Рэй Гард, "Катарсис"


Сб Янв 11, 2014 21:00
Jumangee
Во всех бочках затычка


Рэй Гард
Катарсис
Второе место на Трики-2013
+ Лучшая механика

Полицейский «мустанг» отделился от общего потока воздушного транспорта и, быстро снижаясь, устремился к наземной дороге. Огромный плакат, под которым он пролетел, предупреждал неоновыми огнями: «Внимание! Вы перемещаетесь в Нижний Город! Передвижение по воздуху запрещено!» Первый ярус города построили еще до массового распространения летающих машин. Передвигаться здесь можно только по узким улочкам.
Сопла плазменного двигателя выплюнули излишки энергии, уменьшая тягу. Электрические разряды коснулись земли, подхватив и закружив в воздухе старые газеты. «Мустанг» коснулся дорожного полотна колесами и, не останавливаясь, продолжил путь как обычный автомобиль. Дорога свободна – очень мало осталось машин, передвигающихся по земле – немногие обитатели Нижнего Города могут себе их позволить. Маршал взялся за руль и переключил управление в ручной режим. Его исин, Горацио, вышел на связь с полицейским участком.
– Три-Кей-Двенадцать приступил к патрулированию, – ровным голосом с металлическими интонациями доложил маршал.
Лицо стража скрывала маска защитного шлема. Его внутренняя сторона представляла собой экран с панорамным обзором. На монитор в режиме онлайн выводились данные о совершаемых в этом секторе города преступлениях.
– Добро пожаловать в трущобы рая! – донесся из рации веселый голос диспетчера. – Не скучной тебе смены дуболом, удачи!
«Дуболомами» называли всех маршалов из-за того, что их тело на восемьдесят процентов состояло из имплантов. Маршалы на это прозвище не обижались. Многие считали, что они вообще не в состоянии обижаться или радоваться. Способность к эмоциональным переживаниям маршалы теряли после посвящения в стражи. Во всяком случае, так заявляли представители корпорации «Сайберкорп».
Маршал вдавил педаль газа, увеличивая скорость машины. Очередное дежурство началось.


Приобрести книгу-игру в БУМАГЕ

Интерактивная версия ОНЛАЙН


Пн Янв 13, 2014 16:21
Магистр Таро
26  63  Меценат

Игра на уровне! По-прежнему кинематографична по стилистике. И это мне нравится Smile
Кинематографичность литературного стиля я считаю самым главным для жанра книг-игр.
Ибо если текст рассказа не порождает в голове читателя видеоряд, то не понятно зачем тогда вообще рассказывать что-то.

Главный герой – аналогия не судьи Дреда, а скорее Робокопа Smile

Пробовал пройти игру три раза и трижды погибал. Но я не задрот по натуре и потому больше не стал переигрывать.
Мне было достаточно того что я увидел в этой игре. Суть игрового процесса я понял, механика понятна, сюжет примерно ясен. Все нормально.

Мне как автору было важно понять КАК устроен игровой процесс в этой книге-игре. Я не игрок по натуре и потому не стремился дойти до финала. Надеюсь автор меня простит за это? Smile

В голосовании я хотел отдать свой голос именно за "Катарсис", но потом решил вообще не голосовать в этом конкурсе.
Почему?
Во-первых, потому что моя игра тоже участвовала.
Во-вторых, потому что я посчитал, что достойными играми в этом конкурсе лично для меня было несколько практически равнозначных игр – это "Робинзон Крузо", "Катарсис", "Оружие возмездия", "Серебрянного века силуэт".


_________________
Ситуация воспринятая, как "Реальная" - становится реальной по своим Последствиям
Пн Янв 13, 2014 18:05
Gard
11  30  4  Герой легенд

Спасибо! Я уже думал что про Робокопа никто не вспомнитSmile Кстати скоро новый фильм про него выйдет.
Странно, что не удалось пройти, я наоборот считал что игра легка в прохождении. Погиб на неправильном выборе или по очкам здоровья?

Пн Янв 13, 2014 18:09
Магистр Таро
26  63  Меценат

Погиб от смертельного выбора два раза в ходе зачистки здания и в погоне за каким-то Агентом-злодеем по городу.


