышляете об этом когда металлический шар размером с кулак, подпрыгивая, останавливается прямо перед вами. Он прикатился справа, и повернувшись вы видите таинственную фигуру одетую с головы до ног в черные одежды, убегающую по узкому переулку между зданиями. Вы поднимете металлическую сферу (перейдите на 211), оставите ее и спуститесь в канализацию (перейдите на 375), или проигнорируете оба варианта и продолжите бег по улице (перейдите на 22)?

Герой легенд

§22
Улица заканчивается у салона татуировок. На вывеске написано: «Роггмондо. Не бывает слишком сложного рисунка и слишком маленького участка кожи». Зайдете к Роггмондо (33) или свернете в переулок, где собралась большая толпа (118)?

Герой легенд

§33
Мельком обернувшись и убедившись, что стража далеко, вы поворачиваете вычурную дверную ручку и заходите в салон. Звенит маленький звонок, подвешенный над дверью, и будит маленького невзрачного человека, решившего подремать после обеда. Это Роггмондо. Посмотрев на вас скучающим взглядом, он спрашивает: "Татуировку, приятель?" Ответите "Да" (143) или "Нет" (270)?

Герой легенд

§143
С безразличным выраженим лица Роггмондо показывает вам на большой кожаный стул посреди комнаты. На одном из подлокотников стоит небольшая подушка для раскрашенных булавок, которыми и делаются татуировки. Вы садитесь на стул и начинаете рассматривать альбом Роггмондо, заполненный разными картинками от обычных до самых экзотических. Но выбрать себе татуировку вы не успеваете – двери салона распахиваются, и внутрь врывается стража. «Вот он» – кричит их командир (199).

§199
Городские стражники тащат вас в ближайшую тюрьму, где вы будете сидеть до рассвета, ожидая прибытия фургона, который отвезет вас в городскую темницу – мрачное место, из которого очень немногие возвращаются. Стражники забирают ваше оружие (отметьте это в листе персонажа), и запихивают в грязную клетку, после чего уходят, оставляя вас на попечении тюремщика. Этот скот сидит у стола, попивает грог и читает книгу «Признания Крысолова». Так как здесь только одна клетка, нет других заключенных и единственный тюремщик, вы начинаете размышлять о побеге. К счастью, остальное имущество осталось у вас. Если у вас есть зелье Гибель Металла, то можете открыть замок и выскочить (7),оскорбите тюремщика в надежде, что он подойдет избить вас и у вас будет шанс перебороть его (26), подумаете как обмануть тюремщика и освободиться (38, не будете ничего делать и просто подождете утреннего фургона (208).

Герой легенд

§7
Вы открываете маленькую склянку Гибели Металла и разливаете ее содержимое по всей поверхности железной плашки, к которой прикреплен замок вашей клетки (вычеркните склянку с Гибелью Металла из листа персонажа). Густая шипящая жидкость мгновенно делает свое дело, и замок растворяется без следа. Вы застаете врасплох ничего не подозревающего тюремщика, подкрадываетесь со спины, и ваш удар отключает его.
Перешагнув его громадное тело, вы выскальзываете из тюрьмы. Придется покинуть город, пока вас снова не схватили. Направитесь к Южным воротам, которые выходят прямо на Главный Торговый тракт (перейдите на 272), или к ближайшим Восточным воротам (60)?

Герой легенд

§60
Когда огромные Восточные Ворота уже видны за домами, вы вдруг замечаете редкую на улицах Лендлы мусорную телегу, оставленную без присмотра. Только немногие богатые горожане достаточно культурны, чтобы не выбрасывать мусор из окон, как остальные, а платить за вывоз мусора к большой свалке у городской стены. Наверняка у всех четырех ворот стража уже предупреждена о ваших поисках, так что, возможно, спрятаться в куче мусора и выехать из города вместе с телегой было бы неплохой идеей. Если попробуете воспользоваться этим способом, то 126, если предпочтете выбраться из города в более приглядном виде и отправитесь к воротам пешком, то 301.

