Книга-игра - с тобой навсегда!

На страницу 1 2  >

 
Герой легенд


Галина Соловьева
Город бешеных псов
Второе место в номинации "Книга-игра 2014 года"

Категорически не рекомендовано впечатлительным людям, а также лицам младше 18 лет. Пожалуйста, трезво оценивайте свои силы.

В Городе есть только три цвета: серый, серый и серый — грязь, бетон и асфальт. Здесь нет закона, нет правил, нет будущего. Вы можете решить, что здесь властвует Сила. Вы ошибетесь. Сильные здесь не живут. Значит, все решают Деньги? Да, они спасут вас... но очень ненадолго. Никакая сила, никакие деньги не могут выстоять перед властью Безумия. Властью Хаоса, что правит бал в этом городе. Люди в здравом уме здесь не выживают, они либо гибнут, либо сходят с ума. Мой скелет еще не валяется на улице, обглоданный бешеными псами, значит, и я не в своем уме? Как мне не хочется в это верить... Как мне хочется вырваться отсюда... Но сейчас об этом не приходится и мечтать. Сейчас мне нужно только одно — любой ценой, любыми путями добыть до заката сто долларов. Иначе следующего утра для меня уже не будет...

Правила
• в игре есть два основных ресурса: время и деньги. Необходимо внимательно следить и за тем, и за другим.
• переход по найденным ключам – обязателен (кроме того случая, если вы отказались от задания).
• всё остальное зависит только от вас) Добро пожаловать в Город!

Интерактивная версия для Android
Продолжение: Возвращение из Города бешеных псов

dogssh.pdf

Скачиваемый файл относится к категории "для взрослых".
Скачивая его, признаёте, что Вам 18 или более лет

Да, мне уже 18 лет или больше
Сказали спасибо(27): Jumangee, Геннадий Сваровский, Златолюб, Виндер, Mixail, veresk, Тара-сан, Ajenta, Эргистал, OMu4, Коршунов, Lethal Weapon, Johny Lee, Kadena, Luxuary, egoded, Nori, UrthamArRang, Vo1t, ptahii, maltiez, Wolf, Antokolos, Lmontek, Vervang, BlackWinter, TLR


Последний раз редактировалось: GalinaSol (Ср Мар 05, 2014 15:03), всего редактировалось 9 раз(а)

Дааа! Спасибо большое, очень ждал.

Сказали спасибо(1): veresk
Герой легенд

Первые отзывы: от знакомых))

- ну Галя даааааааааает стране угля))

- и делает это суперстильно)

- я запуталась, если честно, но так прелестно мрачно, такая атмосферность, ты все выдержала, все параметры мрачности и безысходности))!!))

Путник

Психоделика в книге-игре. Было любопытственно. Чем-то фильм "Город грехов" напомнило. Наверное атмосферой. Еще бы параграфов 500 и был бы шедевр.

Сказали спасибо(1): GalinaSol
Герой легенд

спешу оставить обещанный отзыв) а то сейчас семейство набежит, времени не будет)

сразу скажу, что успела поиграть только один раз

спойлер
но мне удалось выжить, что по всей видимости неплохо

мирок, конечно, у автора получился устрашающий. за декорации плюс, но именно в этой книге-игре мне больше понравились некоторые другие авторские приемы. они вроде бы и стандартные, но...

во-первых, повествование ведется от первого лица, что заставляет себя почувствовать в шкуре несчастного главного героя. неожиданно смотрятся традиционные развилки (в стиле – пойдете налево или направо). оно, конечно, все так пишут, но в этом сеттинге такие "слепые" переходы смотрятся логично, т.к. главный герой действительно начинает свой день с бессмысленного брождения по городу, надеясь добыть денег.

периодически с героем происходят не очень понятные вещи

спойлер
например, по моему прохождению: не хотел спасать девицу, но в бессознательном состоянии спас; откуда-то взялась бритва т.п.

