Устал от навязанного порядка? Книга-игра – выбирай порядок сам!

 
Герой легенд

Мэтью Хансон
Анила, священник-человек
Party of One, №2
Matthew J. Hanson, "Anila"

Ну вот не было в оригинале названия, только имя и должность главного героя!

Если рассматривать эту небольшое (51 параграф, из которых часть посвящена правилам: правила боя, описание листа персонажа или монстра, лист главного героя, четыре параграфа с заклинаниями... все вроде – на приключение нам остается 44 параграфа) приключение как книгу-игру, то в ней нет ничего особенного или интересного – банальная борьба священницы из ордена сестер Света с местным некромантом. Причем, как и в остальных известных нам играх Хансона, здесь нет лабиринтов – есть несколько вариантов куда пойти, но это именно выбора локаций, где что-то произойдет, а не блуждание в лабиринте, как, скажем в играх Брендона Неффа (например "Рубка, драка и два дымящихся гоблина" – у него есть еще три, подлиннее, из которых я даже две купил, но...). Зато есть много общений с НИПами, которые могут сообщить, а могут и не сообщить всякую информацию.

Но если рассмотреть это приключение как сольное приключение для ролевой игры Pathfinder, пускай и с сильно упрощенными правилами, то можно увидеть, что Хансон явно писал серию из нескольких приключений, в каждом из которых главный герой принадлежит с определенному классу (вор, священник, боец, рейнджер, друид, причем вор был полуросликом, боец карликом, а друид эльфом), и каждое из которых задействует чуть больше правил от ролевой игры.

Например, в первой игре про вора-полурослика у нас была только боёвка. Все взаимодействие с НИПами сводилось к выбору вариантов: договориться, запугать, драться. Причем результат (кроме "драться") был заранее определен автором. Во второй игре – предисловие к которой вы сейчас читаете – у героя появляются не-боевые умения, в частности "Убеждение", от которого и будет зависеть исход его переговоров с окружающими.

Кроме того, боевая часть расширяется и усложняется за счет использования заклинаний – два у героя и два у главного босса.

В последующих играх, как все понимают, сложность будет нарастать – появятся новые умения, вроде Выносливости и Скрытности, правила боя приблизятся к стандартным – разное оружие будет причинять разные повреждения, а расстояние до противника будет влиять на возможность стрельбы из лука. Другими словами, вся эта серия небольших приключений писалась явно для того, чтобы научить играть в Pathfinder людей совершенно незнакомых с ролевыми играми.

KQ19.rar

19.27 КБ

 

Загрузок: 80 раз(а)
Сказали спасибо(6): noname, Эргистал, Lethal Weapon, Jumangee, Игорь, Ajenta

_________________
Граф Страд: Если долго сидеть на берегу реки, мимо обязательно проплывет труп ван Рихтена.
Дракон Златолюб: Другими словами, вы не в силах пересечь бегущую воду, но стесняетесь в этом признаться.


Последний раз редактировалось: Златолюб (Вт Июн 11, 2013 21:29), всего редактировалось 2 раз(а)
Бывалый авантюрист

в параграфе 36 допущена опечатка, делающая игру непроходимой: вместо перехода на п.42 должен быть переход на п.26.

Добавил через 4 минут 31 секунд:

писал(а): Златолюб
Хансон явно писал серию из нескольких приключений, в каждом из которых главный герой принадлежит с определенному классу (вор, священник, боец, рейнджер, друид, причем вор был полуросликом, а боец карликом), и каждое из которых задействует чуть больше правил от ролевой игры.

хорошо бы собрать в какой-нибудь теме ссылки на каждую игру серии в порядке от простого к сложному.

а то сейчас, как я понимаю, есть уже три темы, но они разрознены. и если, допустим, кто-то заглянет в эту тему, то ему будет непросто найти остальное.

Сказали спасибо(1): Златолюб
Герой легенд

noname
Спасибо, обновил файл. Да, это была откровенно моя ошибка.

Собрать не получится, просто потому, что их у нас всего три:
http://quest-book.ru/forum/viewtopic.php?t=2582
Анила, священник-человек
Этой игры у нас нет (про бойца-карлика)
http://quest-book.ru/forum/viewtopic.php?t=2315
И этой игры у нас тоже нет (про друида-эльфа).

Кстати, не совсем понятно, где именно должна стоять игра про друида – перед карликом (потому что в некоторых магазинах у нее индекс BB0) или после рейнджера (потому что на обложке все-таки значится BB3).


_________________
Граф Страд: Если долго сидеть на берегу реки, мимо обязательно проплывет труп ван Рихтена.
Дракон Златолюб: Другими словами, вы не в силах пересечь бегущую воду, но стесняетесь в этом признаться.
Во всех бочках затычка

Думаю, noname имел в виду, что надо в каждой теме добавить ссылку на другие приключения, чтото вроде "В этой же серии: ..."