Эта книга живет тобой!
Словно пульс, частый шелест страниц.
Твоя настоящая роль-
Вне повседневных границ…

На страницу 1 2  >

 
Во всех бочках затычка

Мы объявляем книго-игровой марафон!

Тебе предстоит 400 параграфов увлекательного приключения, несколько дней пути под палящим солнцем и проливными дождями. Маршрут опасен как никогда, даже самые высокие характеристики не гарантируют победу!

Не стоит забывать и конкурентах, которые идут за тобой по пятам. Но как и в настоящем марафоне, главное не прийти первым, самое главное – добраться до финиша.

Покажи, чего ты стоишь! Дойди до конца!

Правила и подробности

Книго-игровой марафон представляет собой масс-старт одиночных прохождений книги-игры "Легенда о Призрачных Воинах" в виде форумной игры.

Каждому игроку будет предоставлена отдельная тема форума в которой он будет общаться исключительно с игровыми мастерами – Vervang и Jumangee – получая информацию о следующих шагах и осуществляя выбор в предоставляемых вариантах.

Марафон НЕ представляет собой гонку со временем, у каждого игрока будет возможность неспешно, в удобном темпе, проходить игру. Заявки на участие принимаются до 1го декабря, игровой ход можно делать не реже 1 раза в день (по договорённости с мастерами возможно реже или паузы).

У всех игроков на старте будут равные шансы дойти до финиша – успешной концовки книги-игры, более того, у всех игроков будут максимально возможные характеристики игровых персонажей. НО! У игроков будет лишь ОДНА игровая "жизнь" и ОДНО "сохранение". Т.е. в случае смерти персонажа, будет лишь одна возможность откатиться на 5 "ходов" назад (получив при этом полные характеристики как при старте) и обойти смертельную опасность.

Победители получат по 200руб на свои мобильные телефоны

Как противостоять существам Старого Света (игровые правила)
Перед началом опасного приключения вы должны придумать имя своему персонажу, его пол, и было бы хорошо – аватар. Дополнительные характеристики, такие как внешний вид – приветствуются, предистория – не допускается (используется предистория из книги-игры), дополнительные предметы – не принимаются. Мастерами будет вестись ваш лист персонажа для записи всех деталей вашего приключения.

Хотя вы и можете получать дополнительные очки Мастерства, Выносливости и Удачи, но их значения не могут превышать начальные, за исключением нескольких очень редких случаев, когда в тексте будут даны соответствующие указания.

Значение вашего Мастерства отображает ваш боевой навык, вашу ловкость и проворность. Ваша Выносливость показывает, насколько вы крепки и физически развиты. Ваша Удача отражает, насколько вы везучи. В любом случае, чем выше значение, тем лучше!

Сражения

В течение приключения вы повстречаете немало враждебных существ которые могут вступить с вами в бой, а порой и вам тоже придётся вынимать меч из ножен, чтобы победить врага, с которым вам не повезло встретиться. Иногда вам будут предоставлены особые указания, которые изменят условия схватки, но в общем случае бой пройдёт по нижеследующим правилам:

Мастерство и Выносливость противника будут указаны в том параграфе, где вы его встретите; кроме этого будут указаны все особые способности и правила, уникальные для боя с данным противником. Затем вы и мастер будете выполнять следующие шаги:

1. Бросьте два кубика за противника. Добавьте его значение Мастерства. Итоговая сумма – это Сила атаки вашего противника.
2. Бросьте два кубика за себя. К выпавшему числу прибавьте своё значение Мастерства. Полученное число – это ваша Сила атаки.
3. Если ваша Сила атаки выше, чем у вашего оппонента, вы раните его. Перейдите к шагу 4. Если Сила атаки вашего противника превышает вашу, он ранит вас. Перейдите к шагу 5. Если обе итоговые Силы атаки одинаковы, вы избегаете ударов друг друга. Начните новый Раунд атаки с шага 1 (выше).
4. Вы раните существо, поэтому отнимите 2 очка от его значения Выносливости. (Вы можете использовать свою Удачу, чтобы нанести дополнительный урон – см. ниже). Перейдите к шагу 6.
5. Противник ранит вас, так что отнимите 2 очка от своего значения Выносливости. (Вы можете использовать свою Удачу, чтобы снизить полученный урон – см. ниже).
7. Начните следующий Раунд атаки (повторите шаги 1-6).

