Прояви фантазию! Сыграй в книгу-игру.

 
Меценат

Начал писать игру "Конан – Ночные тени Замбулы".
В основу текст взял из рассказа Говарда. Поскольку кроме основного сюжета рассказа будут и сюжетные ветки, то их я буду писать сам, стараясь насколько возможно выдерживать стиль автора.
В игре будет много рисунков. Они взяты из одноименного комикса.

Хотел в эту игру заложить свою новую идею игромеханики боя, но потом решил, что игроки вряд ли будут честно браться и пока боевку сделаю текстово.

Выкладываю эскиз обложки, Лист Героя и файл начала игры(демка из нескольких параграфов).

ОБЛОЖКА ЗАМБУЛА.jpg (108.73 КБ) : 44 раз(а)  Скачать
КОНАН лист.jpg (67.51 КБ) : 58 раз(а)  Скачать

Книга-игра Ночные тени Замбулы.doc

1.03 МБ

 

Загрузок: 79 раз(а)

_________________
Ситуация воспринятая, как "Реальная" - становится реальной по своим Последствиям
Меценат

Нужен ваш совет!
Я сейчас на распутье по поводу сюжета игры.
Есть два варианта по которым я могу пойти:

1) написать вобщем-то линейный сюжет Игры опираясь исключительно на текст и сюжет Говарда. Чтобы этот линейный сюжет не сильно бросался в лаза, я планирую в каждом значимом эпизоде ввести квест-головоломку. Тогда продвижение по линейному сюжету не будет восприниматься игроком как просто чтение без всяких затруднений на пути героя.
Такая книга-игра будет примерно в 150 параграфов.
Реиграбельность этой игры будет одноразовой.

2) ИЛИ я могу ввести в этот сюжет Говарда еще пару аналогичных по своему масштабу сюжетов и мини-квестов. Но тогда эти сюжеты мне придется литературно выписывать САМОМУ. Боюсь, что мой стиль изложения будет отличаться от текста Говарда. В отличии от первого варианта игра будет не линейной и герой может бродить по городским локациям в любом направлении и в любом порядке выполнять квесты.
Тогда игра будет иметь большую реиграбельность и ее размер будет около 400 параграфов.
Ну и мои трудозатраты резко возрастут Sad


_________________
Ситуация воспринятая, как "Реальная" - становится реальной по своим Последствиям
Меценат

Еще есть такой вопрос по игромеханике.

1) Бои я сделаю текстовыми. Лишь тяжелые бои будут отнимать у Конана немного Здоровья. Смерть Конана как мне кажется поломала бы игрочтение. У нас же легендарный Герой! Но все же не бессмертный и потому если игрок будет слишком нагло ввязываться в драки, то смертельный исход все же в игре есть.

2) Игрок перед началом игры может выбрать для Конана 5 Навыков из списка. Навыки будут использоваться по схеме игры "Сердце льда".

Вот какие навыки я предлагаю:

Знание языков
Умение писать и читать
Торговля
Сила воли (сопротивляемость влиянию харизматичных личностей, соблазнению и магии)
Чувствует ложь в словах собеседника
Внимание (к деталям)
Воровство
Звериный слух
Ночное виденье

Вроде достаточно? Или чего-то важного не хватает?

3) В игре Конан все время вооружен своим мечем. И я не планировал его как-то довооружать другим оружием или доспехами (иначе рисунки не будут соответствовать изменению внешности и вооружению Конана).

4) Собирать предметы Конану тоже вроде нет надобности. Кроме сюжетных артефактов.

5) Планирую ввести для Конана такой игровой параметр как – НАСТРОЕНИЕ (плохое – нейтральное – хорошее). В зависимости от разных событий настроение героя будет меняться. НПС будут реагировать в диалогах на Конана в зависимости от его настроения.

Конан может улучшать свое настроение такими способами:
выпить
переспать с девицей
каждое получение награды или денег тоже поднимает настроение
убийство врага (победа в бою)

Чего я добиваюсь вводя этот параметр настроения?
Это как бы элемент ролевого ОТЫГРЫША игрока за брутальную натуру Конана.
Кроме этого это будет вынуждать игрока не только идти по сюжету, но и искать способы улучшить настроение своему герою, чтобы пройти по по некоторым веткам сюжета (в диалогах).

ВАШЕ МНЕНИЕ насчет параметра Настроения? Не сильно ли это ограничивает свободу игрока?


