Книги-игры только здесь,
Сколько их не перечесть,
Будем книги мы читать
И миры все открывать!

 
Герой легенд

Напишу что я думаю о мотивации книгрописателя. Периодически такая тема всплывает на форуме и всегда сводится к тому, чтобы понять: как заставить себя что-то написать. Попробую дать несколько советов, основываясь на своем опыте, хотя, конечно, не считаю себя таким уже профессионалом игроделом Smile .

Почему начав писать, часто очень сложно довести работу до конца? Причин может быть много: лень, мало времени, много других важных дел, что-то все время отвлекает, идея игры больше не интересна, объем работ оказался не по силам, непредвиденные технические трудности написания книгры и т.д. Чаще все обычно сводится к тому, что просто остается мало времени на написание игры.

Но при ближайшем рассмотрении, может оказаться, что свободного времени более чем достаточно, просто оно тратится неэффективно. Например: на просиживание в интернете (одноклассники, чаты), компьютерные игры, фильмы и сериалы. Имея под рукой компьютер и интернет, всегда тянет отвлечься на что-нибудь интересное.

Как обычно происходит написание книги? Автора посещает интересная идея, он сразу же садится за компьютер и начинает писать. Если книга планируется небольшой и без сложных технических наворотов, он может вполне успеть дописать ее, прежде чем ему надоест. А если книга планируется большая? Кстати многие начинающие писатели, сразу планируют писать «серию», томов на три, не меньше. Не имея опыта, они сталкиваются с тем, что работа над большим произведением, требует огромного вложения сил и времени. В результате не справившись, бросают игру недоделанной.

Отсюда первый совет. Начните с малой книги-игры. Параграфов на сто, не больше. Такой объем вполне по силам каждому. На малом формате вы легче разберетесь во всех технических особенностях написания игры. А доведя работу до конца, поймете свои силы и возможности. Законченное первое произведение придаст сил и уверенности для того, чтобы начать что-то более масштабное. Отзывы игроков покажут ошибки и помогут их избежать в дальнейшем. Если вам ну очень хочется наваять сразу что-то грандиозное – большое, пусть эта маленькая книга-игра будет вступлением к большой. Или предысторией. Или первой главой.

Плюсы малой книги-игры. Она занимает мало времени на разработку и значит писателю не успевает наскучить работа над ней. Он довольно быстро получает обратный эффект: во-первых чувство удовлетворения от того что смог довести работу до конца. Во-вторых отзывы от читателей. Плюс уверенность в своих силах. Все это дает стимул к работе в дальнейшем.

Если же начинающий автор «тянет» большой проект, он вполне рискует его никогда не закончить. Работа растягивается на месяцы, а то и годы. Интерес к игре давно утрачен, в голове уже другие идеи, за которые браться вообще неохота… К сожалению знакомая картина для многих (в том числе и для меня).

Как заставить себя довести игру до релиза? Однозначного ответа здесь нет. У каждого свой подход. Я думаю многие книги-игры так и не были никогда написаны не только из-за лени. Просто многие писатели не осознают, за что они берутся. Ведь написание книги-игры это не такое уж легкое дело. Не развлечение на пару вечеров.

Написать хорошую книгу-игру это настоящая работа, тяжелый кропотливый труд. И подход к ней должен быть как к работе – пришел, отпахал 8 часов с перерывом на обед, далее свободное время. То есть главная моя мысль такова – книга должна писаться не в свободное время. Наоборот, она должна занимать основное рабочее время и отдыхать нужно уже от работы над ней.

Это конечно идеальный вариант. Этим и отличаются профессионалы от любителей – любители пишут книги в свободное от работы время, а профессиональные писатели делают это в рабочее (то есть это и есть их работа). Придя усталым с работы/учебы, любитель пытается найти силы, чтобы еще писать книгу. Хотя хочется отдохнуть и расслабиться и других дел полно. Поэтому любители всегда будут сталкиваться с низкой мотивацией.

Что в этом случае можно посоветовать? Так как шансов заработать на разработке книг-игр сейчас нет, увольняться с работы и заниматься только их написанием не получится. Школьникам-студентам здесь немного проще – они могут заняться работай над играми в каникулы. Остальным придется выкраивать время из «послерабочего».

Выделите хотя бы час времени вечером, утром или днем в выходной (кому как удобней), который будет посвящен только работе над игрой. Скажите всем домашним, чтоб вас в это время не трогали . Главное убедите себя заниматься этот час только игрой и ничем другим. Убедите себя в том, что это ваша работа, которую нельзя прогуливать. Внесите его в свой постоянный график, сделайте этот час работы над игрой своей привычкой. Час это не так уж и много. А если нахлынет вдохновение, он вполне может растянуться и на много часов.

