С книгой-игрой ты всегда главгерой!

На страницу 1 2 3  >

 
Герой легенд


невысокий худой мужчина с узкими глазами, возраст – 30 лет

Лист персонажа Брюс Ли

Мастерство: 12 из 12
Выносливость: 22 из 24
Удача: 12 из 12

Золото: 2

Оружие: нет (мастерство в бою 11)
Броня: нет

Провиант:

Инвентарь: Амулет удачи, Плащ-хамелеон, Зеркало, коючка-кальтроп, лампа и порция масла

Информация: "если вы победите Призрачного Воина, перейдите на 223, а не на 335", "Керуннос"
БУ!



Последний раз редактировалось: Vervang (Чт Янв 15, 2015 16:25), всего редактировалось 14 раз(а)
Герой легенд

Несмотря на радость от того, что вы согласились помощь его деревне, Мендокан выглядит слегка смущенным. «Мы всего лишь бедные и простые люди. Все, что мы можем заплатить вам – двести золотых, к тому же деревенские старейшины отказываются платить вперед».
Да, ну и времена! Однако, вы не собираетесь отказывается от свое слова, и Мендокан с облегчением улыбается. Теперь ему надо пойти за своими друзьями и подготовиться к дороге. А у вас как раз будет время купить все необходимое.
Обменявшись рукопожатиями, вы договариваетесь встретиться на Главном Торговом Тракте, что к югу от города, через два часа. Фермер уходит из таверну, как вдруг к вам подсаживается человек в яркой одежде.
Это Бартольф, игрок с дурной славой. Он часто разгуливает в дорогих шелках даже в самых опасных районах города, чтобы подчеркнуть свои бесчисленные успехи за игорными столами. "Давно я тебя тут не видел, – говорит он с хитрой ухмылкой, – не хочешь попытать счастья?"
Хоть времени у вас немного, но и лишние деньги на покупку снаряжения в дорогу не помешают. Примете вызов Бартольфа (1) или откажетесь и уйдете из таверны (2)?

Во всех бочках затычка

§86
С трудом сдерживая радость, Бартольф потирает холеные руки и вручает вам игральный кубик. "Положи немного золота на стол как ставку, – говорит он, – и кидай. Если больше трех, то ты выиграл, я заплачу тебе еще столько же, если нет, я забираю деньги. Ничего сложного, а?»

Да, думаете вы, как-то слишком просто. У столика уже собралась небольшая толпа, привлеченная громким голосом Бартольфа, люди с нетерпением смотрят на стол.

Напишите, сколько монет вы готовы поставить и киньте кубик: 2

Во всех бочках затычка

Выпало 1-3, 43.

§43
«Так так так! Похоже, не твой день, верно?» Снисходительно ухмыльнувшись, Бартольф тянется за вашей ставкой. Позволите ему забрать золото (151) или схватите за руку и обвините в мошенничестве(140)?

Во всех бочках затычка

§140
Бартолф корчится от боли, но вы продолжаете держать его руку железной хваткой. Но когда вы называете его мошенником, он искренне возмущается. И хотя вы подозреваете, что этот «гнев» – просто клоунада искусного афериста, но он отлично работает. Несколько зрителей окружают столик. «Ты что уже даже совесть проиграл», – рычит один.
«Убирайся отсюда, неудачник», – вторит ему другой.

Прежде чем вы успеваете понять, что происходит, дюжина сильных рук хватает вас и вышвыривает на улицу. Вы с грохотом падаете на землю лицом вниз (теряете 1 Выносливость. Вы также теряете сделанную ставку).

В ярости вы выхватываете меч и сначала хотите ворваться в таверну и проучить толпу, но потому понимаете, насколько это безрассудно (30).

§30
Оставив таверну, вы идете к рынку, расползшемуся по всему центру города. Как ни странно, он совсем рядом с самым бедным районом Лендлы, настоящим притоном нищих и воров. Городской рынок – это мрачное и опасное место.

Вещи, которые бы вам пригодились, стоят здесь целое состояние, но, к счастью, у вас много знакомых купцов, готовых продать вам все что угодно за бесценок. В восточной части рынка стоят палатки торговцев оружием, доспехами и прочим военным снаряжением, а на западной стороне можно найти еду, разное барахло и даже, если повезет, какие-нибудь магические предметы.

Куда вы отправитесь сначала? На восточную сторону (82) или на западную (66)?

Во всех бочках затычка

§66
Поиск предметов, необходимых для вашего путешествия, много времени не займет. Ниже имеется их список, и если вы покупаете какой-либо предмет из него, впишите его в ваш Лист персонажа, не забыв вычеркнуть соответствующую сумму в золотых.

