Измени выбор - выбор изменит тебя. Книги-игры.

 
Меценат

Россия. 1920 год.

Войска барона Врангеля окопались на крымском полуострове и готовятся
к решительному наступлению.

Вы руководитель подпольной большевистской группы в Севастополе. Вам удалось захватить офицера белогвардейского штаба с секретными документами плана наступления белых.
С несколькими верными товарищами вы решаете доставить ценные документы в штаб Красной армии.

Вы на тачанке с пулеметом Максим отправляетесь на север через горные перевалы и бескрайние степи крымского полуострова. За границей Перекопа уже находятся отряды красных. Ваш путь начинается из Балаклавы.

Враг по телеграфу наверняка сообщит во все населенные пункты о "красных шпионах" и пошлет за вами погоню. Поэтому вам предстоит пробираться окружными дорогами через глухие хутора и села.

*Примечание - в игре планирую использовать новую систему получения ущерба.
На листике героя внизу есть табличка из одиннадцати цифр (строчек). Игрок в начале игры сам решает в какую строчку этой таблицы вписать слова, которые обозначают тип ущерба, который может получить тачанка, ее бойцы и экипировка.
В ходе боя с врагом игрок бросает ДВА кубика и ссумирует результат. Затем смотрит поченную сумму(число) в табличке и отмечает выпавший ущерб.
Разумеется понятно, что чаще вероятность получить ущерб в строчках цифр 6-7-8. Поэтому игрок сам решает чем он готов рисковать по ходу игры.

Рядом с табличкой ущерба есть рисунок тачанки. Ее конструкция представлена черырьмя параметрами – колеса, каляска, упряжь, рессоры. У каждого параметра 5 единиц живучести. Если какой-то из параметров упадет до нуля – тачанка выходит из строя и игра проиграна.

В некоторых локациях можно будет чинить тачанку (за червонцы или еду).

обложка книги2.jpg (32.32 КБ) : 15 раз(а)  Скачать
лист тачанки2.jpg (86.54 КБ) : 45 раз(а)  Скачать

_________________
Ситуация воспринятая, как "Реальная" - становится реальной по своим Последствиям


Последний раз редактировалось: Таро (Пт Июл 12, 2013 17:34), всего редактировалось 1 раз
Меценат

Единственная проблема, которая стопорит мою работу – это боевка.
Если не сделать интересную боевку, то игра потеряет 50% интереса.

Если не делать интересную боевку, то тогда нужно изменить всю концепцию игры и писать ее не в стиле "рогалика", а в стиле "Верной шпаги короля". А это потребует гораздо больших творческих и литературных усилий и боевка будет в игре скушной (кубик).

Проблема боевки заключается в том, что каждая боевка должна вмещать как минимум 4-6 последовательных ситуаций (развитие боя). На каждом шаге игрок может принимать решения влияющие на ход боя. Следовательно, одна боевка развертывается в очень большое количество параграфов (около 30-40). А таких боевок должно быть в игре много!
Трудозатраты огромны.
Осилить это можно только программированием. Но в рамках книги-игры это нереально сложно. А сложности я не хочу.


_________________
Ситуация воспринятая, как "Реальная" - становится реальной по своим Последствиям
Меценат

Рус Лан

Идея с карточками возможна. Но практика показывает что игроки в книгах-играх не хотят не то что карточки использовать, но и даже кубики бросать. И не потому что боевка с кубиком или карточками не интересна. А потому что сам формат КНИГИ-игры (текстового приключенимя) не способствует настолочных элементов (карт и кубиков). Гораздо легче игрокаи воспринимается текстовые описания боевки (выбор приема).

Но если боевку запрограммировать на ПК, то тогда даже текстовая игра со сложной боевкой может быть интересна игрокам.


_________________
Ситуация воспринятая, как "Реальная" - становится реальной по своим Последствиям
Меценат

Рус Лан

Если "карточки" это всего лишь ключевые слова на листике героя, то в чем отличие от обычных книг-игр, где скажем у героя есть магические свитки и артефакты и разное оружие и он это использьзует в бою по ситуации с разными эффектами?

Просто ты вместо слов "Свиток магии огня – наносит на дистанции 4 урона врагу" предлагаешь написать название "карточки" с ее боевым эффектом. А это по сути одно и то же что и свиток огня.
Как говорится, – "те же яйца, только в профиль" Smile
Нет?


