Привычный порядок страниц прерви
И волей своей Героя веди.
В твоих руках не обычная книга-
В каждой главе живая интрига.

 
Во всех бочках затычка

Андрей Журавлев
Катарсис
Второе место на Трики-2013
+ Лучшая механика

Полицейский «мустанг» отделился от общего потока воздушного транспорта и, быстро снижаясь, устремился к наземной дороге. Огромный плакат, под которым он пролетел, предупреждал неоновыми огнями: «Внимание! Вы перемещаетесь в Нижний Город! Передвижение по воздуху запрещено!» Первый ярус города построили еще до массового распространения летающих машин. Передвигаться здесь можно только по узким улочкам.
Сопла плазменного двигателя выплюнули излишки энергии, уменьшая тягу. Электрические разряды коснулись земли, подхватив и закружив в воздухе старые газеты. «Мустанг» коснулся дорожного полотна колесами и, не останавливаясь, продолжил путь как обычный автомобиль. Дорога свободна – очень мало осталось машин, передвигающихся по земле – немногие обитатели Нижнего Города могут себе их позволить. Маршал взялся за руль и переключил управление в ручной режим. Его исин, Горацио, вышел на связь с полицейским участком. – Три-Кей-Двенадцать приступил к патрулированию, – ровным голосом с металлическими интонациями доложил маршал.
Лицо стража скрывала маска защитного шлема. Его внутренняя сторона представляла собой экран с панорамным обзором. На монитор в режиме онлайн выводились данные о совершаемых в этом секторе города преступлениях.
– Добро пожаловать в трущобы рая! – донесся из рации веселый голос диспетчера. – Не скучной тебе смены дуболом, удачи!
«Дуболомами» называли всех маршалов из-за того, что их тело на восемьдесят процентов состояло из имплантов. Маршалы на это прозвище не обижались. Многие считали, что они вообще не в состоянии обижаться или радоваться. Способность к эмоциональным переживаниям маршалы теряли после посвящения в стражи. Во всяком случае, так заявляли представители корпорации «Сайберкорп».
Маршал вдавил педаль газа, увеличивая скорость машины. Очередное дежурство началось.

Приобрести книгу-игру в БУМАГЕ

Интерактивная версия ОНЛАЙН

Справочник.pdf

2.7 МБ

 

Загрузок: 241 раз(а)

Катарсис - лист персонажа.pdf

170.9 КБ

Версия для печати 

Загрузок: 205 раз(а)

Катарсис - лист персонажа.docx

66.7 КБ

С активными полями для ввода (для ведения листа на компьютере) 

Загрузок: 277 раз(а)

Катарсис - v1.5.pdf

5.6 МБ

 

Загрузок: 630 раз(а)
Сказали спасибо(7): Lethal Weapon, OMu4, maltiez, Nori, Vervang, TLR, ЗЛОЙ ЗЛОЕВИЧ


Последний раз редактировалось: Jumangee (Чт Авг 06, 2015 21:35), всего редактировалось 8 раз(а)
Меценат

Игра на уровне! По-прежнему кинематографична по стилистике. И это мне нравится Smile
Кинематографичность литературного стиля я считаю самым главным для жанра книг-игр.
Ибо если текст рассказа не порождает в голове читателя видеоряд, то не понятно зачем тогда вообще рассказывать что-то.

Главный герой – аналогия не судьи Дреда, а скорее Робокопа Smile

Пробовал пройти игру три раза и трижды погибал. Но я не задрот по натуре и потому больше не стал переигрывать.
Мне было достаточно того что я увидел в этой игре. Суть игрового процесса я понял, механика понятна, сюжет примерно ясен. Все нормально.

Мне как автору было важно понять КАК устроен игровой процесс в этой книге-игре. Я не игрок по натуре и потому не стремился дойти до финала. Надеюсь автор меня простит за это? Smile

В голосовании я хотел отдать свой голос именно за "Катарсис", но потом решил вообще не голосовать в этом конкурсе.
Почему?
Во-первых, потому что моя игра тоже участвовала.
Во-вторых, потому что я посчитал, что достойными играми в этом конкурсе лично для меня было несколько практически равнозначных игр – это "Робинзон Крузо", "Катарсис", "Оружие возмездия", "Серебрянного века силуэт".