Кроме Провизии и Амулета Удачи (которые можно использовать в любой момент, кроме боя), а также Кольца Ловкости (может быть применено при любой проверке Мастерства), вы можете впоследствии использовать предметы только, когда это будет прямо указано в тексте. Наконец, если не предусмотрено иное, вы можете приобрести только один предмет каждого наименования.

Амулет Удачи. Вы можете использовать этот талисман только один раз, после чего он станет бесполезным. Он восстановит вашу Удачу до первоначального уровня. Цена: 4 золотых

Плащ-хамелеон. Сотканный эльфийскими мастерами, этот превосходный плащ может принять цвет любой природной поверхности. В городской среде он не очень эффективен, маскирующие свойства плаща-хамелеона особенно хороши ночью. Цена: 3 золотых.

Фейерверки. Если разбить фейерверк о что-нибудь твердое, он взрывается с громким шумом и вспышкой. Фейерверки безвредны, зато могут сильно напугать или ослепить противников. Можете купить их сколько угодно. Цена: 2 золотых за каждый

Зеркало. На вид совершенно бесполезная безделушка, но по опыту своему вы знаете, но оно не раз выручало вас в дальних странствиях. Цена: 1 золотой

Провизия. Можете купить любое количество еды. Цена: 1 золотой за порцию

Кольцо Ловкости. Всякий раз, когда встретите указание Проверить свое Мастерство, можете перед броском воспользоваться этим волшебным кольцом. В этом случае можете вычесть 2 от суммы выпавших чисел. Кольцом можно воспользоваться три раза потом оно станет бесполезно. Цена: 4 золотых.

Сонное Зелье. Один пузырек этого варева может погрузить в сон самое огромное чудовище. Можете купить сколько угодно снотворного. Цена: 3 золотых за пузырек.

Т.к. вы ещё не были на другой части стороне рынка, то выбирайте покупки и 188.

Во всех бочках затычка

§188
Т.к. вы играли с Бартолфом в таверне, то 321

§321
Отвернувшись от назойливого торговца, пытающегося всучить вам пресс-папье в виде гипсовой статуэтки мангуста, вы видите, что путь вам преградили шесть мужчин в тяжелой броне. Это городская стража. Вы узнаете их лидера и сразу понимаете, в чем дело. Это Квинсберри Воуд, главный сборщик налогов со своей свитой, тот еще тип.

Воуд достает какой-то свиток, разворачивает его и говорит: «Капитан, я уполномочен ознакомить вас со списком долгов по налогам, которые вы не платили и которые вы должны оплатить незамедлительно. В случае вашей стойкой невозможности внести всю сумму в вышеуказанное время у меня есть разрешение на ваш арест». Он передает вам этот свиток и продолжает: «Совокупный долг вместе с процентами за неуплату, стабильно начисляемыми каждые два квартала в течение пяти лет составляет 568 золотых ровно. У вас есть эти деньги?»

Вы с ужасом понимаете, что зря вернулись в столицу, и, конечно, вы не можете заплатить эти огромные деньги.

Но что делать теперь? Сознаетесь, что денег у вас нет и сдадитесь страже (199), попробуете подкупить Квинсберри Воуда (299) или броситесь бежать (338).

Герой легенд

§338
Подгадав момент, вы сильно толкаете Квинсберри в грудь, он летит назад, к стражникам, и все падают в кучу. Стража поднимает тревогу, сборщик налогов возмущенно вопит – наверно, он никогда в жизни не видел такого с собой обращения. Собравшаяся толпа и не думает задерживать вас, вместо этого они лишь смеются над напыщенным чиновником, оказавшемся в таком положении. Когда стражники наконец поднимаются на ноги, вы уже бежите улице. Через несколько метров улицу пересекает другая. Свернете направо (384), налево (351) или побежите дальше прямо (134)?

Герой легенд

§384
Дорога приводит вас к небольшому внутреннему двору, заполненному фруктовыми и овощными прилавками. Единственный путь, не загороженный городскими стражниками, рвануть резко налево по узкой улице. Прежде чем сделать это вы можете попытаться задержать преследователей, опрокинув некоторые прилавки (110).Вы можете просто продолжить бег (78.). В тоже время, вы можете остановиться и сдаться, пока все не зашло слишком далеко (199).