_________________
Ситуация воспринятая, как "Реальная" - становится реальной по своим Последствиям
Меценат

Вот набросал карту Smile

карта таврии2.jpg (70.27 КБ) : 31 раз(а)  Скачать

_________________
Ситуация воспринятая, как "Реальная" - становится реальной по своим Последствиям
Меценат

Планирую сделать три версии игровой механики:

1) текст и боевка как в обычной книге-игре

2) текст в книге-игре, а боевка сделана на карточной механике (полунастолка) – правила уже написал и эскизы карт сделал.

3) вся книга-игра реализована в виде ПК игры (сейчас пишу диздок для программиста) – боевка и бегство реализовано как скроллинг игра. Параграфы – как тексты с гипперсылками + картинки к ним (по аналогии с ПК игрой "Космические рейнджеры") Smile


_________________
Ситуация воспринятая, как "Реальная" - становится реальной по своим Последствиям
Меценат

Вот диздок-эскиз игры.

Посмотрите, может чего подскажете по структуре и содержанию документа.
Такой документ пишу впервые. Это для программиста.
Для художника будет другой диздок.

ДИЗДОК ИГРЫ тачанка.doc

379 КБ

 

Загрузок: 44 раз(а)

_________________
Ситуация воспринятая, как "Реальная" - становится реальной по своим Последствиям
Меценат

"Проба пера" Smile

1

Избегая большака, вы свернули на проселочную дорогу. Словно лисий хвост тянулся за вашей тачанкой длинный шлейф белесой пыли.
Под колесами брички весело хрустели мелкие камешки. Путь вел от пригорода Балаклавы в сторону лесистой горной гряды.
Дорога то и дело петляла, обминая поросшие кустами шиповника скалистые холмы и глубокие овраги.

Впереди показался верстовой столб с указателем. Развилка. Стрелки на деревянной табличке указывали в разных направлениях – налево шла дорога на поселок Кадыкой -5 Направо село «Бага» – ???

2

- Командир! Неужели его нужно было убивать?! – искренне возмутилась Варя – Он же ничего нам не сделал? Он конечно враг. Но может белые насильно мобилизовали его в свою армию? – девушка сочувственно поглядела на распростертое в траве тело солдата и отвернулась, незаметно смахнув навернувшуюся слезу. – Ох, уж эти бабы! И зачем я взял эту девчонку с собой? – подумали вы про себя. Хотя, вы конечно же знали, почему взяли в свой отряд эту черноокую смуглянку … – Эх! Залетные!! – прикрикнули вы на коней, хлестнув их крутые спины батогом. Тачанка резко рванула с места. Ваши печальные мысли остались позади, смешавшись с дорожной пылью.
Тачанка катила дальше – 26

4

- А-а-а. Тоды, поня-я-тно – понимающе кивнул солдат и уважительно покосился на ваш пулемет.
Спросите его, где находится его госпиталь – 21 или может пристрелить чрезмерно любознательного солдата – 8

5

Вы повернули на Кадыкой. Лошади лениво обмахивали себя длинными хвостами, отгоняя надоедливых мух. Солнце нещадно пекло макушку. В воздухе стоял пряный аромат разнотравья. Ближе к полудню вы решили сделать небольшую остановку, чтобы дать отдых лошадям, напоить и накормить их (вам -1 еды).
Где-то в зарослях тревожно затрещала сорока, и вы потянулись к винтовке. По слухам где-то в этих краях орудуют банды «зеленых» во главе с атаманом Орловым.
Событие – 10 или ???

8

Вы резко выхватили наган и выстрелили!! Пуля угодила солдату прямо в сердце! Он свалился в траву. Солдат лежал, раскинув руки, и удивленно смотрел немигающими серыми глазами в безоблачное небо Тавриды.
Обыскав его вещмешок, вы нашли 1 червонец (вам +1 червонец). Больше ничего ценного. Если у вас в отряде есть Варя – 2 или Никифор – 12 Если нет – Вы тронулись дальше в путь – 26

10

Позади тачанки послышался дробный стук копыт. Вы оглянулись на дорогу. Из-за поворота вынырнул одинокий всадник. Он быстро приближался. «Неужели погоня?!» – мелькнула в голове тревожная мысль.
Выпустите по всаднику короткую очередь из пулемета – ??? Или будете ждать – 14

