Приучите к чтению через игру

 
Герой легенд

Утверждение о том, что книги-игры неизбежно проигрывают компьютерным RPG, поэтому вытеснены ими на периферию рынка, давно стало общим местом. С чисто визуальной точки зрения действительно мало что может сравниться с современными высокобюджетными играми на PC. Но что же с собственно ролевой составляющей?
Как известно, современные RPG делятся на 2 вида: сюжетные (такие как Mass Effect) и «с открытым миром», в котором нет строго заданного маршрута прохождения, а герой бродит по открытому миру, выполняя различные квесты.

Лично я предпочитаю сюжетные RPG, поскольку множество заданий типа «дойди до той деревни» или «убей 10 тварей» не кажутся мне очень привлекательными. Даже если в игре эти квесты представлены как «ГГ должен посетить самый прекрасный город этого мира, где его ждут невероятные приключения» или «ГГ должен доблестно сразиться с зомбо-гремлинами, чтобы избавить от их зловонного соседства жителей окрестностей», все равно они не перестают от этого быть рядовыми заданиями на «добежать» и «порубать».

Примерно также я отношусь и к графике: да, бывает весело нашинковать гору тварей, красиво размахивая мечом в высоком разрешении, но быстро надоедает, поскольку ролевая составляющая в таких играх сводится к выбору между «отправиться в джунгли бить тигров» или «отправиться в болото бить ядовитых пауков». Рано или поздно рассекать по пресловутому открытому миру с незамысловатой целью «помочь всем хорошим и убить всех плохих» (или наоборот, в зависимости от легенды ГГ) надоедает.

На первый взгляд, сюжетные RPG (или «основной сюжет» в RPG с открытым миром) успешно решают проблему однообразия. В них персонаж следует по своему героическому пути, верша судьбы мира и свою собственную. Как правило, задания в них на порядок интереснее обычных квестов, дополняются выбором варианта поведения, необходимостью принимать судьбоносные решения, строить отношения с соратниками (иногда амурные) и т.п.
Вместе с тем, не раз ловила себя на мысли, что жесткая рука, которой сценаристы тащат ГГ через перипетии основной сюжетной линии, слегка напрягает. Прохождение таких игр в целом линейно, хотя и разнообразится вышеперечисленными пряниками. Проанализировав свои впечатления, я поняла, что даже в сюжетной RPG «role» игрока не так уж велика из-за ограниченности в выборе вариантов поведения. Мои подозрения подтвердила такая вещь, как экспорт персонажа из первой части игры в последующие, где можно посмотреть краткую сводку всех своих значимых решений. В итоге список действительно принципиальных развилок сюжета и в Dragon Age Origin, и в Mass Effect не занял и половину экрана компьютера. Довольно скромный списочек для многих часов, проведенных в игре и лучших игр в своем жанре!

Нет, я не хочу сказать, что мне не доставило радости спасать с Шепардом Галактику или быть Серым Стражем. Это действительно прекрасно сделанные RPG с отличной графикой в последних частях. И тем не менее они скорее напоминают художественный фильм, в котором вы можете слегка повлиять на сюжет при просмотре. Может быть, свою роль играет и то, что боевка, как таковая, мне мало интересна. В конце концов, перезагрузившись пару раз, можно победить в любом бою. А может быть, боя можно было избежать? А может быть, можно было привлечь противника на свою сторону? А может быть, можно было хитростью обвести его вокруг пальца и заставить глотать пыль в тщетной попытке догнать моего изворотливого персонажа? А может..?

К сожалению, ответов на эти вопросы мы не получаем, т.к. обычно большого простора для действия в компьютерных RPG не предлагают. Это, кстати, оборотная сторона так всеми любимой компьютерной графики. Ведь никто не будет рисовать дополнительные локации и ролики только ради того, чтобы игрок восхитился количеством предлагаемых ему вариантов действий. Кроме того, визуализация «каждого чиха» ГГ потребует сотен часов продолжительности игры.

Так что на вопрос, какие из двух видов RPG мне нравятся больше, у меня есть прекрасный женский ответ: мне нравится третий вид, и это книги-игры. Именно в этом жанре наиболее полно реализуются мои представления о вариативности игры, которые не втиснуть в компьютерную RPG из коммерческих и технических соображений.
Так что кто хочет – пусть смотрит телевизор, т.е. заданную последовательность роликов на компьютере. А я почитаю и повыбираю варианты прохождения всласть, наслаждаясь процессом Игры. Как истинный геймер.

