Привычный порядок страниц прерви
И волей своей Героя веди.
В твоих руках не обычная книга-
В каждой главе живая интрига.

На страницу 1 2  >

 
Во всех бочках затычка

Сегодня я начинаю новую рубрику, попробуем точнее. Суть будет заключаться в том, что мы все вместе будем читать и играть совместно в одну книгу-игру, это будет произведение Дениса Морозова (Danner) "По ту сторону баррикад".

Как будет выглядеть процесс?
Я буду вести лист персонажа и делать необходимые проверки, публиковать куски текста и вообще всё, что касается "линейной части", как только в игре будет "развилка", я буду делать паузу и ждать ваших вариантов выбора. Ждать буду 1 день, либо (если к следующему дню не появится голосов) до первого проголосовавшего.

Свои предложения, комментарии и обсуждения ПОЖАЛУЙСТА, пишите только в комментариях к сообщениям, не в теме, так, чтобы текст не разрывался оффтопиком.

Знакомимся с нашим персонажем:

Жизнь: 27 / 27
Мораль: 5 / 27
Опыт: 0

Параметры
Сила: 2
Ловкость: 3
Восприятие: 2
Выносливость: 2
Интеллект: 5
Обаяние: 2
Удача: 1

Перки
Хороший обмен веществ
Гений
Маньяк [до получения осталось 13 жертв]

Навыки:
Рукопашный бой: 1
Красться: 2
Воровство: 1
Лечение: 1
Маленькие пушки: 1
Большие пушки: 1
Энергетическое оружие: 1
Следопыт: 1
Наука: 2
Ремонт: 1
Речь: 1
Игра: 1

Инвентарь
10 Бутылок пива
1000 золотых
2xОсколочная граната (5d6, наносит повреждения всем вашим противникам)
$ 200
Лазерный пистолет (5d6+5. Одиночные выстрелы. Одноручное)
Транкливизатор
Довоенная рация (для вызова вертибёрда)



СПРАВОЧНЫЕ МАТЕРИАЛЫ

Словарь матёрого фаллаутёра

Анклав (Enclave)
Военизированная огранизация. Представляют собой остатки правительства США. По прихоти сценаристов оригинального Fallout 2 главные злодеи и душегубы.

Брамин (Brahmin)
Двухголовая корова. Основной поставщик мяса и тягач в постапокалипсическом мире.

Братство Стали (Brotherhood of Steel)
Военизированная огранизация. Хранители технологии в мире после апокалипсиса. По той же прихоти разработчиков, самые хорошие.

Вертибёрд (Vertibird)
Транспортное средство. Летает по воздуху, потомок вертолётов. Ими пользуются только в Анклаве, Братство Стали надеется, что только пока.

Винаминго (Vinamingo)
Сложно сказать инопланетяне они или сильно мутировавшие земные животные, обладают огромной силой, зачастую радиоактивны. Самые крупные особи значительно превосходят человека в росте.

Гаусс (Gauss)
Великий физик к целой серии оружия имеет весьма отдалённое отношение. Мощнейшие магниты встроенные в ствол таких оружий на огромной скорости выбрасывают патроны, способные разорвать всё на своем пути, одни из самых мощных оружий в игре.

ГЭКК (G.E.K.K.)
Группа Эдемских Конструкционных Компонентов. При умелом использовании способна превратить участок пустыни в цветущий оазис.

Геккон (Gekko)
Мутировавшие ящерицы, вам они придутся по пояс. Бывают серебряные – самые слабые, золотые – посильнее и, по слухам – огненные.

Мертвяки (Ghouls)
Мутировавшие от радиации люди. Очень даже живые на самом деле. Называются так из-за внешнего сходства с трупами.

Перк (Perk)
Особенность, кличка или умение, которое вы можете приобрести в повседневной жизни, обычно дают какие-то бонусы, но могут и не приносить реальной пользы.

Рабовладельцы (Slavers)
Теперь принято называть так не тех, у кого есть рабы, а тех, кто рабов добывает. Наиболее широкий размах работорговля приняла на северо-западе Калифорнии, там есть даже своя Гильдия Работорговцев.

Рейнджеры (Rangers)
Хорошо организованная группа, формально принадлежащая Новой Калифорнийской Республике. В данный момент, рейнджеры всеми силами борются с торговлей людьми.

Супер-мутант (Super Mutant)
Огромные мутанты, выведенные Повелителем (the Master) несколько десятков лет назад, когда он пытался захватить мир. Неудачно.

Траппер (Trapper)
Охотник на гекконов. Основную добычу – шкуру гекконов продают на местных рынках, после чего из этих шкур изготавливают одежду и броню.

Хайвеймен (Highwayman)
Автомобиль работающий на электричестве, иметь подобную машину могут позволить себе лишь самые богатые жители Калифорнии.

Хубологисты (Hubologists)
Сектанты, промышляющие в Сан-Франциско, каждый человек при вступлении в церковь получает перк AHS и далее свой номер, чем он выше, тем почётнее. Главенствует над всеми AHS-9.

Навыки
Рукопашный бой (навык силы)
То же, что умение стрелять, но применительно к рукопашному бою, кроме того за каждое повышение навыка получите +1 к повреждению при сражении без оружия, либо с холодным оружием.

Красться (навык ловкости)
Ещё до того, как начать бой вы имеете право кинуть проверку по умению красться. Проверку разрешается сделать только один раз. Если проверка прошла, то вы можете убежать, учтите, что некоторые ситуации не предусматривают возможность скрыться (например, когда бой и затевается с целью расчистить путь для побега, или, когда в тексте прямо сказано, что противник загородил проход). Разумеется, цели, ради которых бой затевался не выполняются в этом случае. Также вы можете использовать проверку по умению красться и во время боя вместо атаки, со сложностью один (или если противников больше, то сложность будет равна числу врагов), чтобы убежать.

Взлом/воровство/ловушки (навык ловкости)
Все эти навыки были объединены в один, поскольку функциональность у них очень похожа. Если вы находитесь в магазине, то можете попытаться украсть что-нибудь. Проверку (если не оговорено иначе) позволяется производить один раз без штрафов и бонусов. В случае удачи к вам переходит любой из продаваемых предметов, однако если попытка не удалась, то вас выкинут из магазина и никогда не позволят войти обратно и покупать там что-либо, опять же если специально не оговорён иной исход.

Лечение/Доктор/Первая помощь (навык выносливости)
Тоже никакого смысла разделять эти навыки. Проверку по этому умению требуется делать при попытке вылечить себя с помощью аптечки или сумки доктора. При прошедшей проверке восстанавливает 10 жизней+ваш навык лечения.

Маленькое оружие (навык восприятия)
Улучшает вероятность попадания в противника при стрельбе из пистолетов, автоматов, ружей и прочих «лёгких» образцов оружия. Навык будет полезен снайперу в совокупности с удачей.

Большое оружие (навык восприятия)
Стрельба большими пушками в основном ведется очередями, поэтому навык требует некоторой большой силы.

Энергетическое оружие (навык восприятия)
Стрельба из лазерных, плазменных и импульсных винтовок сильно отличается от стрельбы огнестрельным оружием. Этот навык поможет вам в использовании этим типом вооружения.

Следопыт (навык восприятия)
Ваша внимательность, зоркость и пр. Когда вы путешествуете пешком по Пустоши и кого-то встречаете, то можете сделать проверку по навыку следопыта, если проверка прошла успешно, то вы имеете возможность избежать нежелательной встречи.

Наука (навык интеллекта)
Если потребуется использовать навык науки об этом прямо будет сказано в тексте, никаких дополнительных возможностей у этого навыка нет.

Ремонт (навык интеллекта)
Если потребуется использовать навык ремонта об этом прямо будет сказано в тексте.

