Прочь будней унылых и дней череда!
Бросай на диван свои кости.
Бери в руки книгу и играй –
Приключенья пришли к тебе в гости!

 
Путник

После прорыва Любомира Николова (далее Колин Уолэмбери) в 1992-1993 удивительно, что издатели остались при своих: в неизменной вере, что всё западное – новее, современнее и лучше, чем отечественное. Издательства «Плеяда» и «Эквус Арт» сначала опубликовали несколько книг-игр западных авторов. Наконец, зеленый свет болгарским авторам дали в 1993 году в издательстве «Плеяда» («Эквус Арт» продолжило издавать переводные книги), и на сцену хлынула целая «волна» болгарских авторов: Георги Миндизов (Джордж М. Джордж), сокурсники по Велико-тырновскому университету Александр Султанов (Адриан Уэйн) и Богдан Русев (Роберт Блонд), Димитар Славейков (Майкл Майндрайм). Работы этих авторов были в основном в фэнтези-сеттинге, но их уникальный стиль впоследствии претворился в различные направления в развитии жанра.

К 1994 году эти авторы, наконец, укрепили свои позиции и вытеснили переводные издания на периферию, где они и пребывают. Каждый автор выбирает для себя что-то свое и следует своим путем, пытаясь научиться писать книги-игры.

Джордж М. Джордж начал с фэнтези-книги «Темный лорд», затем написал фантастику «Легион Мстителей» и вернулся к фэнтези в «Древнем зле». В его первых книгах-играх видно желание найти свой неповторимый стиль. Позже он, наконец, находит собственное место в «Первой волне». Начав работать с издательством «Астрала» он публикует фантастику «Планета смерти», а затем «Дух Прерий» в жанре вестерна. Он создает первую в Болгарии книгу-игру, посвященную боевым искусствам – «Тени мрака», которая уже предполагает более сложные игровые расчеты и требует от игрока постоянно вносить записи в лист персонажа.

Адриан Уэйн и Роберт Блонд, отдавая должное высокой популярности фэнтези в «Первой волне», пишут настоящий эпос «Варварский бог», в котором действие происходит в 777 параграфах. Его продолжение, «Принц Алкирии», окончательно утверждает их как талантливых писателей и, одновременно, уникальный тандем в написании книг-игр. Появление их третьей книги-игры «Сонора» показывает их огромный авторский потенциал, который и до сих пор полностью не исчерпан.

Майкл Майндкрайм начинает с серии "суперагент", в роли которого читатель оказывается то в фэнтезийном мире в «Испытании», то на Диком Западе в двух книгах-играх «Номер для Хью» и «Восход золотого солнца», то на Карибах в «Золотом оракуле». Наконец, он создает первую спортивную книгу-игру в Болгарии «Демоны в НБА», посвященную баскетболу и баскетбольным страстям. Чувствуется, что он хотел предложить читателю книги-игры, разнообразные по сюжету и геймплэю. В 1994 году он пишет «Боги футбола» (также в серии «суперагента»), которая высоко взлетает в рейтинге самых продаваемых книг-игр в Болгарии тогда и за все время. Это первая посвященная футболу книга-игра в Болгарии.

«Отец-основатель» жанра Колин Уолэмбери в это время остается верным своему описательному и литературному стилю «погружения» читателя в атмосферу книги и с помощью богатого воображения заставляет этот стиль «заиграть». Он пишет «Тайну светящегося мха», которая повествует о молодом археологе и искателе приключений и «Ночь оборотня» в жанре фэнтези. В том же году он начинает работать с издательством «Гермес», которое пытается занять новую рыночную нишу. В рамках этого проекта Колин создает две книги-игры – «Адская башня» и «Последняя дверь» – обе в жанре фэнтези и с упором более на литературную, чем игровую составляющую. Кроме «Гермеса» он публикует в издательстве «Астрала» под псевдонимом Тим Дэниэлс книгу «Повелитель зверей» в жанре фантастической сказки, которая считается одной из лучших в его раннем творчестве.

Так в общих чертах выглядит ранний период «Первой волны», которая набирает силу и популярность в Болгарии среди поколения 1980-1984 года рождения. Это период поиска и открытий, период пробуждения авторами воображения и приключений.