_________________
Ситуация воспринятая, как "Реальная" - становится реальной по своим Последствиям
Меценат

Составил список квестов и прописал их сюжеты. Всего 18 квестов (малых и больших). Все квесты снабжены рисунками!!! Smile
Правда все квесты я пожалуй не потяну. Большой получается объем игры.


_________________
Ситуация воспринятая, как "Реальная" - становится реальной по своим Последствиям
Путник

если книга будет интересной и не маленькой, её можно будет сделать на мобильные.

Меценат

Несколько дней пытаюсь найти в себе мужество и взяться за эту масштабную книгу-игру. Но понимая сложность литературной художественной части и многосюжетных хитросплетений планируемых развилок – прихожу в ужас.
По моим прикидкам размер игры должен быть не менее 700 параграфов. А трудозатраты по минимуму 250 человеко-часов.
Начинать писать и потом бросать игру не хочется.

Особенно меня смущает литературная часть работы. Я понял, что не смогу писать художественно параграфы.

Из этой отчаянной ситуации вижу пока два выхода:

1) написать короткий квест (на 150 параграфов) на базе текста Говарда (но это для меня как автора игры слишком скучно – это просто чисто техническая работа по "расшивке" текста рассказа Говарда на пару сюжетных веток и все). Развернуться игроку будет негде. Игра быстро закончится.

2) написать игру по совершенно другой игромеханике не требующей особого художественного текста. Скорее в стиле "песочницы и рогалика". Город Замбулу оставляю и ввожу больше локаций. Игрок может своим героем бродить по городу и выбирать разные виды действий (попойка, драка, бой с врагом, покупка/продажа предметов, гулянки с девками, сбор слухов, воровство, общение с НПС, получение Квестов).
В разных локациях города будут доступны разные наборы действий с разными исходами для игрока ( в зависимости от выбранных Навыков героя в начале игры).
Квесты - коротенькие текстовки на 15-20 параграфов.
В этом варианте работы тоже много, но она для меня по крайней мере посильна с точки зрения литературной НЕ сложности.
Да и любой желающий автор может легко присоединиться к этому проекту и написать свои квестики.

Что посоветуете, друзья?


_________________
Ситуация воспринятая, как "Реальная" - становится реальной по своим Последствиям
Меценат

GreyRaven + Antokolos

Нужно составить список всех технических вопросов которые нужно заранее согласовать и утвердить, перед тем как начинать писать квесты.

Попробую набросать перечень вопросов, а вы дополняйте:

1) Полная игровая карта города и окрестностей (названия мест, их краткое описание и характеристика, примерные расстояния между удаленными локациями если надо), краткая история города и его жителей, обитатели диких мест(животные и растения), ландшафты в окрестностях города, погодные условия на данной местности, ...???
Я планирую что квесты будут не толко внутри города Замбула, но и в окрестностях и весьма не близких примерно на расстоянии 3-х дней пути по пустыне (оазисы, заброшенные руины, древний кратер с дикими джунглями в кратере, горы и пещеры...).

2) Основные кланы в городе и окрестностях (имена Лидеров или Жрецов), краткая характеристика их текущих отношений (враждуют открыто или тайно, кто союзники, и пр.)

3) Насчет параметра НАСТРОЕНИЕ Конана – я начал писать квест и вижу, что этот параметр вобщем-то лишний и не дает игроку никаких новых возможностей. А вот проблем автору при написании квеста добавляет в огромном количтестве. Постоянно прослеживать КАКАОЕ из игровых событий и ситуаций изменило Конану настроение – очень сложно и наверняка что-то будет упущено и потом игроки будут отлавливать по тексту сюжета эти нестыковочки.

4) Оружие героя - Предлагаю базово и неотъемлемо дать Конану прямой Меч и при желании кинжал. Никакой брони и пр. Одежда – набедренная повязка из кожи, кожаные сапоги, иногда плащ, если квест требует Конан может переодеваться в другую одежду но на короткое время.

5) Параметры Конана - Здоровье и Навыки (не более 3-х)

Здоровье предлагаю давать восстанавливать в ОЧЕНЬ редких случаях.
Если Конан теряет последнюю единицу Здоровья – то погибает. Это заставит игрока осторожнее двигаться по сюжету. Иначе игрок зная что всегда может восстановить Здоровье (покупкой лекарства или др.) будет просто ломиться через сюжет не мудрствуя лукаво.
Со снижением уровня Здоровья боевые качества Конана не снижаются. Как дрался так и дерется ибо у нас ЭПИЧЕСКИЙ Герой Smile
Но все же Конан не бессмертный и потому может просто исчерпать свой запас Здоровья.

