2.2 Начало трудного пути в неизведанное


Вс Май 18, 2014 13:02
Efix
1  Путник

Давайте начнём с самого начала. Процесс запустил известный болгарский писатель и переводчик Любомир Николов. В интервью он сказал следующее:

Около 20 лет назад я случайно обнаружил у букиниста буклет на французском языке со странной надписью на обложке: "Книга, в которой ты герой". Она называлась "Дракон". Я купил её из любопытства — и с этой случайной покупки всё и началось. Приключение покорило меня сотней различных способов прохождения. Я пришёл в восторг и решил попробовать свои силы в этом новом жанре. Я начал строчить в блокноте параграфы для своей первой книги-игры, которая позже вышла под заголовком "В лабиринте времени". Затем я написал "Замок гоблинов" и "Долину несбывшихся надежд", которая была опубликована под названием "Огненная пустыня". В то время еще не было частных издателей. Я пытался предложить три написанные книги государственным издательствам, но наталкивался на одно и то же препятствие: "Да, неплохая книга, но почему она написана таким образом? Нельзя ли её переделать в нормальную?" Редакторы просто не хотели рисковать с тем, что никогда раньше не встречалось. Между тем, произошли известные изменения в 1989 году, возникли частные издательства, и "Еквус" впервые рискнуло издать "Огненную пустыню". Почти сразу после этого издательство "Плеяда" выпустило "Замок гоблинов". Успех этих первых двух книг открыл путь для дальнейших изданий.


В это время отец-основатель жанра Любомир Николов взял себе псевдоним — Колин Уолэмбери. Здесь стоит сказать, что в "тёмные" для жанра годы, в конце 2006 года три энтузиаста предприняли успешную попытку составить список всех книг-игр, изданных в Болгарии во время "Первой волны". Эти великие люди — Любомир Лисичков, Ивайло Динков и Дамьян "Yann Gamgee" Христов — затем сыграли ключевую роль в эпоху Ренессанса и довели дело до того, что мы теперь называем "Второй волной". Приведём отрывок из их послания по этому вопросу, распространённого по всему интернету:

То, что вы видите ниже, является продуктом усилий двух "старых" поклонников книг-игр — Любомира Лисичкова и Ивайло Динкова, в сотрудничестве с небезызвестным Дамьяном Христовым, более известным, как Yann Gamgee. Не претендуя на полноту, мы смеем утверждать, что постарались извлечь на свет максимально полный список всех известных нам книг-игр, которые когда-либо выходили в Болгарии. Зачем мы это делаем?
Есть несколько причин. Мы неоднократно сталкивались на различных форумах с обсуждениями этой темы, в которых читалась потребность в такой информации и её нехватка. Даже относительно наиболее полный аналогичный список в интернете (gamebooks.org) является крайне недостаточным. А если уж быть честными до конца, мы это делаем, в основном, для собственного удовольствия.

Тут, вероятно, многие возопят, что видите ли, книги-игры давно канули в небытие, и никому не нужны эти раскопки в старых останках. Самый простой ответ — если вас это не интересует, просто игнорируйте и нас, и этот список. А вот кто знает, о чём идет речь, наверняка найдет что-то полезное и новое для себя. Истина в том, что книги-игры были уникальным феноменом нашего недавнего прошлого, и лично мы считаем, что многим им обязаны, — по крайней мере, мы провели часть жизни вместе с ними. Книги-игры не забыты. Именно по этой причине мы чувствуем себя обязанными сказать несколько слов о природе и развитии этого жанра в нашей стране.

В Болгарии жанр книг-игр развивался по-другому, чем в странах, где он возник — Великобритании и США. Для этого было много причин. Книги-игры появились у нас в то время, когда на Западе они давно прошли пик популярности как разновидность хобби или досуга для молодёжи. С 1989 года болгарский рынок был открыт для любого вида новой литературы, в том числе и этого конкретного вида развлечений. С другой стороны, компьютерные игры и приставки были ещё слишком дорогими, далеко не каждая семья имела дома компьютер, а компьютерные клубы только появлялись. Все эти условия создали благодатную почву, на которой жанр претерпел различные изменения, ища оптимальные формы и борясь с плохой экономической ситуацией и медленным, но верным наступлением электронных игр.