Эта последовательность продолжится, пока ваша Выносливость или Выносливость вашего противника не достигнет нуля, и это означает смерть (противника или вашу). Если ваш противник умирает, и вы можете продолжить приключение. Если ваша выносливость достигла нуля, а "сохранение" было израсходовано ранее, ваша история окончена.

Особое снаряжение

В течение приключения, если вам повезёт, вы сможете найти особое оружие или доспехи.
Когда вы используете в битве особое оружие, ваши удары станут мощнее – ваш враг будет терять больше Выносливости, чем обычно; если вы вступите в схватку, одев броню, вы окажитесь лучше защищёнными от ударов, нанесённых вашим противником – вы потеряете меньше Выносливости, чем обычно.

Указания по использованию в любом случае даны на параграфе, содержащем такие предметы. Все правила касательно особого вооружения, указанные в их описании, выше правил в секции Битвы.

Сражение с несколькими противниками

Порой на вас будут нападать несколько врагов. Иногда вам придётся сражаться с ними как с одним оппонентом, в других случаях вы сможете наносить им удары поочерёдно, а иногда вы будете вынуждены вести бой со всеми противниками одновременно!

Если они указаны как один оппонент, бой проходит стандартно. Если вам указано драться с ними по-очереди, битва так же проходит по обычным правилам – за исключением того, что сразу после поражения одного в драку сразу вступает следующий! Когда вас атакуют больше одного противника за раз, каждый недруг совершает отдельную атаку на вас в каждом раунде атаки, но в каждую отдельную фазу вы сами можете сражаться лишь с одним.

Нападайте на избранную цель как в стандартной битве. Против остальных противников определяйте вашу силу атаки как обычно; но если ваша сила атаки выше, чем у противника, вы не наносите ему раны, лишь парируете его удар.

Однако, если ваша сила атаки меньше, чем у противника, ему удастся вас ранить. Разумеется, вам следует определять исход своей защиты от каждого оппонента отдельно.

Удача
Не раз во время вашего приключения – в битвах или в ситуациях, которые могут разрешиться успешно или неуспешно (подробности приведены в соответствующих параграфах), вы можете призвать вашу УДАЧУ, чтобы сделать исход более благоприятным. Но будьте осторожны! Полагаться на УДАЧУ – рискованное дело, и если вам не повезёт, то результаты могут оказаться плачевными.

Порядок действий, известный под названием проверка Удачи, выглядит следующим образом: бросьте два кубика. Если выпавшее число меньше или равно вашему текущему значению УДАЧИ, то вам повезло, и результат будет в вашу пользу. Если выпавшее число больше вашего текущего значения УДАЧИ, вам не повезло, и вы будете наказаны.

Каждый раз при проверке Удачи, 1 очко будет снято с её текущего значения, независимо от результата! Таким образом, вы скоро поймёте, что чем чаще вы полагаетесь на УДАЧУ, тем опаснее становится проверка.

Использование Удачи в сражениях

В некоторых параграфах от вас потребуют проверить Удачу; затем описываются последствия вашего везения или невезения. Однако в сражениях у вас всегда есть возможность использовать Удачу либо чтобы нанести существу более тяжелые раны, либо для уменьшения нанесенных вам повреждений.

Если вы только что ранили своего противника, то можете испытать свою Удачу, как описано выше. Если вам повезёт, вы нанесёте тяжёлое ранение и можете отнять 2 дополнительных очка от Выносливости противника. Однако, если вам не повезёт, ранение окажется всего лишь царапиной и придётся отнять от Выносливости противника только 1 очко вместо обычных двух.

