2.5 Третий этап "Первой волны" (1997–1998)


Пт Июн 13, 2014 22:44
Efix
1  Путник

В 1997 году сохраняется инерция от предыдущих лет, а также выходит много книг-игр, написанных, в основном, болгарскими авторами. В этот период издательство "Плеяда" постепенно вытесняется вновь созданной издательской компанией, специализирующейся на издании книг-игр — "Мега". Издатели, которые полагались на иностранных авторов, окончательно удаляются со сцены — только "Селекта" на какое-то время задерживается на рынке. Издательский дом "Гермес" стабильно присутствует на рынке, предложив контракт одному из самых авторитетных авторов — Майклу Майндкрайму, и издав многие его книги-игры.

В 1997 году начали издаваться так называемые стратегические книги-игры (или попросту стратегии). "Отцом" этих уникальных книг-игр стал Джордж М. Джордж, который летом 1997 года выпустил первую в мире стратегическую книгу-игру "Коммандос". Отличительной чертой этих книг-игр является то, что они скорее относятся к игре, чем к книге. Действие происходит на карте, как в настольных играх, где в соответствии с правилами, установленными автором в книге, игрок отыгрывает свои приключения. На карте расположены фигурки и маркеры, кидаются различные кубики –- 6-, 8-, 12-гранники. Многие считают стратегии RPG, в которых роль гейм-мастера принадлежит автору, т.е. своего рода ролевыми играми для одного человека. В 1997 году были опубликованы первые пять стратегий, а в 1998 году они пережили "золотой" период — в течение этого времени 14 стратегических книг-игр увидели свет. Издательство "Мега" даже начало экспериментальный проект под названием "Мегавселенная", из которого были изданы только две первые книги, действие которых происходит в мире Галтея. В них игровые карты намного больше, а сама игра похожа на современные компьютерные стратегии. Стратегии основаны на самых разных сюжетах, но в основном они создаются тремя авторами — это Джордж М. Джордж, Колин Уолэмбери и настоящее открытие в этот период, первая женщина в болгарском мире книг-игр — Вирджил Драймонд (псевдоним Елены Павловой).

Вирджилу Драймонду принадлежит ряд замечательных работ, например тетралогия серии "Радужный водопад", серия про Меченосца Рингласа, "Лейн и Брайт на орбите", "Немезида", стратегические книги-игры "Карамба", "Мертвые звёзды", "Воины пустыни", "Бэтмен и Робин". Также автор активно участвует в журнале о книгах-играх "Мегаигра". Для её стиля характерны личные отношения к читателю и юмористический тон повествования.

В этот период Джордж М. Джордж создает, главным образом, стратегические книги-игры, включая такие признанные творения, как "Лорд и волшебник", "Господин Дракон", "Создатель", книги-игры "Волшебная тетива", "Время ведьм/Время вампиров", "Арена 2", а также активно участвует в журнале "Мегаигра." Это один из трех авторов (вместе с Вирджилом и Колином), которые создают своеобразную игру с читателями журнала. Читатели выбирают между тремя авторами и играют в игру через комментарии. Авторский стиль Джордж М. Джорджа отличается обширными правилами и расчётами, тем самым его книги-игры обретают невероятное количество вариантов прохождения.

В это время Колин Уолэмбери также активно участвует в развитии жанра и работает в издательстве "Мега". Он не изменяет своему стилю, который погружает читателя в вымышленные миры. Его произведения скорее заточены на литературную составляющую, а не на подсчёты и броски кубиков. В этот период он пишет книгу "Пираты льда", заканчивает свою серию "Река, откуда нет возврата", издает книги "Ледяной вихрь смерти", " Каджанга", "Спасти Титаник", "Тайна гоблинов», "Гримуар", "Полёт грифона", "Конан и игра богов" и стратегическую книгу-игру "Подземный ход" (которая представляет собой скорее коллективную ролевую игру). Он также работает в журнале "Мегаигра", где пишет статьи и рассказы-игры.