но он им не очень-то удивляется. что также логично, поскольку позволяет почувствовать состояние тупой апатии, в котором он пребывает

есть два замечания технического характера: – в начале желательно выделить как-то, что приключение начинается именно в полдень. я, например, этот момент пропустила и потом долго думала, который час) – по моей ветке прохождения был баг со временем. у меня прошло 4 с половиной часа, а в параграфе говорилось максимум 4. ну я взяла по максимуму, чтобы не заморачиваться

вобщем, мне понравилось, как "классические" книгровые приемы органично вписались в сеттинг. ну и сам сеттинг, конечно... устрашающий и запоминающийся)
надо еще несколько раз пройти

спойлер
а то я так и не узнала, зачем мне были нужны сто баксов)
Сказали спасибо(1): GalinaSol

_________________
"Growing Strong"
«Вырастая — крепнем»
Свободный искатель

Че б такое написать, чтоб не обидно)) ИМХО, Галя, это не твой жанр. Чур, не обижаться.
Видно что ты хотела нуара а-ля "Город грехов", а получилась психоделика отдаленно похожая на нолановский Memento. Сюжет рвано скачет, его по сути и нет, лишь скомканые обрывки событий, плюс траблы с памятью, очень похоже) и рояль в кустах в конце. Как насчет хоть пары догадок в ходе игры?
Прочти Гранже "Лес мертвецов" например, или "Черную линию". Вот где волосы встают дыбом. У тебя просто чувствуется невысокая степень знакомства с триллерами и вообще мясной литературой. А я ее люблю) Короче, ИМХо у тебя вышло противненько и психодельно, но не страшно и не круто. Круто – это важно на самом деле в таком жанре. Или герой крутой, или друг, или хотя бы реплики. Я у тебя увидел только одну, и то не уверен, что это нарочно вышло, когда мясо, драка, нечаянно убил кого-то, встал, и мимоходом – Бедняге не повезло, а у меня теперь есть 20 баксов. Вот это наше все)

спойлер
А чего ты не сделала такой поворот, что это все гипноз, и псов никаких нету? Прям напрашивалось. А так выходит, что героиня реально в насковзь отмороженном мире убивается оттого что ее любимый изнасиловал. Причем про этого чувака она и не помнила весь день. Ой-ой, мля, там люди на культях и руки на бегу собаки отрывают, а тут такая проблема, прям на пароме плакать хочется. Плакать если, то только от счастья, что сваливаешь оттуда.
А чел, который собак трахает тупо смешной) не знаю почему. Ты ему по ходу, слишком много маний приписала. Скотоложество, реинкарнации, еще и волосы... перебор)

Герой легенд

Хорошо, только мало Smile Надо хотя бы раза в два больше.


_________________
53. Если прекрасная принцесса, захваченная мной, скажет: "Я никогда не
выйду за тебя замуж! Никогда, слышишь, НИКОГДА!!!", я отвечу: "Ну
ладно..." и убью ее.
(с) 100 вещей, которые я сделаю, когда стану злым властелином
Герой легенд

Пофиксила баг со временем в параграфе 110 (было час, должно быть ПОЛЧАСА), выделила капсом тот факт, что игра начинается в полдень. Загружена новая версия.

Сказали спасибо(1): Jumangee


Последний раз редактировалось: GalinaSol (Вс Фев 02, 2014 22:12), всего редактировалось 1 раз
Знаменитый приключенец

Про что это у тебя на шее зашелестело и рассказываю про бритву – это я вообще не поняла – бага какая-то.

Добавил через 6 минут 40 секунд:

Сколько сейчас времени?
— Три часа или раньше. Дальше (63).
— Четыре часа или позже. Дальше (48).

А если у меня 15.30?

Добавил через 3 минут 31 секунд:

Нет, со временем тут явная лажа Smile)))

...половина пятого или половина шестого. Дальше (121).
...пять часов ровно. Дальше (29).

а у меня 16.00

Сказали спасибо(1): GalinaSol

_________________
"Никогда не думай, что ты иной, чем мог бы не быть иначе, чем будучи иным в тех случаях, когда иначе нельзя не быть." (Кэрролл)
Герой легенд

Подправила еще один баг, довольно редкий, правда. Зараза, сколько ж их в итоге?

Герой легенд

Еще один отзыв "из параллельной вселенной".

Прошла игру, теперь смело могу сказать вау) Теперь я счастлива! Игра немного сыровата, но я так поняла этот жанр для тебя новый. А если без придирок – это правда круто! события слишком отрывочно даны. Я конечно вообще в этом не спец, но это просто сбивает. И если я ничего не путаю, то где-то есть логические не состыковки (есть варианты ключей, хотя до этого я их не получила), но тут может быть моя ошибка – слишком увлеклась, и прошла несколько раз подряд))

Спасибо

Свободный искатель

Ну что же... Выкроил время и поиграл... Галину уважаю ещё со времени первой её книжки и, честно признаюсь, она единственная , у кого я играл во всё) От произведения к произведению получается всё лучше. Очень атмосферно, интересно и.. неожиданно) ВА этом бы сеттинге полноценное приключение, а то и ролевую игру ммм.. В любом случае, Браво, Галина и спасибо большое! Поиграл один раз 100 баксов нашел, выжил... Видел пару других концовок... Ну не знаю... Наверное у меня не самая правильная... Ведь до истины до конца н добрался.. но.. а нужна ли она эта истина, если у людей все хорошо?... (хорошо ли?..)