Если противник наносит вам ранение, то вы можете испытать свою удачу, чтобы попытаться свести его последствия к минимуму. Если вам повезёт, то вы сумеете отчасти избежать удара: отнимите только 1 очко Выносливости. Но если вам не повезло, то вы получаете более серьёзный удар и должны отнять 1 дополнительное очко Выносливости (таким образом, атака снижает вашу Выносливость на целых 3 очка). Помните, что вам необходимо отнимать 1 очко от вашего текущего значения Удачи каждый раз, когда вы испытываете Удачу.

Еще кое-что о ваших параметрах
Мастерство

Ваше Мастерство в приключении не будет меняться часто. Порой в параграфе будут даны указания увеличить или уменьшить значение вашего Мастерства, но, если не указано иначе, новое значение не может превышать первоначальное.

Если вы когда-нибудь вступите в бой безоружным (голыми руками), вы должны временно вычесть 1 из вашего нынешнего значения Мастерства на время схватки.

Иногда вам будет предложено проверить ваше Мастерство. Процесс ровно такой же, как проверка Удачи: бросьте два кубика, если выпавшее значение равно или меньше значения вашего Мастерства, вы прошли проверку и результат вам понравится. Иначе же, если результат выше вашего Мастерства, вы провалили тест и столкнётесь с неприятными последствиями. Однако, в отличие от проверки Удачи, не нужно каждый раз вычитать единицу из вашего Мастерства.

Выносливость
Ваше значение Выносливости будет постоянно меняться на протяжении приключения. Оно будет опускаться как результат ранений, отниматься в битве, и понижаться от коварных ловушек, и тратиться при особо изнурительных подвигах.

Вы можете восстановить потерянную Выносливость с помощью еды. Вы начинаете игру без еды, но вам будет дана возможность приобрести пищу в процессе приключения. Вы должны отслеживать, сколько порций еды у вас осталось, записывая их количество в поле "Еда" на листе персонажа. Каждая порция еды может восстановить до 4 пунктов Выносливости, после чего вычёркивается с листа персонажа. Вы можете остановиться и подкрепиться в любое время, кроме боя (т.е. при каждом выборе вырианта действия достаточно написать, что вы используете еду).

Помните, значение вашей Выносливости не может превышать начального, поэтому нет смысла кушать при полной Выносливости.

Удача
Вы можете быть награждены прибавкой к Удаче, если вам особенно повезёт в процессе игры, или когда вы сами определяете свою судьбу. Детали даны в соответствующих параграфах книги. Помните, что, аналогично Мастерству и Выносливости, ваша Удача не может превышать начального значения, если не указано иначе.

Снаряжение и золото
В самом начале вашего приключения у вас будет не так много необходимого снаряжения, но вам будет дана возможность посетить рынок в Лендле. Во время своих скитаний вы также можете найти полезные предметы. На данный момент у вас есть только меч, заплечный мешок и кошель с золотыми.
Если позже вам встретятся на пути какие-либо предметы и вы пожелаете взять их с собой, отметьте их в поле "Снаряжение" (они будут лежать в заплечном мешке) если не будет указано иначе в тексте параграфа.

Оружие
Вы начнёте своё приключение с обычным стальным мечом. Возможно, вам удастся раздобыть какое-нибудь другое оружие. В этом случае вы будете обязаны выбросить предыдущее оружие, так как вы не можете нести больше одного оружия одновременно.
Чтобы выбросить оружие, просто сотрите его наименование и запишите название нового оружия и его свойства в поле "Оружие". Если оружие было выброшено, то оно утрачено навсегда.
Помните: если вы безоружны, то в битве нужно уменьшить ваше Мастерство на 1.

Доспехи
Вы начинаете ваше приключение без доспехов, но может быть, вы будете достаточно удачливы и сумеете найти что-нибудь позднее. Если вам в руки вдруг попадутся какие-нибудь доспехи, мастер отметит это в поле "Доспехи". Тип брони будет указан в тексте параграфа.