Здоровье отнимается в бою с сильными врагами, от отравлений, от укусов животных(скорпион и пр.). Со слабыми врагами Конан обычно расправляется без ущерба своему Здоровью.

Вредные погодные условия(путь через пустыню и пр.), действия требующие чрезмерного напряжения сил Конана(поднял стопудовую колонну) – тоже отнимают Здоровье.

*Насчет выпивки, еды и секса!! – Предлагаю еду и выпивку сделать сугубо сюжетно антуражными действиями героя. А вот сексу можно присвоить даже особый игровой параметр – скажем Харизма.
Чем больше у Конан побед на женском фронте тем больше у него очков Харизмы. А очки Харизмы можно в ходе игры обменять скажем на получение нового Навыка. Тогда амурные похождения Конана будут не только литературной частью сеттинга, но и полезными для игромеханики и успеха игры.
**Примечание – сексуальные сцены описывать можно, но без порнухи.

Предлагаю такую систему накопления очков Харизмы – чем круче любовница, тем больше очков она даст Конану (от – дешевая проститутка = +1 очко Харизме; ... до – Царица даст +5 очков Харизме).
Правило - За 10 очков Харизмы игрок может получить один новый Навык для своего Конана.

6) Боевая система - бои Конана с врагами описывать текстом литературно и кроваво. Но не сильно долго.

7) Важные Находки - Конан может находить квестово важные Предметы но в небольшом количестве. Найденные предметы записываются на листик Героя в виде "Ключевых слов". И вычеркиваются в случае потери предмета или его передачи НПС.

8) Шмотки - Игровая система не предусматривает собирания всякого барахла в виде ненужных предметов по всяким локациям или подбирание предметов с убитых врагов. У Убитых врагов можно найти или деньги или квестовый предмет или записку с ценной информацией.

9) Союзники Конана - игровая система не предусматривает присоединение к Конану постоянных партнеров-спутников, на всю игру и сюжет. Но в рамках ОДНОГО квеста Конана могут сопровождать соратники.
В игре игрок не должен принимать решения еще и за соратников. Они как бы действуют "на подхвате" у Конана. Конан – главное действующее лицо. Соратники могут часто помогать Конану подсказками и ценной инфой или помогать ему своим Навыком, которого нет у самого Конана.

10) Навыки Конана (выбрать три в начале игры) – Воровство, Сила Воли, Ночное зрение, Слух, Торговля, Внимание, Знание языков, Умение писать и читать, Распознавание лжи.

Как используются Навыки в игре – См. книгу-игру "Сердце льда".

Позже я напишу расшифровку каждого Навыка (что он может дать полезного, а чего не может).

11) Названия - в игре нужно заранее договориться обо всех названиях, чтобы одинаково их применять.
Например: – названия областей прилегающих к городу Замбуле (оазисы, каньоны, горы, джунгли, ...). – имена главных лидеров кланов, правителей, цариц, ... – названия племен и народов населяющих город и его окрестности – названия богов используемых в сеттинге и кратко характеристика этих богов – ????? дополните

12) Составить систему Цен на все ключевые предметы и товары в игре (даже если их Конан и не будет покупать, но это может понадобиться в литератуной части)

13) Конечная ЦЕЛЬ Конана в этом сеттинге и УСЛОВИЯ ее достижения- Конан должен покинуть город и его окрестности после того, как выполнит большую часть квестов (чтобы не получилось что игрок случайным выбором сразу выполнил главный квест и тем самым выполнил Цель игры, а остальные квесты так и остались вне игры).

Предлагаю такую Цель для Конана - он приехал в Замбулу чтобы заработать наемником побольше денег. Деньги ему нужны для покупки корабля и найма команды, поскольку Конан решил заняться пиратством. Если принять эту цель, то как только игрок заработает нужную сумму – игра будет завершена и Конан покинет Замбулу. Сумма должна быть такой, чтобы накопить ее можно было выполнив почти все квесты (условно 10 квестов).

14) Рисунки к квестам - Игра будет снабжена большим количеством рисунков. Я скачал кучу комиксов про Конана и беру оттуда нужные мне рисунки. Желательно придумывать свой квест так, чтобы потом туда можно было найти и вставить рисунок из какого-нибудь комикса. Лично я делаю так – сначала просматриваю комиксы, потом появляется идея квеста, потом я проверяю по рисункам комикса – смогу ли я вычленить из комиксов нужные мне рисунки и если нахожу хотя бы десяток подходящих, то начинаю писать сам квест.