_________________
Ситуация воспринятая, как "Реальная" - становится реальной по своим Последствиям
Пн Янв 13, 2014 18:43
Xpromt
3  Знаменитый приключенец

Gard
Спасибо! Я уже думал что про Робокопа никто не вспомнит Кстати скоро новый фильм про него выйдет.

Странно, что не удалось пройти, я наоборот считал что игра легка в прохождении. Погиб на неправильном выборе или по очкам здоровья?

Я вспоминал и про Робокопа, и про Дредда. Но больше всего мне всё-таки напомнило недавний сериал "Почти человек" (Almos Human): тоже союз человека и машины, человек принимает решения и дейсвует, а робот-напарник, помимо поддержки, следит за законностью, фиксирует все операции, проводит первичную экспертизу и держит связь с полицейским управлением.

А что касается прохождения, то я прошёл со второго раза,

причём погиб из-за того, что остался дожидаться подкрепления, как было приказано. А казалось бы, ничего не предвещало беды..

Мне прохождение показалось не очень сложным. Правда, не знаю, это мне так повезло, или во всей книге так, но мне ни разу не пригодился навык рукопашного боя.

Да, вспомнил ещё один непонятный момент.

Когда взламывал базу полицейского управления (или чего-то подобного) при столкновении с джинном спрашивалось, с каким уровнем доступа/погружения (забыл, как называлось) зашли в сеть. Так вот, нигде перед этим это не говорилось. В сеть я выходил из клуба, возможно в другой сюжетной ветке это описывалось. Для себя я решил, что зашёл, как и в случае с хакером, с максимальным погружением, но вопрос всё равно остался.

Ср Янв 22, 2014 14:46
Gard
11  30  4  Герой легенд

Соберу сюда все отзывы по игре, чтоб перечитывать было удобнееSmile

GalinaSol
Что понравилось:

– оформление. Это пять! Как сказал, Джуманджи, не хватает только блек-джека и куртизанок. Правда, у меня не работала музыка, но я все равно оценила. Главное, я же терпеть не могу текст не на белом фоне! А уж на фоне рисунка просто на дух не выношу)) Но тут как-то все так органичненько вышло, не могу не отметить большим одобрением)) – взаимосвязанность всего со всем. Если в первом параграфе чихнул, то за десять параграфов до конца умрёт зараженный твоим чихом ёжик. Радует) – сцена со вторым входом в катарсис. Даже не знаю, чем она меня зацепила, но есть в ней некая элегантная завершенность, эдакая поэзия хождения по кругу... В общем, по этой сцене я хорошо так побегала.

Что огорчило:

– ну совсем уж голливудская концовка. Герой смахнул пыль со шлема и попёр дальше утюжить улицы. А где развитие? Где некие изменения в жизни героя? Стагнация — это не по мне... Чего ради сворачивать горы, если тебя это в итоге никак не затрагивает? (Ну, это вкусовщина))) – ТЬСЯ/ТСЯ!!! В таком замечательном грамотном тексте наткнуться на такую ошибку вдвойне обидно) Фыр-фыр-фыр. – В механике... Вот тут боюсь ошибиться, может, это только мне так везло, но я почувствовала ощутимый перекос в пользу стелса. Потом рукопашка, меткость вообще почти не пригодилась. Но это, опять же, вполне может оказаться моим личным «путём».

smeta18
Gard
поиграл в вашу игру нашел ошибки
Катарсис версия 1.4.

1 есть ошибки в тексте нет букв или написаны не те буквы, но это фигня
2 я не знаю может я чтото не так понял, вобщем есть пункт где ты ломаешь бластер или ложишь его в отсек для улик,

но потом через пару параграфов опять его достаешь чтобы сделать выстрел т е он утебя как ни в чем не бывало., а если ты оказываешься по игре в не закона то ты не можешь им пользоваться, причем есть возможность взять оружите Печь а в правилах этого нет, и т д очень много ошибок в механике игры, например рукопашный бой и стелс в начале игры почти сразу идут пробы как бутобы ты профи, хотя ты ни где не мог их еще повысить уровень.