Больше одного доспеха носить не представляется возможным. Если вы найдете какое-нибудь другое защитное снаряжение, которое вы желаете взять с собой, то вам придется выбросить те доспехи, которые будут на вас. Чтобы выбросить доспехи, просто сообщите об этом мастеру и он сотрёт их наименование и запишет название новых доспехов и их свойств в поле "Доспехи".

Если доспехи было выброшены, то они утрачены навсегда. Вы также можете выбросить доспехи просто потому, что вы больше не желаете их носить. В этом случае просто сотрите их. Вы не можете этого сделать во время боя.

Принцип работы любых доспехов прост: они предохраняют вас от ранений во время битвы. Но ничто не вечно, даже превосходная броня гномов придет в негодность после определенного количества ударов. К сожалению, доспехи – вещь тяжелая, они также сковывают движения. В том параграфе, где вы найдете доспехи, будет указано количество ударов, которые они выдержат, прежде чем развалятся окончательно. Там же будет написано, как именно эти доспехи работают.

Если на вас надеты доспехи, то стоит вам проиграть раунд атаки, как вы будете автоматически защищены, хотите вы этого или нет. В результате, вы будете терять меньше очков Выносливости, а можете не терять Выносливость вообще. Тем не менее, после каждого проигранного раунда атаки вы должны увеличить количество повреждений ваших доспехов на 1. Как только количество повреждений достигнет запаса прочности данных доспехов, они сразу же станут абсолютно бесполезными. Вы не сможете больше использовать их, не забудьте стереть название непригодных доспехов.

В параграфе также будет указано, сколько вы должны прибавлять к результатам бросков кубиков, проходя проверки Мастерства. Это снизит ваши шансы на успех. Данный штраф возникает в результате тяжести брони, он будет действовать до тех пор, пока доспехи записаны в листе персонажа. Доспехи никоим образом не влияют на значение вашего Мастерства.

Призрачные воины

Всадники из адской бездны
Мчатся, как лавина.
Лес трещит и плачут камни...
Ищут Властелина.

Пролог
Галлантария была одной из самых цивилизованных земель на карте Титана. Ее история началась, когда Орьян Строитель прекратил великие скитания своего племени, чтобы построить селение, которое он назвал Лендлой.

С этого момента его люди распространялись, строя еще больше деревень, а сама Лендла превратилась в город, окруженный стеной.. Сын Орьяна, Регулус принес людям новую эру богатства и построил восемь больших городов, создав страну Галлантарию, со столицей в Лендле. Галлантария продолжала расширяться и смогла бы распространиться на весь Старый Свет, если бы не была окружена другими народами, которые так же хотели экспансии ...

На юге от Галлантарии жил народ Фемфрея, а на востоке находилась страна Брис. Хотя сначала отношения между народами были дружеские, со временем правители Бриса стали завидовать богатству Галлантарии и началаи подготовку к вторжению.
Затем восстали колонии на севере и собрали большую армию, чтобы завоевать независимость. Довольно быстро и королевство Фемфрей оказалось вовлечено в эти ужасные события. Так началась Война Четырех Королевств.

«История Титана», Эрнст Кандерман.

Предатель барон Тэг заманил своего короля Констена в засаду и сам вонзил отравленный кинжал ему в спину. Измученные войной и оставшиеся без лидера, жители Галлантарии готовы были впасть в отчаяние. К счастью, помощь пришла в виде Танталона, придворного мага, который захватил трон «от имени людей».

С помощью хитрости, колдовства и блестящего стратегического таланта Танталон закончил войну, практически, в одиночку. Но несмотря на то, что у него была власть как у короля, он не надел корону на себя, а передал ее другому.

«Наблюдения и размышления придворного: два десятилетия королевского этикета», Хьюго Монпелье.

Состарившийся и уставший, Танталон сумел убить одним выстрелом двух зайцев: нашел королю Констену преемника и указал двенадцать подвигов, которые должен быть выполнить будущий правитель, чтобы получить корону.

Так новая династия стала управлять Галлантарией, взамен старой, которая начиналась от Орьяна и закончилась убитым Констеном. Закон и порядок были восстановлены, и королем стал неизвестный герой. Удивительно, что день коронации совпал со смертью Танталона. Этот день стал началом новой эры для страны.