Когда вам понадобятся комиксы я дам вам ссылки или вышлю по почте.

Какие еще остались технические вопросы?


_________________
Ситуация воспринятая, как "Реальная" - становится реальной по своим Последствиям


Последний раз редактировалось: Таро (Пт Июл 11, 2014 19:18), всего редактировалось 2 раз(а)
Меценат

Расшифровка смысла применения НАВЫКОВ в игре:

Воровство – используется в игровых ситуациях, когда Конану нужно спрятаться от врага, незаметно проскользнуть мимо стражи, вытащить из кармана жертвы письмо или срезать кошелек с пояса. Когда нужно проследить за кем-то (красться следом). Когда нужно почувствовать что за вами кто-то незаметно крадется или когда у вас воришка пытается украсть кошелек.

Ночное зрение – позволяет продолжать видеть обстановку в почти полной темноте, но не мелкие детали типа текста письма. Позволяет не упустить из вида жертву за которой вы незаметно крадетесь по ночным улочкам.

Торговля – позволяет понять что с вас хотят взять больше чем реально стоит этот предмет. Позволяет снизить цену на товар в ходе торговли и спора.

Слух – имеется ввиду острый слух. Позволяет услышать далекие звуки и понять их причину или с какой стороны они идут. Позволяет подслушать разговор за соседним столиком, даже если собеседники шепчутся. Позволяют даже во сне услышать опасный шум и проснуться.

Сила Воли – позволяет сопротивляться магическому воздействию на ваш разум. Позволяет сопротивляться чьим-то чарам соблазнения или не подчиняться харизматичным лидерам. Позволяет иногда выполнить крайне опасное или физически тяжелое действие (за пределами возможностей обычного человека).

Знание языков – позволяет вам понимать большинство чужеземных наречий. И разговаривать на этих языках с НПС.

Умение читать и писать – позволяет вам прочесть надпись на стене или на вывеске магазина или таверны. Позволяет вам написать письмо или вести бухгалтерские книги (т.е. счету вы тоже обучены).

Внимание (к деталям) – позволяет вам замечать мелкие детали обстановки или в поведении собеседника. Эти детали дают вам иногда полезные подсказки и намеки. Этот навык позволяет заметить ловушку.

Распознавание лжи – позволяет вам чувствовать, что ваш собеседник вам лжет или что-то недоговаривает и скрывает.

Добавил через 34 минут 10 секунд:

ХРАМЫ в городе Замбула:

В городе разрешены любые религии и секты.
Главные храмы в городе обычно стоят на небольших площадях и представляют из себя солидные сооружения в разных помпезных стилях.

Храм бога Ханумана (уродливая постройка из каменных глыб и массивных колонн) – бог в виде большой статуи из черного гранита изображает сидящую огромную гориллу-монстра. Этому богу приносят человеческие жертвы. Жрецы возможно занимаются ритуальным каннибализмом. Магия жрецов специализируется на придании человеку физической суперСилы и диких неудержимых животных инстинктов. А так же жрецы используют гипноз и махинации с иллюзиями для оболванивания простаков.
Наиболее всего этот культ пользуется популярностью у простого народа. Население и вельможи бояться жрецов Ханумана за их дикие ритуалы и мстительность характера. Платят жрецам мзду и отдают пленников чтобы откупиться.

Храм Сэта ( постройка в египетском стиле) – бог калька с египетского бога. Бог ярости, песчаных бурь, разрушения, хаоса, войны и смерти, тьмы. Антипод бога Гора (Солнца). Покровитель властителей и царей. Этот бог больше всего почитается вельможами, купцами и дикими кочевниками пустыни(типа туарегов).
Народ и вельможи любят этого грозного бога за то, что он обещает всем смертным вторую Жизнь в потустороннем мире. Сэту часто молятся и приносят дары.
Жрецы специализируются на продлении жизни, эликсирах вечной молодости, красоте, на управлении зомби-мумиями. Могут превращать людей в своих зомби-рабов (типа культа Вуду). Жрецы могут наслать проклятие и человек начнет медленно умирать или быстро стареть. Управляют ходом Времени. Их микстуры и заговоры могут приворожить избранника.

