Книги-игры – стань легендой.

 
Во всех бочках затычка

Продолжение цикла рецензий на книги-игры, опубликованных во 2ом выпуске журнала "ФанСити"

Семь дней до Парижа
Верная шпага короля
Автор:Дмитрий Браславский

Верный друг, вот седло.

Что-то в этом роде говорит вам Генрих Наваррский в самом начале приключения. «Я знал вашего отца и, если вы хотя бы наполовину так же храбры и решительны, как он, этого будет достаточно». Вокруг – Франция, раздираемая гражданской войной. Католики режут гугенотов, те с превеликим энтузиазмом отвечают им взаимностью, попы истерят, народ волнуется, короля на троне нет. Треш, угар, и где–то даже содомия. Самое то для молодого гасконца с твердой рукой и пустым кошельком. Сразу хочется пригладить усы и обозвать кого–нибудь канальей.

Вам предстоит доставить важное сообщение и помочь Генриху занять престол. Наваррский – ближайший родственник покойного короля и самый валидный претендент, но есть одна незадача. Он протестант. Центр Франции контролирует могущественная Католическая Лига, для которой король–гугенот – это как Обама в Белом Доме. Причем в 1930 году. Неприемлемо с большой буквы «Н».

А стало быть – вперед!

Подождите, возразит опомнившийся читатель. Почему это сразу Я должен куда–то ехать? Пусть книжный герой едет, а я (как обычно) почитаю, куда его кривая выведет. Ан нет. «Как обычно» тут не получится. В книгах–играх приходится не только читать, но и принимать решения.

Броски кубиков определят вашу жизненную силу и умение драться. Напрягши память, придется вспомнить, чему же вы научились в детстве, и выбрать пару из нескольких доступных умений. Запомнить место встречи с королевскими курьерами. Изучить карту и выбрать примерный маршрут. Вряд ли у вас выйдет строго придерживаться плана, но ведь в этом и интерес, тысяча чертей!

Добрый гений от приключений
Как ни странно, лучшая книга–игра Дмитрия Браславского – это единственная книга–игра, написанная им НЕ в жанре фентези. Реальные города, именитые исторические персонажи, точно переданная историческая ситуация – чувствуется любовь автора к произведениям Дюма и Мериме, да и вообще подкованность в истории религиозных войн. Остается лишь сожалеть, что больше игр на эту тему мы не увидели.

Среднестатистический RPG– фаг только усмехнется. Сгенерили перса, выбрали перки, пошли по локациям собирать квесты. Ах, оставьте эту околокомпьютерную чушь. Никаких квестов, никакой прокачки. На все про все у вас семь дней, и опоздание хотя бы на пять минут означает бесповоротный провал миссии. Посему вперед и только вперед. Быстрее собственной тени. Не оборачиваясь.

Пуля спела, что ей за дело, какой у песенки конец.

Проскочить без происшествий, конечно же, не получится. Шпионы Лиги повсюду, таинственный незнакомец расставляет по пути следования ловушки и засады, а ведь еще необходимы пища и отдых. Если не вам, то вашему скакуну Арбалету точно необходимы.

И этот жесточайший микроменджмент будет нависать над гасконским сорвиголовой всю игру, аки дамоклов меч карающий. Потратил все деньги – уже не переночуешь в трактире. Проскакал мимо попавшего в беду – изволь уменьшить столь важный для любого дворянина параметр честь. Заступился за прекрасную даму – а вдруг она окажется не такой уж невинной овечкой? И так на каждом шагу, в каждом городке и на каждом богом забытом проселке.

Доверять нельзя никому, и уже на половине игры ловишь себя на легкой паранойе, начиная прятать поглубже королевский перстень даже при виде стада коров.

А время, время неумолимо наступает на пятки, и вы все сильнее подгоняете Арбалета в тщетной надежде обогнать рассвет, кляня себя за ненужные задержки в начале пути. Так, должно быть, чувствовал себя персидский принц, сломя голову улепетывающий от Дахаки. Страничка с картой становится Граалем и Священным писанием, Торой и Катехизисом; на нее смотришь все чаще, мечтая найти лазейку в Евклидовой геометрии.

ЦИТАТА
– Я шевалье де Буазо, ваш друг! – кричит дворянин, видя, что в вашей руке появилась шпага. Послушаете, что он хочет сказать (468) или будете драться (301)?
(типичная встреча с незнакомцем)

Чем все это обернется? Распитием вина с лидером лигистов? Истовой молитвой перед казнью? Проблеском клинка бретера в темном переулке? Кровавой местью? Триумфом Генриха? Есть только один способ узнать. Догадываетесь, какой?

Это, дескать, конечно, дерзость…

Хороший, крепкий рецензент обязан найти хотя бы пару изъянов в обсуждаемом произведении, как бы хорошо оно ни было, и прополоскать их на ветру с чувством глубокого удовлетворения от бритвенной остроты своего пера. Сюжет, знаете ли, схематичен, параграфы маленькие, выборы слепые... Но в данном конкретном случае этого делать не придется. «Шпага» – это идеальная книга–игра. Выверенная до сотой грамма смесь из, казалось бы, известных и банальных компонентов. Все дело в дозировке, как говорят фармацевты.

Когда смотришь хороший фильм о мушкетерах и иже с ними – видишь красивые трюки и удары шпагой. Когда читаешь хорошую книгу о мушкетерах, то звон клинков оглушает, и ты чувствуешь мельчайшие нюансы, вплоть до неровной мостовой и запаха лошадиного пота. Когда играешь в «Верную шпагу короля» – то на этой мостовой стоят твои ноги, а на эфесе лежит твоя собственная рука.

Итог: одна из лучших книг–игр (а из русскоязычных – уж точно лучшая). Стремительная, как выпад, хлесткая и динамичная – настоящее приключение. Из тех, которыми в старости хвастаешься перед внуками.

— Роман Островерхов.

Ссылки:
Обсуждение книги-игры
Купить книгу в бумаге

Сказали спасибо(7): Nori, Эргистал, Dorian, Vo1t, Рус Лан, Lethal Weapon, Сергей Чардин


Последний раз редактировалось: Jumangee (Вт Июл 21, 2015 2:13), всего редактировалось 1 раз