Спасти мир? Убить мир? Раскрыть преступление? Уйти от полиции? Найти древние сокровища? Не без твоей помощи.

 
Герой легенд

Expeditions Conquistador
Игра про освоение Южной Америки.

Игра обещает быть очень интересной. К сожалению локализации пока нет. Обыгрывается освоение конквистадорами Карибских островов и Южной Америки.

- глобальная карта исследуемой территории (остров Гаити, Мексика) – команда соратников с различной специализацией (изначально 10 человек, по ходу сюжета можно расширить состав экспедиции) с набором параметров для боя и лагерного обустройства – пошаговые бои против дикарей и мятежников с применением мечей, алебард и аркебуз – имеется лишь намек на магию в исполнении индейских шаманов, а больше никакого фэнтези – куча квестов, определяющих основной маршрут движения по глобкарте, за их успешное выполнение – как положено – плюшки – прокачка бойцов из отряда по большинству параметров (лагерь и боевка) – неплохое музсопровождение и визуальный стиль – пока что доступны английский и испанский языки, в третьем квартале 2013 Новый диск намерен выпустить локализацию.

Стартовать предстоит на Испаньоле в городе Санто-Доминго. У губернатора куча проблем – с повстанцами, купцами, мирными и враждебными аборигенами – решать их придется ясно кому. К отряду там же присоединяется девушка Изабелла (папа испанец, мама из индейцев таино), причем сразу со специализацией "Солдат" (есть еще "Лекарь", "Охотник", "Школяр", "Разведчик"). По ходу сюжета её выкрадет в суматохе нападения мятежников один из их главарей Эстебан, откроется квест "Жертвоприношение". Суть его в том, что если за 12 игровых суток не добраться до святилища таино на северо-западе карты – Изабеллу приносят в жертву во имя укрепления дружбы мятежников с индейцами, ценный участник экспедиции погибает, весь отряд получает минус в мораль. Я этот квест благополучно завалил – задание получил на юго-западе острова, пока переваливал через горы, прошло 30 дней. Переигрывать не стал, ибо позади были с трудом выигранные сражения. Самый хардкор начинается при нападениях мятежников на легерь – врагов много, большинство стрелки, для победы нужно четко просчитывать ходы и надеяться на везуху. Разрабы тоже учли сложность конкретно такого вида боя, и вместо обычного задания "уничножить всех врагов" выдают "продержаться 10 ходов" – но если повстанцы стреляют без промаха, десяти им вполне хватает.
Особых слов заслуживают лагерные заморочки: после того как отряд отшагал положенное число ходов по глобкарте, начинается привал. На это время своим подопечным приходится раздавать поручения: кому-то охрану лагеря, другим патрулирование, третьим лечение раненых товарищей, четвертым крафтинг, пятым исследования "технологий", всем остальным охоту, заготовку мяса, изготовление лекарств из целебных трав. Так как отряд расходует провизию, то поначалу ей приходится затариваться в поселениях за золото, но постепенно при прокачке охотничьих навыков экспедиция переходит на самообеспечение.
На бой можно выставить максимум 6 вояк (больше пока не видел) иногда меньше, противник может и больше – и 8 и 10 бойцов. Воины разделяются по специальностям: – Солдат. Большой урон в рукопашной (алебарда, меч+щит), перки такого же плана, из аркебуз стреляют неважнецки. – Охотник. Хорошие стрелки (испанцы – аркебузеры, индейцы – лукари), плохие рукопашники. – Разведчик. Суперусиленный солдат, еще больший урон в рукопашной, большая дальность хода, огнестрела лишен абсолютно. – Лекарь. Плох как боец, но может восстанавливать здоровье соратникам. – Школяр. В битвах не применял, держу одного для исследований. – Шаман. Похож на солдата (бьется в рукопашной макуауитлем), лишен дальнобойного оружия, но может применять разные колдунства (имхо малоэффективные).
Формируя отряд и комбинируя участников боя, можно использовать различные тактические рецепты. Я лично тупо воюю 5 солдатами и одним разведчиком. Легко можно построить тактику на массированном применении стрелков – надо лишь изначально побольше набрать в экспедицию охотников. Можно выбрать средний вариант, можно подтянуть лекарей, шаманов и разведчиков – большое поле для экспериментов.

С нашим жанром игру сближает богатая квестовая составляющая, с критическими выборами.

В EС многое держится на квестах, ролевая составляющая очень сильна. Каждый соратник обладает помимо параметров еще и чем-то вроде "морального\аморального облика" в плане кровожадности, расизма, набожности, жадности. Например, зашел отряд в индейскую деревню в джунглях для пополнения закромов, выдается описание, что мол местный касик собрал ополчение и с недружелюбным видом ожидает ваших действий. Появляются варианты с массой подвариантов:
1. нахамить вождю -> вступить в бой -> разграбить деревню -> расисты и кровожадные в отряде довольны, у милосердных падает мораль (упадет до нуля – захотят с вами расстаться).
2. польстить вождю, заверить в благих намерениях, приподнести дары при высоком параметре дипломатии -> деревня становится дружественной с возможностью торговать. Агрессивные соратники начинают унывать, миролюбивые воодушевляются.
Перейти на сторону индейцев на Испаньоле вряд ли получится, новым Герреро не станете, от начала до конца ГГ – верный слуга испанского короля (в диалогах с мятежниками не видел реплик о переходе на их сторону). Можно быть либо агрессивным конкистадором – сражаться при первой возможности, либо играть в Хименеса де Кесаду – благожелательно относиться к аборигенам. Я выбрал вторую модель поведения, и как результат – пережил всего одну засаду туземцев, их отряды на глобкарте ведут себя нейтрально, а вот неминуемо враждебные мятежники организуют нападения на лагерь почти на регулярной основе.

Скриншоты из игры Expeditions Conquistador

спойлер
[img]http://gamersgate.http.internapcdn.net/gamersgate/screenshots_img/DD-
EXCONQ/368688_20130513_00001_medium.jpg[/img]

Сказали спасибо(2): Kadena, sns1987

_________________
Я - Эргистал, игру не написал.
Меня убила лень и я устал.
Емелей на печи лежу я, как гиппопотам.
Кто хочет, дайте щукой мне по щщам.