Товарищ, оковы сюжета стряхни!
Героя место вакантно.
Играя книгу, читая игру,
Живи невероятно!

На страницу 1 2 3 4 5  >

 
Гость

Книга-игра — литературное произведение, которое позволяет участие читателя в формировании сюжета. Чаще всего читателю предлагается стать главным героем книги и в зависимости от принимаемых решений или от ситуации он перемещается между главами. Таким образом книга-игра читается не последовательно, а в той очередности, в которой читатель проходит главы.

Помимо простого выбора действия, в некоторых книгах игроку предлагается взаимодействовать с миром, то есть участвовать в битвах и мини-играх с персонажами, разгадывать головоломки и прочее, что в значительной степени может как помочь так и усложнить прохождение.

Книги-игры сейчас уже практически полностью забыты, но даже сейчас, в век компьютеров они могут Вас увлечь всерьёз и надолго – ведь они совмещают в себе и книгу, и "настольную игру". Как минимум, для игры, от Вас потребуется наличие кубика и листа персонажа (а есть и образцы книг-игр в которых книга и настольная игра настолько переплетены, что не понятно чего в ней больше – например "Варварский принц"), а есть книги-игры где от вас не требуется даже кубик – например "Стань стальной крысой" Гарри Гаррисона, в общем, каждый может найти себе книгу-игру по вкусу.

Это книги, в которых развитие сюжета целиком и полностью зависит от выбора читателя, в которых читатель не только может "представить" себя на месте главного героя, а действительно быть им. Представьте себе, например, как Вы читая книгу "Властелин колец", можете выбирать какое конкретно действие предпринять в данный момент! Не правда ли интересно?

Каждая отдельная книга может представлять собой некую игровую систему, в которой у персонажа игрока есть набор параметров (здоровье, магия, деньги и т.п.), читатель (или игрок?) может поднимать предметы, драться и т.д., а варианты действий и окончание книги зависит лишь от фантазии автора.

В большинстве книг-игр игрок создает своего персонажа – бросает кубики для определения параметров, рисует лист персонажа и т.п. В таких книгах, практически нет графики (в современном понятии этого слова), в этом отношении они наиболее близки к родоначальнику жанра – текстовым квестам. Таким образом, процесс чтения-игры выглядит примерно следующим образом: игрок читает параграф книги, выполняет указываемые автором действия (драка, изменение параметров и т.д.), выбор и переход к следующему параграфу.

Для ознакомления с книгами играми, рекомендуем посмотреть эти темы:

Во всех бочках затычка

Книги-игры – новое, хорошо забытое старое

Современные компьютерные игры прочно вошли в нашу жизнь, "засасывая" в виртуальную реальность не только детей, но и даже взрослых. Кем бы вы не мечтали быть – Вы можете им стать. И в этом основной "наркотик" игр – игрок имеет прямое влияние на происходящее с его "альтер-эго". Обычные книги, могут противопоставить играм лишь интересные и сложные сюжеты, более глубокую историю героев и т.п., но книга – она статична, и читатель может лишь "прочитать" то, что заготовил для персонажа автор книги. Сколько раз Вы внутренне не соглашались с действиями руководимого автором персонажа? Сколько раз вы хотели бы свернуть на развилке – в другую сторону? Компьютерные игры предоставляют игроку возможность выбора... книги тоже, но только – книги-игры.

Начнем с того, что же из себя представляет эта пресловутая книга-игра.
Это литературное произведение, в котором сюжет вариативен и зависит от выбора читателя. Читатель принимает роль главного героя книги-игры и руководит его действиями во время игры, осуществляя за героя выбор, по которому будет развиваться сюжет.
Таким образом, читатель книг-игр перестает быть пассивным и становится активным участником событий, принимающим участие в приключении.

Как это выглядит?