С 1992 по 1996 год книги-игры в Болгарии пережили золотые годы. В это время вышли и лучшие произведения наших отечественных авторов, и переводы двух знаменитых западных серий — "Путь Тигра" и "Кровавый Меч". Увы, экономический кризис конца 1996 — начала 1997 года подкосил отечественного издателя, в результате чего два самых крупных издательства — "Еквус арт" и "Астрала" — прекратили публикацию книг-игр. Период 1997–1998 годов можно охарактеризовать как своего рода второй апогей жанра. Всего за полтора года было выпущено почти столько же книг, сколько и за предыдущие четыре года, а также были переизданы старые и уже ставшие любимыми книги-игры. Был ли рынок перенасыщен и утонул в неслыханном количестве наименований при часто невысоком качестве, или просто закономерно уступил место более современным формам развлечений, сказать трудно, но истина, вероятно, где-то посередине.
Теперь, в 2006 году, мы все знаем, что книги-игры навсегда остались в прошлом, и у жанра нет ни малейшего шанса вернуться на рынок книг в стране, несмотря на редкие "пробные" издания по лицензии после 1999 года.



Судя по этим словам, тогда было невозможно представить, как повернется дело через 4-5 лет. Сам список можно найти на сайте: http://www.citadelata.com/index.php?show=63

Нека да започнем от самото начало. То беше поставено от известният български писател и преводач Любомир Николов. В едно свое интервю той споделя следното:


„Преди около 20 години случайно открих в антикварната книжарница една книжка на френски със странен надпис на корицата: “Книга, в която героят си ти”. Заглавието беше “Леговището на драконите”. Купих я от любопитство – и от тази случайна покупка тръгна всичко. Приключението ме заплени с възможността да бъде разигравано по стотици различни начини. Запалих се и реших да си изпробвам силите в този нов жанр. Започнах да нахвърлям в един бележник епизоди от първата си книга-игра, която по-късно щеше да излезе под заглавието “В лабиринта на времето”. После написах “Замъкът на таласъмите” и “Долината на изгубените сънища”, която беше издадена със заглавие “Огнена пустиня”. По онова време все още нямаше частни издателства. Опитах се да предлагам трите написани книги-игри в държавните издателства, но срещах едно и също отношение: “Абе, хубава книга, но защо трябва да бъде написана по този начин? Не може ли да е нормално разказана?”. Редакторите просто не искаха да рискуват с нещо, каквото не бяха срещали дотогава. Междувременно дойдоха промените през 1989 година, появиха се частни издателства и от “Еквус” първи поеха риска да издадат “Огнена пустиня”. Почти веднага след това “Плеяда” издаде “Замъкът на таласъмите”. Успехът на тези първи две книги отвори пътя за още издания.“

Така че осноположник на жанрът и баща става приелият свой нов псевдоним Колин Уолъмбъри – Любомир Николов. Тук е мястото да спомена, че в онези „тъмни“ години, по точно към края на 2006-та година трима ентусиаста правят успешен опит за съставяне на списък с всички издадено книги-игри в България през „Първата вълна“. Тези герои са: Любомир Лисичков, Ивайло Динков и Дамян „Yann Gamgee“ Христов, които после играят ключова роля по време на Ренесанса и довеждат нещата до това което днес наричаме „Втората вълна“. Всъщност ето и откъс от техните усилия по този въпрос разпространен из интернет:


„Това, което ще видите малко по-долу, е плод на усилията на двама “стари” фенове на книгите-игри – Любомир Лисичков и Ивайло Динков, със съдействието на небезизвестния Дамян Христов, познат повече и като Yann Gamgee. Без да претендираме за изчерпателност, смеем да твърдим, че сме се постарали да извадим на бял свят един максимално пълен списък на всички известни ни книги-игри, излизали някога в България. Защо го правим?
Причините са няколко. Многократно сме се натъквали в различни форуми на дискусии по темата, в които е проличавала нуждата от подобна информация и нейният недостиг. Дори и сравнително най-пълният подобен списък в интернет (gamebooks.org) е крайно недостатъчен. А ако трябва да сме честни докрай, правим го най-вече за собствено удовлетворение.

Тук вероятно мнозина ще надигнат вой, че, видите ли, книгите-игри отдавна са в небитието и кому е нужно това ровичкане в стари кости? Най-лесният отговор е – който не го интересува, нека просто да игнорира и нас, и този списък. А пък който знае за какво става въпрос, все ще намери нещо полезно и ново за себе си. Но истината е, че книгите-игри бяха един уникален феномен от близкото ни минало и лично ние смятаме, че им дължим – на тях и на онази част от живота си – поне това. Да не останат забравени.
Именно поради тази причина тук се чувстваме длъжни да добавим няколко думи за същността и развитието на този жанр у нас.