Сказали спасибо(3): Gard, лукиук, ЗЛОЙ ЗЛОЕВИЧ

_________________
Ситуация воспринятая, как "Реальная" - становится реальной по своим Последствиям
Герой легенд

Спасибо! Я уже думал что про Робокопа никто не вспомнитSmile Кстати скоро новый фильм про него выйдет.
Странно, что не удалось пройти, я наоборот считал что игра легка в прохождении. Погиб на неправильном выборе или по очкам здоровья?

Меценат

Погиб от смертельного выбора два раза в ходе зачистки здания и в погоне за каким-то Агентом-злодеем по городу.


_________________
Ситуация воспринятая, как "Реальная" - становится реальной по своим Последствиям
Знаменитый приключенец

писал(а): Gard
Спасибо! Я уже думал что про Робокопа никто не вспомнит Кстати скоро новый фильм про него выйдет.

Странно, что не удалось пройти, я наоборот считал что игра легка в прохождении. Погиб на неправильном выборе или по очкам здоровья?

Я вспоминал и про Робокопа, и про Дредда. Но больше всего мне всё-таки напомнило недавний сериал "Почти человек" (Almos Human): тоже союз человека и машины, человек принимает решения и дейсвует, а робот-напарник, помимо поддержки, следит за законностью, фиксирует все операции, проводит первичную экспертизу и держит связь с полицейским управлением.

А что касается прохождения, то я прошёл со второго раза,

спойлер
причём погиб из-за того, что остался дожидаться подкрепления, как было приказано. А казалось бы, ничего не предвещало беды..

Мне прохождение показалось не очень сложным. Правда, не знаю, это мне так повезло, или во всей книге так, но мне ни разу не пригодился навык рукопашного боя.

Да, вспомнил ещё один непонятный момент.

спойлер
Когда взламывал базу полицейского управления (или чего-то подобного) при столкновении с джинном спрашивалось, с каким уровнем доступа/погружения (забыл, как называлось) зашли в сеть. Так вот, нигде перед этим это не говорилось. В сеть я выходил из клуба, возможно в другой сюжетной ветке это описывалось. Для себя я решил, что зашёл, как и в случае с хакером, с максимальным погружением, но вопрос всё равно остался.

Герой легенд

Соберу сюда все отзывы по игре, чтоб перечитывать было удобнееSmile

GalinaSol
Что понравилось:

- оформление. Это пять! Как сказал, Джуманджи, не хватает только блек-джека и куртизанок. Правда, у меня не работала музыка, но я все равно оценила. Главное, я же терпеть не могу текст не на белом фоне! А уж на фоне рисунка просто на дух не выношу)) Но тут как-то все так органичненько вышло, не могу не отметить большим одобрением))

- взаимосвязанность всего со всем. Если в первом параграфе чихнул, то за десять параграфов до конца умрёт зараженный твоим чихом ёжик. Радует)

- сцена со вторым входом в катарсис. Даже не знаю, чем она меня зацепила, но есть в ней некая элегантная завершенность, эдакая поэзия хождения по кругу... В общем, по этой сцене я хорошо так побегала.

Что огорчило:

- ну совсем уж голливудская концовка. Герой смахнул пыль со шлема и попёр дальше утюжить улицы. А где развитие? Где некие изменения в жизни героя? Стагнация — это не по мне... Чего ради сворачивать горы, если тебя это в итоге никак не затрагивает? (Ну, это вкусовщина)))

- ТЬСЯ/ТСЯ!!! В таком замечательном грамотном тексте наткнуться на такую ошибку вдвойне обидно) Фыр-фыр-фыр.

- В механике... Вот тут боюсь ошибиться, может, это только мне так везло, но я почувствовала ощутимый перекос в пользу стелса. Потом рукопашка, меткость вообще почти не пригодилась. Но это, опять же, вполне может оказаться моим личным «путём».

smeta18
Gard
поиграл в вашу игру нашел ошибки
Катарсис версия 1.4.

1 есть ошибки в тексте нет букв или написаны не те буквы, но это фигня
2 я не знаю может я чтото не так понял, вобщем есть пункт где ты ломаешь бластер или ложишь его в отсек для улик,

но потом через пару параграфов опять его достаешь чтобы сделать выстрел т е он утебя как ни в чем не бывало., а если ты оказываешься по игре в не закона то ты не можешь им пользоваться, причем есть возможность взять оружите Печь а в правилах этого нет, и т д очень много ошибок в механике игры, например рукопашный бой и стелс в начале игры почти сразу идут пробы как бутобы ты профи, хотя ты ни где не мог их еще повысить уровень.