12

- Навищо було його вбываты? – недовольно пробурчал Никифор – Йихали б соби тыхэнько дали – он тяжело вздохнул и бросил в вашу сторону настороженный взгляд. Кажется, ваш поступок вызвал его недовольство (запишите слово «солдат»). Вы тронулись дальше в путь – 26


14

Мимо вас пронесся казак. Он даже не посмотрел в вашу сторону. Наверное, посыльный спешит куда-то со срочным поручением. У вас отлегло от сердца.
Вы снова тронулись в путь – 19

16

- Командир … – прошептал вам на ухо Григорий – Может лучше «шлепнуть» его? Гляди, какой у него вещмешок тяжелый? Может у него там пару гранат припрятано? Лишние гранатки нам того,… не помешают. А? – подмигнул он вам.
Пристрелите солдата – 8 или поедете дальше – 26

19
КАДЫКОЙ
А вот и поселок Кадыкой! Под высокой серо-голубой скалой примостилось пару десятков глинобитных мазанок с плоскими крышами. За загородкой из длинных жердей толпилось небольшое стадо баранов. Чернявый загорелый татарчонок высунулся из-за изгороди. Придержите коней, чтобы расспросить мальчишку о дороге и местных слухах – ??? Или поедете дальше мимо села – 24

21

Солдат рассказал вам, что от татарского поселка Шумо вправо идет проселочная дорога на селение Унд. Там и находится госпиталь. Если у вас в отряде есть матрос Григорий – 16
Вы кивнули солдату и тронули своих коней – 26

24

Возле домиков вы заметили лишь несколько старух. Они копошились возле сложенных из камней печей-тандыров. В нос ударил душистый запах свежеиспеченных лепешек. Вы благополучно миновали Кадыкой. Дорога пошла в гору. Кони все сильнее напрягали спины, взбираясь по извилистой тропе (-1 выносливости). Вы посмотрели на свою карту. Следующим на пути значился поселок Шумо.
Событие – 29 или ???

21

Солдат рассказал вам, что от татарского поселка Шумо вправо идет проселочная дорога на селение Унд. Там и находится госпиталь. Если у вас в отряде есть матрос Григорий – 16
Вы кивнули солдату и тронули своих коней – 26

24

Возле домиков вы заметили лишь несколько старух. Они копошились возле сложенных из камней печей-тандыров. В нос ударил душистый запах свежеиспеченных лепешек. Вы благополучно миновали Кадыкой. Дорога пошла в гору. Кони все сильнее напрягали спины, взбираясь по извилистой тропе (-1 выносливости). Вы посмотрели на свою карту. Следующим на пути значился поселок Шумо.
Событие – 29 или ???


26
ШУМО
?????????????

29
Впереди на обочине вы заметили сидящего на камне солдата в выцветшей потной гимнастерке. Скинув один сапог, он перевязывал босую ногу портянкой. Его винтовка стояла рядом, опираясь на валун. Вы заметили его слишком поздно и продолжили движение, напустив на себя равнодушный вид. В конце концов, чего вам бояться одинокого солдата?
Служивый посмотрел в вашу сторону и, оставив на траве портянку, привстал. Вы поравнялись с ним.

– Эй! Господа, хорошие – обратился он к вам – Не угостите махоркой? А то я в «шпитале» поиздержался совсем.
Остановите коней и поговорите с солдатом – 34 или лучше не привлекать к себе внимания и ехать дальше – 32

32

Солдат проводил вас подозрительным взглядом и осторожно потянулся за своей винтовкой. Кажется, он принял вас за бандитов. Пристрелите его – 8 или поедете своей дорогой – 38

34

Солдат рассказал вам, что возвращается из госпиталя после ранения. В свою очередь он поинтересовался – кто вы. Ваша гражданская одежка не очень-то сочеталась с боевой тачанкой и пулеметом.
Скажете, что вы из контрразведки и охотитесь за бандой «зеленых» – 4 Или спросите его, где находится госпиталь – 21 или может пристрелить чрезмерно любознательного солдата – 8

38

Не успели вы отъехать и десяти метров, как позади, прозвучал выстрел. Пуля задела одну из ваших лошадей (-1 Выносливости коней). Вы обернулись, но солдата и след простыл. Лишь грязная портянка осталась лежать в траве на обочине дороги – Удрал, мерзавец!
Вы пустили коней рысью, стараясь поскорее скрыться из вида – 26


