Товарищ, оковы сюжета стряхни!
Героя место вакантно.
Играя книгу, читая игру,
Живи невероятно!

 

Всем привет, очень классно, что есть такой форум. Вот, собственно, небольшая, но дружная команда авторов, создает проект о выживании в мире апокалипсиса. Игра как бы интерактивна, реализована на базе опросов вконтакте.

Основные преимущества, на наш взгляд –

- нелинейность, т.е игроков никуда вести специально не будем, все решают сами,
а игровая вселенная реагирует на действия, как продумают мастера игры ( вроде как в подземельях и драконах )

- прописываем досконально не все варианты. Есть персонажи, карта, локации, но знают о них только авторы. Если игрок не посетил комнату, второго шанса начать все заново не будет.

- коллективное прохождение. Игроки вместе обсуждают очередное решение своего персонажа. Надеемся добавить побольше психологии и проблем морального выбора. Интересно поспорить и доказать точку зрения, склонить к своему мнению других участников.

- творчество. Игроки могут сами выдумывать сюжеты, и предлагать их, а авторы их дорабатывают, адаптируют и по возможности вставят в игру.

Т.е игра создается прямо в процессе, вместе с участием игроков, а все нереализованные варианты событий можно дописать после и сделать полноценную книгу для издания. Пока конечно нелинейности не наблюдается, т.к мало народу вовлечено, но надеемся, будет. Минусы – то что это на базе вконтакта, конечно, но работаем над созданием сайта, чтобы публиковать игру уже на нем.

Добро пожаловать потестить и посоавторствовать.

Пока все на стадии раскрутки, описали, что запланировано в дальнейшем. Сейчас задача – набрать как можно больше активных игроков.

http://vk.com/walkdeadquest_game

Путник

хм.. Замысел на мой взгялд интересный, но это сложно реализовать, поэтому обязательно зайду. Хотя тема зомби уже порядком поднадоела. Ну обязательно зайду посмотрю как реализовано, потому что есть парочку своих сюжетов (но не про зобми, не про постапокалипсис, и не про фентази)

Спасибо за ответ и ваш интерес!Справедливо насчет темы про зомби, отчасти согласен, надоела. Но хороша она тем, что ставит игрока в условия максимально экстремальные. Тут и голод, и отсутствие убежища, и нормального оружия – огромный простор для сюжетных поворотов. Еще плюс для нас в том, что мы хотели бы реализовать тему человеческих взаимоотношений – а что может быть интереснее, когда друг может в любой момент превратиться во врага? Когда, возможно, придется кем-то жертвовать, чтобы уберечь большинство? Когда союзники становятся обузой? Вот это все было бы интересно реализовать, и тема постапокалипсиса представляется нам подходящей. Все-таки решать трудные задачи выживания самому может быть увлекательнее, чем смотреть очередную "Обитель Зла" )


_________________
Квест Ходячие Мертвецы
Путник

Имхо, огромный простор сюжетных поворотов можно реализовать в любом жанре. Предательство и верность, жертвенность и т.п. можно так же где угодно (влюбых временных рамках,в любых сюжетах можно реализовать) просто в постапокалипстическом жанре это сделать проще всего, там и так все понятно.

Сказали спасибо(1): Derryl
Во всех бочках затычка

Имхо, продолжение сюжета в сторону, выбранную голосованием – не есть книга-игра никаким образом. Интерактивная литература – может быть, но не книга точно.

Сказали спасибо(2): Златолюб, Alex Range
Меценат

Derryl

скажите – А почему вы выбрали именно такую форму формирования сюжета приключения? (когда игроки обсуждают и голосуют за тот или иной вариант выбора главного героя)

Разве такая игра интересна игрокам?
Мне всегда казалось, что интересно играть именно СВОИМ персонажем-героем, а не когда кто-то в Контакте проголосовал и
выбрал действие героя, с которым я в корне не согласен. Пару таких обломов и я брошу играть в такую игру с коллективным управлением одним героем.

Сказали спасибо(1): Donkey

_________________
Ситуация воспринятая, как "Реальная" - становится реальной по своим Последствиям
Путник

Чтото я не праивльно с самого начала понял, тут оказывается все еще проще, да в таком виде

писал(а): Таро

...когда игроки обсуждают и голосуют за тот или иной вариант выбора главного героя)...