Но Галлантария больше не была главной страной Старого Света. Это положение перешло к Фемфрею, где правил король Чаланна с помощью волшебной Короны Королей. Чаланна охотно делился силой этого могущественного талисмана с правителями других стран при условии, что они вступают с ним в союз.

Мудрое и щедрое правление Чаланны принесло процветание людям, так началась Эпоха Человечности.

«Чаланна Реформатор, третий том: Годы Процветания», Матра Санкреер.

Наемник
Вы – опытный авантюрист, ваш меч к услугам любого (почти), кто сможет сделать достаточно интересное предложение. Но несмотря на это, у вас нет особой любви к золоту, и вы никогда не требуете больше чем вам, действительно, нужно. Вы ищете опасностей и приключений ради их самих и всегда стараетесь сражаться за справедливость.
За долгие годы вы участвовали во многих войнах и путешествовали со многими экспедициями. Во время Войны Четырех Королевств вы сражались на стороне Галлантарии, вашей родины. Ваша храбрость, владение мечом и навыки лидера принесли вам множество наград и даже слегка смущавшее вас звание Капитана. После войны, вы, несмотря на свою славу, снова отправились путешествовать в поисках новых приключений.
Теперь, спустя пять лет, вы вернулись в Лендлу, но люди, не так давно певшие вам дифирамбы, уже успели вас забыть. Понадобилось всего четыре дня, чтобы соскучиться в столице и попрощаться с надеждой найти тут что-нибудь интересное. Перед тем, как покинуть город, вы решаете пропустить стаканчик в таверне «Первый Шаг».
К тому же, не исключено, что здесь кому-нибудь понадобятся услуги такого человека, как вы. И, действительно, вы даже не успеваете допить вторую кружку с пивом, когда чувствуете, как кто-то слегка касается вашего плеча, и, обернувшись, видите взволнованного человека.

Свиду он напоминает вам одного из фермеров, живущих на границе Галлантарии. Человек беспокойно говорит: «Пожалуйста, Капитан, помогите нам в Карнштайне. Неизвестный враг сжигает наши дома и убивает наших людей. Мы втроем: я, меня зовут Мендокан, и двое моих односельчан, приехали в столицу за помощью, но власти не хотят нас слушать.
Они думают, что мы это все выдумали и не хотят верить, что на нашу деревню напали призрачные воины».

Этого не может быть! Призрачные воины – просто сказка, которой матери пугают непослушных детей. Это знает ребенок в Галлантарии, про них даже есть детский стишок.
Но прежде чем вы успеваете ответить, Мендокан продолжает: «Никто не хочет нам помочь. Даже наемники, к которым мы обращались, смеялись нам в лицо. Тогда мы узнали, что вы здесь… Вы – наша последняя надежда. Вы поможете нам?»

Пока он говорил, вы смотрели на него и поняли, что это человек, действительно, страшно напуган и ему на самом деле нужна помощь. Конечно, вы не верите в призрачных воинов, наверняка какие-то бандиты грабят и убивают жителей Карнштайна, переодевшись в костюмы. Но вы когда-то слышали о Карнштайне, это просто соринка на карте, там нет почти ничего. Что налетчикам делать в таком месте?

Просто издеваться над запуганными беспомощными крестьянами? Какие бы ни были у них причины, но эта история приводит вас в ярость. Вы решаете отправиться в Карнштайн и преподать этим «призрачным воинам» урок, который они никогда не забудут.

А ТЕПЕРЬ....

1. Придумайте имя своему персонажу, его пол, и было бы хорошо – аватар. Дополнительные характеристики, такие как внешний вид – приветствуются, предистория – не допускается (используется предистория из книги-игры), дополнительные предметы – не принимаются.

2. Сообщите мастеру ( Vervang ) данные своего персонажа

3. Мастер создаст для Вас игровую тему, сообщит ссылки и предоставит личный пароль.

4. В игровой теме будет размещён ваш лист персонажа и текст первого параграфа... игра началась!

