Книги-игры... Всё остальное – просто книги!

 
Герой легенд

Остров Иллюзий
Автор: Дэйв Моррис и Оливер Джонсон
Перевод: Златолюб
Жанр: фэнтези, приключения
Дата релиза: 1984 (журнал "Crunch"); 12.01.2013 (Россия)
Кол-во параграфов: 63
Объем (тысяч знаков): 34 072
Похожие игры: Невероятный уменьшающийся рыцарь
Участие в конкурсах: нет
Ссылка:
http://quest-book.ru/forum/viewtopic.php?t=2474
Интерактивная версия: нет

Небольшая книга-игра повествующая о приключениях на суше и на море, поисках принцессы и о коварном колдуне. Правила классические – для прохождения потребуется кубик. Необычно то, что присутствуют сразу два параметра, снижение которых до нуля означает поражение. Это "Тонус" – по сути здоровье игрока и "Проворство" – его ловкость. Уменьшение Тонуса происходит в основном от ран, полученных в битвах. На Проворство может повлиять например сломанная нога.

Боевая система хоть и основана на кидании кубиков, но в данной игре она значительно проще, чем например в книгах Д.Ю. Браславского. Например бросаются два кубика. Сумма от 2 до 6 означает собственное ранение, от 7 до 12 – ранение противника. В каждой битве указываются свои выпавшие значения, могут быть дополнительные вычисления и нюансы. Благодаря этому сражения не похожи друг на друга – очень интересный подход к боевке. Думаю авторам, применяющим кубики в своих поединках, надо взять его на вооружение.
Удача проверяется также броском кубиков. Если результат меньше или равен Проворству, значит игроку везет, если больше – соответственно не везет. Игрок получает травму, которая снижает этот параметр. Становится понятно, что в следующий раз шансов на везения будет еще меньше. Правила очень простые и в тоже время логичные.

Приятное оформление книги-игры – она в формате ПДФ. Простые правила уместились на двух страницах, да еще снабжены наглядным примером. Есть лист персонажа и иллюстрации. Из недостатков оформления – нет гиперссылок. Для такого маленького формата это конечно не критично, но все же доставляет некоторые неудобства.

Вступление короткое и авторы без лишних слов бросают игрока в погоню за похитителем принцессы. Кстати завязка выглядит странновато. Сами посудите – злой колдун похищает принцессу накануне свадьбы, а жених, тобишь принц, вместо того чтобы ее спасать обиделся и поставил ультиматум. Если она не вернется за четыре дня, то он пригрозил отменить свадьбу и уехать домой. Видимо решил что принцесса ради свадьбы с ним, должна сама завалить колдуна и успеть вернуться к алтарю. Иначе его не достойна. Ну или кто-то другой сгонять за ней, сделать всю работуSmile

Впрочем это несущественные придирки, книга все-таки для детей. Вообще не стоит серьезно относится к сюжетным перипетиям этой игры и обращать внимание на некоторые странности. Например почему первый встречный ни с того ни с сего дарит герою некий артефакт и указывает верное направление, даже не спросив имени? Странно выглядит и битва с пиратами – нападают всего двое, причем сам капитан и его помощник (причем откуда-то герою известно имя второго пирата).

И главное, зная что принцессу похитил колдун Хелкаррион, игрок ищет ее, ищет и вдруг узнает что злодей держит ее на острове который называется... Хелкаррион. На котором самовлюбленный колдун и правит. Спрашивается чего его искать если известно точное его место нахождения? В общем если вы любите когда сюжет логичен и правдоподобен, в этой игре лучше отключить мозг и просто принимать все как сказку. А в сказках как известно свои правила.

В первом же параграфе предстоит сделать очень непростой выбор – наступить на горло своей жадности и взять помощника поопытней, отдав почти все деньги или сэкономить. Я решил сэкономить, но что из этого вышло вам не расскажуSmile Что интересно, дальше игрока ждет выбор морального плана – быть добрым или плохим. И как в каждой хорошей сказке плохие поступки здесь наказываются.