Храм Митры (красивый храм в греческо-вавилонском стиле) – Женское божество связанно с дружественностью, договором, согласием и солнечным светом. Богиня красоты и любви. Она также богиня плодородия, вечной весны и жизни. Она — богиня браков и покровительница детей. Покровительница торговли(купцов).
Жрецы специализируются на песенно-танцевальных ритуалах (типа Купалы), заговорах.
Больше всего это божество популярно среди женщин всех сословий.

ПРИМЕЧАНИЕ - когда Конан встречается с разными НПС, то в диалогах эти персонажи, то и дело поминают или клянуться тем богом, к которому они больше всего тяготеют (Купцы и вельможи к Сэту; женщины к Митре; простолюдины к Хануману или СэтуWink.

Конан часто клянется своим любимым северным богом Кромом (по-видимому аналог Тора). Эти его клятвы и ругательства с упоминанием бога Крома нужно вставлять по ходу текста в квестах.
Но Конан может упоминать благосклонно и Сэта и Митру.

Территория и климат вокруг города Замбула:

Замбула находится в приграничной пустыне ХАРАМУН. Эта территория между двумя враждебными государствами – Тураном и Стигией. Замбула принадлежит Турану, но раньше принадлежала Стигии. В Замбуле по-прежнему живет много стигийцев и они ненавидят захватчиков туранцев.
Замбулой правит туранский сатрап – Джунгир-Хан и его любовница Нафертари.
В городе живут люди почти со всех стран. Полное смешение языков и народов. Замбула специализируется на торговле между соседними государствами (См. карту материка – в Википедии).

Реки в пустыне нет и город Замбула живет за счет многочисленных подземных пещер по которым протекает подземная река (грунтовые воды). Воду добывают из колодцев и водоносы на тележках развозят ее по городу и продают.

Наиболее ходовые товары – аналоги обычных товаров нашего Востока и Средней Азии – шелк, шкуры, пряности, вино, драгоценности...
Процветает и работорговля.
Товары доставляются караванами верблюдов и ослов.

Город не имеет крепостных стен. За городом безжизненная пустыня. Колодцы и оазисы в пустыне знают только караванщики и живущие в этих песках кочевники ЗУАГИРЫ (аналог наших туарегов).

Южнее пустыни начинается саванна и за ней джунгли населенные неграми-дикарями.

Севернее пустыни за горной грядой находится царство Шем (купеческое государство типа Персии или Пакистана). Там горы и долины и небольшие реки.

Животный Мир пустыни – грифы, верблюды, дикие ослы, змеи, скорпионы... Но могут встречаться и фэнтезийные монстры вплоть до динозавров и летающих ящеров птеродактилей.

Добавил через 39 минут 32 секунд:

Добавил через 2 минут 35 секунд:


_________________
Ситуация воспринятая, как "Реальная" - становится реальной по своим Последствиям


Последний раз редактировалось: Таро (Сб Июл 12, 2014 11:11), всего редактировалось 1 раз
Бывалый авантюрист

Всё-таки повторю ещё раз вопрос GreyRaven:
Судя по Википедии, такие навыки как "знание языков", "умение читать и писать", "сила воли" уже есть у Конана.
Ну, с силой воли ладно. Типа очень развита сила воли или так себе. С остальным посложнее. Или мы делаем "своего личного Конана"?

Ну и ещё вот вопрос баланса. Как бы сделать так, чтобы игрок, начав квест, не выяснил внезапно, что закончить он его не сможет, т.к. не знает языков, а это там критично? Да, конечно, можно и нужно предусмотреть много путей решения проблемы, но тяжело предусмотреть все комбинации.

Попробую сам себе ответить: можно проверять необходимые комбинации навыков до начала квеста и не давать игроку даже начать, если он теоретически не сможет победить. Может потом, после любовных похождений, он получит новый навык и сможет-таки начать.

Меценат

Antokolos

Насчет навыков.
Мое виденье такое. У нас же не очередной рассказ про Конана, а игра по мотивам рассказов Говарда. Поэтому игрок и создает как бы свой персонаж Конана и выбирает ему навыки. Игрок хочет поиграть за Конана и думаю игроку будет интересно самому сгенерировать его навыки.
Да и Конан в своей долгой карьеры не сразу же обладал всеми навыками. Начинал он просто физически сильным мужиком с умением рубиться. И все. Остальные навыки приходили к нему по ходу его многочисленных приключений.

Но если вы хотите, то можете предлагать свои Навыки. Обсудим.