ну вот в двух словах.

а так ооочень интересно придумано. сюжетная линия супер

Ulrick
Катарсис вроде неплох, но я честно скажу, я чета бросил параграфов через 30. Фиг знает, не цепляет меня. Так, подряд почитал, вижу что хорошо, но чета проходить не тянет и все. Последнее кино про судью Дредда мне понравилось, а старое со Сталлоне – нет. Почему – тоже хз)

Xpromt
Плюсы:
•Интересный для меня сеттинг
•Отличное оформление
•Хорошее описание мест и событий, хоть и несколько перегруженное техницизмами и англицизмами, но вполне соответствующее атмосфере игры
•Неплохой баланс, хоть и не без огрехов


Минусы:

•Довольно много невычитанных мест и ошибок (по большей части пунктуационных)
•У меня не воспроизводилась музыка, но это скорее минус установленному софту
•В правилах есть места, которые можно понять неоднозначно (стартовые значения навыков, использование ключевых слов, для которых мало места на листе персонажа)


В целом получился красивый, интересный и атмосферный экшн.
Оценки: 8 8 9 8

Vo1t
Катарсис понравился, возможно, слишком навороченно, но интересно, это главное.

Авторы не известны:
Автор, я ваш фанат! В очередной раз радуете увлекательнейшей игрой))

В целом годный экшн, интересный, хотя и не самый оригинальный сюжет. многовато ошибок. видно, что готовилось в спешке)

сюжет отличный. напоминает целый ряд хороших боевиков: от "Судьи Дредда" до "Светлячка"...+ превосходно забавляет вечно проявляющий капитана очевидность Горацио..Wink

Добавил через 9 минут 57 секунд:

Выложу сюда также рецензию на книгу, которую написал мне бета-ридер. Интересна рецензия еще и тем, что написана человеком не знакомым ранее с книгами-играми. Осторожно, много спойлеров)))

Жанр
Помню ваш предыдущий роман. Еще тогда этот жанр произвел на меня большое впечатление. Сейчас произведения в жанре компьютерной игры приобретают популярность, поэтому ваше произведение, безусловно, найдет читателей. К тому же, я не устаю поражаться вашему трудолюбию. Нужно учесть все сюжетные повороты, ничего не упустить, предусмотреть различные варианты. Думаю, это кропотливый и нелегкий труд, хотя внешне смотрится все просто и легко.
Мир, уже немного знаком читателю по предыдущему вашему роману. Только действие происходит на другой планете. Понравилась продуманность вашего мира: Город-Кольцо, террасы, каждая из который – мирок со своими законами. Все сменяющие друг друга места, которые посещает персонаж, вроде бы поданы сжато и с минимумом подробностей, но все четко продумано. Это видишь перед собой. Бедные районы, нелегальные провайдеры компьютерной сети, туннели с непонятными созданиями, различная техника. Единственное, что смущает, – американизированность, которая в случае с именами исинов дает сбой.
Для выбранного жанра вполне достаточно описаний (их и не должно быть много), подробностей и прочего. Почти нет размышлений героя, но это, наверное, было бы здесь лишним. Зато динамика в чистом виде делает действие захватывающим. Читателю интересно, чем же все закончится. Интерес не ослабевает.
Сюжет
Сюжет, без сомнения, увлекателен и интересен. Не уставала удивляться вашей фантазии и могла только предполагать, чем все закончится. Моя задача затруднялась тем, что читала я одно за другим, а не переходила на нужные пункты в зависимости от выбора. Поэтому восприятие шло несколько мозаично. Но, тем не менее, я уловила общую картину, и свела все воедино в конце.
Понравилась опять же эта возможность выбора и то, насколько каждая мелочь может изменить ход игры. Также радует, что в книге нет излишней жесткости, явной расчлененки и т.п. Наоборот, присутствует идея о победе добра и справедливости. Если герой совершает хорошие поступки, это ведет его к победе, а плохие зачастую к поражению. Понятие АУРА прекрасно отображает это.
Герои
Из героев по сути все действие сосредоточено на маршале и его исине. Оба поданы схематично и, по сути, однобоко. Хотя с такими персонажами иначе вряд ли возможно. Один – киборг, запрограммированный определенным образом, другой – исин, тоже машина. Но все равно, вы показали человеческие качества что у того, что у другого. Вроде бы лишний и не особо важный эпизод для сюжета – воспоминания о женщине из снов. Но как по мне, он несет особую смысловую нагрузку. Лучше всего остального доказывает, что герой не утратил своей человечности. Даже в начале, когда маршал не захотел наказывать девушку с плакатом, это уже настраивает читателя на хорошее отношение к нему.
спойлер
Так же, как и условие маршала повстанцам: не убивать стражей.