Речь (навык обаяния)
Очень часто в игре приходится кого-нибудь в чём-нибудь убеждать, это на тот случай, если пристрелить не получается.

Бартер (навык обаяния)
При продаже предметов вы должны кинуть кубик, для проверки по навыку «бартер». Если проверка прошла, вы можете продать своё имущество по полной цене, иначе – по половинной.

Игра (навык удачи)
Увеличивает вероятность выигрыша в азартные игры.

Сказали спасибо(1): danner


Последний раз редактировалось: Jumangee (Пн Авг 01, 2016 11:19), всего редактировалось 22 раз(а)
Во всех бочках затычка

Пролог

Закончился 2240 год, большинству жителей городов Калифорнийской Пустоши, которые живущим в XX веке впрочем показались бы не более, чем посёлками, год этот, вероятно, не запомнился среди череды ему предшествующих. События его сопровождавшие были вполне жалки и ничтожны даже по меркам нынешнего небогатого переменами времени, судите сами, отметить можно разве что следующие вехи в истории: Новая Калифорнийская Республика, наконец, перевалила за рубеж в 700,000 граждан, чем она и не преминула вдоволь воспользоваться в своей агиткомпании; Майрону удалось уменьшить себестоимость производства джета в несколько раз, благодаря чему жить в Нью-Рено стало значительно забавней и прочая банальность в том же духе… Тем интереснее будет наблюдать нам контраст года уходящего с годом наступившим.

Вероятно, вы бы вызвали ураган смеха, расскажи сейчас Президенту США Ричардсону, что следующее Рождество он не встретит никогда, причём вместе со всем своим правительством, иначе именуемым Анклавом. Однако же, именно так оно и будет, к сожалению или счастью рассудит История.

И уж совсем прозвучало бы невероятно, что нить судьбы всего мира так тщательно перезапутает всего-навсего один житель необычной северной деревушки под названием Арройо, и что благодаря именно этому человеку, которого запомнят как Избранный, Калифорния никогда уже не станет прежней.

Меж тем, вы – вполне себе среднестатистический парень, родившийся и выросший на нефтяной вышке Посейдон вступаете в столь знаменательный год совершенно не представляя себе всю его исключительность. Затяжной финансовый кризис вынудил вас искать деньги на стороне, и вот, как раз прямо сейчас вам пришло в голову сходить заняться к своему старому знакомому, а ныне главе Службы Государственной Безопасности Анклава Джеку Олдвину. Вы по достоинству оцените всю глупость этой затеи спустя полчаса, а пока, не ожидая подвоха идите просить денег:

1
«Да, солдат. Ты принят в Службу Государственной Безопасности. У тебя появился шанс исполнить свой гражданский долг! Родина позвала, и ты как истинный патриот откликнулся на её зов». «Да, ты чего, Джек? Я ж пришёл денег занять. 30 долларов до получки. Недели на две. Не хочешь не давай. Какая служба? Я в армию не хочу». «Ты призван. Я тебя призвал» – как обычно ровным голосом произнес вам Джек Олдвин, глава службы безопасности Анклава, герой битвы с Калькулятором и, как вы думали до последней минуты, ваш друг.

«А-а-а!!!». «Закройте дверь!!! Вот так. Ты в армии, сынок, не забывай этого. Теперь у тебя начинается совершенно другая жизнь. Лучшая часть твоей жизни». «Джек, ты понимаешь…» в этот момент два охранника хватают вас под руки и весьма бесцеремонно выталкивают из кабинета, буквально вдолбив вам в руку повестку на призывной пункт. Закон есть закон, поразмыслив вы решаете не залегать в подполье и не бросаться в бега, а проследовать куда послали:

87
На призывном пункте вы подошли к терминалу, чтобы зарегистрироваться. Компьютер предложил вам заполнить анкету, что вы и сделали.

Введите ваш ИИН: 294756392ИПРП (в ответ компьютер приветствует вас по имени и интересуется здоровьем вашей тётушки Клэр, вы отвечаете, что с ней всё в порядке)

Введите отдел, куда бы вы хотели попасть: Массажный для женщин-волейболисток
Хорошо, ваше пожелание будет учтено.
Ваш уровень владения оружием: Нет никакого (может не возьмут)
Ваше предпочтительное звание: О, йе! Генерал
Хорошо, ваше пожелание будет учтено.
Ваше хобби: Раскладывание пасьянсов, игры в виртуальной реальности
Этих данных мне достаточно.

Вы направлены в Отдел Безопасности в звании рядового, с предварительным прохождением курса обращения с оружием. Без права обжалования решения. Добро пожаловать в армию, сынок.

Вам никогда не казалось, что вас игнорируют? Появился первый выбор: вы можете пойти на тренировочную базу поучиться стрелять – 139, либо можно сразу пойти к шефу за инструкциями – 254.

139: 15 чел
254: 6 чел



Последний раз редактировалось: Jumangee (Вт Мар 25, 2014 10:38), всего редактировалось 3 раз(а)
Во всех бочках затычка

139
«Здорово боец!» гаркнул вам сурового вида сержант, вы мямлите в ответ что-то типа «привет», что заставляет сержанта поморщится: «Гражданский… Слушай сюда, я тебе расскажу основные принципы игры. Выбирать куда пойти ты уже научился, иначе как бы ты сюда попал, хе-хе. Я объясню тебе остальное.

Первое, большая часть необходимой информации находится в приложениях, они в первом сообщении темы. У тебя есть очень много умений и навыков, правда, они все пока что равны у тебя единице.

По навыкам можно делать проверки, учти только, что делать проверки можно только если твой навык выше или равен сложности этой проверки. В процессе игры ты будешь получать перки за выполненные задания, много за что… так вот, за каждый перк тебе положено очко опыта, которое можно потратить на повышение какого-нибудь навыка. Походи по базе, ты найдёшь места, где можно это сделать. Бывай!».

Сержант хлопает себя по лбу: «За прослушанный курс молодого бойца полагается награда – десять единиц параметров, советую потратить их с умом на силу и восприятие, хе-хе». У вас теперь есть десять единиц параметров, увеличьте свои параметры как пожелаете, но учтите, что максимум у них – пять. Вот список ваших параметров, от которых многое будет зависеть в процессе игры:

Сила
Некоторые тяжёлые виды оружия требуют высокого параметра силы. Иногда требуется кого-то напугать с помощью силы. Будет полезна в сочетании с навыком большие пушки. Если с помощью препаратов или ещё каким-то способом вы временно увеличили силу на один, то увеличьте также на единицу и навык рукопашный бой.
Ловкость
Каждая единичка ловкости даёт вам бонус к броне +1, подразумевается, что вы более умело сможете использовать естественные преграды, укрытия и т.д.. Если с помощью препаратов или ещё каким-то способом вы временно увеличили ловкость на один, то увеличьте также на единицу и навыки красться и взлом
Выносливость
При повышении выносливости вы получаете +5 к максимуму жизней. Если с помощью препаратов или ещё каким-то способом вы временно увеличили выносливость на один, то увеличьте также на единицу и навык лечения.
Восприятие
Едва ли не самая популярная группа навыков в этом суровом негостеприимном мире, в эту группу входит целых четыре умения! Если с помощью препаратов или ещё каким-то способом вы временно увеличили восприятие на один, то увеличьте также на единицу и боевые навыки, а также навык следопыт.
Интеллект
Часто приходится иметь высокий интеллект, чтобы догадаться до чего-либо. Если с помощью препаратов или ещё каким-то способом вы временно увеличили интеллект на один, то увеличьте также на единицу и навыки наука и ремонт.
Обаяние
Повышение параметра обаяния на один даёт вам +5 к максимуму морали. Количество напарников не может превышать ваш параметр обаяния. Если с помощью препаратов или ещё каким-то способом вы временно увеличили обаяние на один, то увеличьте также на единицу и навыки речь и бартер.

