Хочешь беспорядочных связей? Книга-игра – свобода выбора!
Путник

Георгий Бориславович Миндизов, известный как Джордж М. Джордж, Сильвестр Голд, Боб Куин и Уильям Стейн, является одним из наиболее продуктивных и популярных болгарских авторов книг-игр и создателем поджанра стратегических книг (стратегий). В 1990-е годы вышло двадцать его книг-игр и пятнадцать стратегий.

Он родился 17 апреля 1960 года в городе Плевен. Там он изучал технологии металлов в ТМЕТ "Цанко Станчев" (техникум), а затем окончил Высший машиностроительно-электротехнический институт им. В. И. Ленина (ВМЕИ "В. И. Ленин"; сейчас — Технический университет Софии) по той же специальности. После института он работал в тяжёлой промышленности технологом в НПК "Ядрена техника", Плевен и ЗМК, Стражица. В начале 1990-х он основал частную компанию для проектирования стальных конструкций, в которой работал до 1994 года, когда его основной деятельностью становится написание книг-игр и стратегий. После 2001 года и заката жанра он работает в области рекламы, графического и веб-дизайна, допечатной подготовки, а впоследствии программистом баз данных.

Хотя его первое знакомство с интерактивной литературой состоялось ещё в конце 1980-х годов (рассказ "Смертельная игра"), он начал писать только после прочтения первых книг Любомира Николова — "Огненная пустыня" и "Замок гоблинов". Первая книга Джорджа называлась "Повелитель тьмы" (1993 г., издательство "Плеяда"), первоначальное название "Тени тьмы". Большая часть его работ опубликована издательствами "Астрала" и "Мега", а на закате жанра несколько его книг выпущено издательством "Бард". Он писал в основном в жанре фэнтези и фантастики, а также создал значительное количество книг по мотивам исторических событий. Вдохновлённый темой биржевых торгов, он написал оригинальную серию "Деньги и Гангстеры", включающую книги-игры с бизнес-тематикой в сочетании с традиционными элементами жанра.

Его искреннее желание более сложных правил и высокой реиграбельности становилось все более очевидным с каждой последующей книгой и в 1997 году привело к созданию нового вида книг-игр. Тогда был написан "Коммандос", с которой началось развитие поджанра стратегических игр (стратегий). Джордж в основном переключился на него, поскольку жанр больше соответствовал его предпочтениям — по его собственным словам он склонялся скорее к книгам-ИГРАМ. Он автор пятнадцати стратегий и, таким образом, является самым продуктивным автором этого поджанра. По маркетинговым причинам некоторые из них основаны на известных фильмах и книгах, например, "Mortal Kombat", "Звёздные войны", "Чужие", и т.д.

К стратегической игре "Джонга" в качестве дополнения была написана чисто литературная новелла, которая является одной из немногих известных его работ за пределами интерактивного жанра. Он также работал в смежных областях. Его первой самостоятельной работой в области предпечатной подготовки стала "Битва за Америку", также он разрабатывал карты и диаграммы для "Войны Понтиака", а затем развил эти навыки, заложив основу для своей нынешней профессии.

Книги-игры
1993 — "Повелитель тьмы"
1993 — "Звездные бойцы"
1994 — "Легион мстителей"
1994 — "Древнее зло"
1994 — "Дух прерии"
1994 — "Планета смерти"
1994 — "Тени тьмы" (под псевдонимом Боб Куин)
1995 — "Война Понтиака"
1995 — "Деньги и гангстеры-1" (под псевдонимом Сильвестр Голд)
1995 — "Деньги и гангстеры-2" (под псевдонимом Сильвестр Голд)
1995 — "Проклятие меча"
1996 — "Арена"
1996 — "Битва за Америку"
1996 — "Облачная цитадель"
1996 — "Деньги и гангстеры-3" (под псевдонимом Сильвестр Голд)
1997 — "Арена 2"
1997 — "Время вампиров" (под псевдонимом Сильвестр Голд)
1997 — "Время ведьм"
1998 — "Арена 3"
1998 — "Волшебная тетива"

Стратегические книги-игры
1997 — "Коммандос"
1997 — "Джонга"
1997 — "Лорд и Маг"
1998 — "Космические захватчики"
1998 — "Кукловод"
1998 — "Лорд Дракон"
1998 — "Чужие"
1998 — "Рейнджер"
1998 — "Смертельная битва"
1998 — "Тотальное уничтожение"
1998 — "Троянская война" ("драки" (назовём это боевая книга) и стратегия)
1999 — "Ганнибал против Рима" (боевая книга и стратегия)
1999 — "Кибервойны" (виртуальная игра)
1999 — "Создатель"
1999 — "Хищник" (под псевдонимом Уильям Стейн)

оригинал (болгарский)
Георги Бориславов Миндизов, известен като Джордж М. Джордж, Силвестър Голд, Боб Куин и Уилям Стейн, е сред най-продуктивните и популярни български автори на книги-игри и създател на под-жанра стратегически книги-игри (стратове). През 1990-те год. са издадени 20 негови книги-игри и 15 страта.