Сюжет в общем-то линеен, но для такого короткого приключения это не критично. К тому же многочисленные варианты выбора делают игру достаточно реиграбельной. Если вдруг с первого раза пройти не удалось, следующее прохождение не будет в точности таким же. Есть несколько странных моментов, например с человеком которого убило чудовище. Создалось такое ощущение, что некоторые моменты игры как-то перекликаются с другими книгами этих авторов и понятны только тем кто в них играл. Своеобразные "пасхальные яйца".

К недоработкам сюжета я бы отнес то, что так и осталось непонятным зачем колдун похитил принцессу? Каковы были его мотивы? Он хотел получить выкуп, сам жениться на ней, позлить жениха или просто маялся от скуки? Увы, этого нам не узнать.

Ошибки и рекомендации.

Ошибок практически не встретил. Из замеченных:
В 37 параграфе слишком часто встречается "тебя", "тобой" и в других параграфах тоже иногда попадаются лишние.
В 44 опечатка "Тот валится на посыпанный опилками пол..."
В 20 "С воплем, от которого кров стынет" добавить мягкий знак.
В 35 "Увидев в твоих глаз неумолимый". Опечатка "глазах".
В 46 наверное лучше написать "Слева от себя видишь..."
В 4 слово "повелся" как-то инородно звучит в этом произведении. Хотя может это только мне так кажется.

Удачно. Игра продумана и логична. В небольшой формат авторам удалось вместить путешествие по морю, исследование новых земель, сражения с разными врагами. Присутствуют хитрые ловушки. Волшебные артефакты активируются с помощью ключевых слов. Есть ограничение по времени (помним, принцесса должна вернуться за четыре дня). В общем чувствуется рука профессионалов.

Неудачно. Снова предлагают выпить подозрительное зелье в комнате колдуна. Где-то я это уже видел... Дети – никогда не пейте подозрительные зелья! И даже не нюхайте и не трогайте. Хотя бывает они и помогают в сказках, но как-то это не педагогично. Такие вещи в детских играх нельзя прописывать. Встретились идущие подряд параграфы (55 и 56). И мне кажется лишним писать слово "параграф" перед каждым номером параграфа.
Возможно не помешала бы какая-нибудь карта игрового мира.
Некоторые моменты книги описаны слишком коротко, например сражения. Все буквально в двух словах, хотя в такие моменты хотелось бы больше описаний. Хотя тут уже на вкус и цвет каждому свое нравится.

Сложность прохождения: легкая.

Баланс между книгой и игрой: практически идеальный.

Вердикт: Интересная классическая книга-игра. Представляет собой образец продуманного произведения, хотя и со спорным сюжетом. Он здесь довольно наивен, больше подходит к сказке, чем к фэнтези. Сама по себе игра является грамотным рекламным ходом. Не сложная в прохождении, с простыми правилами, она знакомит юных читателей с миром книг-игр. В конце игроку предлагается продолжить приключения уже в более серьезных произведениях серии "Золотой Дракон": "Храме Пламени" и "Склепе вампира".

Цитата: Впереди справа по борту показался парус. Когда судно подплывает поближе, видишь развевающийся флаг с черепом и костями...


Оценки:
1 Сюжет (проработанность игрового мира, оригинальность) 6
2 Атмосферность (общее погружение в игру) 6
3 Характеры (оценивается шаблонность персонажей) 4
4 Игровая механика (насколько удобно контролировать параметры) 8
5 Оформление (картинки, удобство чтения текста и т.д.) 7
6 Реиграбельность (кол-во концовок, нелинейность сюжета) 6
7 Литературный стиль 7
8 Завершенность (отсутствие ошибок, как грамматических, так и в механике игры) 8
9 Трудоемкость 4
10 Коммерческая ценность 7
Всего: 63