Сейчас они у вас всё по единице, выберите наиболее близкие вам и увеличьте суммарно на десять баллов.

Балл 1: +ЛОВКОСТЬ (2)
Балл 2: +ИНТЕЛЛЕКТ (2)
Балл 3: +ИНТЕЛЛЕКТ (3)
Балл 4: +ИНТЕЛЛЕКТ (4)
Балл 5: +СИЛА (2)
Балл 6: +ЛОВКОСТЬ (3)
Балл 7: +ВЫНОСЛИВОСТЬ (2)
Балл 8: +ОБАЯНИЕ (2)
Балл 9: +ИНТЕЛЛЕКТ (5)
Балл 10: +ВОСПРИЯТИЕ (2)

Заодно выберите любой навык (будут использованы два навыка получившие больше всех голосов):

1. Красться
2. Наука

(Суммарно 11 голосов)



Последний раз редактировалось: Jumangee (Ср Мар 26, 2014 12:04), всего редактировалось 2 раз(а)
Во всех бочках затычка

Плюс, можно выбрать один из перков:

Перки, которые получают солдаты Анклава
Оптимист
+10 к максимуму морали, -5 к максимуму жизни.

Однорукий
Вы плохо стреляете из двуручного оружия, но хорошо владеете оружием требующим для использования одну руку. +1 к умению стрелять при использовании одноручного оружия, -1 к боевому навыку при стрельбе из двуручного.

Алкоголик
Вы бездонная бочка, вы можете, использовать два джина (или шесть бутылок пива) подряд, соответственно, это прибавит вам 2 силы, но для снятия похмелья вам необходим антидот, иначе отнимайте 10 единиц жизней.

Хороший обмен веществ
Вы можете использовать все наркотические, лекарственные и прочие препараты только непосредственно перед боем, зато вы получаете полный иммунитет к яду и радиации.

Милашка
Вы просто уси-пуси, а раз так, получите +1 к обаянию при общении с женским полом, но -1 к обаянию при общении с мужским.

Пацифист
Вы получаете бонус +1 к навыкам красться, взлом, следопыт, наука, ремонт, речь и игра (при этом максимум навыков возрастает до шести!!!), зато получаете -1 к рукопашному бою и всем видам оружия. Помните, если ваш навык стрельбы ниже единицы, оружие использовать вы не сможете. Максимум у боевых навыков становится равным четырём.

Гений
Взяв этот перк вы можете потратить на повышение параметров на 2 единицы меньше в самом начале игры, но при каждом получении нового перка вместо прибавления единицы к максимумам жизней и морали вы получаете в два раза больше.

Быстрый стрелок
Вы стреляете раньше, чем успеваете прицелиться, поэтому можете атаковать два раза за ход из одноручного оружия в вашей правой руке, но критические попадания для вас становятся навсегда несбыточной мечтой.

Камикадзе
Едва начался бой, вам позволяется провести дополнительную атаку, до того как начнёт стрелять противник. К сожалению, в таком случае вы не получаете никаких бонусов к броне, предоставляемых параметром ловкость.

Прилив адреналина
Когда ваша мораль на нуле, увеличьте свою силу на единицу.

+ Алкоголик (результаты)



Последний раз редактировалось: Jumangee (Ср Мар 26, 2014 10:38), всего редактировалось 1 раз
Во всех бочках затычка

Значительно поднабравшись опыта [лист персонажа в первом сообщении темы обновлён], вы идете к своему новому начальнику за получением инструкций – 254.

254
Джек встречает вас вполне добродушно.

«А-а! Заходи. Как настроение? Осознал ответственность и т.п.? Давай, давай, мы сейчас с тобой дёрнем по рюмашке (он произносит это, доставая огромные полустаканы-полукувшины). Мы разведчики как братья, ты – наш брат теперь. (Охранники у двери что-то довольно рыкнули).

У тебя есть ещё пара дней отдыха, но всё равно приступай рано или поздно к выполнению задания. Твоего первого задания. Ты знаешь, что у нас есть некоторые проблемы с «гуманистами» на нашей базе (да, вы что-то в этом духе слышали)?

Так вот, один из них то ли накачался, то ли начитался и проникся, короче, он убежал. Вот ведь урод! Стырил кучу бумаг и был таков! Если его не найти может случиться заварушка с Братством Стали (это ещё кто такие?). Если ещё короче, иди к радистам (коридор Д), и вместе с ними найди мне этого мужика».

Приятная дрожь охватила ваше тело, боевой азарт, предвкушение охоты. Попытавшись как можно мужественнее повернуться на каблуках, вы, громко чеканя шаг, выходите в своё первое несвободное плавание.

Можете прямиком направиться в Отдел Информации, как велел командир – 286 [11], либо можете пойти в Главный коридор, если хотите переварить информацию – 100 [24].



Последний раз редактировалось: Jumangee (Чт Мар 27, 2014 11:24), всего редактировалось 1 раз
Во всех бочках затычка

100
Перед вами Главный коридор базы Анклава. Здесь несколько дверей, ведущих в:

Комнату релаксации – 113 [5]
Комнату отдыха – 134 [2]
Можно также уйти в Коридор А – 180 [4]
Коридор В – 20 [2]
Тренировочный центр – 439 [12]
Или можно направиться к главному выходу – 79 [2]



Последний раз редактировалось: Jumangee (Чт Мар 27, 2014 14:27), всего редактировалось 3 раз(а)
Во всех бочках затычка

Т.к. голосов набралось достаточно, сразу продолжу:

439
Это тренировочная база солдат, здесь при наличии фиолетовых банкнот и свободного времени вас смогут превратить в демоническую машину всеуничтожающей мощи. Основной параметр, который вам понадобится – восприятие, ибо близоруким карьера снайпера заказана. Для начала определитесь какой навык вы желаете повысить, варианты: маленькие пушки, большие пушки, энергетическое оружие.

Повысить навык с одного до двух стоит 1000 долларов (восприятие должно быть выше одного)
Повысить навык с двух до трёх стоит 2000 долларов (восприятие должно быть три или выше)
Повысить навык с трёх до четырёх стоит 4000 долларов (восприятие должно быть четыре или выше)
Повысить навык с четырёх до пяти стоит 6000 долларов (восприятие должно быть максимально – пять)

Кроме того, вы можете здесь поспарринговать с тренером по рукопашному бою:
Повысить навык рукопашного боя с одного до двух стоит 700 долларов (сила должна быть выше одного)
Повысить навык рукопашного боя с двух до трёх стоит 1500 долларов (сила должна быть три или выше)
Повысить навык рукопашного боя с трёх до четырёх стоит 3000 долларов (сила должна быть четыре или выше)
Повысить навык рукопашного боя с четырёх до пяти стоит 6000 долларов (сила должна быть максимальна – пять)

Если у вас сейчас нет долларов, то вы можете использовать золотые по курсу один к одному, только предварительно сделайте успешную проверку по навыку убеждения-I – 100.

Но ни золота ни денег у Джейка нет, поэтому он возвращается:

100
Перед вами Главный коридор базы Анклава. Здесь несколько дверей, ведущих в:

Комнату релаксации – 113 [6]
Комнату отдыха – 134 [6]
Можно также уйти в Коридор А – 180 [4]
Коридор В – 20 [2]
Или можно направиться к главному выходу – 79 [3]



Последний раз редактировалось: Jumangee (Чт Мар 27, 2014 21:30), всего редактировалось 1 раз
Во всех бочках затычка

Гуляя по базе, Джейк сначала отправляется в:

113
Отдел прямой релаксации. Да, вам сюда! Массажная комната обита мягкими материалами, чтобы улучшить терапевтический эффект от процедур; светло-голубые цвета призваны увеличить ток позитивной энергии через расслабленное тело, а робот-массажёр, ломающий пациентам конечности, уже заменён на аналогичную модель. Всё это рассказала вам милого вида (из серии зубы это единственное что у неё осталось своего) массажистка со скрипящим при ходьбе бюстом. Как бы то ни было, вы полностью ИЗЛЕЧЕНЫ физически и духовно. Только не забудьте заплатить 50 долларов за процедуры – 100.