Герой легенд

§78
Преследуемый стражниками, вы быстро поворачиваете в переулок, но задерживаетесь, заметив люк посреди улицы. Внезапно приходит мысль: стражники могли бы потерять вас внизу в канализации. Вы размышляете об этом когда металлический шар размером с кулак подпрыгивая останавливается прямо перед вами. Он прикатился справа, и повернувшись вы видите таинственную фигуру одетую с головы до ног в черные одежды, убегающую по узкому переулку между зданиями. Вы поднимете металлическую сферу (перейдите на 211), оставите ее и спуститесь в канализацию (перейдите на 375), или проигнорируете оба варианта и продолжите бег по улице (перейдите на 22)?

Герой легенд

§211
Не успеваете вы подхватить предмет, как он раскрывается, выбрасывая во все стороны лезвия, больше похожие на шипы. Проверьте вашу Удачу. Если вам повезло, то вы успеваете бросить сферу до того как она ранит вас. Если вам не повезло, бросьте один кубик, чтобы увидеть, как много лезвий поразило вас. За каждое ранение, бросьте еще один кубик, чтобы увидеть, сколько пунктов Выносливости теряется.
Вы проходите проверку Удачи автоматом
-1 Удачи
Если вы все еще живы, то можете спуститься вниз в канализацию (перейдите на 375) или продолжить путь по улице (перейдите на 22).

Герой легенд

§375
Вы отодвигаете круглую крышку и спускаетесь вниз, в темноту канализации. Хотя никакие стражники за вами уже не гонятся, вы всё равно не мешкаете и быстро идёте по зловонным тоннелям. Через некоторое время вы осознаете, что окончательно потерялись в этом подземном лабиринте, найти путь наверх не представляется возможным.
Но это еще не самое страшное – из темноты доносится жуткий стон. С ужасом вы понимаете, что то, что вы больше всего опасались, произошло. Из грязной воды выползает ужасный Слигор. Говорят, что Слигоры появляются в результате того, что городские колдуны и алхимики сбрасывают в канализацию отходы своих тайных экспериментов, не обращая внимания на многочисленные протесты жителей города. Когда магические субстанции смешиваются со сточными водами, появляются вот такие движущиеся кучи смертоносной грязи. Что вы будете делать?
Сразитесь с тварью? 70
Посмотрите в заплечном мешке что-нибудь, что может помочь против него? 230
Броситесь бежать? 356

Герой легенд

§70
В темноте канализации вы толком не можете разобрать очертания существа. Вы почти ничего не знаете об этом огромном сгустке ожившей грязи, кроме того, что тварь очень опасная и злобная. Под вашим ударом «кожа» Слигора шипит, поднимается кислотный пар. Ваше оружие полностью растворяется (вычеркните его с листа персонажа), к тому же немного черной слизи попадает вам на руку, и вы чувствуете страшный ожог (потеряйте 2 Выносливости). Тогда Слигор издает еще один нечеловеческий стон и слегка продвигается вперед, как будто, готовясь поглотить вас. Броситесь бежать (356) или посмотрите, нет ли у вас какого-нибудь предмета, способного помочь против этого монстра (230)?

Во всех бочках затычка

§230
Если у вас есть фейерверк, то 317, если есть масло – 170. Если нет ни того ни другого, остается только бежать 356.

§317
Вы швыряете фейерверк на каменный пол. В темноте канализации вспышка ослепляет еще сильней, а взрыв оглушает. Слигор, трусливо подвывая, падает обратно в воду, обрызгав вас нечистотами с головы до ног. В ушах звенит, вас ослепило, но вы сразу бросаетесь отсюда прочь, пока тварь не пришла в себя.
-1 Фейерверк
Наконец вам удается найти лестницу и выбраться наверх. Стража давно уже бросила погоню,
можете даже заглянуть на ту часть рынка, где вы еще не были – западную (66) или восточную (82) часть рынка (после покупки нужно вернуться на этот параграф), а потом выбираться из города через южные ворота (272) или, более близкие, Восточные (60).