По сути машина ведет себя более человечно, чем многие люди.
спойлер
Антигерой – Ярл – несколько шаблонный образ злодея. Таких много и удивить им не удалось. Разве что тем, что это исин в голове человека. И малюсенький эпизод про то, как его первый раз включили и он выбрал себе имя – вот это сильно было. Будь его создатель и сам наместник повнимательнее, то уже тогда восприняли это, как тревожный признак. Но, мне кажется, они стали слишком беспечны из-за своего образа жизни. Они – изнеженная элита, привыкшие, что все их желания исполняются. Им и в голову не приходит, что может найтись еще более мощная сила. За это в итоге и поплатились.

Эпизодические образы сектантов, контрабандиста, повстанцев, хакеров поданы схематично, но вместе с тем вам удалось сделать их живыми. Не всех, конечно. Повстанцы и сектанты немного картонные. Зато хакеры вам удались, без сомнения.

спойлер
Эпизод в виртуальной реальности с парком и хакером с карточным домиком вообще вызвал аллюзии к «Мастеру и Маргарите». Уж не знаю почему. Но благодаря этому он произвел еще более сильное впечатление.

спойлер
Пантузианец чем-то напомнил мне «Хищника»: начиная от маскировки, заканчивая агрессивностью. Маршалы тоже напомнили какой-то известный фильм про киборгов. А вот существа из тоннеля поразили. Интересная задумка с внешней пищеварительной системой.

Стиль
Насчет стиля, то он у вас суховат. Слишком много канцеляритов и сложно построенных фраз. Но для выбранного вами жанра и сюжета этот стиль, в принципе, подходит. Но все же старайтесь строить предложения более доступным образом. Описаний, как я уже говорила, мало, но в данном случае трудно сказать, пошли ли бы они на пользу сюжету, будь их больше. Все же это роман-игра, а не линейное произведение.
В любом случае, было интересно работать над произведением и следить за сюжетными поворотами. За интересность бесспорно можно поставить пятерку.

Герой легенд

ох, так и тянет сказать пару слов..)
вот думаю – будет ли это этично или нет?)


_________________
"Growing Strong"
«Вырастая — крепнем»
Герой легенд

ну ладно, по просьбам трудящихся)

сначала о минусах. чтоб потом было приятнее читать про плюсы)

еще когда книга-игра пришла на конкурс Трики, меня смутил довольно избитый сюжет. Робокоп+Судья Дредд=Катарсис. как-то так..
на самом деле, это очень сильно мешало восприятию книги-игры, т.к. я несколько зажралась)) играю много и достаточно часто, поэтому меня скорее зацепит что-то необычное, чем добротный текст "без фишки"

второй негативный момент для меня заключался в том, что начало книги не показалось мне интересным. я сейчас очень утрирую, но представьте, что вас не зацепил сюжет, а потом вы натолкнулись на средней интересности начало, к тому же со смертельными ветками. говорю же, я зажралась)) благо английский позволяет книгрочитать практически любые серии

таким образом, сразу привлечь мое внимание этой книге-игре не удалось. более того, в сравнении с другими работами, присланными на Трики, я поставила довольно скромные оценки

но волею судеб (т.е. Jumangee))) пришлось познакомиться с книгой более подробно. о чем я, кстати, совсем даже не жалею)
по мере прохождения открылись многие интереснейшие ветки. вообще, середина книги (если я правильно определяю середину, т.к. до конца еще не добралась) представляет собой то, что я называю "годный экшн". т.е. события будут постоянно сменять друг друга и (что для меня очень важно) заставлять героя принимать значимые решения почти на каждом параграфе.