По внешнему виду книга-игра ничем не отличается от обычной книги. Но невозможно читать ее от начала до конца, т.к. сюжетные перипетии разделены на отдельные параграфы (страницы), и эти параграфы идут не по порядку, а разбросаны по страницам совершенно хаотически. Каждый параграф – описание какой-либо игровой ситуации или локации.
То есть, обычная книга-игра – это книга, текст которой разделен на пронумерованные параграфы с вариантами действий (или без них – в случае, например, смерти главного героя), позволяющий читателю-игроку ориентироваться в сюжете (по сути дела, в книгах-играх используется концепция гиперссылок).

Давайте посмотрим, как это всё происходит на "живом примере":

Читатель попадает на параграф 45 – перейдя к параграфу с этим номером, читает следующий текст:

п45
В ноздри ударяет острый запах зверинца. На покрытом соломой полу сидят три леопарда и с интересом наблюдают за вами. Не принимают ли они вас за свой ужин?
В углу есть что-то вроде деревянной загородки с дверцей. Пожалуй, там можно укрыться. Но пройти туда надо мимо зверей. На них позолоченные ошейники, но ручными они совсем не выглядят...
Если у вас есть такой же ошейник, достаньте его п115. А может быть, у вас есть серебряная плеть п263? Или еда, которую можно бросить леопардам п331? Иначе вам предстоит бой с тремя свирепыми хищниками п499.

Здесь предлагается выбор действий аж из 4 вариантов действий, при этом 3 из них – зависят от того, нашёл ли герой нужные предметы до этого момента. Допустим, у героя с собой оказалась "еда", и выбрав п331, читатель открывает соответствующий параграф:

п331
Пока леопарды недоверчиво обнюхивают брошенную им еду, вы быстро проходите к загородке.
Опомнившись, звери бросаются вслед, но поздно: дверца уже захлопнулась за вами п510.

Как видно из примера, в книгах-играх часто есть понятие "инвентаря", и "листа персонажа" с указанием различных параметров персонажа – ведь кроме литературной компоненты, книги-игры включают в себя игровую. А поскольку игра немыслима без конфликта, то книге-игре необходим механизм, регулирующий возможности игрока и определяющий его отношения с миром игры. То есть, система правил. Наличие системы правил делает книги-игры родственниками настольно-словесных игр, но механика книг-игр проста (по сравнению с теми-же настольно-словесными играми), так как необходимо описать лишь правила моделирования небольшого ряда стандартных действий. Тем не менее, в некоторых книгах-играх правила могут быть особенны для одного параграфа-ситуации (т.е. описаны прямо в тексте), делая игрочтение разнообразнее.
В качестве генератора случайных чисел в большинстве книг-игр используются игральные кости (кубики, dice). Обычно это стандартные шестигранные кости, хотя ряд книг-игр, основанных на популярных системах настольных игр, требует использования разных видов игральных костей.
В некоторых книгах-играх на страницах печатают в качестве колонтитулов игральные кости с различными очками на гранях. Делается это для того, чтобы можно было играть в книгу-игру, не имея под рукой кубиков – в поезде, на пляже и т.д. Для альтернативы броску кубиков достаточно всего лишь пролистать страницы и остановится на случайно выбранной.

Чуть позже, мы более подробно рассмотрим книги-игры на примере небольшой книги-игры.

История книг-игр: зарождение и популярность

Точную дату зарождения книг-игр как жанра назвать сложно. Тем не менее, принято считать, что первой книгой-игрой был «Замок Бизона» (The Buffalo Castle, Flying Buffalo, 1976). В ней использовалась система настольных игр «Туннели и Тролли» (Tunnels & Trolls). Таким образом, можно уверенно говорить о том, что развитие книг-игр неразрывно связанно с историей настольных игр.

В книге-игре "Замок Бизона" игрок должен был путешествовать по замку, населенному монстрами, сражаться с ними и собирать сокровища. Наличие сюжета в те времена считалось непозволительной роскошью.
Невзирая на малый размер и примитивный художественный текст, «Замок Бизона» имел немалый успех, и многие другие авторы поспешили принять участие в разработке потенциального «Клондайка».