_________________
Ситуация воспринятая, как "Реальная" - становится реальной по своим Последствиям
Меценат

Вот список характеристик герое, из которых игрок может взять с собой на миссию только троих:

Григорий – Крепкий, жилистый мужик лет 30-ти. Не женат. Бывший матрос черноморского флота. Служил на миноносце «Дерзкий». Член партии большевиков. Ненавидит «белую контру». Чрезмерно подозрителен. Все время выискивает предателей и изменников делу Революции. Порой излишне жесток. К женскому полу относится с презрением. Циничен. Ярый атеист. Смел и решителен в бою.
Умение – моряк.


Варя – 20 лет отроду. Не замужем. Родилась в Ростове. В начале Первой мировой пошла работать в госпиталь медсестрой. Там же примкнула к группе подпольщиков-большевиков. По заданию партии, была направлена в Севастополь для ведения агитации среди солдат белой армии. По характеру – добрая, ответственная, нерешительная.
Умение – медик.
Семен – 27 лет отроду. Не женат. Донской казак – из батраков. Малограмотный. Бывший фронтовик – пулеметчик. Был дважды ранен. На фронте примкнул к эсерам. Затем вступил в партию большевиков. Имеет веселый нрав. Но вспыльчив. Презрительно относится к крестьянам. Считает казаков – «высшим сословием».
Умение – пулеметчик.
Никифор – 48 лет отроду. Крестьянин из Херсонской губернии. Вдовец. Его младший брат расстрелян махновцами. Примкнул к рядам красной армии в качестве добровольца. Малограмотный. Неразговорчив. Считает всех городских жителей нахлебниками и тунеядцами. Признает лишь пользу от докторов и учителей.
Умение – конюх.
Артем – 28 лет отроду. Бывший помощник инженера на угольной шахте в Юзовке. Женат на дочери крупного заводчика из Бердянска. Имеет двоих детей. По слухам брат его жены служит офицером у белых. Участвовал в восстании горняков на шахте «Гефест» в 1918 году. Сочувствующий партии большевиков.
Умение – механик.

Запишите на Листик Игрока имена выбранных вами трех бойцов.


_________________
Ситуация воспринятая, как "Реальная" - становится реальной по своим Последствиям
Меценат

Вот попробовал сделать пример как может быть выглядеть в игре ситуация ПОГОНИ врага за тачанкой.

Конечно можно все описать просто голым текстом. Но читая в некоторых книгах-играх ситуации погони, я часто ловил себя на том, что мне не хватает понимания описанной ситуации из-за того, что я НЕ ВИЖУ какой конкретно путь(ландшафт) лежит передо мной – чтобы осознанно выбрать путь бегства своему Герою.

Поэтому решил сделать побег при помощи и текста и рисунков Smile

Хотелось бы услышать ваше мнение насчет уместности такого приема отображения погони.

См. файл.

пазлы тачанки.doc

4.11 МБ

 

Загрузок: 24 раз(а)

_________________
Ситуация воспринятая, как "Реальная" - становится реальной по своим Последствиям
Меценат

Докладываю!

Работа над игрой идет полным ходом. Уже осилено более 400 параграфов.

Добавилось еще пяток новых НПС соратников главного героя.
У каждого свой характер. Между бойцами непростые отношения.

Способов успешно выполнить миссию запланировано несколько.

Реиграбельность думаю будет примерно такая же как в "Верной шпаге короля". Или чуть больше.
Хотелось бы побольше расписать альтернативных игровых событий в каждой локации, но это потребует еще 400 параграфов дописать к основной части игры Smile
Локаций уж очень много.

Если игра понравится игрокам н аэтапе тестирования, то подумываю заказать художнику качественные рисунки под эту игру.

Осталась нерешенной только механика боевки. Варианты есть, но все как-то не греют душу.