Герой легенд

§82
Поиск предметов, необходимых для вашего путешествия, много времени не займет. Ниже имеется их список, и если вы покупаете какой-либо предмет из него, впишите его в ваш Лист персонажа, не забыв вычеркнуть указанную сумму в золотых. Кроме боевого топора и кольчуги вы можете впоследствии использовать предметы только, когда это будет прямо указано в тексте. Если не предусмотрено иное, вы можете приобрести только один предмет каждого наименования.
Боевой топор. Каждый раз, когда вы раните своего противника в бою, он теряет 4 Выносливости (6 если вы удачливы, 2 если нет). Но так как топор тяжелый, придется вычитать 1 Мастерство, пока он с вами. Если вы покупаете боевой топор, отметьте его в поле Оружие в вашем Листе персонажа.
цена: 3 золотых
Колючки Эти металлические шары с острыми шипами бросают на дорогу, чтобы не дать проехать всадникам. Можете купить сколько угодно наборов.
цена: 1 золотой за набор
Кольчуга. Каждый раз, когда вас ранят в бою, вы теряете только 1 Выносливость (0 если удачливы, 2 если нет). Но она сковывает движения, поэтому если вам придется проверить свое Мастерство, прибавляйте 1 к сумме выпавших чисел. Кольчуга выдерживает только 10 ударов и защищает только во время битвы.
цена: 3 золотых
Фонарь и масло Очень полезная вещь в темноте.
цена: 1 золотой за фонарь и 1 золотой за каждую порцию масла
Каждый раз когда вы его используете, сжигается одна порция масла. Масла можете купить сколько угодно.
цена: 1 золотой за каждую порцию масла
Кандалы Очень удобны, если нужно кого-то обездвижить.
цена: 2 золотых
Гибель Металла. Это зелье разъедает большинство известных алхимикам металлов, при этом не повреждая плоть. Вы можете купить любое количество пузырьков.
цена: 4 золотых за пузырек
Веревка и крюк. Метров двадцать тонкой и легкой, но довольно прочной веревки с металлическим крюком, прикрепленным к одному концу.
цена: 4 золотых
Если вы уже были на западной стороне, то перейдите на 321, если нет – 188.

Герой легенд

Будете выбираться из города через южные ворота (272) или, более близкие, Восточные (60)?

Герой легенд

§60
Когда огромные Восточные ворота уже видны за домами, вы вдруг замечаете редкую на улицах Лендлы мусорную телегу, оставленную без присмотра. Только немногие богатые горожане достаточно культурны, чтобы не выбрасывать мусор из окон, как остальные, а платить за вывоз мусора к большой свалке у городской стены. Наверняка у всех четырех ворот стража уже предупреждена о ваших поисках, так что, возможно, спрятаться в куче мусора и выехать из города вместе с телегой было бы неплохой идеей. Если попробуете воспользоваться этим способом, то 126, если предпочтете выбраться из города в более приглядном виде и отправитесь к воротам пешком, то 301.

Во всех бочках затычка

§126
Не самое приятное путешествие в вашей жизни. Мусор отвратительно воняет, но, что хуже всего, ядовитая зеленая плесень попадает в ваш заплечный мешок, и теперь часть провизии (на 2 Еды) придется выкинуть. Тем не менее, скоро грохочущая телега выезжает из Лендлы. Когда ворота остаются позади, вы выбираетесь из повозки (301).

§301
Вашему взору открываются башни Восточных ворот Лендлы. Створы дверей сделаны и закаленной стали; они просто гигантские и снабжены сложным механизмом противовесов для открытия и закрытия. Городские стены под стать воротам: они настолько толстые, что внутри нашли место для проходов и помещений для стражи. У ворот вас поджидает Квинсберри Воуд с пятеркой стражников. Если у вас есть грамота Городского Совета, или если вы прячетесь в повозке с мусором, то вы беспрепятственно выбираетесь из города (145). В ином случае вам остается только прорываться с боем.

§145
Вы подходите к месту встречи и с радостью обнаруживаете ждущего вас Мендокана и двух его друзей. Один из них очень стар, и дальнейшее путешествие оказывается крайне медленным. Чтобы скомпенсировать задержку, вы вынуждены идти всю ночь и все очень устаете, когда подходите к Перевалу Магяар.

Это самое узкое место на Торговом Пути, почти что каменистая тропинка. Слева маячит отвесная скала, а справа глубокая расщелина. На другой стороне есть точно такой же путь. По взаимной договоренности все движение из Лендлы осуществляется по вашей тропинке, в то время как всем желающим попасть в столицу приходится идти по другой стороне. Вы продолжаете идти и видите вдали в лунном свете Магяарскую стену. На небе светят звезды.

Внезапно, воздух разрывает ужасный крик, за ним еще и еще, сельские жители замирают в ужасе, а вы готовитесь к бою. И тут вы замечаете их:к вам приближаются пять наездников на адских конях, их копыта сотрясают землю, и они растопчут вас.

Их одежды вздымаются, а длинные волосы развеваются на ветру. Несмотря на то, что на них необычные металлические маски, вы замечаете, что их кожа подверглась разложению, а глаза под стать самой смерти. Раздается вопль Мендокана: «Мы обречены – это Призрачные Воины!»