Квесты надо писать так чтобы их можно было пройти в любом случае. Просто отсутствие какого-то навыка приведет к сюжетной ветке, где Конан теряет 1-2 Здоровья или например будучи проклят смертельно раненым врагом может потерять один свой Навык.
Одна смертельная развилка тоже должна быть.

Если у вас есть другие мысли на этот счете, то пишите. Обсудим.

Добавил через 15 минут 19 секунд:

Квесты задумки

Прилагаю файл примера таблицы в которой я расписал для себя все идейки квестов с указанием важных моментов (в таблице я не расписывал подробно сюжет квеста ибо он у меня есть в голове):

Где герой получает этот квест
Кто дает ему этот квест
Цель квеста
Локация где выполняется этот квест
С какими важными НПС герой встретится в этом квесте
Какие навыки потребуются герою для прохождения квеста
Общий ход сюжета квеста
Какую награду или штраф получает герой за квест


_________________
Ситуация воспринятая, как "Реальная" - становится реальной по своим Последствиям


Последний раз редактировалось: Таро (Вс Июл 13, 2014 13:46), всего редактировалось 1 раз
Герой легенд

1. Пошло обсуждение сюжета. Таро (как шеф-повар) и Antokolos, поддержите меня в закрытии этого раздела. Jumangee, если Таро и Antokolos дают согласие, сделайте нам закрытую тему в том же разделе, что и данная тема ( раздел "Проекты"). Тема будет называться "Книга-игра "Конан: Ночные тени Замбулы" (проект)", допускаемые участники – Таро, Antokolos, GreyRaven. Всю работу по проекту – туда. Особенно, Таро, прошу сразу перенести туда вордовский файл с квестами Конана. Данная же тема, где мы сейчас общаемся, остается открытой, для добавления новых авторов, буде такие появятся, и возможно, обсуждения каких-то вопросов с форумчанами.

Почему настаиваю: Галина Соловьева в одной из тем подробно расписала, как она пишет "Возвращение из города бешеных псов". И книга интересная, и автор весьма необычен, но теперь почему-то понимаю, что читать буду через силу – по крайней мере, начинать. У Ахматовой, по-моему, были строки вроде "Когда б вы знали, из какого сора\ Растут стихи, не ведая стыда" – вот этот сор не нужно показывать ДО окончания работы. А когда все будет готово, народ поиграет, тогда можно открыть раздел для общего доступа.

2. Таро: еще раз вопрос: в какие сроки планируемся уложиться (пусть примерно) – а то, может быть, нужно торопиться? Вопрос почему: с 28 июля я на 14 дней исчезаю из сети. Работать по книге-игре, конечно, буду, но на связи остаться не смогу и форум не прочитаю. После этого срока опять в строю.

3. Вопросы Таро по механике:
а) бои без кубиков, верно? Как в Silent school?
б) Харизма ... ОК. Как я понял – это уверенность Конана в себе. Тогда в его возрасте и с его половым опытом – вряд ли дешевая проститутка поднимет харизму, это ведь уже простое удовлетворение потребности, вроде похода в туалет, и никакого чувства победы. Тут на харизму больше влиять будут успехи в тех делах, которые Конан считает существенными: победа в бою с могучим воином, покорение сердца какой-нибудь недоступной красотки (недоступной не в плане денег, разумеется, – Конан их не ценит), назначение на пост хотя бы командира воинского отряда, победа в поединке "кто кого перепьет в таверне".

Герой легенд
— Я солгала тебе, потому что никому не могла рассказать правду, — сказала она. — Когда Джунгир Хан сошел с ума, мы были одни. Никто об этом не знает, кроме меня. Если станет известно, что сатрап Замбулы был безумцем, то мгновенно начнутся возмущения и бунты, как это и планировал Тотрасмек, плетя свои интриги против нас. — Теперь ты видишь, что плата, на которую ты надеялся, невозможна. Возлюбленная сатрапа не… не может быть твоей. Но ты не уйдешь с пустыми руками. Здесь мешок золота.
Она дала ему мешок, который получила от раба.
— Теперь иди, а когда поднимется солнце, приходи во дворец. Я скажу, чтобы Джунгир Хан сделал тебя капитаном своей гвардии. Но ты будешь получать приказы от меня, в тайне. Твоим первым заданием будет отправиться с отрядом в усыпальницу Ханумана, якобы для исследования обстоятельств убийства жреца; на самом же деле для поиска Звезды Хорала. Она должна быть спрятана где-то там. Когда ты найдешь ее, то принеси ее мне. А теперь тебе нужно покинуть меня.
Конан кивнул, по прежнему не сказав ни слова, и зашагал прочь. Девушка, наблюдая за плавными движениями его широких плеч, была задета тем фактом, что ничего в его поведении не говорило о том, что он огорчен или сконфужен.