ну вот в двух словах.

а так ооочень интересно придумано. сюжетная линия супер

Ulrick
Катарсис вроде неплох, но я честно скажу, я чета бросил параграфов через 30. Фиг знает, не цепляет меня. Так, подряд почитал, вижу что хорошо, но чета проходить не тянет и все. Последнее кино про судью Дредда мне понравилось, а старое со Сталлоне – нет. Почему – тоже хз)

Xpromt
Плюсы:
•Интересный для меня сеттинг
•Отличное оформление
•Хорошее описание мест и событий, хоть и несколько перегруженное техницизмами и англицизмами, но вполне соответствующее атмосфере игры
•Неплохой баланс, хоть и не без огрехов

Минусы:

•Довольно много невычитанных мест и ошибок (по большей части пунктуационных)
•У меня не воспроизводилась музыка, но это скорее минус установленному софту
•В правилах есть места, которые можно понять неоднозначно (стартовые значения навыков, использование ключевых слов, для которых мало места на листе персонажа)

В целом получился красивый, интересный и атмосферный экшн.
Оценки: 8 8 9 8

Vo1t
Катарсис понравился, возможно, слишком навороченно, но интересно, это главное.

Авторы не известны:
Автор, я ваш фанат! В очередной раз радуете увлекательнейшей игрой))

В целом годный экшн, интересный, хотя и не самый оригинальный сюжет. многовато ошибок. видно, что готовилось в спешке)

сюжет отличный. напоминает целый ряд хороших боевиков: от "Судьи Дредда" до "Светлячка"...+ превосходно забавляет вечно проявляющий капитана очевидность Горацио..Wink

Добавил через 9 минут 57 секунд:

Выложу сюда также рецензию на книгу, которую написал мне бета-ридер. Интересна рецензия еще и тем, что написана человеком не знакомым ранее с книгами-играми. Осторожно, много спойлеров)))

Жанр
Помню ваш предыдущий роман. Еще тогда этот жанр произвел на меня большое впечатление. Сейчас произведения в жанре компьютерной игры приобретают популярность, поэтому ваше произведение, безусловно, найдет читателей. К тому же, я не устаю поражаться вашему трудолюбию. Нужно учесть все сюжетные повороты, ничего не упустить, предусмотреть различные варианты. Думаю, это кропотливый и нелегкий труд, хотя внешне смотрится все просто и легко.
Мир, уже немного знаком читателю по предыдущему вашему роману. Только действие происходит на другой планете. Понравилась продуманность вашего мира: Город-Кольцо, террасы, каждая из который – мирок со своими законами. Все сменяющие друг друга места, которые посещает персонаж, вроде бы поданы сжато и с минимумом подробностей, но все четко продумано. Это видишь перед собой. Бедные районы, нелегальные провайдеры компьютерной сети, туннели с непонятными созданиями, различная техника. Единственное, что смущает, – американизированность, которая в случае с именами исинов дает сбой.
Для выбранного жанра вполне достаточно описаний (их и не должно быть много), подробностей и прочего. Почти нет размышлений героя, но это, наверное, было бы здесь лишним. Зато динамика в чистом виде делает действие захватывающим. Читателю интересно, чем же все закончится. Интерес не ослабевает.
Сюжет
Сюжет, без сомнения, увлекателен и интересен. Не уставала удивляться вашей фантазии и могла только предполагать, чем все закончится. Моя задача затруднялась тем, что читала я одно за другим, а не переходила на нужные пункты в зависимости от выбора. Поэтому восприятие шло несколько мозаично. Но, тем не менее, я уловила общую картину, и свела все воедино в конце.
Понравилась опять же эта возможность выбора и то, насколько каждая мелочь может изменить ход игры. Также радует, что в книге нет излишней жесткости, явной расчлененки и т.п. Наоборот, присутствует идея о победе добра и справедливости. Если герой совершает хорошие поступки, это ведет его к победе, а плохие зачастую к поражению. Понятие АУРА прекрасно отображает это.
Герои
Из героев по сути все действие сосредоточено на маршале и его исине. Оба поданы схематично и, по сути, однобоко. Хотя с такими персонажами иначе вряд ли возможно. Один – киборг, запрограммированный определенным образом, другой – исин, тоже машина. Но все равно, вы показали человеческие качества что у того, что у другого. Вроде бы лишний и не особо важный эпизод для сюжета – воспоминания о женщине из снов. Но как по мне, он несет особую смысловую нагрузку. Лучше всего остального доказывает, что герой не утратил своей человечности. Даже в начале, когда маршал не захотел наказывать девушку с плакатом, это уже настраивает читателя на хорошее отношение к нему.
Так же, как и условие маршала повстанцам: не убивать стражей.

