Комиксы – в топку. Классику – в шкаф.
Книгу-игру закажите на сайте!
Кто победит: Давид? Голиаф?
Все в ваших силах. Дерзайте! Играйте!

На страницу 1 2 3 4 5 6 7  >

 
Во всех бочках затычка

Вы можете посмотреть работающую версию игры, но, данная версия предназначена исключительно для тестирования. Она не предназначена для нормальной игры. Если Вы заметите какие-либо недостатки, проблемы или нюансы, пожалуйста, напишите здесь об этом!!!

ИГРАТЬ
(не забудьте зарегистрироваться на форуме!)

Таблица лучших результатов

Программа разработана как плагин к форуму phpBB2 и использует БД MySQL.

Жду комментов, рекомендаций и пожеланий!

Сказали спасибо(1): OMu4


Последний раз редактировалось: Jumangee (Вт Окт 31, 2006 17:00), всего редактировалось 1 раз

!!! Скачивание файлов Вам не доступно.
Зарегистрируйтесь или войдите под своим именем.
Гость

Игра нравится Smile

Замеченные недочёты:

ВЫНОСЛИВОСТЬ, ИМХО, всё же следует назвать ЖИЗНЬЮ или ЗДОРОВЬЕМ персонажа. А то путаешься. Потом вот мой первый бой:

Вам удается перерубить лестницу мечом и спрыгнуть на землю. Конечно, Паук погонится за вами, но теперь вы будете драться на равных, используя либо заклятие Силы, которое позволит вам прибавить 2 к вашей СИЛЕ УДАРА, либо заклятие Слабости, которое позволит вычитать 2 из СИЛЫ УДАРА гигантского Паука, либо заклятие Копии.

После этого идёт листинг моего боя с пауком. Заклятье Копии (которое у меня есть) мне так и не предложили использовать.

Гость

Кстати, заклинание исцеления тоже непонятно, когда и как использовать Sad

Во всех бочках затычка

Да, всё верно – над реализацией нормальной битвы напряженно работаю.

А вот по поводу ВЫНОСЛИВОСТИ – с тобой придётся не согласится... точнее сам-то я согласен Smile но в книге Д. Браславского именно так, поэтому менять я не хочу.



Последний раз редактировалось: Jumangee (Пт Авг 10, 2007 17:43), всего редактировалось 1 раз
Во всех бочках затычка

Проконтролируйте меня если я не прав, но сейчас, для битв я делаю, что использование заклинания в битве занимает ход (игрок не может в этом ходу нанести повреждение, но для защиты всё равно вычисляется его СИЛА УДАРА), можно использовать заклинания копии, огня (тоже занимают ход) причем на любом ходу. Правильно ли я делаю – мне в книге найти не удалось.

Хозяин подземелья

названия параметров как в оригинале, все правильно

Гость

Неа, спелл кастуется мгновенно и НЕ занимает ход (иначе бы не предлагали перед битвой создавать копии). Делать целый ход – это серьезно отступать от правил.
Найденные за 3 минуты косяки:

1) клад разбойника если сначала идти налево. Ну есть предмет карта, ну и что? А как выкопать?
2) 2е сбежавших из замка крестьян. Типа дарят свисток и зеркальце (и трое из эвенло). Трое берутся (интересно, будет так же как с картой?), остальное – хрен!
Вскоре после этого эпизода игра просто вылетела. И сейчас не идет.

Кстати не пора ли вырезать нах все номера параграфов из текста? Ну зачем нам знать, сколько там вычитать и прибавлять.
И еще мне кажется, что механизм удачи окосел. Откуда там 12? Что такое 12\12???

Идея – раз уж есть картинки, можно и мелодию негромко пустить. Нечто эпическо-фентезийное, а во время боя – своя тема... Все лучше в плохоньком качестве пускать, в миди.



Последний раз редактировалось: Seang (Пн Окт 30, 2006 23:39), всего редактировалось 1 раз
Во всех бочках затычка
1) клад разбойника если сначала идти налево. Ну есть предмет карта, ну и что? А как выкопать?

Надо сначала найти место! Rolling Eyes

2) 2е сбежавших из замка крестьян. Типа дарят свисток и зеркальце (и трое из эвенло). Трое берутся (интересно, будет так же как с картой?), остальное – хрен!