....

Закрыв за собой дверь, Конан вернулся к своему коню, вскочил на него и повернул на запад, в открытую пустыню, широко объехав стороной зловещую группу пальмовых рощ. Он вынул из-за пояса кольцо с блестевшими в нем драгоценными камнями, которые при звездном свете стали переливаться всеми цветами радуги. Варвар держал его, любуясь, поворачивая то так, то эдак. Мешок, набитый золотыми монетами, мягко позвякивал на луке седла, словно обещая появление большого богатства.
— Интересно, что бы она сказала, если бы поняла, что я узнал в ней Нафертари, а в нем Джунгир Хана в то же мгновение, как я их увидел, — размышлял он. — Мне также было известно о Звезде Хорала. Будет веселенькая сцена, когда она догадается, что я стащил кольцо с пальца, когда вязал руки поясом для меча. Но с такой форой им никогда не поймать меня.
Он мельком оглянулся назад, на тенистые пальмовые рощи, между которыми мерцал красный огонек. В ночи поднимались хвалебные гимны, полные жестокого ликования. С ними смешивался другой звук, нечленораздельный безумный крик, отчаянный лепет, в котором нельзя было различить ни одного слова. Этот звук преследовал Конана, пока тот скакал на запад под бледнеющими звездами.

Так оканчивается рассказ Роберта Говарда "Тени Замбула".
Предлагаю, чтобы не противоречить автору, начать развилку с этого момента. Можно сделать только 2 допущения, – Конан не нашёл кольцо Звезду Хорала, – Конан принял предложение Нафертари стать капитаном стражи Замбула.
Давайте перепишем конец рассказа так, и оттолкнёмся от него для продолжения истории в Замбуле.

Закрыв за собой дверь, Конан вернулся к своему коню, вскочил на него и повернул на запад, в открытую пустыню, широко объехав стороной зловещую группу пальмовых рощ. – Если я сейчас уеду, им никогда не найти меня. Но куда же делась Звезда Хорала? Я обыскал жреца и помещение, но не нашёл кольца. Если его не найдут, решат что это я его взял. – размышлял Конан.
Кроме того, ему не давала покоя увиденная картинка. Прекрасная обнажённая танцовщица изгибающаяся среди струй дыма в диком танце смерти. Одна мысль о ней заставила мужское естество варвара напрячься. Конечно, она верна своему высокопоставленному любовнику, но возможно женские желания окажутся сильнее жажды власти.
А ещё, хотя Конан об этом и не размышлял, но ему было интересно распутать клубок интриг, опутавших Замбул. Разобраться с неграми-людоедами и покончить с тёмными культами, наладить торговлю и укрепить границы. Ну и конечно, наполнить свой кошелёк золотом.

Приняв решение, варвар направил коня ко дворцу наместника. Он займёт предложенное Нафертари место начальника городской стражи и справится со всеми вызовами, которые может предложить ему этот город полный противоречий, богатства и страха.

Предложенные мастером Таро навыки – все нравятся.
Да, и хочу попробывать принять участие в проекте.


_________________
Я - Эргистал, игру не написал.
Меня убила лень и я устал.
Емелей на печи лежу я, как гиппопотам.
Кто хочет, дайте щукой мне по щщам.
Меценат

Эргистал

Если хочешь можешь выбирать любой квест (не обязательно из моего списка). Достаточно просто придерживаться сеттинга и его названий.

Насчет рассказа Говарда, увы я уже полностью его расписал на сюжетные линии и немного изменил мелкие детали сюжета. Я сделал героиню рассказа не Нефертари, а обычной танцовщицей.

А Нефертари и Сатрап будут участвовать в другом квесте. Если хочешь, можешь как раз взять этот квест про Конана и Джунгир-хана и Нефертари. К тому же могу подкинуть комикс который хорошо подойдет к этому квестовому сюжету.

Но чтобы использовать этот комикс придется в самом начале ввести в сюжет одну Завязку. Иначе рисунки комикса будет трудно прилепить.
Детали насчет завязки я тебе могу написать позже. Если ты надумаешь брать именно этот квест.