По сути машина ведет себя более человечно, чем многие люди.
Антигерой – Ярл – несколько шаблонный образ злодея. Таких много и удивить им не удалось. Разве что тем, что это исин в голове человека. И малюсенький эпизод про то, как его первый раз включили и он выбрал себе имя – вот это сильно было. Будь его создатель и сам наместник повнимательнее, то уже тогда восприняли это, как тревожный признак. Но, мне кажется, они стали слишком беспечны из-за своего образа жизни. Они – изнеженная элита, привыкшие, что все их желания исполняются. Им и в голову не приходит, что может найтись еще более мощная сила. За это в итоге и поплатились.

Эпизодические образы сектантов, контрабандиста, повстанцев, хакеров поданы схематично, но вместе с тем вам удалось сделать их живыми. Не всех, конечно. Повстанцы и сектанты немного картонные. Зато хакеры вам удались, без сомнения.

Эпизод в виртуальной реальности с парком и хакером с карточным домиком вообще вызвал аллюзии к «Мастеру и Маргарите». Уж не знаю почему. Но благодаря этому он произвел еще более сильное впечатление.

Пантузианец чем-то напомнил мне «Хищника»: начиная от маскировки, заканчивая агрессивностью. Маршалы тоже напомнили какой-то известный фильм про киборгов. А вот существа из тоннеля поразили. Интересная задумка с внешней пищеварительной системой.

Стиль
Насчет стиля, то он у вас суховат. Слишком много канцеляритов и сложно построенных фраз. Но для выбранного вами жанра и сюжета этот стиль, в принципе, подходит. Но все же старайтесь строить предложения более доступным образом. Описаний, как я уже говорила, мало, но в данном случае трудно сказать, пошли ли бы они на пользу сюжету, будь их больше. Все же это роман-игра, а не линейное произведение.
В любом случае, было интересно работать над произведением и следить за сюжетными поворотами. За интересность бесспорно можно поставить пятерку.

Пт Мар 07, 2014 14:57
Kadena
23  56  1  8  Incepto Ne Desistam

ох, так и тянет сказать пару слов..)
вот думаю – будет ли это этично или нет?)


_________________
"Growing Strong"
«Вырастая — крепнем»
Cуществую на высочайшем уровне абстракции, сияю блаженным светом фанатизма
Пт Мар 07, 2014 16:04
Kadena
23  56  1  8  Incepto Ne Desistam

ну ладно, по просьбам трудящихся)

сначала о минусах. чтоб потом было приятнее читать про плюсы)

еще когда книга-игра пришла на конкурс Трики, меня смутил довольно избитый сюжет. Робокоп+Судья Дредд=Катарсис. как-то так..
на самом деле, это очень сильно мешало восприятию книги-игры, т.к. я несколько зажралась)) играю много и достаточно часто, поэтому меня скорее зацепит что-то необычное, чем добротный текст "без фишки"

второй негативный момент для меня заключался в том, что начало книги не показалось мне интересным. я сейчас очень утрирую, но представьте, что вас не зацепил сюжет, а потом вы натолкнулись на средней интересности начало, к тому же со смертельными ветками. говорю же, я зажралась)) благо английский позволяет книгрочитать практически любые серии

таким образом, сразу привлечь мое внимание этой книге-игре не удалось. более того, в сравнении с другими работами, присланными на Трики, я поставила довольно скромные оценки

но волею судеб (т.е. Jumangee))) пришлось познакомиться с книгой более подробно. о чем я, кстати, совсем даже не жалею)
по мере прохождения открылись многие интереснейшие ветки. вообще, середина книги (если я правильно определяю середину, т.к. до конца еще не добралась) представляет собой то, что я называю "годный экшн". т.е. события будут постоянно сменять друг друга и (что для меня очень важно) заставлять героя принимать значимые решения почти на каждом параграфе.