Герой легенд

§126
Не самое приятное путешествие в вашей жизни. Мусор отвратительно воняет, но, что хуже всего, ядовитая зеленая плесень попадает в ваш заплечный мешок, и теперь часть провизии (на 2 Еды) придется выкинуть. Тем не менее, скоро грохочущая телега выезжает из Лендлы. Когда ворота остаются позади, вы выбираетесь из повозки (301).

§301
Вашему взору открываются башни Восточных ворот Лендлы. Створы дверей сделаны и закаленной стали; они просто гигантские и снабжены сложным механизмом противовесов для открытия и закрытия. Городские стены под стать воротам: они настолько толстые, что внутри нашли место для проходов и помещений для стражи. У ворот вас поджидает Квинсберри Воуд с пятеркой стражников. Если у вас есть грамота Городского Совета, или если вы прячетесь в повозке с мусором, то вы беспрепятственно выбираетесь из города (145). В ином случае вам остается только прорываться с боем.
Можете устроить суматоху, воспользовавшись фейерверками, если они у вас есть. Проверьте Удачу, вычтите из суммы цифр, выпавших на кубиков количество фейерверков, которые вы использовали (не забудьте вычеркнуть их из Листа персонажа). Если вам повезло, то вы выбираетесь из Лендлы, если нет – стража успевает вас схватить (208).

§145
Вы бежите к месту встречи и с радостью обнаруживаете ждущего вас Мендокана и двух его друзей. Один из них очень стар, и дальнейшее путешествие оказывается крайне медленным. Чтобы скомпенсировать задержку, вы вынуждены идти всю ночь и все очень устаете, когда подходите к Перевалу Магьяр .

Это самое узкое место на Торговом Пути, почти что каменистая тропинка. Слева маячит отвесная скала, а справа глубокая расщелина. На другой стороне есть точно такой же путь. По взаимной договоренности все движение из Лендлы осуществляется по вашей тропинке, в то время как всем желающим попасть в столицу приходится идти по другой стороне.Вы продолжаете идти и видите вдали в лунном свете Магьярскую стену. На небе светят звезды.

Внезапно, воздух разрывает ужасный крик, за ним еще и еще, сельские жители замирают в ужасе, а вы готовитесь к бою. И тут вы замечаете их, к вам приближаются пять наездников на адских конях, их копыта сотрясают землю, и они растопчут вас.

Их одежды вздымаются, а длинные волосы развеваются на ветру. Несмотря на то, что на них необычные металлические маски, вы замечаете, что их кожа подверглась разложению, а глаза под стать самой смерти. Раздается вопль Мендокана: "Мы обречены – это Призрачные Воины!" Остальные убегают, но это бесполезно, их легко убивают. Но, в конце концов, эти Воины оказываются реальностью!

Вы останетесь и будете сражаться с ними (перейдите на 190) или признаете, что не сможете справиться со всеми пятерыми и сбежите (перейдите на 28)?

Герой легенд

§190
И хотя вы нападаете изо всех сил, пешему не выстоять против наездников. Они сбивают вас с ног и опрокидывают на землю (вычтите 4 ВЫНОСЛИВОСТИ). У лежащего на земле есть три возможности: остаться на месте и прикинуться мертвым (перейдите на 306), подняться и сражаться с ними (перейдите на 346) или вскочить на ноги и бежать (перейдите на 28).

Герой легенд

§306
Вас внимательно изучают пять пар глаз. Вы стараетесь не выдать себя ни одним движением мускулов. Проверьте свою Удачу. Если вы счастливчик, то перейдите на 279, иначе перейдите на 346.

Проверка Удачи проходит автоматом
-1 Удачи

§279
Один из Воинов втыкает острый клинок в вашу ногу, тщательно наблюдая за реакцией. Несмотря на муки, вызванные ранением, вы даже не моргаете. Потеряйте 2 очка Выносливости. Вы с невероятным облегчением смотрите, как Воины разворачиваются и уходят назад по перевалу, на юг. Перейдите на 102.