_________________
"Забавно, что каждый раз, когда подходишь к реальной преграде своему развитию - снова становишься ребенком..."
Герой легенд

Мдя... У "Троп", написанных за две недели, 11 спасибок, у выстраданного "Города" десятка. Пожалуй, мрачнятину народ все-таки не любит))

Знаменитый приключенец

Поиграла ещё несколько раз. Ну, что я могу сказать. Во первых, это не мрачно и не ужасно, некоторый налёт, конечно, присутствует, атмосфера тоже. Если взять так, как есть и ничего больше от произведения не требовать, то вполне прилично и интересно. Написано опять же неплохо. Если же пытаться что-то довообразить, чего я делать не рекомендую Smile то да, тут конечно вам не хоррор и не психоделика.

В целом хорошая интересная книгра, мне понравилось. Smile

Сказали спасибо(1): GalinaSol

_________________
"Никогда не думай, что ты иной, чем мог бы не быть иначе, чем будучи иным в тех случаях, когда иначе нельзя не быть." (Кэрролл)
Свободный искатель

прочитал немного, вроде нравится, но не понятны правила, если я начинаю в 12 00 … я сам должен считать время, т е "прошло пол часа" нужно ли мне отмечать на листке 12 30 ? или автор сам пишет эту ветку так что вероятность прохождения уменьшилась?

если первое то непонятно во сколько же будет закат.. т е во сколько игра прекращается?

Так же не описано сколько у меня денег изначально( ну я думаю 0 )

Первое впечатление хорошее и хотелось бы играть по правилам что бы не испортить себе удовольствие.

Герой легенд

Галина, это первая твоя книга-игра, с которой я познакомился. От "Города" осталось много разных впечатлений, попробую расписать по полочкам, хотя пока не очень получается. Начну с того, что не понравилось, закончу положительным отзывом. Заранее прошу не обижаться, критиковать всегда легче, чем хвалить.

1) Итак жанр, это не ужастик, не боевик, не полноценное приключение или стратегия. Это короткое приключение в давящей, мрачной и грязной атмосфере. Нас не пугают, не надо расти социально, нужно только выжить и заработать денег. Зачем? Об этом мы узнаем позже, может быть. Идея частично схожа с игрой "Мор (Утопия)", но там это огромная полноценная игра, а тут маленькая книга-игра на 122 параграфа. Поэтому по прохождению игры остается много вопросов к сюжету (решается перепрохождением тут есть свои + и -, об этом ниже) и чувство ненасыщенности, слишком уж короткое приключение. Как и в "Море" тут невозможно выделить жанр. Это художественное произведение искусства, темными красками, персонажами и событиями пытающееся до нас донести идею или настроение автора.

2) Персонаж. Мотивация персонажа недостаточна. История загадочного персонажа

спойлер
женщина думающая, что она парень, с потерей памяти и еще полудюжиной психологических расстройств

, который знает, что надо добыть 100$. Как и недостаточно описание персонажа в начале игры. Явным плюсом является повествование от первого лица – это помогает вжиться в роль, но персонаж жил в этом Городе какое то время, но он не знает куда стоит пойти, чтобы заработать, не знает как он выглядит и во что одет, чем вооружен и сколько у него денег. Да он даже своего имени не знает. Ясное дело, что это часть сюжета и на многие вопросы ответ будет дан позже, но вначале игры это мешает воспринять персонажа. Точно так же мешает вжиться в шкуру героя и частая непредсказуемость результата после выбора
спойлер
спасти девушку от изнасилования – конечно же надо развернутся и уйти. Собственно героиня слаба, но включающийся режим берсерка часто вводит в ступор. Еще примером такого момента является параграф 36

.
Когда же картина становится ясна целиком, да можно сказать, что автор вложил в персонажа много усилий и создал интересную, многогранную личность и обрисовал ее образ во множестве мелких мелочей. Жаль, что разглядеть даже третюю часть этих мелочей за одно прохождение невозможно.
Остальных персонажей много и они не похожи. Но практически все они представлены односторонне и желания встречаться с ними повторно нет (тут суть жителей города передана очень точно). Исключением является Шаут, этот персонаж раскрыт чуть ли не лучше главного героя.