спойлер

След пробивът направен от Любомир Николов ( оттук нататък като Колин Уолъмбъри ) през 1992 и 1993 година прави впечатление, че издателите се пускат по модерното тогава западно схващане, че всичко западно е ново, модерно и по-хубаво от нашенското. Издателствата „Плеяда“ и „Еквус Арт“ издават в началото по няколко книги-игри на западни автори. В крайна сметка пътят на българските автори е открит през 1993 година през издателство „Плеяда“ ( „Еквус Арт“ така и остава с преводни издания ) и на сцената се качва цяла „вълна“ български автори: Георги Миндизов ( Джордж М. Джордж ), тандемът студенти по онова време във Великотърновския университет Александър Султанов ( Ейдриън Уейн ) и Богдан Русев ( Робърт Блонд ) и Димитър Славейков ( Майкъл Майндрайм ). Творбите с които пробиват тези автори са основно на фентъзи тематика, но уникалните характери, които те притежават впоследствие се материализират в поемането на различни посоки в своето развитие.

През 1994 година окончателно тези автори затвърдяват своите позиции и изместват преводните автори в ъгъла откъдето те така и не излизат повече. Всеки от тях поема по различна посока, но все още личи техния начин всеки сам да се самообучи как се пишат книги-игри.

Джордж М. Джордж започва с фентъзи книгата-игра „Господарят на мрака“, после написва фантастичната „Легионът на отмъстителите“ и пак се връща към фентъзито с „Древното зло“. В тези първи свои книги-игри си личи неговият стремеж да намери своя уникален стил. По-нататък в крайна сметка той намира своето специално място в „Първата вълна“. Започва да работи и със издателство Астрала като продължава с фантастичната „Планетата на смъртта“ и после публикува и посветената на Дивия Запад „Духът на прерията“. Той пуликува и първата книга-игра на тема източни бойни изкуства – „Сенките на мрака“ – в България, която се отличава вече с повече изчисления в играта, по-сложен дневник и изискваща повече активност от читателя вече играч.

Ейдриън Уейн и Робърт Блонд дават висока заявка за своята роля в „Първата вълна“ с фентъзи епоса „Варварският бог“, който се „разпростира“ на чутовните за онова време 777 епизода. Неговото продължение „Принцът на Алкирия“ окончателно ги определя като майстори на перото и уникален тандем в писането на книги-игри. От своя страна тяхната трета книга-игра „Сонора“ ги описва като автори с разностранен потенциал, който тепърва ще се разгръща.

Майкъл Майндкрайм се утвърждава с поредицата за суперагента, която отвежда читателя първи във фентъзи светът в „Изпитанието“, после в Дивият Запад с двете книги-игри „Номерът на Хю“ и „Изгревът на Златното слънце“, след това из Карибско море със „Златният оракул“ и накрая той написва и първата спортна книга-игра в България „Демоните в NBA“ посветена на баскетбола и баскетболните страсти. Още тук се усеща неговият стремеж към предлагане на читателя на различни книги-игри като сюжет и игра. През 1994 той написва и „Боговете на футбола“ ( също от поредицата за суперагента“, която достига високо място в седмичната класация за най-продавани книги-игри в България въобще по онова време. Това е и първата книга-игра на футболна тематика написана в България.

„Бащата“ на жанрът в този период Колин Улъмбъри остава верен на своя описателен и литаратурен стил, който „потапя“ читателя в атмосферата на книгата и кара въображението му да „заиграе“ със стилът на автор. Той написва „Тайната на светещият мъх“, в която се разказва за млад археолог и авантюрист и „Нощта на върколака“, в която на дневен ред е фентъзи тематиката. През тази година той започва да работи и със издателство „Хермес“, което излиза на сцената разбрало за откритата нова пазарна ниша. За него Колин написва 2 книги-игри – „Пъклената кула“ и „Последната врата“ – и двете на фентъзи тематика с преобладаваща литература пред играта. Освен за „Хермес“ той публикува и за издателство „Астрала“ под псевдонима Тим Даниълс „Господарят на зверовете“, която се смята за приказна фантастика от мнозина като един от най-добрите ранни литературни негови върха.

Това в общи лини очертва ранния период на „Първата вълна“, която набира сила и популярност сред поколенията в България от периода 1980-1984 година. Период на търсене и намира, на първи очаквания и игри, на приключения и използване на въображението подтиквано от автора.