И лечить ничего не надо, и денег нет, поэтому можно заглянуть и в:

134
Комната отдыха, очевидно, изначально задумывалась как презентабельного вида место, однако время расставило всё на свои места и перед вами открылось заведение с обитым кафелем полом (то тут, то там проступали без особой тщательности смытые пятна крови); с заточенными под дуб стенами (вы насчитали 26 прожогов от окурков); стойкой, у которой с кишками были вырваны стулья, отчего подвыпившим солдатам приходилось либо стоять, либо садиться за столики (ни одного свободного, естественно, уже нет). У бармена можно заказать следующие напитки:
Вода дистиллированная – 150 долларов (+1 к максимуму морали при первом использовании, а при последующих использованиях восстанавливает 10 единиц морали)
Минеральная вода – 10 долларов (+1 к максимуму морали при первом использовании, а при последующих использованиях восстанавливает 5 единиц морали)
Газированная вода – 15 долларов (+1 к максимуму морали при первом использовании, а при последующих использованиях восстанавливает 5 единиц жизней)
Мечта глобалистов Нюка-кола – 5 долларов
Водка – 50 долларов (аналог джина, но без похмелья)
Разумеется, никто (пока?) не держит вас, поэтому вы можете свободно уйти – 100.

Собственно, тут тоже хотят денег, поэтому Джейк снова вернулся в:

100
Перед вами Главный коридор базы Анклава. Здесь несколько дверей, ведущих в:

Можно также уйти в Коридор А – 180
Коридор В – 20 [7]
Или можно направиться к главному выходу – 79
Направиться в Отдел Информации, как велел командир – 286 [11]



Последний раз редактировалось: Jumangee (Пт Мар 28, 2014 11:35), всего редактировалось 1 раз
Во всех бочках затычка

286
Вы открываете дверь с табличкой Отдел Информации и попадаете в помещение, встречающее вас треском наушников, общим гвалтом и, как ни странно, летающими модуляторами. Как раз в ту секунду, когда вы входили, один из них, пролетев над вашей головой, с грохотом стукнулся о стену. В общем, здесь царит оживленная обстановка, люди РАБОТАЮТ.

Пройдя мимо огромного ящика, занимающего полкомнаты, и случайно выдернув ногой какой-то шнур (никто по счастью этого, кажется, не заметил) вы проходите в кабинет Главного Специалиста по Связи Гордону Рашу.

«Проходь, проходь, чел. Да я знал этого Майка (Майкл Свид – имя вашего «беглеца»). Задницей он всегда был, всегда. Помню… (тут Гордон пускается в совершенно пустые воспоминания о попойках, в которых Свид не участвовал, о деньгах, которых не хотел занимать и прочее). Ну, да… нам, значица, надо его найтить тьфу, а не задание… (вы облегченно выдохнули), только, как его найти он ведь за тыщу лиг отсюдова, мать-перемать (вы напряженно замерли), хорошо, что у него в черепушке жучок (вы облегченно выдохнули второй раз), можно было бы его выцепить, да вот модулятора нет, как раз один только что грохнули (вы напряглись на всякий случай). Найди мне модулятор, и Свид твой (поскольку вам надоело напрягаться и расслабляться, вы не прореагировали на последнюю фразу). То, что ты молодой, я подскажу тебе: у этого толстожопого Провулли (коридор А) может заваляться один и, может быть, в отделе пропаганды есть, всё пока».

Хотите сразу пойти к Провулли – 245 [17]
Пока вернуться в главный коридор – 100 (в Отдел Пропаганды) [8]

Если же вы собираетесь для начала наведаться в Отдел Пропаганды, то когда войдёте в него, отнимите от параграфа 37



Последний раз редактировалось: Jumangee (Пт Мар 28, 2014 16:36), всего редактировалось 1 раз
Во всех бочках затычка

245
«Отдать вам МИОКр-СПрТ 51874-3? Да вы с ума сошли!» выпучив глаза, закричал чиновник, представившийся как Провулли на вашу невинную просьбу поделиться модулятором.

«Но, это очень важно для операции по поимке преступника!».

«Да хоть самого дьявола!» глаза человека расширились до опасных пределов «Чтобы управлять МИОКр-СПрТ 51874-3, необходимы годы тренировок и как минимум восемь высших образований разных направленностей!».

«Я буду очень аккуратен…».

Глаза Провулли, с едва различимым хрустом, расширились ещё сильнее. «Нет!».

Ваша реакция:
«Тьфу, ты! Ну и чёрт с тобой!» – 100 [1]
Проверите своё обаяние (по навыку убеждения-I) [7]
Просмотренные тонны агитационных фильмов о местной тюрьме не должны были пройти для вас даром, украсть модулятор проще пареной репы – склад прямо в кабинете напротив – 543 [13]



Последний раз редактировалось: Jumangee (Сб Мар 29, 2014 12:39), всего редактировалось 1 раз
Во всех бочках затычка

543
Напротив кабинета Провулли имеется дверь с потёртой табличкой «Склад». Сложив в уме два плюс два вы решаете посмотреть, что же находится внутри. Сделайте проверку по навыку взлома-I, чтобы кабинет забитый всяким хламом остался полностью в вашем распоряжении.

Проверка навыка воровство(1): успех, пенальти морали: ([Бросок кубика 1d6=3] – 1 + 1) * 4 = 12, остаток морали: 13

Покопавшись немного вы находите тут искомый модулятор и десять бутылок пива, не иначе заначка настырного Провулли.
Хе, задание выполнено, хоть и не совсем законным способом, точнее совсем незаконным – 369.

+ 10 бутылок пива

369
В Отделе Информации вас встречают радостными воплями и аплодисментами. Гордон Раш торжественно вставляет модулятор на то место, где ему и положено быть. Настучав на клавиатуре что-то очень важное, он откинулся на спинку кресла и начал методично грызть ногти.

Вы понимаете, что поиск займёт время и начинаете ковыряться в ухе. Внезапно резко верещит сирена, Гордон откусывает себе полпальца, а вы от неожиданности чуть не отрываете себе ухо.

Это таким оригинальным образом компьютер решил оповестить окружающих, что клиент найден. Очевидное подтвердилось – Свид скрылся в горах. Пеленгатор засёк его без проблем. Получив, таким образом, необходимую информацию, вы отправляетесь в кабинет Олдвина – 74.

74
«Ага! Ты разыскал нашу заблудившуюся овечку… теперь на перехват!».

Охранники у двери довольно засопели. «Ты как? С нами или хочешь отдохнуть? Присоединяйся! Обещаю это будет весело. Сафари на вертибёрде, охота на человечка. Делать-то тебе ничего не придётся. Хорригана видишь? (Не заметить эту грохочущую груду металлолома, стоящую у стены, само собой, было невозможно) Приглядись к нему хорошенько, парень,он один способен уничтожить целую армию, думаю, он составит вам компанию.Кроме того, ну, найдём мы этого старика, он уж оголодал чай, без наших-то харчей. Сам к нам в вертибёрд прыгнет. Соглашайся!».