3) Сюжет. Галина, сложилось такое ощущение, что изначально была идея серого и грязного города и многовариантность концовки игры, и под эти все возможные окончания просто подгонялись действия на локациях и манипуляции со временем. Концовки превосходны, их очень много и они разные. Есть хорошие концовки, которые такими по сути не являются, и на оборот хеппи энды от которых может стать противно, если знать всю правду. Грязь показана поистине прекрасно.
Также видно, что автор любит внести в игру множество мелочей и это делает игровой мир более реальным и живым. С этой точки зрения работа выполнена очень хорошо.
Не понравилось:

- очень малое пространство города (по сути 10 локаций с небольшим набором действий в них, по которым нас прогоняют раз за разом в разных направлениях). Карту Города рисовать практически бессмысленно, можно лишь отобразить связи локаций, но четкого местоположения не выяснить.

- очень короткий сюжет. Ясное дело, что время поджимает да и игра маленького размера, но провалы по 1,5-2 часа уменьшают и без того малый промежуток времени. Очень мало событий происходит до происшествия с хлороформом.

- четкие блокираторы сюжета, основанные на времени. Иногда выглядит неестественно и не реалистично.

4)Игровая механика. Не хватает более четкого описания правил и параметров перед началом игры. Нужно уточнить, что игрок должен СТРОГО следить за временем, в самой книге об этом ни слова. Вторым важным параметром являются деньги (почему то доллары Sad, ну да бог с ними), это опять же не описано. Да и о том, что герой в начале без гроша не указано. Так же суммы денег указаны зачастую приблизительно, что для человека нуждающегося в деньгах недопустимо. Ну и лучше описать в правилах, как игрок должен поступать с ключевыми словами.
Здоровья, удачи и прочего нет – значит все предопределено автором и выбором игрока, никаких случайностей. Такая механика имеет право на существование, но изначально выглядит простой (игра не является простой ни в каких смыслах).
Возможно, интерактивная версия игры будет более удобная, все таки следить за временем и скачущими ключевыми словами довольно тяжело. Если эту функцию переложить на ПК, то играть будет намного комфортнее. Частенько получалось, что я сбивался при подсчете хронометража, приходилось возвращаться назад. Сама идея с истекающим временем и необходимостью выполнить определенную задачу понравилась.

5) Многовариантность. Всегда интересно играть, когда сюжет не линеен. Понять Город за 1 прохождение не возможно, даже если вы прочитали, что вам повезло и вы удачно переночевали – это совсем не основной хеппиэнд и это классно. Игру хочется и нужно перепроходить. Но после 3-4 прохождения становится ясно, что локаций и персонажей мало и вы их уже почти всех видели, а контрольных точек в прохождении итого 2 на выбор, иначе денег не насобирать и это портит впечатление от последующих прохождений. Но даже за 5 раз не возможно открыть все возможные концовки.

Итог: в основу игры легли отличные задумки, такие как:

- ограниченность времени.

- четкая цель, не являющаяся на самом деле основной.

- многовариантность окончания игры. Правда, очень много концовок.

- слабый главный герой в опасном и жестком окружении. Город очень колоритен и в за короткое время описан очень подробно.

Реализация к сожалению далека от идеальной, в первую очередь из-за малого размера игры и игрового мира, во вторую из-за сложных, неудобных и не всегда реалистичных манипуляций со временем. Если оставить все хорошее и сюжетный каркас, но при этом собрать новую игру с большим и более живым городом и сделать путь к каждой концовке более неповторимым, то может получится замечательная игра.

ошибка
Если пройти сцену с проституткой и выбиванием денег до 15.00, то мы снова попадаем на нее и можем повторить все по новой
Сказали спасибо(3): Lethal Weapon, GalinaSol, Xpromt


Последний раз редактировалось: Nori (Чт Мар 06, 2014 17:18), всего редактировалось 6 раз(а)
Герой легенд

Отвечу по пунктам рецензии)
1) Браво! Вы умудрились понять то, что я даже сама для себя понять не могла, а именно – что же это все-таки такое. Наконец-то ответ найден.
Второй пункт комментариев не требует, ибо отчасти вкусовщина, отчасти... отчасти вкусовщина))
3) История создания тоже угадана совершенно точно) Вы телепат?
Малый объем продиктован тем, что я не справлялась с математикой. Схема игры заняла три исчерченных вкривь и вкось листа – и все равно в ней уже было выявлено по меньшей мере две ошибки. С большим количеством локаций я бы просто не смогла увязать игру воедино.
4) Да, правила написать надо... Мне казалось, что у игры "интуитивно понятный интерфейс", но теперь уже очевидно, что это не так.
Доллары! Да это ж фишка! Это же подсказка!