я даже готова покаяться и признать, что мне доставляет искреннее удовольствие чтение "средней части" игры, и я с нетерпением жду, чем кончится весь замут) хотя подождите.. я совершенно не жду! я прыгаю, бегаю, стреляю и предпринимаю всевозможные действия, чтобы выжить) это отличная реализация жанра экшн/фантастика на самом деле, при этом мои замечания про сюжет/начало остаются в силе

насчет ошибок. не волнуйтесь, читатели) мы работаем над этим, и благодаря активной позиции автора, книга успешно правится


_________________
"Growing Strong"
«Вырастая — крепнем»
Cуществую на высочайшем уровне абстракции, сияю блаженным светом фанатизма
Чт Мар 27, 2014 0:30
Смелый Хвост
4  8  1  Герой легенд

Да это же хатифнатты!
Я плакалЪ!


_________________
Эти морские зайцы, эти дохлые медузы отказываются следовать за своим капитаном!
Пт Мар 28, 2014 10:14
Gard
11  30  4  Герой легенд

Какие ваши доказательства? Very Happy

Чт Май 14, 2015 12:30
Nori
2  47  3  Герой легенд

Рэй Гард звучит внушительно и авторитетно, как если бы это было имя именитого и качественного писателя. И после прочтения "Генезиса" и "Катарсиса" я уверен в качестве следующей книги автора, так что жду с нетерпением и желаю творческих успехов.

"Катарсис" произвёл на меня серьёзное впечатление. Первое, что меня заинтересовало, как автором мастерски переданы динамичные действия. Читая книгу, забываешь что это текст, впечатление, как от просмотра "Робокопа", "Судьи Дреда" и игры в "System Shock". Самый настоящий action. Второе – краткие, лаконичные описания с сохранением всех необходимых подробностей. Все данные необходимые для фантазии автором передаются, а дальше внутренняя видеокарта дорисовывает картинку – чёткую и динамичную. В общем, честно признаюсь, мне есть чему поучиться у книг Гарда.

Сюжет порадовал, от простых пострелушек плавный переход к раскрытию заговоров и спасению человечества. Высокое количество вариантов прохождения, несколько разных концовок (пока открыл две (1 и 3), судя по интерактивной версии есть ещё одна не открытая). Порадовало, что в отличии от "Генезиса" тут чистым паладинством не добиться победы, надо идти на сделку с совестью.
Из не удовлетворенных игрой ожиданий отмечу, что при такой интересной подаче катарсиса, ожидал, что финальное сражение будет именно в нём (хотя возможно именно об этом третья концовка). С оговоркой, что не изучил 100% игры, напишу, что создалось впечатление, что из игры был вырезан некий контент, что бы вписаться в 400 параграфов. На такую мысль меня натолкнули такие вещи:


1. Не раскрученная линия прошлого 3k12, после взлома баз данных и ключевого слова "она" хочется продолжения, романтизации и т.п.
2. Спуск в канализации и встреча там с монстрами – дополнительное место и дополнительные боевые сцены, но игрок ничего не получает взамен потраченных ресурсов (ни ресурсов, ни знаний). У меня отложилось стойкое впечатление, что туда ходить не стоит и смысла в этом нет.
3. Финальный этап, когда герой прорывается в свой бывший дом, крепость врага выглядит немного скомкано.