Джек вас убедил – 109 [14]
Подождав с полдня, пока группа вернётся, вы получаете следующее задание – 185 [11]



Последний раз редактировалось: Jumangee (Вс Мар 30, 2014 13:25), всего редактировалось 1 раз
Во всех бочках затычка

109
«Снаряжаемся по полной, лететь далеко», Фрэнк Хорриган, местная легенда не обременял окружающих длинными монологами, что без сомнения было сумасшедшей удачей, поскольку голос его зачастую вызывал дрожь и приступы паники даже у бывалых бойцов Анклава.

Вам позволено набрать вещей со склада, скромность чужда вашей профессии и образу жизни, поэтому боевые товарищи помогли вам с выбором хапнув самое навороченное, что попалось на глаза. Разумеется это были Силовая броня и миниган.

Силовая Броня Уровень защиты: 18, +1 к силе, уменьшенные вдвое критич. повреждения

Миниган 8d6+7. Требует для использования силу равную 3.
Кто такой: основное оружие разведки Анклава. Зачем: чтобы рассеять толпу мирных небронированных обывателей. Кому использовать: полицейским, а кому ещё может понадобиться рассеять толпу мирныхнебронированных обывателей?

После того, как вы довольный обмундированием вернулись, ваша команда гуськом проходит на взлётно-посадочную полосу базы, доступную лишь спецперсоналу и вы отбываете в известном вам направлении. В горы! – 556.

556
«Чёрт! Ненавижу такое! Как он посмел! Разрушу, смерть!» – Фрэнк, вас начинает реально пугать в этой своей ярости.

В данный момент вы стреляете из окна небольшого домика глубоко в горах, на который навёл вас пеленгатор. Проблема заключается в том, что только что двоих солдат из вашего отряда разорвала на куски взрывчатка подложенная Свидом под порог этого самого дома.

Киньте кубик один раз, если выпавшее на нём число меньше или равно вашего параметра удачи, то вас не задело осколками. Иначе отнимите у себя 10 жизней минус ваш показатель ловкости. [Бросок кубика 1d6=5] > 1, здоровье = 25 – (10 – 3) = 18.

Плюс ко всему, какие-то отморозки (Фрэнк решил, что их двое, хотя шум они производят на целый взвод) методично обстреливают дом из базуки. Внезапно настала тишина.

«Хочешь стать героем, солдат?» – по внутренней связиспросил вас Хорриган. «Да, не особенно», хватает ума ответить вам.»
«Ерунда, конечно, хочешь»,торопливо поддакнул оставшийся в живых напарник. «Возьми их».

Вам ничего не остаётся как пристрелить этих маньяков, у которых, (хочется верить!) кончились ракеты для базуки. Первого вы находите на ближайшем пригорке, со сломанной базукой, выстрел и он падает лицом в землю. К сожалению, звук услышал его подельник, поэтому с ним вам придётся драться уже по-настоящему:

НАЁМНИК: FN FAL – 4d6+2 одиночными
АТАКА 1
ЗАЩИТА 3
ЖИЗНИ 15

Бой:
Джейк: [Бросок кубика 1d6=2] > 1 – промах
Наёмник: [Бросок кубика 1d6=3] > 1 – промах
Джейк: [Бросок кубика 1d6=2] > 1 – промах
Наёмник: [Бросок кубика 1d6=3] > 1 – промах
Джейк: [Бросок кубика 1d6=3] – промах
Наёмник: [Бросок кубика 1d6=1] – попадание, [Бросок кубика 3d6=13] + 1 = 14 < 18, броня не пробита
Джейк: [Бросок кубика 1d6=5] – промах
Наёмник: [Бросок кубика 1d6=1] – попадание, [Бросок кубика 3d6=12] + 1 = 13 < 18, броня не пробита
Джейк: [Бросок кубика 1d6=3] – промах
Наёмник: [Бросок кубика 1d6=5] – промах
Джейк: [Бросок кубика 1d6=3] – промах
Наёмник: [Бросок кубика 1d6=4] – промах
Джейк: [Бросок кубика 1d6=5] – промах
Наёмник: [Бросок кубика 1d6=4] – промах
Джейк: [Бросок кубика 1d6=5] – промах
Наёмник: [Бросок кубика 1d6=4] – промах
Джейк: [Бросок кубика 1d6=3] – промах
Наёмник: [Бросок кубика 1d6=6] – промах
Джейк: [Бросок кубика 1d6=3] – промах
Наёмник: [Бросок кубика 1d6=4] – промах
Джейк: [Бросок кубика 1d6=2] – промах
Наёмник: [Бросок кубика 1d6=5] – промах
Джейк: [Бросок кубика 1d6=6] – промах
Наёмник: [Бросок кубика 1d6=6] – промах
Джейк: [Бросок кубика 1d6=3] – промах
Наёмник: [Бросок кубика 1d6=1] – попадание, [Бросок кубика 3d6=15] + 1 = 16 < 18, броня не пробита
Джейк: [Бросок кубика 1d6=1] – попадание, [Бросок кубика 7d6=22] + 1 + 7 = 30, 30 – 3 = 27, 15 – 27 < 0
Противник убит

Ну, что ж… первые два трупа у вас на счету уже есть (к слову, если вы убьёте более 15 человек, то получите перк «Маньяк»). Связавшись с Посейдоном вы получаете сперва приказ «захватить Свида живым», потом после живописного описания вами неразбавленной нецензурной бранью сложившейся вокруг ситуации приказ видоименился в «растереть Свида в порошок», потом, наконец, в качестве компромиса – захватить его живым, а если он откажется ликвидировать. С таким раскладом вы и продолжили преследование беглеца – 210.

Во всех бочках затычка

210
Найдя следы Свида вы отправляетесь в погоню. Через некоторое время беглец с семьёй был настигнут. Тот сразу видно жутко нервничает. Он повернулся лицом к вашей изрядно потрёпанной компании. Вы встали по правую руку от массивного тела Фрэнка, второй солдат встал слева от него. «Пойдём со мной, старик» просипел Хорриган.

«Никогда!» – понял сволочь, что его ждёт на Посейдоне. «Доставить его домой не получится» – не стал настаивать Фрэнк. Короткая очередь и опасный террорист, убийца и разжигатель войны окончил свои дни в пустыне.

Внезапно ваш лидер повернулся и произнёс: «Убирайся, тебя это не касается». Только тут вы замечаете, что всю сцену видел какой-то дикарь в потёртой кожаной броне (у него аж челюсть отвисла, когда он ваши «костюмы» увидел). «Он не опасен. Уходим» – тоже по внутренней связи приказал Хорриган. Ваш напарник разочарованно выругался и вы всем табором удалились с гордо поднятыми головами. Оглянувшись, вы видите, что туземец пришёл в себя и как раз обыскивает трупы. Что-то вам подсказывает, что с его психикой всё будет в порядке.

Сев в вертибёрд, вы летите домой с грузом на душе – двоих ваших товарищей разорвало на куски, и хотя вы их до этого не знали, всё равно разбуженное чувство товарищества не даст вам сегодня заснуть. По прибытии на базу сдайте всё взятое на складе имущество – 185.

185
«Ну, что ж… Ты справился со своим первым настоящим заданием, прошёл так сказать боевое крещение» – голос Джека был немного грустным (двоих его товарищей подстрелили бандиты, подосланные Свидом, как тут не расстроиться!). «Тебя ждёт повышение, мой друг, – продолжил ваш начальник, – отныне твоё звание – сержант, мы в разведке быстро карьеру делаем, правда, и смертность… впрочем, к чему я тебе всё это рассказываю, пришивай лычки!». Звание сержанта дарует вам бесплатный перк, выберите любой:

+ Гений

«Теперь тебе предстоит задание посложнее. Познакомься, это доктор Маклюр. Он занимается биоопытами и всякой такой ерундой (при этих словах доктор фыркнул). В принципе, вещь, конечно, полезная отчасти» – поспешно добавил Джек, заметив реакцию Маклюра, после чего тот фыркнул громче прежнего.