Одной из первых серий, завоевавших популярность, была «Выбери Свое Собственное Приключение» (Chose Your Own Adventure, Bantam Books), издававшаяся в период с 1979 по 1998 год. Общий тираж серии составил 250 миллионов экземпляров (!), что является рекордной цифрой даже для Соединенных Штатов Америки. Уже самая первая книга-игра из серии «Выбери Свое Собственное приключение» предлагает читателю более сорока вариантов завершения сюжета – мало кто из конкурентов серии может похвастаться такими «стахановскими» достижениями.

Однако подлинный успех книг-игр обычно связывают с серией «Одинокий Волк» (Lone Wolf, 1984-1998 гг.), написанной Джо Девером (Joe Dever). Действие книг-игр разворачивалось в мире Magnamund, где главный герой Одинокий Волк, воспитанник монастыря бога солнца Кай (Kai) и обладающий рядом сверхъестественных способностей, на протяжении 28 книг борется с силами Тьмы – Темными Лордами, последователями бога тьмы Наара (Naar).
Книги-игры позволяли использовать одного и того же героя, перенося его из книги в книгу. Система была достаточно сложной, посвященной в первую очередь описанию разнообразных доступных герою способностей.

Книги-игры в России

Впервые в России книги этого жанра стали издаваться товариществом «Калейдоскоп» в рамках серии «Приключенческая книга-игра», основанной в 1991 году.
В отличие от западных изданий, где, например, тираж одной только серии «Fighting Fantasy» превысил 15 млн. экземпляров, в России вышло сравнительно немного книг.
Серия "Приключенческая книга-игра" издавалась с 1991 по 1993 год. Это был первый опыт выпуска книг-игр в России. Серия отличалась огромными по сегодняшним меркам тиражами — до 100 000 экземпляров.
Но, наиболее известна на отечественном рынке серия книг-игр «Путь Героя» Дмитрия Браславского. Первая книга серии была выпущена в 1991 году издательством «АСТ-Пресс» и называлась «Подземелья Черного замка».

Невзирая на необычный и удивительный факт – то, что книги-игры могут предоставить читателю возможность самому принять участие в приключении, в развитии сюжета книги, – коммерческий успех имели только несколько серий. Для большинства издательств, как англоязычных, так и русских, – издание книг-игр было смелым экономическим экспериментом. Очень часто неудачным. В общем, к настоящему времени, книги-игры в России не издаются.

Тем не менее

возрождение жанра книг-игр вполне возможно. Уже можно говорить о том, что сформировалось сообщество любителей книг-игр, которые занимаются переизданием книг-игр, написанием новых книг-игр и переводом иностранных. Написано несколько книг-игр, переведена первая книга-игра из серии про Одинокого Волка и несколько других. Обсуждаются вопросы создания книг-игр, переводов. Доступно сразу несколько программ для создания книг-игр. В общем, можно сказать, жизнь на Марсе есть Smile

Переиздание книг-игр

Не так давно мы начали проект по самостоятельному переизданию книг-игр, для начала – малыми тиражами. Уже были переизданы книги-игры "Верная шпага короля" Дмитрия Браславского, и "Вереница миров" Ольги Голотвиной. Основной проблемой конечно же можно назвать разве что малую известность самих книг-игр – люди зачастую просто не знают что это такое и зачем вообще нужно, но мы всеми силами боремся с этим. Но тем не менее мы планируем увеличивать тиражи.

Использованные материалы
1. Статья о книгах-играх на сайте igrology
2. Википедия

Статья подготовлена Jumangee



Последний раз редактировалось: Jumangee (Вт Ноя 10, 2015 23:00), всего редактировалось 2 раз(а)

На днях нашел сайт :arrow:
http://www.the-underdogs.info/gamebook.php
заходи и выбирай.
В начале по каждой серии дано краткое описание + еще по отдельной книге + рейтинг.
Есть из чего выбирать.
Буквально сейчас качаю серию Freeway Warrior от создателя Lone Wolf – что-то сразу вспомнился Безумный Макс Smile
Есть книги игры про будущее, про путешествия во времени (целая серия), есть фентези книги-игры, есть с системой на-подобие DnD,
еще понравилась, правда пока не читал, серия на тему древней греции.
Вообщем Shocked
Правдо большинство файлов от 1-2 до 10-15 метров, но зато пдф-ки с картинками.
Серии в основном от стандартных 200-300 до 700 Exclamation пунктов – вспоминаю книги на 25 пунктов Very Happy
Уже скачал где-то половину и не пожалел.