_________________
Ситуация воспринятая, как "Реальная" - становится реальной по своим Последствиям
Меценат

В игре у меня есть ситуация где происходит воздушный бой аэропланов. Решил сделать симулятор боя по типу западной книги-игры – Аce of aces – http://www.youtube.com/watch?v=UF8BF7_ywkI

Нарисовал сам и сделал 80 боевых графических ситуаций. Придумал 16 типов маневра (направление и скорость). Потом сел расписывать переходы параграфов симулятора и... офонарел от количества параграфов, которые придеться расписать (более тысячи). Заплакал... и пошел делать упрощенную версию симулятора Smile

Придется оставить только три маневра – влево-вправо – нырок вниз.
И сократить количество графических позиций с 80 до 30-40.
Так я уложусь в 100 параграфов. Хотя понимаю что можно все вообще упростить и не делать симулятор. Но хотел как лучше... Sad


_________________
Ситуация воспринятая, как "Реальная" - становится реальной по своим Последствиям
Во всех бочках затычка

Если б только допустить вариант небольших упрощений там, где сложность не нужна (зачем графика? описать позиции самолётов даже ЛУЧШЕ текстом), добавить вместо кучи параграфов – "реиспользование" вместе с игровой системой, то всё было бы не так сложно.
А ещё лучше – вообще подумать над тем – зачем в "тачанках" симулятор самолётов и заморочиться другими проблемами... не, это не вариант конечно.

Меценат

Бой аэропланов в игре это лишь один эпизод (событие). Его можно конечно просто описать текстом на 10-20 параграфов. Это вообще не проблема.
Просто мне захотелось разнообразить немного игровой процесс и кроме сюжетных событий вставить мини-игру (графическую боевку).
Ведь игроки разные бывают. Кому -то достаточно сюжета, а кому-то хочеться чего-то большего (игрового) Smile

Графический вариант я использую не потому, что считаю его идеальным для симулятора боевки. А потому, что не могу сам написать ПК вариант этой боевки хотя бы в 2-D графике (примерно как бои в ПК игре "Космические рейнджеры").

Я изначально ориентировался на игровую концепцию совмещения реалтаймовых боевок в ПК варианте и текстовых квестов(сюжета) от книг-игр.

Но для конкурса разумеется пришлось пока адаптировтаь "Тачанку" к бумажному варианту и потому и делал графическую пошаговую боевку аэропланов.
Вот. Smile

ГРАФИЧЕСКИЙ СИМУЛЯТОР воздушного боя я уже написал и он занял всего 30 параграфов Very Happy


_________________
Ситуация воспринятая, как "Реальная" - становится реальной по своим Последствиям
Меценат

Мои многодневные творческие мучения по поиску боевки для игры "Тачанка" пока закончились на вот таком варианте (СМ. рисунок).

Задача была такая:

1) правила должны быть очень простыми

2) правила должны учитывать те игровые ресурсы, которые уже расписаны в текстовой игре (патроны, гранаты, выносливость коней, ущерб конструкции тачанки, умения бойцов...)

3) визуально боевка должна быть ПОХОЖЕЙ на реальность (не быть абстрактной логикой)

Теперь мои короткие пояснения к рисунку:

1) Игровое поле – в виде шести дорожек по которым скачут вражеские всадники, постепенно приближаясь к тачанке. Стартовые места дорожек пронумерованы от 1 до 6. Всего есть шесть дорожек на поле.

2) всадники в виде карточек с рисунком на подставке ставятся на стартовые позиции

3) всадники перемещаются по своей дорожке по "кружкам" позиций. ПЕРЕМЕЩЕНИЕ происходит на каждом ходу так –
Бросать 2 кубика и какие номера выпали – тех всадников и перемещать вперед на одну позицию – это моделирует то, что эти всадники понемногу догоняют вашу тачанку!Иногда в тексте игры будет сказано, что бросать надо больше кубиков (3-5-6 шт.) – это увеличивает шанс всадников перемещаться вперед на каждом ходу.

4) поскольку "дорожки" по которым скачут всадники пересекаются, то в одной позиции(кружке) могут оказаться 2-3 всадника.

5) перемещение происходит всегда только на одну позицию вперед. Исключение – броневик (он перемещается сразу на 2 позиции).

6) в зависимости от сложности конкретного боя(См. указание в книге-игре) на поле может быть выставлено разное количество всадников ИЛИ они могут стартовать не от дальнего края поля, а чуть ближе к тачанке. Чем они ближе к тачанке – тем быстрее они могут доскакать до тачанки и нанести ущерб!

7) СТРЕЛЬБА – для визуального антуража я придумал макет Максима с пулеметной лентой (СМ. рис.). Сам пулемет – это большая толстая карточка (А-5 формата) на которой вид сверху на пулемет и в центре в казенной части вырезано "окошко" (3х2см). В окошке будет видно сколько патронов сейчас подано в патронник вашего пулемета!