Майкл Майндкрайм в этот период становится одним из ведущих писателей книг-игр в Болгарии. Он публикует несколько книг-игр в издательстве "Плеяда", наиболее популярными из которых являются две игры из серии викингов. В издательстве "Мега" под другим псевдонимом он пишет серию "Малыш", а затем получает карт-бланш в издательстве "Гермес", в котором реализует свой потенциал в фэнтези-трилогии воина Эльмара, пишет уникальную тактическую книгу-игру "Чёрная маска", юмористическую "Красавица и мент" (прим. переводчика: конечно, в оригинале стоит "полицейский", но, учитывая общий сатирический контекст, я бы перевела название примерно так) и многие другие. В 1998 году он написал, пожалуй, лучшую спортивную книгу-игру в Болгарии, и, возможно, во всем мире — "Прорыв в НБА", которая подняла планку жанра очень высоко.

В течение этого периода тандем Р. Блонд. и А. Уэйн создают культовую юмористическую игру "Адский патруль" и серию "Призрачный ветер". Но в основном они работают отдельно. Р. Блонд пишет фэнтези-книгу "Дракон в подвале", "Сказки 1001 башни", продолжает серию о Валенсе в двух книгах "Вампиры Флавии", создаёт серию "Хроники Орма", которая является первой в своем роде в жанре киберпанк в Болгарии. А. Уэйн в свою очередь пишет турнирные книги "Мастера меча" и "Годзилла".

Из других авторов рассматриваемого периода можно отметить брата Любомира Николова (Колин Уолэмбери) — Сима Николова, который написал книги-игры — "Психотронное оружие", "Подземный мир" и другие.

Отметим новых молодых авторов, таких как Тэд Грей, Роджер Уилко и Кевин Слейтер, которые пытаются проложить свой путь в качестве авторов книг-игр. Тед Грей пишет "Тайна Пегаса 800C", двухтомную кибер-серию "Компьютерные войны" и в соавторстве с Р. Блондом "Воины Европы" для издательства "Плеяда". Роджер Уилко создает книги "Как-то так" и "Истинная магия" для издательства "Мега". Обе характеризуются легким юмористическим взглядом на игру и фэнтезийный мир, в котором происходит действие. Кевин Слейтер написал две спортивные книги-игры — "Формула-1" и "Франция ’98" для издательства "Гермес".


През 1997 година се запазва инерцията от предишните години и също излизат много книги-игри написани най-вече от българските автори. През този период на сцената постепенно издателство „Плеяда“ бива изместено от новосъздаденото издателство специализирано в издаването на книги-игри „МЕГА“. Издателствата, които залагат на чуждите автори отпадат окончателно от сцената – единствено „Селекта“ се задържа малко повече през този период на пазара. Издателство „Хермес“ стабилно присъства на пазара предлагайки договор на едно от утвърдените имена в жанра – Майкъл Майндкрайм – и издава много негови книги-игри.

През 1997 година започва издаването на така наречените стратегически книги-игри ( съкратено стратове ). „Баща“ на тези уникални книги-игри става Джордж М. Джордж, който през лятото на 1997 година издава първата в света стратегическа книга-игра „Командос“. Различното при тези книги-игри е, че те са повече игра, отколкото книга. Действието се развива върху карта подобно на настолните игри, където според определени от автора правила в книгата играчът изживява своите приключения. Върху картата има разположени фигурки и маркери и се хвърлят зарове с различни стени – 6-стенни, 8-стенни, 12-стенни и т.н. Мнозина определят стратовете като ролеви игри при които ролята на „Разказвач“ е поета от автора т.е. един вид ролева игра за сам човек. През 1997 година излизат първите 5 страта, а през 1998 година се изживяват своят „златен“ период – цели 14 стратегически книги-игри виждат бял свят. От издателство „МЕГА“ дори започват един експеримент наречен „МЕГАСВЯТ“, от който бял свят виждат само първите 2 части, чието действие се развива в света на Галтея. Тук игралните карти са много по-големи и играта е подобна на съвременните стратегически компютърни игри. Стратове излизат с най-различни сюжети, но осново се пишат от 3 автора – Джордж М. Джордж, Колин Уолъмбъри и новото откритие утвърдяващо се през този период, първата жена в света на книгите-игри в България – Върджил Дриймънд ( псевдоним на Елена Павлова ).