В България жанрът „книга-игра” се разви по различен начин, отколкото в страните, където се е зародил – Великобритания и САЩ. Немалко фактори оказаха влияние върху това. Книгите-игри започнаха да излизат у нас в момент, когато на запад те вече отдавна бяха преминали своя връх като форма на хоби или развлечение за младежите. След 1989 г. българският пазар беше отворен за всякакъв вид нова литература, включително и за този специфичен вид забавление. От друга страна електронните игри – компютърните игри, видео конзолите все още бяха твърде скъпи и далеч не всяко семейство имаше PC в своя дом, а компютърните клубове тепърва прохождаха. Всички тези предпоставки дадоха благодатна почва, върху която жанрът претърпя различни изменения, търсейки оптималната си форма и борейки се с лошата икономическа ситуация и закъснялото, но неизбежно идване на електронните забавления.

В периода 1992 – 1996 г. книгите-игри у нас изживяха златните си години. Тогава излязоха и най-добрите произведения на нашите родни автори и бяха преведени две от най-значимите западни поредици – „Пътят на Тигъра” и „Кървав Меч”. Уви, икономическата криза от края на 1996 г. и началото на 1997 г. засегна и родните издателства, в резултат на което две по – големи от тях – „Еквус арт” и „Астрала” прекратиха издаването на книги-игри. Периодът 1997 – 1998 г. може да се характеризира като своеобразен повторен апогей на жанра. Само за около година и половина бяха издадени почти толкова книги, колкото за предходните четири години, а също така бяха и повторно издадени стари и вече станали любими книги. Дали пазарът се пренасити и удави в невижданото дотогава толкова ниско качество и количество или просто логично отстъпи мястото си на по-модерните форми на забавление е трудно да се каже, но вероятно истината е някъде по средата.
Сега, през 2006 г., вече всички сме наясно, че книгите-игри са нещо, което безвъзвратно е останало в миналото и шансът жанрът да стъпи отново на родния книжен пазар не съществува, въпреки спорадичните „опипвания на почвата” чрез издаването на отделни книжки след 1999 г.“


Вижда се от самия текст, че тогава дори те не са смятали какво ще им се случи и как всичко ще се завърти само 4-5 години по-късно. Самият списък е наличен в интернет на адрес:

http://www.citadelata.com/index.php?show=63

Пн Май 19, 2014 13:01
Jumangee
Во всех бочках затычка

Спасибо, очень интересно вот так проникнуться историей. Видно, что информация собрана довольно скурпулёзно и внушает уважение.

Насколько я понял, список изданных книг-игр представляет лишь перечень с информацией, частично он наверное перекочевал на сайт Демиана, но не было ли идеи сделать свой каталог книг-игр? Особенно в связи со "второй волной"? Задавшись подобным вопросом, мы сделали каталог русскоязычных книг-игр с целью собрать воедино информацию как о книгах изданных в 90ые так и современных изданиях.

Пн Май 19, 2014 13:12
Nori
2  47  3  Герой легенд

Спасибо большое, за ту информацию, который вы делитесь с нами.


_________________
Для меня серьезный СГ или КНИ - наличие идеи, а не просто действий, наличие разветвлений, а не выборов, наличие характеров, а не персонажей. Интересная, не громоздкая механика, но не она главная. Мораль, литературная ценность и завершенность сюжета.
Пн Май 19, 2014 17:20
Ergistal
9  306  7  5  Герой легенд

Спасибо, интересная информация. У вас похоже увлечение намного более развито, чем у нас. В русскоязычном интернете именно книги-игры держатся на усилиях горстки энтузиастов.
Спасибо Джуманджи, который тщательно лелеет и развивает сайт и сообщество.

А какие отношения у любителей книг-игр с любителями текстовых игр и квестов, у вас есть такие? Это отдельное сообщество?


_________________
Стремится вперёд и побеждать собственную лень, слабость и отговорки, чтобы достичь цели.
Пн Май 19, 2014 18:02
Lethal Weapon
5  1  Герой легенд

Присоединяюсь к благодарностям!


_________________
@creativity101 — телеграм-канал про креативность, творчество и всё, что с этим связано (книги, исследования, принципы, методики)
Представьтесь для добавления комментариев - регистрация в один клик!
Разделы форума