«Привет, я Маклюр, но для друзей Заведующий Отделом Биоразработок Отделения Внешних Связей Доктор Медицинских Наук Маклюр» – учёный довольно прыснул. «Шучу, зови меня Джон. Давай, я объясню тебе цель задачи. Фрэнк рассказал, что ты прирождённый разведчик (ваша грудь непроизвольно выпятилась вперёд). Нам необходима помощь. Не хватает рабочего материала для опытов. Нам необходима живая ткань для исследования влияния, э-э… одного вируса, э-э… на скажем так клетчатку, м-м… в общем нам нужны люди, чтобы ставить на них опыты. Мы пытались использовать браминов, но ты знаешь ведь, эта чёртова Гильдия Защиты Животных…

По нашим данным, далеко на севере, северо-западе от нас проще всего найти практически безоружных дикарей. А нам такие и нужны. Здоровые и безмозглые. В общем, отправляйся…» – с этими словами Джон Маклюр повернулся и встал возле дальней стены.

К вам вновь подошёл Олдвин: «На самом деле, тебе не придётся скакать по горам, ставя капканы. Если верить нашим источникам, в городе Ден орудует шайка, называющая себя Гильдия Работорговцев. Тебе просто надо наладить с ними контакт. Ориентировочная цена – 3000 их золотых тугриков за одно тело, но ты постарайся выторговать подешевле. Придётся поработать языком, потому что они не должны узнать о наших вертибёрдах. Придумай что-нибудь. Вот тебе предоплата – 1000 золотых.

Тебя доставят в заданный район на вертибёрде с базы Наварро, её только что основали на материке, дальше слушай предельно внимательно! Вот тебе карта района (-212), отдашь её пилоту на взлётно-посадочной полосе в Наварро. Попадёшь в Наварро на катере с причала он в Коридоре С. Всё на сегодня».

Вы можете незамедлительно отправиться на причал – 305 [6]
Повременить и решить свои проблемы здесь на базе – 100 [7]

Итак, вам надо попасть на взлётно-посадочную полосу базы Наварро и именно там отнять от номера параграфа 212, чтобы оказаться в Дене, вообще, взлётно-посадочная полоса это универсальный способ попасть в любой город, учтите это в будущем.



Последний раз редактировалось: Jumangee (Вт Апр 01, 2014 11:47), всего редактировалось 1 раз
Во всех бочках затычка

100
Перед вами Главный коридор базы Анклава. Здесь несколько дверей, ведущих в:

Комнату релаксации – 113 [4]
Комнату отдыха – 134 [1]
Можно также уйти в Коридор А – 180 [4]
Коридор В – 20 [4]
Тренировочный центр – 439
Или можно направиться к главному выходу – 79



Последний раз редактировалось: Jumangee (Ср Апр 02, 2014 12:26), всего редактировалось 1 раз
Путник
спойлер
первый раз при поиске Свида(дикарь обыскавший трупы) второй раз вроде бы в кабинете президента, третий раз при прочтении голодиска святого отца, а четвертого че-то я не помню
Сказали спасибо(1): danner
Во всех бочках затычка

113
Отдел прямой релаксации. Да, вам сюда! Массажная комната обита мягкими материалами, чтобы улучшить терапевтический эффект от процедур; светло-голубые цвета призваны увеличить ток позитивной энергии через расслабленное тело, а робот-массажёр, ломающий пациентам конечности, уже заменён на аналогичную модель. Всё это рассказала вам милого вида (из серии зубы это единственное что у неё осталось своего) массажистка со скрипящим при ходьбе бюстом. Как бы то ни было, вы полностью ИЗЛЕЧЕНЫ физически и духовно. Только не забудьте заплатить 50 долларов за процедуры – 100.

ДЕНЕГ НЕТ

100
Перед вами Главный коридор базы Анклава.

Вы можете незамедлительно отправиться на причал – 305 [7]
Комнату отдыха – 134 [4]
Можно также уйти в Коридор А – 180
Коридор В – 20 [1]



Последний раз редактировалось: Jumangee (Чт Апр 03, 2014 10:57), всего редактировалось 1 раз
Во всех бочках затычка

305
У причала снуют туда-сюда небольшие юркие катера береговой охраны. Как раз один подошёл к пирсу. Вы говорите, что вам нужно в Наварро. «Всем, кто сюда приходит нужно в Наварро», пожимает плечами офицер.

Если вы уже бывали на этой базе – 230, если же вы там ещё не были, но очень хотите – 137. Если же вы боитесь воды, то можете вернуться в коридор из которого вышли – 120.

137
Итак, вы внутри только что основанной базы Наварро. На вас сразу обрушивается поток запахов свежей краски и сварки. Пройдя вдоль длинного коридора, вы оказываетесь в просторном помещении.

Поскольку вы здесь новичок вам следует расспросить окружающих о местных достопримечательностях. Первые два рядовых сами искали своего сержанта, потеряв его где-то между столовой и какой-то исследовательской лабораторией. Третьим оказался лаборант, вышедший покурить в коридор, после чего вот уже час безуспешно пытавшийся отыскать свой кабинет. Четвёртым, был сержант, материвший каких-то солдат, вы не решились его побеспокоить. Наконец, упёршись носом в какую-то дверь, вы с удивлением обнаруживаете, что это как раз и есть кабинет капитана, который вы искали.

«А-а, заходи… Джек тебя мне рекомендовал как толкового разведчика. Не заблудился? Адские таблички… всё никак не могу их везде развесить. Похоже я единственный на базе, кто знает расположение кабинетов, а без плана тут чёрт ногу сломит (вы не можете с ним не согласиться).

Ладно, у меня есть для тебя работёнка. Отряд рейнджеров располагается неподалеку, необходимо заставить их покинуть эти края, пока они не пронюхали про нас. Скоро мы начнём патрулирование, но пока времени нет, да и людей не хватает. Ну, как? Берёшься?».

Вы можете:
согласиться, миссия выглядит несложной – 283 [11]
сославшись на то, что у вас уже есть задание, отказаться – 229 [2]



Последний раз редактировалось: Jumangee (Пт Апр 04, 2014 13:37), всего редактировалось 1 раз
Во всех бочках затычка

283
Для выполнения задания вам выдают снайперскую винтовку и две осколочных гранаты, после чего сбрасывают на вертибёрде в пустыне, и вы спустя некоторое время находите лагерь калифорнийцев.

Они явно не ожидают, что в этой пустынной местности кто-то обладает достаточным интеллектом, чтобы за ними следить, поэтому вы можете спокойно за ними наблюдать из укрытия.

Солдаты НКР вооружены штурмовыми винтовками, одеты в боевую кевларовую броню, ведут себя спокойно, алкоголя и наркотиков не видно.

Можете
выйти к ним, и попытаться с ними поговорить – 399 [9]
сразу же начать обстреливать их с дальней позиции, пока они не готовы к этому – 140 [5]

+ Снайперская винтовка – 6d6-4. Двуручная, оснащена прицелом.
Кто такой: самое подлое оружие в игре. Как использовать: тюк – труп, тюк – труп. Кому использовать: тому, для кого важен результат, а не процесс.
При стрельбе из снайперской винтовки прибавьте к своему навыку "маленькие пушки" единицу, если ваше восприятие не равно единице.

+ Осколочная граната – 5d6, наносит повреждения всем вашим противникам.
Зачем: чтобы показать «фокус с колечком».



Последний раз редактировалось: Jumangee (Ср Апр 09, 2014 11:56), всего редактировалось 1 раз
Во всех бочках затычка

399
Едва вы входите в лагерь калифорнийцев, как два ствола тычутся вам в нос и ещё в правое ухо (что за дурная привычка совать оружием в лицо?).