Это посмотрю

Вскоре после этого эпизода игра просто вылетела. И сейчас не идет.

Скорее всего был геймовер, или я что-то правил... Embarassed

Гость

Да игра не начинается заново.
Место с 2мя березами найдено, по книге уже вроде пора выкапывать

Плюс интересно, а как быть с загадками Домика??!! Не, эта ваша версия не то чтобы содержит много ошибок, а просто неиграбельна ни на грамм

Во всех бочках затычка

Может вы и правы, но я предупреждал в первом посте! Wink

Глюки с запуском игры из-за внедрения новой системы битв.

Стараюсь баги решать по мере нахождения как могу

Во всех бочках затычка
Кстати не пора ли вырезать нах все номера параграфов из текста? Ну зачем нам знать, сколько там вычитать и прибавлять.

Это пока для меня, чтоб можно было проверить скрипты.

И еще мне кажется, что механизм удачи окосел. Откуда там 12? Что такое 12\12???

Надо читать внимательнее условия игры!!!
Удача УМЕНЬШАЕТСЯ каждый раз при проверке удачи!

Идея – раз уж есть картинки, можно и мелодию негромко пустить. Нечто эпическо-фентезийное, а во время боя – своя тема... Все лучше в плохоньком качестве пускать, в миди.

Имхо, музыка никому не нужна, уж тем более миди. Посмотрим, если народ поддержит я сделаю.

Во всех бочках затычка

Блин, с березами действительно косяк оказался, похоже, когда переносил игру, базу пролил немного старую! Embarassed
Спасибо Seang!

Гость

Зачем менять систему Удачи, если на словах так держишься за оригинальные правила?
Если не нужна музыка, то не нужны и картинки. Для наглядности правильной вставки музыки см. "Контрольный выстрел" Дж. Локхарда, в хтмл-версии.

Во всех бочках затычка
Зачем менять систему Удачи, если на словах так держишься за оригинальные правила?

Я ничего не менял. Почитайте правила в начале игры!

"Контрольный выстрел" Дж. Локхарда, в хтмл-версии

С удовольствием посмотрю! Но где? Сцылочкой не поделитесь?

Путник

Ловим глюки Wink

1. По прежнему при схватке с тремя разбойниками (http://quest-book.ru/forum/btd_game.php?go=123) получаем:

Parse error: parse error, unexpected T_STRING in /home/jumange7/public_html/gbep/btd_game.php(108) : eval()‘d code on line 14

Warning: Cannot modify header information – headers already sent by (output started at /home/jumange7/public_html/gbep/btd_game.php(108) : eval()‘d code:14) in /home/jumange7/public_html/gbep/includes/page_header.php on line 483

Warning: Cannot modify header information – headers already sent by (output started at /home/jumange7/public_html/gbep/btd_game.php(108) : eval()‘d code:14) in /home/jumange7/public_html/gbep/includes/page_header.php on line 485

Warning: Cannot modify header information – headers already sent by (output started at /home/jumange7/public_html/gbep/btd_game.php(108) : eval()‘d code:14) in /home/jumange7/public_html/gbep/includes/page_header.php on line 486

По поводу музыки. Если кому-то хочется – значит она кому-то нужна, т.ч. почему бы ей и не быть. Но! Обязательно отключаемая! Иначе на работе играть будет неудобно Wink

Путник
писал(а): Seang
Зачем менять систему Удачи, если на словах так держишься за оригинальные правила?

А никто её и не менял. Цитируя оригинал:

УДАЧА

В течение путешествия, в тех случаях, когда многое зависит от того, насколько вы удачливы, вам будет предложено проверить свою УДАЧУ. Но будьте осторожны! Проверка удачи связана с немалым риском, и если вы неудачливы, результат может быть самым плачевным.
УДАЧА проверяется следующим образом. Вы кидаете два кубика. Если результат меньше или равен вашей УДАЧЕ на момент проверки, то вы удачливы, и все разрешается в вашу пользу. Если же результат выше вашей УДАЧИ на момент проверки, то вам не повезло, и Судьба накажет вас за это.
Все это в тексте книги будет называться ПРОВЕРКА ВАШЕЙ УДАЧИ. Каждый раз, когда вам будет предлагаться ПРОВЕРИТЬ СВОЮ УДАЧУ, вы должны вычитать 1 из вашей УДАЧИ в данный момент. Скоро вы поймете, что чем чаще приходится надеяться на удачу, тем более рискованным это становится.
Каждый раз, когда вам предлагается ПРОВЕРИТЬ СВОЮ УДАЧУ, а вы не хотите этого делать или ваша УДАЧА равна нулю, считайте, что вы неудачливы.