Остальные убегают, но это бесполезно, их легко убивают. Но в конце концов эти Воины оказываются реальностью! Вы останетесь и будете сражаться с ними (перейдите на 190) или признаете, что не сможете справиться со всеми пятерыми и сбежите (перейдите на 28)?

Герой легенд

§28
Поняв, что вы не справитесь с пятью Воинами сразу, вы бежите на север. Кажется, что ваши легкие разорвутся, пока вы пытаетесь оторваться от этих вопящих теней. К счастью, вы наконец выбираетесь в узкий проход, через который Воины могут проехать только поодиночке. Однако один из них вырвался вперед в попытке поймать вас.
Придется драться и повергнуть его, пока не подоспели остальные. Киньте кубик, чтобы определить, с которым из них вам предстоит столкнуться. 11
Если вам удастся победить Воина, то вы сможете продолжить свой путь на 72

Герой легенд

§259
Этот призрачный воин – опытный мечник, носящий в каждой окостеневшей руке по острому, как бритва, клинку. Каждый раз, когда вы проигрываете раунд атаки против этого противника, вы должны вычитать 4 пункта Выносливости вместо двух. Нельзя использовать броню или Удачу для уменьшения этого повреждения.
Третий призрачный воин Мастерство 9 Выносливость 9
8
Киньте кубики для начала боя и напишите "далее"

Герой легенд

Третий призрачный воин Мастерство 9 Выносливость 9
Брюс Ли – 8+11=19
Воин – [Бросок кубика 2d6=7]+9=16

Воин: -4 Выносливости

9
Киньте кубики и напишите далее

Герой легенд

Третий призрачный воин Мастерство 9 Выносливость 5
Брюс Ли – 9+11=20
Воин – [Бросок кубика 2d6=6]+9=15

Воин: -4 Выносливости

3
Киньте кубики и напишите далее

Герой легенд

Раунд 3
Третий призрачный воин Мастерство 9 Выносливость 1
Брюс Ли – 3+11=14
Воин – [Бросок кубика 2d6=10]+9=19

Брюс Ли теряет 4 Выносливости

6
Киньте кубики и напишите далее

Герой легенд

Раунд 4
Третий призрачный воин Мастерство 9 Выносливость 1
Брюс Ли – 6+11=17
Воин – [Бросок кубика 2d6=5]+9=14

Призрачный Воин изгнан

§72
Оставшиеся Воины, впечатленные вашей победой, натягивают поводья, останавливая коней. Все четверо злобно и испуганно шипят. Но вы не собираетесь стоять и смотреть на этих порождений зла. Вы забегаете за поворот, скрываясь из виду. Затем вы слышите стук копыт и понимаете, что Воины снова преследуют вас. Второй раз вам так не повезет – нужно найти способ оторваться от них. Попытаетесь укрыться в одной из многочисленных рытвин на горной дороге (перейдите на 346), поспешно наденете Плащ-хамелеон, если он у вас есть, и прислонитесь к покрытой тенью скальной поверхности (324) или попытаетесь с разбегу перепрыгнуть глубокое ущелье, чтобы оказаться на другой стороне перевала (2)?

Во всех бочках затычка

§324
Вы никогда не пожалеете, что купили этот чудесный плащ – воины, не видя вас, проносятся мимо. Вздымая клубы пыли, они минуют перевал Магъяр и устремляются на север.
Перейдите на 102.

§102
Двести золотых, которые вам обещали в оплату, больше не важны. Мендокан и его люди находились под вашей защитой, и вы подвели их. Мощь Призрачных Воинов удивительна, и отличается от всего что вы видели прежде, но вы должны победить этих темных наездников, отомстить за всех невиновных, которых они убили.

За то что вы пережили нападение, добавьте 2 пункта к своей Удаче.

Уже на рассвете вы добираетесь до южного выхода Прохода Магъяр, места, которое вы всегда будете помнить как свое самое большое поражение. Вы останавливаетесь, чтобы отдохнуть и обдумать следующее действие. Дорога к Карнштайну ведет прямо на юг. Пока вы будете добираться туда, все большее и большее число сельских жителей будут страдать или умирать каждую ночь.
Однако на востоке живет всезнающий отшельник, возможно у него нужно узнать все об этих неразрушимых воинах, прежде чем бросаться в сражение. Только отшельник, может обладать таким тайным знанием.

Вы отправитесь на юг к Карнштайну (перейдите на 11), или на восток в поисках отшельника (перейдите на 113)?

На страницу 1 2 3  >