Върджил Дриймънд пише редица забележителни произведения като тетралогията за „Водопадът на дъгата“, поредицата за мечоносеца Ринглас, „Лейн и Брайт – орбитални имоти“, „Немезис“, стратегическите книги-игри „Карамба“, „Мъртви звезди“, „Воини на пустинята“, „Батман и Робин“ както и участва активно в списването на списанието за книги-игри „МЕГАИГРА“. Нейният стил се отличава с лично отношение към читателя, хумористичен оттенък и шеговит тон, както и с непрекъснат контакт с читателя.

През този период Джордж М. Джордж се отличава главно със своите стратегически книги-игри, които написва като едни от най-добрите му са „Лорд и магьосник“, „Лорд Дракон“, „Създател“, книгите-игри „Вълшебната тетива“, „Часът на вещицата / Часът на вампира“, „Арена 2“ и също участва дейно в списание „МЕГАИГРА“. Той е един от тримата автори ( заедно с Върджил и Колин ), които правят своебразна игра с читателите на страниците на списанието. Читателите решават на коят от трите страни да бъдат и чрез своите писма към авторите играят в тази игра. Ярко изразен е стилът на Джордж М. Джордж в създаването на изобилно количество правила и числови схеми в своите книги-игри като така създава невероятно количество варианти за преиграването им.

През този период Колин Уолъмбъри също участва активно в развитието на жанра и работи в издателство „МЕГА“. Той не изневерява на стилът си, в който оплита читателя в световете, които рисува. Неговите книги-игри са повече книги и литература, отколкото игра, сметки и хвърляне на зарове. През този период той написва „Ледени пирати“, „завършва своята поредица за „Реката, от която никой не се завръща“ със „Леденият вихър на смъртта“, „Каджанга“, „Спасете Титаник!“, „Тайната на таласъмите“, „Гримоар“, „Полетът на грифона“, „Конан и играта на боговете“ както и стратегическата книга-игра „Подземен бяг“ ( която е повече колективна ролева игра ) и участва в списание „МЕГАИГРА“ като пише статии и разкази-игри.

Майкъл Майндкрайм през този период се доказва като един от най-силните автори на книги-игри в България. През този период той публикува няколко книги-игри за издателство „ПЛЕЯДА“ като най-известните са двете книги-игри за викингите. За издателство „МЕГА“ под друг псевдоним той написва поредицата за „Хлапето“, а после получава поле за изява в издателство „Хермес“, където разгръща своя потенциал във фентъзи трилогията за воина Елмар, уникалната тактическа книга-игра „Черната маска, хумористичната „Красавицата и ченгето” и много други. През 1998 година той написва може би най-добрата спорна книга-игра в България, а може би и в света „Пробив в NBA“, която вдига летвата изключително високо.

През този период тандемът Р. Блонд и Е. Уейн пише емблематичната за жанра хумористична книга-игра „Патрул за Ада“ и поредицата „Призрачният вятър“. Но като цяло те пишат книги-игри отделно. Р. Блонд пише своите фентъзи истории „Дракон в мазето“, „Приказки от 1001 кули“, продължава поредицата за Валенс със двете книги „Вампирите на Флавия“, пише поредицата „Хрониките на Орм“, която е първата по рода си в жанра кибер-пънк в България. Е. Уейн от своя страна пише турнирната книга-игра „Майстори на меча“ и „Годзила“.

От другите автори през този период можем да отбележим и братът на Любомир Николов ( Колин Уолъмбъри ) – Сим Николов, който също пише книги-игри – „Психотронно оръжие“, „Подземен свят“ и други.