§102
200 Золотых, которые вам обещали в оплату, больше не важны. Мендокан и его люди находились под вашей защитой, и вы подвели их. Мощь Призрачных Воинов удивительна, и отличается от всего что вы видели прежде, но вы должны победить этих темных наездников, отомстить за всех невиновных, которых они убили. За то что вы пережили нападение, добавьте 2 пункта к своей Удаче.
Уже на рассвете вы добираетесь до южного выхода Прохода Магъяр, места, которое вы всегда будете помнить как свое самое большое поражение. Вы останавливаетесь, чтобы отдохнуть и обдумать следующее действие. Дорога к Карнштайну ведет прямо на юг. Пока вы будете добираться туда, все большее и большее число сельских жителей будут страдать или умирать каждую ночь.
Однако на востоке живет всезнающий отшельник, возможно у него нужно узнать все об этих неразрушимых воинах, прежде чем бросаться в сражение. Только отшельник, может обладать таким тайным знанием. Вы отправитесь на юг к Карнштайну (перейдите на 11), или на восток в поисках отшельника (перейдите на 113)?

Во всех бочках затычка

§113
Вы двигаетесь на восток и вскоре приближаетесь к большому мосту. Вы пересекаете его и попадаете на дорогу к Вейртауну, по которой добираетесь до области низких, покрытых лесом холмов, где как говорят, живет отшельник, области также известной разбойниками! Уже садится солнце, когда вы покидаете дорогу и продолжаете путь вверх на север по петляющей тропе.

Там, Вы находите известный ориентир, Источник Волшебника, лицо старого волшебника, вырезанное на низком выступе поросшей мхом скалы, смотрящее вниз на магический ключ. Эта жидкость может принести только добро. Хотите ли вы задержаться, чтобы попить из Источника Волшебника (194), или продолжить путь (349)?

Герой легенд

§194
Вы подходите к прохладным водам и собираетесь попить, когда слышите окрик: "Стой и не двигайся!" Вы оборачиваетесь и видите разбойника в маске, он целится из арбалета вам в сердце. Злодей смеется: "Не сомневаюсь, ты еще один дурак, что ищет отшельника. Так забудь про него. Он мертв, я убил его. И сделаю то же самое с тобой, если вы не сможешь купить свободу". Его палец на курке арбалета напрягается.
Вы нападете на злодея (92), предложите ему немного золота (373), или посмотрите в заплечном мешке что-нибудь, чтобы дать ему (177)?

Герой легенд

§92
Вы слышите громкий щелчок – разбойник выстрелил из арбалета! К счастью, его цель не стояла на месте. Проверьте свою Удачу. Если вам повезло, он промазал, иначе выстрел был удачным, и вы должны потерять 3 очка Выносливости. Если вы все еще живы, то должны парировать удары разбойника, который выхватывает короткий меч.
РАЗБОЙНИК МАСТЕРСТВО 7 ВЫНОСЛИВОСТЬ 6
Если вы победили, то перейдите на 274.

Проверка Удачи проходит автоматом, -1 Удачи

Первый блок боя. (для ускорения сразу три раунда, должно хватить)
1048
Будете использовать Удачу?

Герой легенд

1 Раунд.
РАЗБОЙНИК МАСТЕРСТВО 7 ВЫНОСЛИВОСТЬ 6
Бальдр Фрейн [2d6=10]+11=21
Разбойник [Бросок кубика 2d6=10]+7=17
Результат: разбойник -2 выносливости

2 Раунд.
РАЗБОЙНИК МАСТЕРСТВО 7 ВЫНОСЛИВОСТЬ 4
Бальдр Фрейн [2d6=4]+11=15
Разбойник [Бросок кубика 2d6=6]+7=13
Результат: разбойник -2 выносливости

3 Раунд.
РАЗБОЙНИК МАСТЕРСТВО 7 ВЫНОСЛИВОСТЬ 2
Бальдр Фрейн [2d6=8]+11=19
Разбойник [Бросок кубика 2d6=6]+7=13
Разбойник убит

§274
После боя вы обыскиваете тело разбойника и находите 2 Золотых и 1 порцию еды. Теперь у вас есть время, чтобы испить из источника Волшебника (58), продолжить путь на север в поисках «мертвого» отшельника (349), или покинуть этот район и вернуться на юг (44).

Герой легенд

Киньте кубик и напишите "продолжить"
5

Во всех бочках затычка

5 Восстановите 2 очка Удачи и и 4 Выносливости
Вы можете попить только один раз, прежде чем продолжить путь на север (349) или вернуться на юг (44).

На страницу 1 2 3  >