РЕЗУЛЬТАТЫ
Страница книги-игры



Последний раз редактировалось: Jumangee (Пн Янв 05, 2015 14:18), всего редактировалось 1 раз
Во всех бочках затычка

Минуло три дня как началась эта эпическая сага об отважных приключенцах в землях Галлантарии. В дорогу к Карнштайн отправились десять отважных странников, они уже пролили первую кровь своих врагов, но и среди них есть первые жертвы. Среди приключенцев замечены несколько поэтов, они тщательно ведут летописи своих приключений, историкам явно будет интересно с ними ознакомиться.

Свободный искатель

Если пройдут на первой жизни несколько человек (предложившему бы фантастику писать), то можно определить победителя без боя. Кто больше продержится (параграфов или дней). То есть, можно пройти, думаю, коротким путем, можно длинным. И победит тот, у кого путь более длинный, а значит он участвовал в большем количестве приключений. Заодно побуждает общаться с персонажами и лезть во всякие пещеры, а не трусливо проходить мимо.
Можно, как вариант, также предложить, кто больше противников победит в своем прохождении.

Во всех бочках затычка

Раз уж поднялась тема успеха: мне вот стало интересно – сподвиг ли марафон лично Вас на ознакомление с другими книгами–играми? Или всё дело в простоте и доступности?

Хозяин подземелья

Отслеживать марафон и успехи отдельных игроков можно здесь: quest-book.ru/forum/viewforum.php?f=112
Одно сообщение в теме = 1 пройденный параграф.

Jumangee, раз уж тема популярна, может быть организуем небольшой тотализатор? Например, ставки на победителя. Проигранные деньги пойдут на финансирование текущих проектов.

Во всех бочках затычка
писал(а): maltiez
Jumangee, раз уж тема популярна, может быть организуем небольшой тотализатор? Например, ставки на победителя. Проигранные деньги пойдут на финансирование текущих проектов.

Нет уж, это уже явно перебор, давайте без этого

Свободный искатель

Жесть... взял и умер... причем достаточно неожиданно. А так надеялся и верил, что удача не покинет меня. Ну ничего – воскресимся и не пойдем туда, куда ходили – может и проживу чуть подольше))

Герой легенд

Игроки, судя по всему, полученными знаниями не обмениваются. При таком раскладе, судя по сообщениям приключенцев, все они ,скорее всего, погибнут. Надо что-то делать.

Нори! Как погибшего раньше времени насильственной смертью, но в то же время участвовавшего в переводе и имеющего (возможно) текст подстрекаю тебя стать духом-покровителем (как Оби ван Кеноби) оставшихся в живых. Предлагаю время от времени являться и туманно предостерегать о грядущих опасностях.

Мастерам предлагаю дать Нори текст игры.

конечно, все при условии одобрения администрации

Хозяин подземелья

Я вот тут подумал, что место игрока в марафоне можно занять не только в случае его смерти, но и в случае его победы. Так что давайте мыслить позитивнее. Вдруг кто-нибудь до 1 декабря доберется до финального параграфа. Тут и место для нового персонажа освободится.


_________________
Магистр неизящных искусств
Свободный искатель

Ваще пичально, а почти что к успеху шел)) в общем – снова смерть настигла, практически внезапно)) Зато освобождается место на еще одного игрока)

Это было прекрасное прохождение! Огромное спасибо Мастерам! Жду начала обсуждения марафона, чтобы все описать в подробностях)

ЗЫ: значит будем сосредотачиваться на переводе DQ ))

Хозяин подземелья

Что-то много погибших за сегодня Sad . В свою очередь желаю оставшимся участникам дойти да финала и победить нечисть.

И да, теперь место моего персонажа в марафоне вакантно.


_________________
Магистр неизящных искусств
Во всех бочках затычка

Я так понимаю, у нас появились свободные места для игроков. Нет новых желающих?

Герой легенд

Кладбище стремительно разрастается, на нем уже шесть надгробий! Некто Тори Везучий ушел к предкам уже на шестом ходу, пока это рекорд по скоростному завершению!