Если совсем не тянет писать, займитесь разработкой плана игры. Продумывайте блок-схемы параграфов. Перечитайте уже написанное в поисках ошибок. Нарисуйте пару картинок к игре (но я бы не советовал лезть в этот раз за ними в интернет, он затянет, и вы потеряете время).

Сколько раз бывало, когда я в своей игре заходил в тупик и не знал о чем писать дальше. Но стоило написать пару строк и все шло как по маслу. Многие идеи появляются уже в процессе работы, стоит только начать. Напишите сразу конец игры или середину. Опишите наиболее интересные эпизоды. Соединить все это сможете позже. К тому же такой подход позволяет увидеть всю игру «в целом». Уровень взаимозависимости событий игры будет выше, если можно так выразиться.

Таскайте везде с собой ручку и блокнот. Кладите их под подушку перед сном (серьезно, я многое из своих игр вообще увидел во сне . Записывайте все мысли, как только они приходят в голову, какими бы они бредовыми не были. В общем, эти советы стандартны для всех писателей, в интернете вы найдете много статей на тему «как написать книгу». Советую их тоже почитать.

Важным фактором я считаю отдых от написания книги-игры. Долгое сидение за компьютером, постоянное мысленное напряжение выматывает. Появляется усталость, мозг уже почти не соображает, мысли вялые и ничего интересного не приходит на ум. Тут нужна смена обстановки и лучшим вариантом будет спорт или просто прогулка на свежем воздухе. Так же нужны постоянные новые впечатления. Для кого-то это может быть интересный фильм или книга, возможно, какое-то хобби. Главное чтобы мозг получал что-то новое и интересное. Это действительно «освежает» и, возвращаясь, появляются силы работать дальше. Не зацикливайтесь только на написании.

В какой-то момент, возможно, вы почувствуете, что вам надоела работа над игрой. Скорее всего, к этому времени вы уже написали все самое интересное, реализовав главную идею игры. Или она вам уже просто не интересна. В мыслях уже вовсю копошатся новые планы других игр, а продолжение работы над этой представляются сплошной рутиной. Если это случилось, потребуется заставить себя довести работу до конца. И здесь действительно начинается РАБОТА над игрой. Все, что было до этого – было развлечением, приносящим удовольствие творца чего-то нового. И отнеситесь к этому как к работе – просто закончите ее. Вы ведь ходите на работу даже если она вам не нравится?

Помните, что отложив игру в ящик и начав работу над новым проектом, очень высоки шансы того, что к ней вы больше никогда не вернетесь. Все что вы сделали, все чего достигли, будет зря. Незаконченная игра, как старая рана, будет преследовать вас всю жизнь, раздражая одним своим фактом незавершенности. Не доведя до конца один проект, другие, возможно, вы тоже забросите не закончив.

Что можно сделать, чтобы убедить самого себя закончить игру? Во-первых разберитесь зачем и для кого вы ее пишете. Просто попробовать? Проверить свои возможности? Реализовать идеи? Если вы будете знать, зачем это делаете, будет проще потом заставить себя довести работу до конца. Ответ на этот вопрос не так прост. Возможно, начав писать, автор мечтает о славе, тиражах и т.д. Но в процессе работы у него «открываются глаза» и он начинает понимать, что не все так просто и у него опускаются руки. Поэтому ставьте реальные цели.


p{text-indent:5%}. Самым действенным мотивационным фактором я считаю конкурсы . Участие в конкурсах дает возможность авторам заявить о себе, привлечь внимание к своей игре. Просто игра и та же игра, занявшая призовое место на каком-нибудь конкурсе, как говорится две большие разницы. Что в первую очередь нужно авторам книгр? Признание читателей. Отзывы, оценки, обсуждения игры. И чем их больше, тем лучше. Конкурсы дают авторам видимую цель и главное четкие сроки, к которым игра должна быть закончена.

Да, в конкурсах всегда есть проигравшие. Но они получают хороший опыт и более-менее адекватную оценку своих произведений. Ведь обычно на плохие игры отзывов вообще не оставляют или из хороших побуждений хвалят их. Конечно, далеко не все авторы способны принять критику, даже в минимальной форме. Их интересуют только восхищенные отзывы, они обижаются на замечания, считая их придирками. Такие писатели не учатся на своих ошибках, не прислушиваются к мнению читателей (для которых они и пишут) и в результате качественный уровень их книг остается низким.