Во всех бочках затычка

О-о-о-о! Маладца! Заряжаю качалку! Wink Пасиба за наводку!

Герой легенд

Спасибо за ссылку, осталось только на русский перевести...
А то вся соль пройдёт мимо...

Во всех бочках затычка

Т.к. есть фантастика я ВОЗЬМУСЬ за перевод книг из серий "StarChallenge" и "CombatCommand" тем более что они размером небольшие (немного более 100 параграфов), осталось только закончить одинокого волка....

Герой легенд

Согласен. Обещаю за праздники закончить свою часть. Благо 4 свободных дня впереди.
Jumangee Будет возможность сделать из одинокого волка аналог Подземелья?

Во всех бочках затычка

Хмм.... возноможность наверное есть, но слишком сложная – и параграфов много, и много сложностей и отличается сильно от ПЧЗ. Предлагаю тебе сделать книгу-игру на QML (писал здесь) Smile
А мне сначала надо закончить кощееву цепь

Герой легенд

Хорошо, посмотрю, что можно сделать, после окончания перевода...

Пасиба за ссылку!
Качаю книги и рудуюсь жызни. =)

Оффтопик про свой сайт.
Я его использую, чтоб выкладывать фотки и рисунки.
Немного текстов, но материалы по книгам-играм никуда не делись.
Просто сейча опсть сессия жОсткая и всё такое...
А поразглагольствовать на тему книг-игр рад всегда. =)

Во всех бочках затычка

Я тебе в личку напишу, но и здесь скажу Smile

Чем делать два отдельных сайта – лучше делать один сайт вдвоем. Wink

У мну есть небольшая проблема – я с компом много сижу.
Сейчас если и пишу книги-игры – то в основном иллюстрации к ним и текст.
Програмировать я бы нехотел – ни опыта, ни, честно говоря, желания.
Если ты скажешь, чем я смогу быть полезен для этого проекта – буду лучше понимать, что и как делать. =)

Задарасьте)) Лежат у меня дома две книжки Фроста: Лабиринт страха и Звездный странник. вспоминает как семь лет назад... Ну так вот, на у вас книг этих не нашел. Надо?)

Герой легенд

Конечно!!! Ещё спрашиваешь!!! Их же в электронном виде не найти, если выложишь – от нас всех ОГРОМНЫЙ респект!

Во всех бочках затычка

НАДО!!!! ОК!

Добавил через 2 минут 18 секунд:

Если книги небольшие – можно аттач присоединить здесь, если большие то варианты:
1. ftp://ftp.jumangee.net/incoming (anonymous@jumangee.net / <любой> )
2. мне на почту (zdes@jumangee.net)
3. файлообменник (рекомендую ifolder)
(а я потом выложу)



Последний раз редактировалось: Jumangee (Вт Авг 07, 2007 12:35), всего редактировалось 1 раз

Сканер найду и через недельку где то может выложу Smile

Герой легенд

Много там параграфов сканить???

Герой легенд

Я почему спрашиваю, у меня дома три книги-игры Ольги Голотвиной и отсканерить я успел лишь 200 параграфов книги-игры "По закону прерий" как сканер мой накрылся и сейчас сижу без него до сих пор. Поэтому я представляю какой это труд – сканерить книги...

Так и быть помудачусь ради сайта))

Герой легенд

Было бы здорово, т.к. поиграть во что-нить новенькое жуть как хочется.

Ребят, посмотрите что я нашёл! Этой книги-игры мне ещё не встречалось: Книга игра "Лабиринт смерти Артура Верна".
"Правила игры.

