"Arcana Agency" (перевод)


Пт Июл 04, 2014 10:54
zerbino
Путник

Arcana Agency
Megara Entertainment LLC

цикл произведений, посвящённых Arcana Agency, выглядит следующим образом:
1. Arcana Agency: Prologue. числится как книга-игра, но физически это игра для платформы ios, следовательно, доступная только для владельцев iphone и прочих ipad. за $6.49 можно скачать себе не девайс и играть.
2. Arcana Agency: The Case of the Unghostly Ghost. книга-игра. свободно распространяемый 44 страничный pdf файл. позиционируется авторами как приквел к следующей части (3. The Case of the Unghostly Ghost). выпускался чтобы подогреть интерес к этой самой третьей части. в некоторых источниках авторы пишут так: "try out our fully-playable game sample". эта фраза может трактоваться как то, что The Case of the Unghostly Ghost может быть является частью большой книги-игры (3). без того, чтобы сравнить 2 и 3 части, судить сложно.
3. Arcana Agency: The Thief of Memories Deluxe Gamebook. книга-игра, распространяемая в виде pdf. на неё собрали на kickstarter $21,680 из требуемых $20,000. насколько я понимаю, был выпущен только в виде pdf (информация не точная). книга содержит порядка 230 страниц (549 игровых параграфов). hardback, full-color. Premium binding, premium cover, premium interior paper (115 gsm), premium colour. 45 евро — и книга-игра будет вашей.
4. Arcana Agency: The Deathless Wanderer. в разработке. запланирована на 2015 год.

записки ремейкера

найти в свободном доступе игру Prologue достаточно проблематично. в районе 2009-2010 годов повсеместно были выложены подборки из нескольких DVD с играми для ios. с тех пор все сидеры с этих торрентов ушли, ссылки на рапидшарные файлы давно протухли. или, скажем, торрент скачивается, но из необходимого мне одного единственного файла размером в 7 мб, сидируется только 50%. и всё. две недели. столько у меня ушло на поиски.
в результате, файл у меня.
сидя в поезде, направляясь в командировку, времени много.
началось препарирование пациента.
megara выпускает разные игры с точки зрения кода. в этой игре был принят необычный подход — всё в единой базе данных sqlite.
то есть таблица 1 — описания комнат, картинок в них, вторая таблица — какие переходы содержатся в какой комнате. третья таблица — сами ответы и ссылки куда они ведут.
был выполнен дамп содержимого базы данных в файл, который разбит на три составляющих.
а дальше был выбран не совсем стандартный подход.
известно вам или нет, но INSTEAD — платформа для текстовых и не только квестов.
однако, можно использовать lua код и создать игру для инстед, которая будет преобразовывать файлы по требованию.
фактически, была создана игра с единственной кнопкой START, которая считывала файлы, преобразовывала их и выплёвывала полуготовый продукт — игру Prologue для INSTEAD.
далее требовалось только пройтись лучшим текстовым редактором в мире (vim) по коду, "снять заусенцы", причесать — и вуаля! два дня кодинга — и в игру можно играть.

после часового тестирования можно сказать следующее — система переходов работает.
пока не доделаны проверки (для этого в оригинале надо было потрясти мобилу/планшет).
но тут есть пара вопросов. во-первых, из видео с youtube не совсем ясно как проходит проверка — надо выбросить МЕНЬШЕ чем показывается цифра?
но это не самое главное. главное — в коде нет цифр. в том плане, что просто стоит "проверка на ИНТЕЛЛЕКТ". а конкретно на сколько проверять — не ясно. я, конечно, просмотрю оставшиеся файлы, которые не были использованы при преобразовании, но, боюсь, что там нет этой информации...

в любом случае, если будут желающие помочь с переводом/улучшением игры — велком.
а улучшать есть куда. в отличие от оригинала можно сделать нормальную систему переходов. вырезать из 2 книги карту (там она лучше прорисована), сделать систему переходов по ней...
ну и разобраться в деталях проверок и пр. работы много
в завершение пара скриншотов рабочей версии из INSTEAD.


Пт Июл 04, 2014 13:31
Jumangee
Во всех бочках затычка

Вообще-то, мы скорее по "обычным книгам-играм" специализируемся, а не по текстовым квестам. Из этого следует, что нам не программу, а текстовый файл подавай ))
Если уж есть проблема, с правилами, стоит выложить "потроха" – то что удалось вытащить из игры, чтобы можно было проанализировать.
Ну и главное – зачем? Игра так хороша, что восторженные отзывы до сих пор не дают авторам спокойно уснуть? Расскажите хоть немного – почему вы посвятили именно этой игре столько времени, и почему это стоит сделать нам.

Пт Июл 04, 2014 14:13
zerbino
Путник
Jumangee
нам не программу, а текстовый файл подавай ))

то-то Вы в последнее время перевели в компьютерный вид сколько? (десяток? два?) книг-игр. спрашивается — зачем? если текстовый файл лучше? Wink))
я не специалист в книгах-играх чтобы судить хороша или нет данная конкретная игра. может кого-то заинтересует просто...

Пт Июл 04, 2014 16:04
Antokolos
2  3  2  Бывалый авантюрист

zerbino, а где можно посмотреть на INSTEAD-код игры и на исходные файлы, если можно, конечно.

Вт Ноя 18, 2014 7:03
zerbino
Путник

Появилась возможность скачать приложение для iOS — ArcanaAgency Thief of Memories APK 1.01
просят $6.5 тут http://m.downloadatoz.com/apps/com.megaraentertainment.ArcanaAgencyTOM,1189597.html
у кого появится — поделитесь, плиз, если не сложно
Нужна полная (78 Мб) версия. по умолчанию скачивается APK размером в 2.7 Мб.

Представьтесь для добавления комментариев - регистрация в один клик!
Разделы форума