Тед Грей, Роджър Уилко и Кевин Слейтър за част от най-младите и нови автори, които се опитват да проправят своя път като автори на книги-игри. Тед Грей пише "Мистерията Пегас 800С", двутомната кибер поредица „Компютърни войни“ и в съавторство с Р. Блонд „Бойците на Европа“ за издателство „ПЛЕЯДА“. Роджър Уилко пише „Нещо някакво такова“ и „Истинска магия“ за издателство „МЕГА“. И двете се отличават с хумористичния си лек поглед върху играта и фентъзи света, в който се развива действието. Кевин Слейтър пише две спорни книги-игри „Формула 1“ и „Франция`98“ за издателство „ХЕРМЕС“.

Ср Июн 18, 2014 16:03
Jumangee
Во всех бочках затычка

/* Спасибо Кадене за перевод, а то я бы так и не прочёл интересную статью! ) */

Целое издательство, специализирующееся на книгах-играх! Завидую!
Впечатляет большое разнообразие жанров книг-игр,

Efix
...кибер-серию "Компьютерных войн"...

Хочу! ))

Было бы интересно познакомиться с принципами категоризации болгарских книг-игр. По каким критериям например книга-игра относится к стратегиям? И где лежит грань между книгой-стратегией и настолкой? Есть ли эта граница?

Чт Июн 19, 2014 19:34
Efix
1  Путник

Ну, строгая граница между обычной книгой-игрой, тактической (позже речь пойдет и о них) и стратегической отсутствует. Но в стратегии есть карты, фишки, замки, а игрок перемещается по карте и читает параграфы из книги. Таким образом, это на 70-80% игра, а не книга.

Если вы просто читаете книгу – это обычная книга-игра. Если нужно бросать кубики и заполнять большие и сложные листы персонажа – это тактическая игра. Если нужно и бросать кубики, и заполнять большие и сложные листы персонажа, и двигать фигурки по игровому полю – это стратегическая книга-игра Smile


Ами точна граница между обикновена книга-игра, тактическа книга-игра ( по-късно ще стане дума за такива ) и стратегическа книга-игра няма. Но стратовете имат карта, пионки, замъци и играчите се движат по картата и четат епизодите от книжката. Така в някаква степен имаме повече игра 70-80 % и по-малко литература.

Ако можеш да се излегнеш с книгата в ръка и да я четеш така – значи е обикновена. Ако трябва да хвърляш зарове и попълваш големи и сложни дневници – прилича на тактическа игра. Ако трябва да хвърляш зарове, попълваш големи и сложни дневници и местиш фигурки по игралното поле – значи е стратегическа книга-игра. Smile

Пт Июл 04, 2014 21:59
Lethal Weapon
5  1  Герой легенд
Кевин Слейтер написал две спортивные книги-игры «Формула-1»...

В книге полностью выдуманный сюжет или в основу взят какой-то реальный сезон?
Книгата е напълно измислена история или взети някои реални години?


_________________
@creativity101 — телеграм-канал про креативность, творчество и всё, что с этим связано (книги, исследования, принципы, методики)
Пт Июл 04, 2014 23:41
Efix
1  Путник
Lethal Weapon
Кевин Слейтер написал две спортивные книги-игры «Формула-1»...

В книге полностью выдуманный сюжет или в основу взят какой-то реальный сезон?
Книгата е напълно измислена история или взети някои реални години?



Книга основана на реальных событиях и воссоздает сезон 1996 года в Формуле-1. 18 лет спустя это конечно не так актуально, но это успешная попытка воссоздать чемпионат Формулы-1 в формате книги-игры.

Книгата се базира на истински личности и пресъздава сезон 1996 година във Формула 1. 18 години по-късно това не е актуално, но представлява сполучлив опит да се пресъздаде един шампионат във Формула 1 в книга-игра.
Представьтесь для добавления комментариев - регистрация в один клик!
Разделы форума