Поэтому я считаю что лучше получить пусть и самый плохой отзыв, чем не получить его вовсе. Тем более я критику воспринимаю спокойно, так как все равно это мнением всего лишь одного человека. Но всегда стараюсь принять его во внимание. И да, если кто-то вас критикует, значит вы его чем-то зацепили. На неинтересных просто не обратят внимание и пройдут мимо.

Таким образом, я уверен, что КАЖДАЯ игра должна быть оценена. Каждая должна получить отзыв. Собственно поэтому я и придумал рейтинг Гарда. Я был уверен что нам нужен конкурс на лучшую книгу-игру года. Поначалу я считал что им может стать КРИЛ, но он ушел в сторону полной интерактивизации. Джуманджи реализовал эту, идею создав номинацию «Книга-игра 2013 года». Надеюсь, она будет ежегодной.

Какие другие есть способы себя мотивировать? На самом деле я считаю, что только один – просто заставить себя перебороть лень. Все остальное это скорее организация рабочего процесса и для каждого тут свой рецепт, найденный методом проб и ошибок. Составьте план работы и придерживайтесь его.

Например, поставьте целью закончить игру через два месяца (долгосрочная цель) и писать в день не менее двух параграфов (краткосрочная цель).

Найдите свою музу. То, что вас вдохновляет. Возможно это успешные примеры таких же проектов (книги-игры). Или книги и фильмы той же тематики, по которой создается книга-игра. Подберите в интернете картинки, которые могли бы быть иллюстрациями к вашей игре. Почитайте мемуары, статьи и воспоминания писателей чьи книги вам нравятся. Вероятно, их опыт вас воодушевит. Создайте тему на форуме, в которой обсуждайте свой проект. Объявите всем, когда вы его намерены закончить – в этом случае, возможно, ваша гордость не даст его забросить. Вообще общение с единомышленниками очень стимулирует.


p{text-indent:5%}. Мне для вдохновения иногда помогает музыка. Подходящая мелодия сама рождает в голове соответствующие картины, которые остается только описать.

На этом, пожалуй, остановлюсь, а то получилась уже огромная статья, которую не всякий дочитает до конца. Если будут еще какие мысли, буду дополнять. Всем успехов!

Бывалый авантюрист

Чё-то не нашёл тут привычной кнопки "заспасибить" (возможно для блогов она специально или случайно отсутствует), поэтому поблагодарю "на словах" Wink
Вот вроде с одной стороны ничего нового, вполне известные всем вещи излагаете. А с другой – удачно всё собрали, сформулировали и "вдохновили личным примером" так сказать Smile
Короче говоря – занёс статью в избранное, чтоб перечитывать в моменты душевных слабостей и.. мотивироваться! Smile
СПАСИБО! Good

Герой легенд

Есть один момент, с которым я не согласна, а именно: рекомендация писать ключевые сцены и концовки для стимула. На практике очень сложно заставить себя прописать потом длинный и скучный (относитльно) пуьь к этой самой кульминации, когда она сама уже готова. Один раз сделала такую ошибку, больше ни-ни.

Герой легенд

Я же написала – "относительно" скучное. Вот прицепились к слову...

Герой легенд

Наверное существует два типа писателей.
Первый – те кто пишет историю и как бы сам ее при этом прочитывает как читатель. На вдохновении они работают быстро и много, но могут потерять интерес к игре если работа над ней затянется. Они будут знать "чем все закончится", так как уже продумали все нюансы книги и дальше "читать" уже не интересно (относительноSmile). Кажется еще Таро говорил, что он пишет подряд и если в течение какого-то времени не заканчивает игру, велика вероятность что она останется не доделанной.
И второй тип, те кто конструирует историю из частей, как домик из кубиков. Для таких работа над книгой может занимать сколько угодно долгое время и не надоедать. Вносятся новые "сцены", продумываются различные нюансы. Релиз игры отодвигается все дальше и дальшеSmile
А может существует еще и третий тип, который гармонично сочетает в себе первые два.

Герой легенд

Еще бы посоветовал начинающим писателям никому не показывать свой текст пока он не будет закончен. Любая критика может убить энтузиазм на корню, даже если критика справедлива. А критика наверняка будет.

Герой легенд

Спасибо за статью. Приложу усилия, чтобы моя работа была готова к сроку и я поучаствовал в конкурсе.


_________________
Судьба - это узел из случайностей и чужих намерений.