спойлер
Которая должна бы вынудить присмотреться к именам героев! Да одному этому уже даже понятно, у кого из героев рыльце в пушку. Но ведь никто не заметил...

5) Не, переделывать не буду. Одно время думала написать продолжение-предыстория, но чем дальше, чем меньше мне нравится эта идея. Поскольку подписываться на опять что-то настолько технически сложное мне инстинкт самосохранения не позволяет, а писать продолжение слабее оригинала не хочется.

Еще раз благодарю за отзыв)

Герой легенд

Исправила найденный баг, загружаю новую версию.

Герой легенд
Малый объем продиктован тем, что я не справлялась с математикой. Схема игры заняла три исчерченных вкривь и вкось листа – и все равно в ней уже было выявлено по меньшей мере две ошибки. С большим количеством локаций я бы просто не смогла увязать игру воедино.
Поскольку подписываться на опять что-то настолько технически сложное мне инстинкт самосохранения не позволяет

Рассуждения на тему, не более. Основываюсь на опыте компьютерных игр. Навскидку могу описать 3 возможности, как игрока поставить в условия ограниченного времени для придания пикантности происходящему:

1) "Ложный таймер". Задача метода заключается в том, что игрок ставится в условия дефицита времени, о чем ему постоянно напоминают и игрок в любой момент может сказать, сколько осталось времени и что его не хватает. На самом деле игра не учитывает время, а просто разные пути прохождения показывают разные цифры и игрок выбрав "правильный" путь успевает, а "неправильный" – нет. Метод прост для создания и изначально оказывает хорошее влияние на связь игрока с игрой. Из минусов можно указать, что:

- игрок может довольно быстро понять ложность таймера и это сведет на нет изюминку игры.

- игрок по таком таймеру может ориентироваться правильные ли выборы он делает или нет.

- при прохождении одних и тех же локаций/событий нужно делать множество почти одинаковых параграфов с указанием разного времени и последствий. Что может раздуть книгу до больших размеров, не сделав ее лучше. В интерактивной книге такой минус не будет особо заметен, там это будет восприниматься как разнообразие.

2) "Правдивый таймер". Этот вариант использован в "Городе бешеных псов". Существует реальный таймер, за которым должен следить игрок или ГМ (или ПК в интерактивной версии). Нужно прописать для каждой локации варианты в зависимости от времени (в сложном сюжете таких вариантов может быть очень много) и связи с ранее пройденными локациями
По сути очень реалистичный вариант, но требующий титанического труда. Особенно если дать игроку полную свободу передвижений и просчитать возможности быть в каждом месте в любое время. В таком случае размер работы растет в геометрической прогрессии. Если же учитывать возможность повторного прохождения некоторых локаций с новым действием... можно сойти с ума.
Выбравшим такой путь, можно посоветовать создавать как можно больше ограничений в этой свободе:

- интервалы времени сделать строго определенными (например у Галины они кратны 30 минутам).

- возможные события привязывать не к определенному времени, а к интервалам времени (лучше перестраховаться и захватить участок времени, даже если вам кажется, что нет возможности попасть в эту локацию в это время – у игрока это может получится). Чем интервалы больше, тем легче, но меньше событий.

- разделить локации на регионы и давать доступ игроку только к определенным регионам в определенное время (рабочие часы заведений, жарящей солнце, комендантский час, поломанный мост – используйте ограничения и придется учитывать меньше вариантов).

- при возможности обнулять счетчик. При достижении контрольной точки (сон или другое событие, сводим все множественные сюжетные хвосты в новую единую точку. В зависимости от интервалов времени в которые игрок закончил действия до этой контрольной точки можно назначить кодовые слова или влияние на характеристики (например справился с заданием и лег спать вовремя, чувствуешь себя свежим, а лег поздно – не выспался).