Как получить доступ в закрытую ветку обсуждения этого проекта я не знаю. Спроси у Джуманджи.


_________________
Ситуация воспринятая, как "Реальная" - становится реальной по своим Последствиям
Свободный искатель

Несколько замечаний, а то на Конане я в свое время собаку съел.
1) Митра – это он, а не она.
2) Сет отличается от своего египетского аналога, потому что в Хайбории Сет – это огромный змей (негры еще зовут его Дамбалла), а не антропоморфный чувак.
3) Стилистика должна быть до предела мрачной. Замбула, если коротко – это оазис в пустыне, который днем притворяется цивилизованным городом. Ночью же превращается в такой доисторический "Город грехов". Разбойники и бандиты всех сортов ( как положено торговому городу), рокот барабанов вдали, белки глаз негра, плывущие в темноте, горы обожженых костей, присыпанные песком в соседней рощице... До полноценного нуара не дотягивает лишь из-за оптимизма и жизнерадостности главного героя.

Герой легенд
писал(а): Таро
Я сделал героиню рассказа не Нефертари, а обычной танцовщицей.

Конану определенно везет на танцовщиц. В оригинальном комиксе, по которому я пишу квест, она тоже имеется. Надо будет подумать.

Во всех бочках затычка

Каков статус проекта?

Меценат

Я свой квест написал. А товарищи... не знаю. Не спрашиваю у них поскольку догадываюсь о их ответе Smile


_________________
Ситуация воспринятая, как "Реальная" - становится реальной по своим Последствиям
Бывалый авантюрист

Квест будет. Схема полностью продумана и сделана, в том числе ключевые слова и возможные развития сюжета. Осталось написать сам текст. Рано или поздно, но будет. Smile

Герой легенд

Мой первый мини-квест готов примерно на треть (т.е., треть параграфов написана), работа продолжается. Времени, естественно не хватает, но до конца октября закончу. Потом возьмусь второй.

Бывалый авантюрист

Многоуважаемые авторы (т.е. Таро, GreyRaven и Antokolos)!
Вашему потенциальному читателю (т.е. мнеSmile) интересно знать на каком этапе сейчас находится проект. Имеет ли смысл и дальше его ждать? Если да – то с вашего позволения есть маленькая просьба. Мог бы каждый из вас дать краткую информацию о своей работе в формате "что уже сделано, что планируется сделать, примерные сроки"?
Заранее благодарен и (пока что) продолжаю ждатьSmile

Бывалый авантюрист

Сделана полная схема, текст примерно к трети локаций. Сроки... кхм, вопрос.
Хотелось бы успеть к Новому Году, но большой вопрос, много других дел. Бросать не хочется.

Герой легенд

Аналогично, только текста готово больше. Времени нет ВООБЩЕ. делаю практически только по выходным, 2-3 часа в неделю. Бросать не планирую вообще.

Бывалый авантюрист

Периодически посещают, кстати, мысли, а что бы было, если бы моя работа заключалась в написании книг-игр и интерактивных рассказов... Это ж сколько тогда бы можно было... Может, я наивен, но всё ещё верю, что когда-нибудь такое случится Smile Мечтать не вредно.

Бывалый авантюрист

Товарищи, рад сообщить, что мой квест готов! К сожалению (а может, и к счастью), все мы далеко вышли за первоначально планируемый объём своих квестов (как помните, изначально планировалось, что это будут короткие текстовки на 20 параграфов, но фантазия отказалась вмещаться в столь жёсткие рамки). Из-за этого книга, увы, получилась не такой, как хотел Таро (много мелких квестиков).

Взял на себя смелость выложить пока квест на сайте qsp

PDF-версия будет обязательно, там просто есть проблема в сложных логических условиях, которые надо записать литературным языком (к примеру, для активации некоторых переходов нужно не одно ключевое слово, а несколько).

Постараюсь также в скором времени выслать Джуманджи Атрил-версию (там надо совсем немножко доработать экспорт, а то я использовал некоторые продвинутые возможности NLBB), чтобы можно было поиграть и онлайн.

conan.zip

44.29 КБ

Атрил-версия квеста "Конан и Подземные Пещеры" 

Загрузок: 32 раз(а)


Последний раз редактировалось: Antokolos (Ср Фев 04, 2015 0:24), всего редактировалось 2 раз(а)
Во всех бочках затычка

Давно нет новостей о проекте. Он жив ещё? ))