Роден е на 17 април 1960 г. в Плевен. Там учи технология на металите в ТМЕТ „Цанко Станчев“ (механотехникум), а по-късно завършва висше образование със същата специалност във ВМЕИ „Ленин“. След завършването си работи в сферата на тежката промишленост като технолог в НПК „Ядрена техника“, Плевен и ЗМК, Стражица. В началото на 1990-те год. създава лична фирма за проектиране на метални конструкции, в която работи до 1994 г. Тогава основната му дейност става писането на книги-игри и стратове. След 2001 г. и крах на жанра той работи в областта на рекламата, графчния и уеб дизайн, предпечата и впоследствие като програмист на бази данни.

Макар първият му допир до интерактивната литература да е още в края на 1980-те год. с разказа "Игра на смърт" , той прописва едва, след като прочита първите издадени книги на Любомир Николов – "Огнена пустиня" и "Замъка на таласъмите". Първата книга-игра на Джордж е "Господарят на мрака" (1993г. ИК „Плеяда“), която първоначално е носела заглавието "Сянката на мрака". По-сериозната част от творчеството му се издава от ИК-Астрала и ИК-Мега, а в залеза на жанра издава и няколко книги с ИК „Бард“. Пише основно в областта на фентазито, фантастиката, както и значителен брой книги-игри, вдъхновени от исторически събития. Вдъхновен от участието си в борсовата търговия написва и нестандартната поредица "Пари и Гангсери", книги-игри с бизнес тематика, примесени с по-стандартните за жанра елементи.

Откровеното му влечение към по-комплексни правила, цикличност и преиграваемост стават все по-видими с всяка следваща книга, като през 1997 г. довеждат до издаването на нова по рода си книга-игра, "Командос", с която той полага началото на поджанра стратегически книги-игри (стратове). Джордж се съсредоточава основно върху него, тъй като тази форма пасва по-добре на неговите предпочитания, значително към играта над литературата, както сам казва. С издадените си петнадесет страта е и най-активният автор на този тип игри. Поради комерсиални причини някои от стратовете са базирани на известни филми и игри, като "Смъртоносна битка", "Междузвездни войни", "Пришълецът" и т.н.

Към стратегическата игра "Джонга" излиза като добавка чисто литературна новела, която е един от малкото известни негови произведения извън интерактивния жанр. Той проявява интерес и в други сфери от жизнения път на книгите. Първата му самостоятелна предпечатна обработка е в "Битката за Америка", а в сферата на дизайна за първи път изработва картите и схемите за "Войната на Понтиак", като впоследствие доразвива тези умения и полага основите на своята настояща професия.

Книги-игри

1993 г. – „Господарят на мрака“
1993 г. – „Звездни бойци“
1994 г. – „Легионът на отмъстителите“
1994 г. – „Древното зло“
1994 г. – „Духът на прерията“
1994 г. – „Планетата на смъртта“
1994 г. – „Сенките на мрака“ (под псевдонима Боб Куин)
1995 г. – „Войната на Понтиак“
1995 г. – „Пари и гангстери-1“ (под псевдонима Силвестър Голд)
1995 г. – „Пари и гангстери-2“ (под псевдонима Силвестър Голд)
1995 г. – „Проклятието на меча“
1996 г. – „Арена“
1996 г. – „Битката за Америка“
1996 г. – „Крепост в облаците“
1996 г. – „Пари и гангстери-3“ (под псевдонима Силвестър Голд)
1997 г. – „Арена-2“
1997 г. – „Часът на вампира“ (под псевдонима Силвестър Голд)
1997 г. – „Часът на вещицата“
1998 г. – „Арена-3“
1998 г. – „Вълшебната тетива“

Стретегически книги-игри

1997 г. – „Командос“
1997 г. – „Джонга“
1997 г. – „Лорд и Магьосник“
1998 г. – „Космически завоеватели“
1998 г. – „Кукловодът“
1998 г. – „Лорд Дракон“
1998 г. – „Пришълецът“
1998 г. – „Рейнджър“
1998 г. – „Смъртоносна битка“
1998 г. – „Тотално унищожение“
1998 г. – „Троянската война“ (битки и стратегии)
1999 г. – „Анибал срещу Рим“ (битки и стратегии)
1999 г. – „Кибернетични войни“ (виртуална игра)
1999 г. – „Създател“
1999 г. – „Хищникът“ (под псевдонима Уилям Стейн)

Меценат

Спасибо Lethal Weapon – посмотрел болгарский форум. Похож на нас.
Правда так и не понял можно ли у них скачать бесплатно книгу-игру типа – Джонга или Командос или Битвы за Америку или Войны Понтиака .


_________________
Ситуация воспринятая, как "Реальная" - становится реальной по своим Последствиям


Философия игр. Динамика букв.

Хотите принять участие в обсуждении?

Войдите в свою учётную запись, или зарегистрируйтесь