Механика игры интересная и необычная (хоть и знакомая по игре "Генезис"). Есть сомнение, что всё сбалансировано,

всё таки стелс решает большинство проблем без потерь, меткость нужна, но не часто и обычно есть решение через стелс. А рукопашный бой пригодился бы только в борьбе с телохранителем контрабандиста (правда именно там я понёс самые большие потери по здоровью). Не нашёл в игре, зачем может пригодится плазмаган. Общее впечатление, что игре немного не хватает элемента находимых предметов. Ясное дело, что у маршала нет денег, но всё же старт с ресурсами (аптечки и гранаты) задаёт настроение, что можно будет эти аптечки и гранаты не только тратить но и находить. В самом деле, даже повстанцы перед серьезным делом не помогают восстановить ресурсы маршалу, потрёпаному за последние сутки.
Очень дисбалансная штука – "оборудование", которое можно получить в самом начале. Я бы добавил на него ограничение по количеству использований (как с гранатами и аптечками), например 3, и при этом игроку давал бы в обязательном порядке.


В общем немного фантастики, немного кибер-панка, много действия, интриги, диалоги с исином и получилась отличная игра с которой рекомендую ознакомится всем Smile

Вт Авг 11, 2015 16:19
Jumangee
Во всех бочках затычка

По данной книге-игре опубликован доклад с полной схемой параграфов, инфографика и статистика выборов.

Пн Мар 13, 2017 10:05 Отзыв
Иннокентий_Кравцов
2  34  1  12  Знаменитый приключенец

КНИГА-ИГРА "КАТАРСИС". ЗАХВАТЫВАЮЩИЙ СЮЖЕТ, БЛЕСТЯЩАЯ АТМОСФЕРА И ДИНАМИЧНАЯ ИГРОВАЯ СОСТАВЛЯЮЩАЯ. ЧИТАТЕЛЬСКИЙ ПРИОРИТЕТ 500.

Приключенческий экшн в декорациях киберпанка. Первые ассоциации у меня были почему-то не с вышеупомянутыми "Робокопом" и "Судьей Дреддом", а с, на секунду, играми "Tom Clancy’s Splinter Cell" и "Alpha Protocol". Наверное потому, что в качестве ключевой детали для сравнения я сопоставлял не персонажа, а фабулу. Сотрудник силовой структуры оказался предан своим же руководством, но, разузнав все, не сдался. Даже напротив – принял решение наказать всех подонков, стоящих за этим.

Первое, что скажу – это захватывает. Серьезно, надолго и по-настоящему. Сюжет лихо закручивается и не отпускает до финала. И хотя фабула, как мне кажется, довольно сильно пестрит условностями (добрые повстанцы, злая-презлая корпорация), это не бросается в глаза. Разве что некоторые "вотэтоповороты", оказавшиеся для меня слишком предсказуемыми.

Например, открытие того, что корпорация собирается полностью переподчинить маршалов с помощью нового поколения ИСИНов. Избитый ход, причем крайне.


Второе – радует атмосфера. Мне почему-то для сравнения напрашиваются "Нейромант" и "Мечтают ли андроиды об электроовцах?". Идеи и основополагающие составные киберпанка, прослеживающие в других работах жанра, тщательно обдуманы и крайне удачно аккумулированы. Причем начиная с частностей (роботы, хакинг, корпорации, искусственный интеллект, сетевое подпространство) и заканчивая общими, довольно сложными и громоздкими вещами (авторитарный контроль, безработица, преступность, социальное расслоение).

Третье – мне по душе стиль. Стиль таков, что мне кажется, будто он стал результатом долгих творческих поисков. Автор, Вы, должно быть, довольно долго работали над своим навыком и оттачивали мастерство, прежде чем нашли себя в жанре "экшн". Сцены и построенные ситуации сильно радуют, причем не только описательной частью, но и умело подогнанными друг к другу деталями.

Думаю, что сказал все, что хотел. Гард, я о работе самого хорошего мнения; намереваюсь теперь пройти и другие части трилогии. Желаю Вам и дальнейших творческих успехов. Smile

Отзыв к "Катарсис" от Иннокентий_Кравцов
Чт Апр 06, 2017 0:38
Gard
11  30  4  Герой легенд

Обложка к изданию на болгарском языке.
Художник: Александр Еличев.

Чт Апр 06, 2017 15:19
Donkey
2  Свободный издатель

Фактът, че това не е само на снимка, лого на моя издател. Той рисува специално за моите книгоиздаване, а други не. Това е за моята серия. Аз не искам да книги от други издатели, използващи моето лого.


