Что наша жизнь? Игра. Книга-Игра. Живите, играйте, выигрывайте.

 
Меценат

Тут возникла такая идея по теме игры – Средняя Азия (19 век).

**************

Середина XIX века. Покончив с польскими повстанцами и практически усмирив Кавказ, Российская Империя начала подготовку к решительному продвижению в Азию – император Александр Второй намеревался мечом расширить пределы Державы на востоке.

Для сбора самой свежей информации о далеком и во многом непознанном крае на границу с Туркестаном прибывает капитан Генштаба (это Вы). С первых дней своей миссии вы оказываетесь в гуще напряженных, опасных событий и запутанных интриг, волею случая став причастным к одной из загадочных тайн Востока – рецепту бальзама Авиценны, якобы дарующему бессмертие и неразрывно связанному со старинной картой Азии, необходимой для успеха военных экспедиций.
Верность долгу, незаурядная смелость и природная смекалка помогают герою разобраться в хитросплетении азиатских интриг. Гибель боевых друзей, подлое предательство, жестокие рукопашные и сабельные поединки – вихрь приключений в погоне за тайной старинной картой подхватывает нашего героя и уносит все дальше от России: сначала через пустыни и горные перевалы в Афганистан, потом в загадочную Индию, а оттуда – через Аравию и Египет – в Италию…

(по мотивам книги В. Веденеева "Бальзам Авицены")


_________________
Ситуация воспринятая, как "Реальная" - становится реальной по своим Последствиям
Герой легенд
Тут возникла такая идея по теме игры – Средняя Азия (19 век)

Я так понимаю упор будет сделан на реальную историю или криптоисторию?
Если второе, то полёт фантазии твоей ничем не ограничен и могла бы получиться замечательная книга-игра.

А не рассматриваешь ли ты вариант парапанка?

Меценат

Dyuss – А не рассматриваешь ли ты вариант парапанка?

О Господи! А это еще ЧТО?! Shocked

**************
А по Туркестану – я скорее склоняюсь к смеси исторической псевдо-достоверности + изрядной доли вымысла.

В книге указанного автора мне понравилась только часть касающаяся именно Туркестана и Афганистана, а дальше автор начал просто хитрить и преключение в Индии, Аравии – превратил просто в пару абзацев.
Так что если соберусь писать по этой книге, то ограничусь георафией только Средней Азии и закручу кучу своих сюжетов – Например, русская археологическая экспедиция (Герой) отправляется русским царем Александром в Среднюю Азию с целью похищения останков Тамерлана + тайные ордена суфиев и исмаилитов + английский экспедиционный корпус и шпионы + местные банды + междоусобицы местных царьков-ханов + поиск легендарного Горного Старца (среднеазиатская Шамбала)... и т.д. Smile


_________________
Ситуация воспринятая, как "Реальная" - становится реальной по своим Последствиям
Герой легенд

Таро
А тогда от имени кого будем выступать мы?

тайные ордена суфиев и исмаилитов + английский экспедиционный корпус и шпионы

А вот это очень интересно.

О Господи! А это еще ЧТО?!

http://ru.wikipedia.org/wiki/Паропанк

Меценат

Dyuss

А! ЭТО!!! Эту тему я плохо знаю. Эта тема требует ЛЮБВИ к этой псевдо-викторианской эпохе + инженерные знания для описания всяких технических прибамбасов.


_________________
Ситуация воспринятая, как "Реальная" - становится реальной по своим Последствиям
Меценат

Вообще-то, в стиле стимпанка пишется книгра, которую координирует Балатрон quest-book.ru/forum/viewtopic.php?t=1109


_________________
Все движется... Иногда даже вперед!
Меценат

Хочется написать очень многое, но не хватает времени.
Приходится выбирать писать что-то ОДНО.

Вот например есть идейка игровой механики в которой Герой (допустим викинг), по ходу игры может бросать руны (гадать на Судьбу) и по выпавшим рунам выбирать дальнейшее проходжение по сюжетным развилкам.

Например, – Герою предлагают товарищи отправиться в плавание к Бритам. Но кроме этого местный шаман просит отомстить шаману соседнего клана за насланную на него порчу. Например, оних из тих квестов содержит больше сметрельных концовок и при этом не несет за собой никаких наград герою Very Happy

Куда пойти?

Игрок-герой решает бросить руны. Руны это перечень гиперссылок. Игрок выбирает одну из ссылок и выходит на параграф с рисунками выпавших рун. Тут же дается небольшой текст трактовки. Но не стандартный текст по гаданию на рунах, а более художественный с намеками на возможные ближайшие события в выбранной ветке сюжета.
Типа –
"Большие опасности.
Смерть от яда или плохой пищи.
Темные помещения или просто Тьма.
Помощь бога Локи и потеря ценного предмета..."

Таким образом игрок прочтя гадание может смутно предположить что его ожидает если он выберет ЭТУ ветку сюжета.

Этот же прием можно использовать и в других эпохах – как гадание. Например Герой обращается к гадалке (цыганке) или ему Мир поадет "знаки"....

****************


_________________
Ситуация воспринятая, как "Реальная" - становится реальной по своим Последствиям
Герой легенд

Таро
Ну и что собираешься делать? Снабдишь капитана Генштаба Российской Империи магическими рунами, доставшимися (как-то... сам напишешь как) в самом начале приключения? (это чтоб ни одна из идей не пропала Smile )

p.s.
Откуда взялся такой бешеный наплыв креатива, если не секрет? Smile