GreyRaven + Antokolos
Нужно составить список всех технических вопросов которые нужно заранее согласовать и утвердить, перед тем как начинать писать квесты.
Попробую набросать перечень вопросов, а вы дополняйте:
1) Полная игровая карта города и окрестностей (названия мест, их краткое описание и характеристика, примерные расстояния между удаленными локациями если надо), краткая история города и его жителей, обитатели диких мест(животные и растения), ландшафты в окрестностях города, погодные условия на данной местности, ...???
Я планирую что квесты будут не толко внутри города Замбула, но и в окрестностях и весьма не близких примерно на расстоянии 3-х дней пути по пустыне (оазисы, заброшенные руины, древний кратер с дикими джунглями в кратере, горы и пещеры...).
2) Основные кланы в городе и окрестностях (имена Лидеров или Жрецов), краткая характеристика их текущих отношений (враждуют открыто или тайно, кто союзники, и пр.)
3) Насчет параметра НАСТРОЕНИЕ Конана – я начал писать квест и вижу, что этот параметр вобщем-то лишний и не дает игроку никаких новых возможностей. А вот проблем автору при написании квеста добавляет в огромном количтестве. Постоянно прослеживать КАКАОЕ из игровых событий и ситуаций изменило Конану настроение – очень сложно и наверняка что-то будет упущено и потом игроки будут отлавливать по тексту сюжета эти нестыковочки.
4) Оружие героя - Предлагаю базово и неотъемлемо дать Конану прямой Меч и при желании кинжал. Никакой брони и пр. Одежда – набедренная повязка из кожи, кожаные сапоги, иногда плащ, если квест требует Конан может переодеваться в другую одежду но на короткое время.
5) Параметры Конана - Здоровье и Навыки (не более 3-х)
Здоровье предлагаю давать восстанавливать в ОЧЕНЬ редких случаях.
Если Конан теряет последнюю единицу Здоровья – то погибает. Это заставит игрока осторожнее двигаться по сюжету. Иначе игрок зная что всегда может восстановить Здоровье (покупкой лекарства или др.) будет просто ломиться через сюжет не мудрствуя лукаво.
Со снижением уровня Здоровья боевые качества Конана не снижаются. Как дрался так и дерется ибо у нас ЭПИЧЕСКИЙ Герой
Но все же Конан не бессмертный и потому может просто исчерпать свой запас Здоровья.
Здоровье отнимается в бою с сильными врагами, от отравлений, от укусов животных(скорпион и пр.). Со слабыми врагами Конан обычно расправляется без ущерба своему Здоровью.
Вредные погодные условия(путь через пустыню и пр.), действия требующие чрезмерного напряжения сил Конана(поднял стопудовую колонну) – тоже отнимают Здоровье.
*Насчет выпивки, еды и секса!! – Предлагаю еду и выпивку сделать сугубо сюжетно антуражными действиями героя. А вот сексу можно присвоить даже особый игровой параметр – скажем Харизма.
Чем больше у Конан побед на женском фронте тем больше у него очков Харизмы. А очки Харизмы можно в ходе игры обменять скажем на получение нового Навыка. Тогда амурные похождения Конана будут не только литературной частью сеттинга, но и полезными для игромеханики и успеха игры.
**Примечание – сексуальные сцены описывать можно, но без порнухи.
Предлагаю такую систему накопления очков Харизмы – чем круче любовница, тем больше очков она даст Конану (от – дешевая проститутка = +1 очко Харизме; ... до – Царица даст +5 очков Харизме).
Правило - За 10 очков Харизмы игрок может получить один новый Навык для своего Конана.
6) Боевая система - бои Конана с врагами описывать текстом литературно и кроваво. Но не сильно долго.
7) Важные Находки - Конан может находить квестово важные Предметы но в небольшом количестве. Найденные предметы записываются на листик Героя в виде "Ключевых слов". И вычеркиваются в случае потери предмета или его передачи НПС.
8) Шмотки - Игровая система не предусматривает собирания всякого барахла в виде ненужных предметов по всяким локациям или подбирание предметов с убитых врагов. У Убитых врагов можно найти или деньги или квестовый предмет или записку с ценной информацией.
9) Союзники Конана - игровая система не предусматривает присоединение к Конану постоянных партнеров-спутников, на всю игру и сюжет. Но в рамках ОДНОГО квеста Конана могут сопровождать соратники.
В игре игрок не должен принимать решения еще и за соратников. Они как бы действуют "на подхвате" у Конана. Конан – главное действующее лицо. Соратники могут часто помогать Конану подсказками и ценной инфой или помогать ему своим Навыком, которого нет у самого Конана.
10) Навыки Конана (выбрать три в начале игры) – Воровство, Сила Воли, Ночное зрение, Слух, Торговля, Внимание, Знание языков, Умение писать и читать, Распознавание лжи.
Как используются Навыки в игре – См. книгу-игру "Сердце льда".
Позже я напишу расшифровку каждого Навыка (что он может дать полезного, а чего не может).
11) Названия - в игре нужно заранее договориться обо всех названиях, чтобы одинаково их применять.
Например:
– названия областей прилегающих к городу Замбуле (оазисы, каньоны, горы, джунгли, ...).
– имена главных лидеров кланов, правителей, цариц, ...
– названия племен и народов населяющих город и его окрестности
– названия богов используемых в сеттинге и кратко характеристика этих богов
– ????? дополните
12) Составить систему Цен на все ключевые предметы и товары в игре (даже если их Конан и не будет покупать, но это может понадобиться в литератуной части)
13) Конечная ЦЕЛЬ Конана в этом сеттинге и УСЛОВИЯ ее достижения- Конан должен покинуть город и его окрестности после того, как выполнит большую часть квестов (чтобы не получилось что игрок случайным выбором сразу выполнил главный квест и тем самым выполнил Цель игры, а остальные квесты так и остались вне игры).
Предлагаю такую Цель для Конана - он приехал в Замбулу чтобы заработать наемником побольше денег. Деньги ему нужны для покупки корабля и найма команды, поскольку Конан решил заняться пиратством. Если принять эту цель, то как только игрок заработает нужную сумму – игра будет завершена и Конан покинет Замбулу. Сумма должна быть такой, чтобы накопить ее можно было выполнив почти все квесты (условно 10 квестов).
14) Рисунки к квестам - Игра будет снабжена большим количеством рисунков. Я скачал кучу комиксов про Конана и беру оттуда нужные мне рисунки. Желательно придумывать свой квест так, чтобы потом туда можно было найти и вставить рисунок из какого-нибудь комикса. Лично я делаю так – сначала просматриваю комиксы, потом появляется идея квеста, потом я проверяю по рисункам комикса – смогу ли я вычленить из комиксов нужные мне рисунки и если нахожу хотя бы десяток подходящих, то начинаю писать сам квест.
Когда вам понадобятся комиксы я дам вам ссылки или вышлю по почте.
Какие еще остались технические вопросы?