«Ты кто? Откуда в пустыне? Зачем пришёл?». «Эй, ребята, сколько вопросов, давайте по одному. Да, убери ты свою палку, я охотник, охочусь на… э-э-э… Когтей Смерти, точно! Охочусь на Когтей Смерти понемножку».

«Да, ты пиз@#шь, старичок. Дурак что ль? У тебя и оружия толкового нет. Когтей!», калифорнийцы явно опешили от такого наглого вранья.

Надо выкручиваться…

если хотите отболтаться, кидайте проверку по навыку убеждения-I, если всё в порядке – 231, если же хотите придумать разумное объяснение, то знайте, решение найдётся, если ваш интеллект три и выше – 54, наконец, всегда есть план Б: «море крови и я посреди трупов на белом коне» – 140.

54
У вас в голове возникает чудовищно коварный план как разрешить проблему с этими людьми.

«Я с запада, – отвечаете вы, – там находится военная база, она выглядит жутко подозрительно. Я так испугался, когда её увидел, что не знаю как жив остался!».

Калифорнийцы моментально клюют на эту наживку:

«Что за база? Где? Пошли туда немедленно!».

Вы говорите, что проводите рейнджеров. Когда перед вами открывается Наварро, солдаты НКР приходят в возбуждение:

«Надо об этом доложить! Отметьте это место на карте!».

Пока они там спорят вы незаметно ускользаете и подходите к пропускному пункту. Объяснив солдатам Анклава задачу, вам остаётся лишь наблюдать как пепел от бедняг из НКР сначала образуется (не без помощи плазменных винтовок), а потом развевается по ветру.

Отряд рейнджеров уничтожен, причём чужими руками, вы прогрессируете на глазах, поздравляю – 330.

330
Вы докладываете, что отряд рейнджеров больше не угрожает Наварро. «Хорошо – отвечает капитан – мне не важно как ты разрешил вопрос, важно, что он разрешён. Скоро, очень скоро, мы начнём патрулирование, и никакие шпионы нам страшны уже не будут. Тебе полагается награда. 300 долларов, для начала, и этот именной лазерный пистолет, забирай! Свободен, солдат!». Вы прячете деньги под куртку, а пистолет засовываете за пояс, можете идти – 229 (не забудьте вернуть снайперскую винтовку на склад, гранаты можете оставить себе).

+ Лазерный пистолет – 5d6+5. Одиночные выстрелы. Одноручное.
- Снайперская винтовка

229
Вы на базе «Наварро».
Можете пойти в арсенал – 93 [4]
Можно сходить к капитану – 288 [3]
Подняться на поверхность – 230 [1]
Сходить в лабораторию биоразработок – 385 [2]



Последний раз редактировалось: Jumangee (Чт Апр 10, 2014 12:10), всего редактировалось 1 раз
Во всех бочках затычка

93
Порядки в арсенале Наварро несколько отличаются от заведённых на Главной Базе. В частности, здесь практически нереально за просто так получить обмундирование, это может занять несколько недель бумажной волокиты, зато за вполне умеренную взятку процесс ускоряется, как Эйнштейну не снилось с его пределом скорости света. Итак, 100 долларов, и любая из предложенных услуг ваша, разумеется, ни один предмет не предназначен для продажи.
Рядовые и сержанты здесь не получат вообще ничего, поскольку обмундирование им выдаёт лично капитан.

Для справки
Лейтенанты:
Отравленное рукопашное оружие. Любое ваше рукопашное оружие можно покрыть ядом, теперь при любом критическом попадании добавьте к повреждениям свой параметр удачи.

Капитаны:
Похабные надписи на металлической броне. Дают +1 к обаянию при общении с мужчинами.

Майоры:
Биомеханический глаз. Даёт -1 к обаянию, но +1 к восприятию. Заменить обратно на обычный нельзя.

Подполковники:
Вы можете получить металлическую собаку в напарники. Не забывайте, что суммарное количество ваших напарников не должно превышать ваш параметр обаяния. Её характеристики следующие:
Металлическая собака, железные зубы: 8
АТАКА: 2
ЗАЩИТА: 8
ЖИЗНИ: 60
Ловко умеет складывать и умножать числа, навык наука равен двум. Если вы станете техническим подполковником, то замените у собаки зубы на стальные. Это увеличит её повреждения на 4, а атаку на один.

Технические лейтенанты:
Рецепт превращения джина в коктейль Молотова. Можете в любой момент превратить бутылку джина в коктейль Молотова, но не наоборот.

Технические капитаны:
Улучшенный силовой реактор. Любая ваша Силовая броня даст вам +2 к силе, а не +1, как обычная.

Технические майоры:
Просветлённая оптика. Если у вас оружие с оптическим прицелом ваши противники всегда атакуют вас по-очереди, даже если в описании параграфа сказано иное.

Технические подполковники:
Техничекие подполковники ходят исключительно в компании роботов. Можете и вы взять себе одного. Не забывайте, что суммарное количество ваших напарников не должно превышать ваш параметр обаяния.
Робобрейн, боевой винчестер: 5d6
АТАКА: 3
ЗАШИТА: 10
ЖИЗНИ: 80
Если ваш навык науки больше или равен четырём, увеличьте роботу атаку на единицу, а если у вас четыре или больше навык ремонта, то броня у него станет равна 15.

Лейтенанты-ксенобиологи:
Рогостовое покрытие для кожаной брони или куртки. Даёт дополнительно +2 к броне и +5 к броне против животных, но -1 к навыку красться.

Капитаны-ксенобиологи:
Верная собака в качестве напарника. Можете взять себе псину, она будет вас охранять и любить. Не забывайте, что суммарное количество ваших напарников не должно превышать ваш параметр обаяния.
Собака, зубы: 1d6+4
АТАКА: 2
ЗАЩИТА: 6
ЖИЗНИ: 45
УДАЧА: 1
Умеет выслеживать, навык следопыта: 3.

Майоры-ксенобиологи:
Капкан с ультра-шоком. Перед боем киньте проверку по навыку следопыт-II, если она прошла успешно, значит ваш противник попал прямо в вами подстроенную ловушку. Киньте кубик, умножьте то, что на нём выпало на свой параметр удачи и отнимите полученное количество жизней у врага.

Подполковники-ксенобиологи:
Перцовый спрей. При использовании его все животные (не люди и не роботы) в радиусе ста метров в панике убегают прочь. Считайте, что вы убежали от противника.

Получив всё, на что у вас хватило денег, можете уйти – 229.

229
Вы на базе «Наварро».
Можно сходить к капитану – 288 [7]
Подняться на поверхность – 230
Сходить в лабораторию биоразработок – 385 [4]

Во всех бочках затычка

288
Капитан как обычно у себя в кабинете, обходы делает сержант, лаборантам присмотр не нужен, вы находите, что капитан хорошо устроился здесь, ничего не делая получает офицерский паёк.

Вы проходите в кабинет, капитан наливает вам выпить и начинает как и обычно травить свои байки: «Давно это было, я ещё был капралом, нас отправляли зачищать Убежища, в те времена Анклав был слабой организацией, нам были нужны технологии и технологи. Странно, но правительство было очень нетребовательно к людям, которых пускали в Убежища. Нет, я ничего не говорю, в первую очередь туда пускали учёных, однако кроме того, в Убежищах спасался всякий сброд. Понимаешь о чём я? Простые обыватели, я никогда не мог этого понять, потому и приходилось зачищать почти всех. По мне, так в Волт Текнолоджикс работали одни кретины. Потом, конечно, мы собрали под своим крылом почти всех учёных, те что живут во Внешнем Мире в основном ученики наших инженеров и медиков. Вот такие дела».