ПУЛЕМЕТНАЯ ЛЕНТА – сделана в виде длинной полоски бумаги длиной около 30-40 см. На ней изображены "иконки" патронов по 3-4-5-6 штук. – в разнобой. Т.е. на пулеметной ленте может быть нарисовано – (3 патрона – 6 патронов – 4 патрона – 3 патрона – 3 патрона – 5 патронов и т.д.).
Это как бы изображает неплотно снаряженную пулеметную ленту Smile НО на самом деле это нужно, чтобы отражать в ходе стрельбы плотность ведения огня (длину ваших очередей!).

ЛЕНТА заправляется справа под карточку пулемета, так чтобы один конец ленты торчал из-под карточки слева и игрок мог пальцами потянуть за ленту и выдвинуть в "окошко" следующую иконку с новым количеством патронов очереди(стрельбы).

ЦИНКОВЫЙ ЯЩИК – сделан в виде спичечного коробка поверх которого нарисована для пущего антуража патронная коробка. Смотанная в рулон пулеметная лента кладется внутрь спичечного коробка и один ее конец выводиться наружу и вставляется в прорезь карточки Пулемета. Пулемет заряжен! БУ!

8) ПРАВИЛА СТРЕЛЬБЫ – игрок смотрит сколько у него сейчас патронов нарисовано в окошке патронника пулемета и может выставить на поле столько же карточек/маркеров стрельбы (СМ. рисунок – это красные карточки с иконкой взрыва"). Карточки/маркеры стрельбы могу выставляться ТОЛЬКО впереди карточек всадников.
Т.е если на следующем ходу всадник переместиться вперед на новую позицию и там у вас есть маркер стрельбы, то всадник тут же погибает. Это моделирует как-бы стрельбу по целям с упреждением. Ведь всадники скачут и нужно брать прицел чуть вперед! Smile
Любой всадник на поле может вдруг припустить вперед и игроку надо прикинуть кто из всадников для него более опасен и выставить перед ним маркер стрельбы. А еще лучше ставить маркер стрельбы на пересечение дороженк нескольких всадников. Тогда одной очередью можно завались сразу несколько врагов!

9) УЩЕРБ ТАЧАНКЕ – игроку не должен подпустить врагов вплотную к тачанке – т..е к своему краю поля. Иначе бросается кубик на получение ущерба и делается пометка на карточке тачанки.

10) ГРАНАТЫ – поскольку в игре у меня есть гранаты, то по ходу боя игрок может использовать гранату и отменить перемещение одного врага на поле.

Вот вроде и все Правила игры.
С удовольствием выслушаю ваши мнения по этому вопросу. Smile

настолка боя тачанки22.jpg (56.31 КБ) : 24 раз(а)  Скачать

_________________
Ситуация воспринятая, как "Реальная" - становится реальной по своим Последствиям
Во всех бочках затычка

Вообще неплохо, но лишний антураж в виде пулемёта будет сильно мешать. Я думаю, надо оставить только понятие "лента" (сколько пуль осталось) и игрок сам выбирает как их тратит.

Путник

Таро, глянь, пожалуйста, личку, есть предложение по "Тачанке" =)

Свободный искатель

События на ленте тоже интересный вариант (например пулемет может заклинить или перегреться) только мне кажется в ленту нужно больше случайности добавить может кидать кубик и таким образом решать на сколько делений её выдвинуть? и сделать её длинной например 40-50 ячеек, дошел до конца ленты – крутишь её в обратную сторону, но всегда кидать кубик на сколько ячеек... а то последовательность рано или поздно выучится... Или добавить карточки событий, например в окошке появилось – "событие" – берется отдельная колода (например 30-40 карточек) и из неё наугад тянется событие (пулемет заклинило – в этом ходу стрелять не получится (но можно воспользоваться гранатой) или тачанку подбросило на камне и 2 патрона ушли в небо... или лошадь одного из преследователей споткнулась – киньте кубик, чтобы узнать чья...) прошу прощения, если меня уже сильно понесло в усложнения)))

Добавил через 11 минут 20 секунд:

Или не так... на ленте только патроны, но когда мы решаем насколько её выдвинуть (кидаем кубик) и если например выпала шестерка, то помимо стрельбы, ещё и карточку тянем...