_________________
Главное качество издателя — умение отстраняться от собственного вкуса. (с) Виталий Пищенко
Чт Апр 13, 2017 12:41
Gard
11  30  4  Герой легенд

Отзыв-рецензия на книгу от Романа Островерхова, советую почитать:
http://quest-book.ru/forum/post/102868

Пт Май 26, 2017 17:12
Gard
11  30  4  Герой легенд

Книга-игра Катарсис издана на болгарском языке.
Издание на русском языке будет доработано и распространяться платно по тому же принципу что и "Инсайт".


Вт Июл 04, 2017 14:28 Отзыв
Suhoy
2 

Книгра Рэя Гарда "Катарсис" получила просто запредельные хвалебные оценки и (о, ужас!) она мне не понравилась. В чем дело? Попробуем разобраться. Первое, на что хочется обратить внимание — слог автора. Он очень, очень хорош. Местами происходящий экшен выписан просто удивительно красиво, отчетливо и выпукло. Это, несомненно, самая сильная сторона "Катарсиса". Другой, не менее значимой гранью, является оформление. Оно фантастическое, под стать происходящим в книгре событиям. Но, вот что касается игровой составляющей, то... Черт, да ее здесь нет! В лучшем случае, просто для галочки. Отсутствуют взаимоисключающие решения, в большинстве случаев выбор предстает перед нами в следующем виде: перед нами (условно) коридор и мы можем либо пойти прямо в комнату В, либо зайти в комнату А. Если мы выбираем А, то получаем небольшой сюжетный диалог (ни на что по сути дела не влияющий), после чего проходим по обязательной ссылке в комнату В. Это вы называете разветвленным сюжетом? В таком случае "Репка" — это эпик, а "Курочка Ряба" dark fantasy. За все прохождение я ни разу не подлечился. Умирал четыре раза — по разу от инфильтраторов и в приемной Спифа Маера, когда выбирал более осмотрительные (более осторожные, по логике автора) решения и два раза от стража сервера во время второго пребывания в катарсисе (просто не повезло, бывает). То-есть, при некотором везении "Катарсис" можно пройти наскоком за один раз. По мере продвижения по сюжету меня все более настойчиво терзала мысль: зачем автор придал своему произведению формат книгры? Ну, выдал бы обычный рассказ, фантазия-то на уровне. Но, как игра... Какие-то брачные игры ленивцев, в самом деле! Интрига (а поступил ли я в тот раз правильно? а может нужно было все-таки в тот раз пойти туда, а не туда-то?) напрочь отсутствует. Резюмируя, скажу, что поставил три звезды, а не две, исключительно за роскошную обертку.

Отзыв к "Катарсис" от Suhoy
Вс Авг 20, 2017 14:09
Gard
11  30  4  Герой легенд

Немного информации про обновлённую версию. Помимо ещё одного входа в Катарсис, благодаря которому будет ликвидировано "бутылочное горлышко" с единственным прохождением, будут введены достижения, за которые можно получать очки. Ещё планирую сделать несколько точек "сохранения" – параграфы с которых можно начинать игру если игрок погиб. Чтобы не с самого начала опять идти. И буквально сегодня дописал ещё одну локацию в Подгорье ,в которой можно будет немного повоевать). Её идею мне подсказал Nori, в своём отзыве. Причём этот новый эпизод хорошо вписался в весь сюжет, жаль додумался до него только сейчас. Но лучше поздно, чем никогда. Общее количество новых параграфов около 90.
А вообще, как и говорил, обновлённая версия рассчитана в первую очередь на тех кто ещё не играл в Катарсис.

Пт Мар 02, 2018 18:54
Скальд
24  392  59  80  Властелин строк



_________________
Семинар "Как не стать жертвой мошенников" отменяется. Билеты возврату не подлежат.
Сб Апр 14, 2018 0:48
Gard
11  30  4  Герой легенд

Новости из Болгарии:
"Катарсис" победил в номинации лучшая книга-игра 2017 года на болгарском форуме книг-игр!

Представьтесь для добавления комментариев - регистрация в один клик!
Разделы форума