Во всех бочках затычка

писал(а): Warhangel
Ловим глюки

1. По прежнему при схватке с тремя разбойниками (http://quest-book.ru/forum/btd_game.php?go=123) получаем:

Прости старого слепого человека! Embarassed
Никак не мог увидеть что апостроф пропустил.... Smile

Путник

писал(а): Jumangee
писал(а): Warhangel
Ловим глюки

1. По прежнему при схватке с тремя разбойниками (http://quest-book.ru/forum/btd_game.php?go=123) получаем:

Прости старого слепого человека! Embarassed
Никак не мог увидеть что апостроф пропустил.... Smile

Уже лучше, но ещё не всё Wink
Теперь схватка проходит (меня убили Wink ), но наверху страницы всё-равно вылетает

Notice: Undefined index: LAST in /home/jumange7/public_html/gbep/gb/gb_funcs.php on line 391

Notice: Undefined index: БАЛЛЫ in /home/jumange7/public_html/gbep/gb/gb_funcs.php on line 391

Notice: Undefined index: БАЛЛЫ in /home/jumange7/public_html/gbep/gb/gb_funcs.php on line 423

Во всех бочках затычка

писал(а): Warhangel
Теперь схватка проходит (меня убили ), но наверху страницы всё-равно вылетает
Цитата:
Notice: Undefined index: LAST in /home/jumange7/public_html/gbep/gb/gb_funcs.php on line 391

Notice: Undefined index: БАЛЛЫ in /home/jumange7/public_html/gbep/gb/gb_funcs.php on line 391

Notice: Undefined index: БАЛЛЫ in /home/jumange7/public_html/gbep/gb/gb_funcs.php on line 423

Это не совсем глюк.... но постараюсь сейчас подправить...

Гость

http://ifolder.ru/361220
Значит, тут используют старую редакцию книги. В новой версии удача кидалась дважды сначала и зачеркивались выпавшие числа. Потом кидался кубик. Если выпало зачеркнутое – неудача. Незачеркнутое – удача, но зачеркивается...

Во всех бочках затычка

Что-то я совсем не увидел там книги-игры Surprised
Похоже на простой роман как и написано на титульной странице.
Музыка играет, но никакой удачи я не нашел.

Музыку я наверное сделаю в отдельном окне. Т.е. будет сцылочка, при нажатии на которую открывается новое маленькое окно в котором будет плеер Midi/mp3-музыки – так музыка не будет никому мешать и будет легко доступна, плюс, не будет прерываться при переходах от страницы к странице.

Путник

2. При схватке с Зелёным рыцарем в quest-book.ru/forum/btd_game.php?go=309 получаем:

Parse error: parse error, unexpected ‘;’ in /home/jumange7/public_html/gbep/btd_game.php(108) : eval()‘d code on line 19

Warning: Cannot modify header information – headers already sent by (output started at /home/jumange7/public_html/gbep/btd_game.php(108) : eval()‘d code:19) in /home/jumange7/public_html/gbep/includes/page_header.php on line 483

Warning: Cannot modify header information – headers already sent by (output started at /home/jumange7/public_html/gbep/btd_game.php(108) : eval()‘d code:19) in /home/jumange7/public_html/gbep/includes/page_header.php on line 485

Warning: Cannot modify header information – headers already sent by (output started at /home/jumange7/public_html/gbep/btd_game.php(108) : eval()‘d code:19) in /home/jumange7/public_html/gbep/includes/page_header.php on line 486

Я так понимаю, что-то похожее на проблему с разбойниками? Wink

Во всех бочках затычка

Мда... однако похоже Embarassed

Хозяин подземелья

А это, можно исцеляться только до какого-то лимита? А то я нажимаю заклинание исцеления, а ничего не происходит, только заклинание исчезает из списка.

Во всех бочках затычка

В листе персонажа есть выносливость n/N где n – текущая, N – максимальная. Исцеление добавляет 8ед. выносливости, но не может превышать N.

На страницу 1 2 3 4 5 6 7  >