Вы благодарите капитана за приятную беседу и отправляетесь выполнять своё поручение – 229.

229
Вы на базе «Наварро».
Подняться на поверхность – 230 [1]
Сходить в лабораторию биоразработок – 385 [12]



Последний раз редактировалось: Jumangee (Вт Апр 15, 2014 11:28), всего редактировалось 1 раз
Во всех бочках затычка

385
Вы зашли в отдел биоразработок. К вам тут же засеменил механический пёс, когда он к вам приблизился, то поднял свою железную морду и заговорил человеческим голосом: «А ты, что ещё за хрен? Какого припёрся? Тебе не рассказывала мама по частную собственность? Вали откуда прилопатил, чё зыряешь, потомок обезьяны?».

К вам подошёл хозяин собаки: «Извините, это моё творение, меня зовут Шребер. Я, знаете ли, иногда в свободное время конструирую таких собачек, ничего особенного, развлечение. Недавно вот, начал прививать им свободомыслие. Поставил ящик с батарейками и строго-настрого приказал собакам не прикасаться к нему. Постепенно пёсики мои умнели и вот, этот все батарейки пустил на увеличение мобильности. Теперь говорит, что я кругом неправ. Обзывает нехорошими словами. Считает, что я поступаю неправильно. Недавно заявил, что не верит будто я его создал, придумал чего-то про эволюцию из болтового соединения. А я биолог, экспериментирую на Когтях Смерти. Правда, в последнее время материала не хватает… чего смотришь, морда ржавая? Разобрать его что ли?».

Вы говорите Шреберу, что можете попробовать поймать ему Когтя Смерти. «Правда?» с надеждой спрашивает учёный, «Тогда я дам вам транквилизатор, он ядрёно действует на Когтей. Как только встретите Когтя Смерти, используйте транквилизатор. Животное вырубится на несколько дней, тогда вы, когда будете возвращаться на вертибёрде в Наварро, захватите заодно и тело Когтя».

Пообещав именно так и сделать, вы уходите – 229…

+ Транкливизатор

229
Вы на базе «Наварро».
Подняться на поверхность – 230

230
Вы на базе «Наварро».
Можете пойти в столовую – 319.
Можете пройти в ремонтную мастерскую №1 – 184.
Можете пройти в ремонтную мастерскую №2 – 257.
Можно спуститься в подземную часть базы – 229.
Можно пройти на взлётно-посадочную полосу – 270.



Последний раз редактировалось: Jumangee (Чт Апр 17, 2014 12:01), всего редактировалось 1 раз
Во всех бочках затычка

319
Вы попадаете в обширное помещение, в котором стоит аромат, не оставляющий никаких сомнений о предназначении здания. Вы в столовой. В данный момент никого здесь нет, вы заказываете полноценный обед и его приносит вам кок, после чего подсаживается за ваш столик:
«Слышал новости? Один лаборант полюбил девушку здесь на базе, и все пароли на компьютерах переделал на её имя! Представляешь? Снупи. Причём все до единого об этом знают, и зачем же нужны такие пароли? А капитан очень зол на Шребера за его проделки с Когтями, мне, честно говоря, тоже его опыты не нравятся, зачем эти Когти так кричат? Аж мурашки по коже от их воплей, я как их услышу, так не могу уснуть хоть тресни. А представь, что такая махина вырвется? Я на всякий случай пистолет завёл, если что сразу в лоб этой твари. А Рауль не любит главного механика, это потому, что он должен был занять его место, но не прошёл проверку на интеллект. Теперь он говорит, что результаты тестирования подтасовали. А может и подтасовали, у главного механика голова варит, он спокойно мог взломать центральный компьютер. После того инцидента с калифорнийцами всю наземную часть базы замаскировали под автостоянку, и ещё там Криса поставили. Ума не приложу, зачем? Ведь через патрули пробиться невозможно, но этому начальству объяснять… Шребер тут подарил мне щенка, пришлось разобрать, матерился сильно… Сержант-зверь, делает обход постов чуть не каждый час, зачем ему это? Тут же совершенно безопасно, девушки у него нет, вот и бесчинствует. А пилоты пьют, сильно пьют, им боятся запретить спиртное, вдруг на наркотики перейдут? Лучше уж так. Поел? Ну как? Ух, ты! Такого зелёного окраса я еще не встречал! Однажды, помнится, один умер прямо за столом, не знаю, инфаркт наверное, ну давай, заходи ещё». Вы галопом выбежали из столовой и стремительно освободили свой желудок от «питательного и полезного обеда».

Восстановите себе 5 жизней, но ценой 10 морали. Если хотите, можете сюда приходить ещё – 230.

230
Вы на базе «Наварро».
Можете пройти в ремонтную мастерскую №1 – 184 [6]
Можете пройти в ремонтную мастерскую №2 – 257 [1]
Можно спуститься в подземную часть базы – 229 [2]
Можно пройти на взлётно-посадочную полосу – 270 [3]



Последний раз редактировалось: Jumangee (Пт Апр 18, 2014 15:41), всего редактировалось 1 раз
Во всех бочках затычка

184
Это ремонтная мастерская, и что следует из названия здесь ремонтируют всякие вещи.

Техника здесь зовут Рауль, он ползает на карачках, приговаривая: «Куда я мог их деть? Не понимаю, клал точно сюда…». «Проблемы?» спрашиваете вы Рауля, «Да, вот, потерял чертежи вертибёрда, главный механик меня съест, он такая задница, кто бы знал!». Вы обещаете Раулю, что если вам встретятся чертежи, то вы всенепременно вернёте их ему – 230

230
Вы на базе «Наварро».
...
Можно пройти на взлётно-посадочную полосу – 270

270
Взлётно-посадочная полоса в Наварро оказалась просто свободным от строений пространством, утыканным кое-где вертибёрдами. Где специальные огни, там всякие? Где диспетчеры и обслуживающий персонал? Нету.

Вы подошли на ваш взгляд к самому надёжному вертибёрду. Вас встречает пилот и скромно пытаясь дышать в сторону, дабы не смутить вас запахом технического спирта изо рта, просит отдать ему карту с указанным местом назначения. Если у вас есть соответствующая карта отдайте её ему, есть шанс, что он вас доставит куда надо, или можете отойти отсюда подальше.

Учтите, что если вы летите по делу (получили задание от своего начальника в этом городе), то полет оплачивает Отдел Госбезопасности, иначе дизель стоит 300 долларов в оба конца – 230, вернуться на базу «Посейдон» совершенно бесплатно, спасибо Ричардсону, можно на вертибёрде – 305.

Карта района (-212) -> 58

58
К вашему огромному удивлению пилот ни разу не врезался в землю и сбил всего три дерева на пути вашего следования.

«Я прилечу на это место, если вы нажмёте вот эту кнопку, когда решите свои проблемы здесь». После чего к вам в руки перешла довоенная рация, бог весть каким чудом работающая до сих пор. Вы, спрятав её за пазуху, провожаете глазами отлетающий вертибёрд и невольно любуетесь его неровной траекторией полёта после чего, вздохнув, отправляетесь к тому месту, где должен быть Ден.

Войдя в город, у вас есть куда направиться! Это вам не закоулки Главной Базы!

Обширная восточная зона города на востоке – 144 [7]
Суетливая западная зона города на западе (логично верно?) – 294 [2]



Последний раз редактировалось: Jumangee (Пн Апр 21, 2014 16:21), всего редактировалось 1 раз
Во всех бочках затычка

144
Вам на глаза попадаются следующие местные достопримечательности:

Ресторан Мамочки – 96 [2]
Заведение «Дыра» – 49
Трущобы – 158
Здание с охраной у входа и вывеской «Гильдия Работорговцев» – 491
Или можно уйти в западную часть города – 294.

На страницу 1 2  >