я даже готова покаяться и признать, что мне доставляет искреннее удовольствие чтение "средней части" игры, и я с нетерпением жду, чем кончится весь замут) хотя подождите.. я совершенно не жду! я прыгаю, бегаю, стреляю и предпринимаю всевозможные действия, чтобы выжить) это отличная реализация жанра экшн/фантастика на самом деле, при этом мои замечания про сюжет/начало остаются в силе

насчет ошибок. не волнуйтесь, читатели) мы работаем над этим, и благодаря активной позиции автора, книга успешно правится

Сказали спасибо(6): Ajenta, GalinaSol, Jumangee, Nori, Gard, Lethal Weapon

_________________
"Growing Strong"
«Вырастая — крепнем»
Герой легенд

Да это же хатифнатты!
Я плакалЪ!


_________________
Эти морские зайцы, эти дохлые медузы отказываются следовать за своим капитаном!
Герой легенд

Какие ваши доказательства? Very Happy

Герой легенд

Рэй Гард звучит внушительно и авторитетно, как если бы это было имя именитого и качественного писателя. И после прочтения "Генезиса" и "Катарсиса" я уверен в качестве следующей книги автора, так что жду с нетерпением и желаю творческих успехов.

"Катарсис" произвёл на меня серьёзное впечатление. Первое, что меня заинтересовало, как автора мастерски переданы динамичные действия. Читая книгу, забываешь что это текст, впечатление, как от просмотра "Робокопа", "Судьи Дреда" и игры в "System Shock". Самый настоящий action. Второе – краткие, лаконичные описания с сохранением всех необходимых подробностей. Все данные необходимые для фантазии автором передаются, а дальше внутренняя видеокарта дорисовывает картинку – чёткую и динамичную. В общем, честно признаюсь, мне есть чему поучиться у книг Гарда.

Сюжет порадовал, от простых пострелушек плавный переход к раскрытию заговоров и спасению человечества. Высокое количество вариантов прохождения, несколько разных концовок (пока открыл две (1 и 3), судя по интерактивной версии есть ещё одна не открытая). Порадовало, что в отличии от "Генезиса" тут чистым паладинством не добиться победы, надо идти на сделку с совестью.
Из не удовлетворенных игрой ожиданий отмечу, что при такой интересной подаче катарсиса, ожидал, что финальное сражение будет именно в нём (хотя возможно именно об этом третья концовка). С оговоркой, что не изучил 100% игры, напишу, что создалось впечатление, что из игры был вырезан некий контент, что бы вписаться в 400 параграфов. На такую мысль меня натолкнули такие вещи:

спойлер

1. Не раскрученная линия прошлого 3k12, после взлома баз данных и ключевого слова "она" хочется продолжения, романтизации и т.п.
2. Спуск в канализации и встреча там с монстрами – дополнительное место и дополнительные боевые сцены, но игрок ничего не получает взамен потраченных ресурсов (ни ресурсов, ни знаний). У меня отложилось стойкое впечатление, что туда ходить не стоит и смысла в этом нет.
3. Финальный этап, когда герой прорывается в свой бывший дом, крепость врага выглядит немного скомкано.

Механика игры интересная и необычная (хоть и знакомая по игре "Генезис"). Есть сомнение, что всё сбалансировано,

спойлер
всё таки стелс решает большинство проблем без потерь, меткость нужна, но не часто и обычно есть решение через стелс. А рукопашный бой пригодился бы только в борьбе с телохранителем контрабандиста (правда именно там я понёс самые большие потери по здоровью). Не нашёл в игре, зачем может пригодится плазмаган. Общее впечатление, что игре немного не хватает элемента находимых предметов. Ясное дело, что у маршала нет денег, но всё же старт с ресурсами (аптечки и гранаты) задаёт настроение, что можно будет эти аптечки и гранаты не только тратить но и находить. В самом деле, даже повстанцы перед серьезным делом не помогают восстановить ресурсы маршалу, потрёпаному за последние сутки.
Очень дисбалансная штука – "оборудование", которое можно получить в самом начале. Я бы добавил на него ограничение по количеству использований (как с гранатами и аптечками), например 3, и при этом игроку давал бы в обязательном порядке.

В общем немного фантастики, немного кибер-панка, много действия, интриги, диалоги с исином и получилась отличная игра с которой рекомендую ознакомится всем Smile

Сказали спасибо(6): Jumangee, Aleksander, maltiez, Gard, GreyRaven, Lethal Weapon

_________________
Судьба - это узел из случайностей и чужих намерений.
Во всех бочках затычка

По данной книге-игре опубликован доклад с полной схемой параграфов, инфографика и статистика выборов.

Сказали спасибо(1): Gard