Вы получите массу удовольствия почувствовав себя на месте частного детектива без лицензии Артура Верна. Распутывая клубок преступления вы будете совращать девушек, участвовать в перестрелках с неграми в бандитских кварталах, рисковать своей жизнью и жизнью своих соратников.
Это текстовый квест (игра на сообразительность и выдумку).
Переходя от абзаца к абзацу вы будете идти по следу преступников. Только выбрав правильный путь вы сможете придти к победной развязке. Хотя у решения проблем есть несколько путей.
Однако судьба независимого детектива может закончится в психиатрической лечебнице, на помойке под колесами экскаватора, на рельсах метро. Множество других необычайных возможностей откроются перед вами.
Фактически в каждом разделе вы находитесь на развилке событий. С какого параграфа вы продолжите чтение – зависит всецело от вашего выбора. Вы с самого начала наделены двумя характеристиками. Мастерство и Выносливость. Мастерство – характеризует ваше боевое умение, а выносливость – вашу живучесть.
Характеристики изменяются в зависимости от того, что с вами происходит.Найдя что-нибудь съестное (в книге, а не дома на кухне) вы можете пополнить свои запасы выносливости. В процессе игры вы можете увеличить ваше мастерство (об этом будет написано в тексте). На мастерство также влияет используемое оружие. Например, пистолет в зависимости от марки может повысить ваше мастерство на 2-4 пункта. Ваша выносливость не может превышать первоначального значения – это и есть предел вашего здоровья. Запасайте еду впрок и ешьте когда проголодались. Главное, чтобы хватило карманов... Поединки. В поединках не всегда обязательно драться до победного конца. Правилами оговорено, когда выносливость становится 0 – персонаж умирает. Но тут есть один нюанс – в параграфе может быть специальным образом оговорена ваша участь в том случае если ваша вынослимость достигла некоторой предельной величины, например 2… В таком случае вам надлежит прекратить поединок и перейти по указанному номеру параграфа.
Это уточнение кажется непонятным, но ваши противники могут быть не заинтересованы в вашей смерти. Возможно, на вас у них другие планы. Вещи.
1. Если это оружие – то зачастую оно просто добавляет дополнительно несколько пунктов в ваше мастерство.
2. Некоторые вещи открывают скрытые возможности (даже если это оружие). Ведите протокол ходов, если хотите достигнуть в игре профессионализма."
(Эпизодов: 656)

Поинрвать можно по ссылке www.book.net.ua

Добавил через 27 минут 10 секунд:

Ещё вопрос ко всем такой: Не секрет, что на сайте http://www.publicant.ru/book.aspx?id_d=242844
можно приобрести книгу-игру "Мерцание эльфийского портала." , но как это сделать мне не понятно и не понятно можно ли вообще взломать этот exebook. Я бы приобрёл, стоит то какпейки, но нету вэб кошелька. Может кто-чем поможет или подскажет как их демоверсии, выложенной на сайте сделать полную?

Во всех бочках затычка
писал(а): alexalkom
Так и быть помудачусь ради сайта))

Спасибо! Wink

писал(а): Dyuss
Может кто-чем поможет или подскажет как их демоверсии, выложенной на сайте сделать полную?

Демоверсия она на то и демо что не полная, как ее соберешь?

Герой легенд

Нашёл ещё одну книгу-игру

"Константин Паньков
• Обратная сторона Земли"

Поиграть можно по ссылке: http://www.tsrv.ru/~k245/dharma/story/part1/1.htm

Продолжаю искать...

Во всех бочках затычка

Она буквально 10ок параграфов, дальше не хочет. Но если заработает, то книгу можно закачать – надо натравить reget на ссылку и сказать "качать рекурсивно" – у меня получилось, но книга маленькая Sad даже не книга Sad

Герой легенд

Слушай, а если скачать Офлайн даунлоадом обе книги? Я сейчас общался на сайте с ребятами, так те предлагают скачать Мерцание эльфийского... прямо с сайта Браславского Офлайндаунлоадером. Скачать целиком сайт и выбрать оттуда отдельные HTML страници и перекинуть их в любой тексттовый редактор по одной.

Добавил через 4 минут 23 секунд:

Нужно будет серьёзно этим заняться на досуге...

На страницу 1 2 3 4 5  >