Во всех бочках затычка

И тут внезапно.... у нас появился первый победитель! Теперь мы знаем, что книга проходима, а значит, те, кто ещё "в дороге" могут быть уверены – всё зависит только от них! (ну и удачи, но при таких начальных характеристиках – в меньшей степени Wink )

Герой легенд

Сегодня последний день подачи заявок на марафон, так что, если ещё кто-то хотел поучаствовать, сообщите мне в личку.
Завтра поезд уйдет Smile

Хозяин подземелья

Духи умерших получили доступ к Высшему Знанию. Книга Судеб, написанная на Языке Западных Рун теперь в наших руках.

@ Vervang: карту отсканировал, выложу в баре.

ff44.jpg (509.65 КБ) : 22 раз(а)  Скачать
Во всех бочках затычка

Вот уже почти месяц как начался поход отважных приключенцев к местечку Карнштайн – попытка помочь местным жителям в борьбе с Призрачными Воинами.

Эти смелые защитники добра и справедливости прошли огонь, воду и подвалы Лендлы, дрались с бандитами, орками, хагвортами, Слигором и конечно же с теми самыми легендарными Призрачными Воинами.

Двенадцать приключенцев не смогли завершить свой путь, погибнув в пути. Пока, лишь один человек смог дойти до конца и победить Воеводу, Полководца Апокалипсиса... и заняв его место.

Но в пути ещё десять смельчаков, десять стражей порядка. Смогут ли, получится ли у них положить конец мучениям жителей Карнштайна?

Герой легенд

Я-то тут тихо радовался, что второй призыв (в том числе и ваш покорный слуга) хорошо держится, но вчера погиб GrayMage. Видимо, пошла вторая волна критических развилок в книге.

Прикинул по числу ответов в темах погибших.
Первые потери – на рубеже второго-третьего десятка ответов. Так как все оставшиеся в строю этот рубеж уже преодолели, то не будет спойлером предположить, что это, видимо,

спойлер
гибель при бегстве от городской стражи

. А, нет – будет спойлером, будет. Для будущих игроков.
Вторая волна не имеет такого четкого момента и статистически приходится на 40-60 ответов. Гибель где-то в середине повествования. Третья, видимо, относится к финалу – 90 и выше параграфов.

Большинство играющих подходят ко второй волне. Всем быть внимательнее и осторожнее!

Хозяин подземелья

Ну что, уважаемые марафонцы, успеете до Нового Года победить Воеводу?


_________________
Магистр неизящных искусств
Герой легенд

Не нравится мне параграфы только с выбором направления
Типа "Куда пойдёте, на юго-восток или запад".

Может раньше в тексте и писали в каком направлении что находится, но со временем цель теряется, я даже забываю, в какой город в итоге нужно прийти. Не то что в каком направлении идти. Получается со временем бреду наугад, авось кривая тропинка куда-то выведет!


_________________
Я - Эргистал, игру не написал.
Меня убила лень и я устал.
Емелей на печи лежу я, как гиппопотам.
Кто хочет, дайте щукой мне по щщам.
Герой легенд

О, Арвен появилась! Помнишь, ты ждала свой очереди? А теперь ты – на острие атаки, ты дальше всех из оставшихся. Все, кто был впереди тебя, покинули нас. Осторожней!

Во всех бочках затычка

До окончания марафона осталось всего 6 приключенцев... Smile

Герой легенд

Как я вижу, автор, в отличие от Браславского, не обеспокоен проблемой повторного посещения тех же локаций и визита к тем же персонажам. Имхо, это минус.

Герой легенд

Эргистал, молодец, взял хороший темп, но не гони вслепую, повнимательнее, повнимательнее.
Часто подсказки прямо в тексте. Доведись какой лабиринт – рисуй карту. В принципе, логика авторов часто предсказуема.

Во всех бочках затычка

У нас ещё один победитель! Ура! Smile
Имя этого приключенца как и первого будет раскрыто позднее, осталось всего несколько приключенцев...

На страницу 1 2  >