_________________
"Забавно, что каждый раз, когда подходишь к реальной преграде своему развитию - снова становишься ребенком..."
Меценат

Johny Lee

Твои идеи совершенно верные! Хорошо укладываются в эту механику.

Макет пулемета мне понравился сугубо по причине своего прикольного антуража Smile Прикольно смотрится на столе. Особенно если сделать пулемет трехмерной моделью! Пусть даже из толстого картона. Этого достаточно чтобы выдержать нагрузки по тасканию через пулемет ленточки патронов.
В настолках обычно такие дизайн находки часто "делают лицо" всей игре! Игры запоминаются часто по таким вот дизайн решениям. Ибо логика всяких правил по большей части схожи с другими похожими по идее играми. А вот дизайнрешения игромеханики – запоминаются игрокам надолго.

Хотя с точки зрения простоты все это можно просто перенести на карточки и играть их из колоды Smile

У меня есть уже готовая миниигра карточной боевки для игры "Тачанка" – я эту игромеханику напрямую позаимствовал из западной малоизвестной настолки. Она как нельзя кстати подошла именно для моего сеттинга.
И карт для такой боевки потребовалось не много (25-30 шт.).


_________________
Ситуация воспринятая, как "Реальная" - становится реальной по своим Последствиям
Свободный искатель

Таро Спасибо) я ещё хотел сказать – не надо делать по 6 патронов в ячейке – сильно жирно) всегда нужно думать куда бы выстрелить, в условиях ограниченности боезапаса. т.е. всадников 6 (а то и больше – например – подкрепление по воле "события") а патронов на ход.. ну максимум 4

Пулемет из толстого картона самое то! такие вещицы добавляют антураж.


_________________
"Забавно, что каждый раз, когда подходишь к реальной преграде своему развитию - снова становишься ребенком..."
Путник

А будет альтернативный вариант просчитать боёвку, без рукоделия? Нууу, для ленивых?)

Меценат

Константинъ Шепелинъ

Я где-то выше писал что в этой игре для конкурса ТРИКИ я боевки сделаю супер просто – текстово в один ход.
Типа – Сколько патронов вы готовы потратить на этот бой вот с этими врагами? 30-40-50-80
В зависимости от выбора игрока – будет ссылка на описание боя и итогом этого боя для игрока (понес большой ущерб или малый или вообще не получил ущерба. Таким образом боевка сводится сугубо к расходу боеприпасов. Разумеется, что если у игрока нет мног обоеприпасов, то он вынуждено будет выбирать тот вариант который ему "по карману" и получать резутьтат боя не самый лучший для себя.

Но для этой игры я делаю еще два варианта боевки – карточный и настолькный вариант (с макетом пулемета и полем с фишками).
Зачем я это делаю?
В расчете на будущее. Кто знает может когда нибудь сделаю именно настолку в которую смогут играть 3-4 игрока (команда тачанки) с сюжетом из книги-игры(модули).


_________________
Ситуация воспринятая, как "Реальная" - становится реальной по своим Последствиям
Свободный искатель

Настольный мне особенно интересен)


_________________
"Забавно, что каждый раз, когда подходишь к реальной преграде своему развитию - снова становишься ребенком..."
Меценат

Вот прикол! Very Happy

Устройство стрельбы по фишкам всадников из макета пулемета при помощи шариков. Полоска листика из картона справа от казенной части открывает заслонку и ширики высыпаются на небольшую покатую поверхность. Катятся в сторону игрового поля с фишками всадников и сбивают их – если попадут.
Закрыл заслонку – шарики перестали высыпаться.

макет2.jpg (29.62 КБ) : 16 раз(а)  Скачать

_________________
Ситуация воспринятая, как "Реальная" - становится реальной по своим Последствиям
Меценат

Джуманджи

Точность тут не нужна. Шариокв много и мы расчитываем на "разбросо" пуль по плоскости (т.е. попадание обеспечивается "плотностью огня") Smile

Галина

Да бортики однозначно нужны.

Федоров

Шарики от пневматических пистолетов подходят (таких полно продается и для детских пневматических китайских пистолетов/автоматов и в страйкобле есть и даже можно купить стальные шарики (4мм) продаются для пневматических пистолетов).


_________________
Ситуация воспринятая, как "Реальная" - становится реальной по своим Последствиям