3) "Гибридный таймер". То что используется в играх именитых игроделов, таких как Bioware (если используется вообще), комбинирование двух описанных выше технологий. Весь основной сюжет строится на "ложных таймерах", игрок держится в напряжении подогреваемый "эпическим" сюжетом, но на самом деле вселенная замерла и ждет действий игрока и сильно от его действий не меняется. А в моменты, когда хочется поднять градус накала экшеном или создать сюжетную развилку вводим "правдивый таймер" (пример: группа персонажей решает убить или нет главного героя и можно успеть поговорить только с двумя персонажами).
Комбинируя технологии можно уменьшать влияние минусов на процесс создание игры и на геймплей, но правильно комбинировать это тоже наука.


_________________
Судьба - это узел из случайностей и чужих намерений.
Герой легенд

Поправила еще раз.

Герой легенд

По поводу небрежности в отношении денег. В "Города" деньги определяют выживешь ли ты еще хотя бы 1 чертов день или твои кости обглодают бешеные псы. Плюс у героя явные психологические проблемы, одна из них – навязчивая идея получить 100$, не меньше, не больше, именно 100.
А по итогу нет не эйфории от зарабатывания денег, ни ощущения, что вот он, камень упал с плеч. Атмосфера в городе давящая и грязная, но чувство обреченности передано не до конца, ИМХО.

Герой легенд

Прочитал, дошел до правильной концовки, как я понимаю.
Концовка понравилось – люблю, когда мозги встают на свои места.
Я расписывать не буду – и так все очень хорошо расписали.
Понравилось, потому что чем то цепляет. Такая вот камерность.
Город то с социально-экономической точки зрения абсолютно нереален.
Совершенно непонятно, почему там до сих пор живут люди, и где они ухитряются
заработать по 300 баксов только на жилье в месяц – а еще еда и так далее.
И почему только уплыть можно и только контрабандой.
Напоминает "Побег из Нью-Йорка" этим.
Так что в общем респект


_________________
Бешенство заглушило в нём страх; кровь, стучавшая в его сердце, стала кровью борьбы, инстинкт самосохранения перевоплотился в храбрость...

Жозеф Анри Рони-старший «Борьба за огонь»
Герой легенд

дошла до одной из плохих концовок и чуть не расплакалась
ну Галина же) зачем так над читателем издеваться?)


_________________
"Growing Strong"
«Вырастая — крепнем»
Герой легенд

Выполняя обещание.

Сначала дразнят, но не бьют
Сначала гонят, но не рвут
И ночь с волками за одно
А ты бежишь не чуя ног
Но не избежен этот миг
Глухой тупик погасит крик
И шансов нет – ты здесь чужой
Пророчит смерть звериный вой

Ария "Раскачаем этот мир"

Отчаяние, кровь, грязь, безумие. Есть ли в этом Городе хоть один нормальный человек? Кажется я его нашёл! Впрочем нет, похоже, что здесь безумны все!

О чём это? Наверное новый комикс от Фрэнка Миллера? Нет! Это Город Бешеных Псов – новая книга-игра Галины Соловьёвой.

Нити этой безумной истории сплелись в плавный сюжет. В книге игре к финалу можно прийти разными путями, и только исследовав несколько разных финалов можно увидеть целый узор. Главный герой задыхается в плену города и оков собственного разума. Кроме того, его постоянно подгоняет время. Если к вечеру он не достанет сотню монет, его ждёт смерть или ... что-то похуже?

Из плюсов игры:

  • Минимальное число данных для учёта деньги, время и ключевые слова.
  • Интересная сюжетная загадка, которую действительно хочется разгадать.
  • Безумные, но интересные образы и характеры встреченных персонажей.

Из минусов можно назвать:

  • Маловато локаций, из-за этого при третьем-четвёртом прохождении крутишься в одних и тех же местах.
  • И конечно, эта игра строго не рекомендована детям и впечатлительным людям, некоторые сцены содержат слишком много насилия

Надеюсь скоро игра появится на мобильных устройствах и он-лайн.

Опубликовано на форуме Империал

imtw.ru/topic/31474-%D0%B3%D0%BE%D1%80%D0%BE%D0%B4-%D0%B1%D0%B5%D1%88%D0%B5%D0%BD%D1%8B%D1%85-%D0%BF%D1%81%D0%BE%D0%B2-%D0%B3%D0%B0%D0%BB%D0%B8%D0%BD%D0%B0-%D1%81%D0%BE%D0%BB%D0%BE%D0%B2%D1%8C%D1%91%D0%B2%D0%B0/

Сказали спасибо(1): GalinaSol

_________________
Я - Эргистал, игру не написал.
Меня убила лень и я устал.
Емелей на печи лежу я, как гиппопотам.
Кто хочет, дайте щукой мне по щщам.

На страницу 1 2  >