не интересно играть. Я себе все не так представлял

Есть такой момент, согласен, может обламывать, но, как говорится, в спорах рождается истина. Есть индивидуалисты, есть общественники, но цель то у всех одна – выживание. В том и суть, чтобы как-то договариваться на пользу всем, как в реальности, собственно. Если вы ярко выраженный лидер, то сможете склонить на свою сторону, убедить, привести доводы. Если решения других, которые вас "обломили" ошибочны, и принесли вред всей группе – так у вас есть шанс это потом доказать, типа "Надо было меня слушать" и тд.

Возможно, введем какие-то рейтинги достижений для активных игроков, иногда будем давать шанс за это решать все в одиночку – например при равном количестве голосов в голосовании.

Интересна ли такая игра – посмотрим, есть только один способ проверить. Вам – нет, а кому-то может быть и интереснее действовать отрядом и общаться.

Добавил через 56 секунд:

писал(а): oryth
Чтото я не праивльно с самого начала понял, тут оказывается все еще проще, да в таком виде
писал(а): Таро

...когда игроки обсуждают и голосуют за тот или иной вариант выбора главного героя)...

не интересно играть. Я себе все не так представлял

А как? Расскажите, любопытно узнать

Ну и насчет простоты – рано судить, там персонаж только из комнаты вышел пока ) Сама система – да, простая, как и перелистнуть на другой параграф в книге, собственно.

Путник

это один из пунктов как я себе представлял, допустим один игрок читает параграф где у он что-то делает, а второй игрок читает параграф, где видет как первый игрок совершает это действие, а может быть и не видеть как первый игрок совершает действие, все зависит как был выбор у второго игрока перед этим. если кто не понял могу на схеме превести пример

Интересная идея, но действительно очень сложная. Реализацию не могу и представить) Онлайн – рпг как будто, в текстовом виде)


_________________
Квест Ходячие Мертвецы
Во всех бочках затычка

Это называется форумная рпг, проще говоря – словеска Smile

"Словески" вот нам что-то совсем не в жилу Smile

Меценат

Derryl

ИМХО
Интерес совместного управления одним героем может быть, но только в варианте настолки, когда за столом сидят живые игроки + есть интересная игровая механика, которая задает Правила коллективной игры в борьбе за управление героем. Как отдаленный пример – настолка "Конан".

В игре по инету такая система анонимного управления героем – выродится в непонятку и ругань между виртуальными игроками. Хрен знает КТО там вмешивается в игровой процесс?! Если любой игрок-придурок влезет в игру и начнет толкать свои дебилизмы, то вменяемые игроки от неприятия этого отморозка просто бросят играть.
В итоге в игре останутся только "буйные", которые будут ругаться между собой.
Короче – совместное управление АНОНИМНЫХ игроков (да еще и постоянно меняющихся в онлайне) – это хаос и никакого фана.


_________________
Ситуация воспринятая, как "Реальная" - становится реальной по своим Последствиям

Да, мы отдаем себе отчет в возможности хаоса. Но надеемся все таки создать постоянный костяк играющих. Ну и не такая уж анонимность тут, я писал выше о возможности рейтинга. Т.е. случайный дебил не сможет задать тон, потому что у него ноль авторитета и всего один его голос, собственно.

Я тут еще немного поразмыслил над словами Таро. Конечно, не хочется чтобы все было, как он предрекает) И пришел к выводу, что в общем-то наличие пресловутых "дебилов" – это даже плюс. Это вносит естественный элемент случайности без бросания кубиков, и подстегивает нормальных людей объединять усилия. Но бесспорно, дебилов не должно быть большинство, этого мы постараемся не допустить, поощряя адекватных и по хорошему активных игроков. Вообще, спасибо, что обратили внимание на этот аспект.



Последний раз редактировалось: Derryl (Вт Июн 04, 2013 7:17), всего редактировалось 1 раз
Герой легенд

Как продвигается эксперимент? Народ играет с удовольствием. Полных неадекватов не замечено? Людей много?


_________________
Я - Эргистал, игру не написал.
Меня убила лень и я устал.
Емелей на печи лежу я, как гиппопотам.
Кто хочет, дайте щукой мне по щщам.

Спасибо за интерес, пока все хорошо, есть какое-то общение, энтузиазм. Парочка постоянных игроков появилось, обсуждают варианты между собой. Вообще народу не так много, но на данной стадии мы много и не хотим, развиваемся постепенно, приходят какие-то новые идеи постоянно насчет "геймплея" что ли... Ссылочка же есть в самом первом сообщении, можете посмотреть сами

Неадекватов пока не обнаружено) Обнаружим – забаним, что ж делать


_________________
Квест Ходячие Мертвецы