Дилемма фаната RPG.docx

15.29 КБ

 

Загрузок: 62 раз(а)
Герой легенд

Вообще-то, все свои проблемы фанаты РПГ решают через настольные игры – проблема только в том, что найти хорошего ведущего не легче, чем сценариста для компьютерной игры или автора для книги-игры. Но если в компьютерную игры благодаря интернету и взломщикам играют миллионы, книги читают тысячи (опять-таки, благодаря интернету и принтерам, это число можно увеличить до миллионов), то скольких игроков может вести один ведущий? Лично я не мог переорать пятерых (то есть, пятерых еще вел, но уже вшестером они поднимали такой галдежь, что играли, по сути, сами с собой), при том, что сценарист из меня никакой.

Еще одна сторона вопроса, это себестоимость и количество наименований. Книги-игры дешевы, они пишутся сотнями наименований, из которых выбрать несколько более-менее достойных не так уж и сложно. Компьютерные игры стоят дорого, процесс их создания растягивается на несколько лет, а потому их очень мало. Выбирать не из чего!


_________________
Граф Страд: Если долго сидеть на берегу реки, мимо обязательно проплывет труп ван Рихтена.
Дракон Златолюб: Другими словами, вы не в силах пересечь бегущую воду, но стесняетесь в этом признаться.
Во всех бочках затычка

Да, все хвалебные песни современным РПГ я считаю притянутыми "за уши" уже давно, это не более чем шутеры с "туннельным" сюжетом, а всё разнообразие выбора в них сводится к тому, что игрок в зависимости от принятых решений увидит "вот эту, а не вот эту анимацию". Никаких серьёзных решений игрок не принимает уже давно, но поди докажи это фанатам.... Smile

Свободный искатель

Fallout по моему классический пример игры с выборным сюжетом и игрок сам выбирает себе сценарий прохождения быть ему добреньким или злым, выполнять ту или иную миссию или не выполнять. Даже можно выбирать варианты развития навыков у ГГ быть ему рукопашником, взломщиком, минером и др. В этом и успех игры.

Меценат

ИМХО
К слову...
На форуме рпг-шников читал их обсуждение про проблемы развития(упадка) популярности живых РПГ (словески и пр. с Ведущим).
По их оценкам в СНГ всего около 2 тыс. ролевиков (ИЗРЕДКА играющих в форумки или на дому).

Они еще спорили что важнее для этого жанра – игровая Система или Сеттинги. Вроде пришли в выводу, что интересные Сеттинги важнее ибо от них зависит играбельность (интересность сюжета).

У книг-игр достаточно хороший потенциал именно в возможности развернуть хороший и играбельный сюжет приключения. А Правила – т.е. игровая Система (механика) вторична.

Проблемы живых рпг с Ведущим – в необходимости Ведущего (качество вождения игры сильно зависит от конкретного Мастера и потому игровой продукт живых рпг нестабилен по качеству. А массовый Продукт должен обладать хоть каким-то стабильным качеством (никто не хочет кота в мешке).

Проблемы книг-игр (бумажных и электронных соло-модулей) – скорее в отсутствии каналов сбыта и выхода на целевые аудитории + невозможность играть группой (по принципу настолки)!
Если позиционировать книги-игры как СОЛО-игру, то она сходу проигрывает ПК играм, которые тоже соло-игры и у которых есть: удобное управление, яркие динамичные картинки и звук.

Правда, себестоимость и временные затраты производства книги-игры намного ниже чем у пк-игры. Но и все!

ВЫВОД (сугубо мой):
Если создавать и позиционировать книги-игры не как соло-игру, а как настолку(групповую игру), то целевая аудитория расширится и Продукт станет коммерчески более перспективным.

Если рассматривать книги-игры как игровой Продукт, то ему нужно вклиниваться в "рыночные щели" между обычными
КНИГАМИ, НАСТОЛКАМИ и ПК-играми.
Просто сейчас идет эпоха бурного развития ПК-игр, которые сильно оттеснили на задний план и книги и настолки. Но этот этап рано или поздно сойдет на нет. И тогда для книг-игр может появиться "второе дыхание" и коммерческий шанс.

Сейчас по-видимому начинается спад развития пк-игр (это видно по резкому сокращению количества выводимых на рынок серьезных и качественных ПК-игр + засилью казуалок (малобюджетных туповатых игрушек по "убийству свободного времени"). Народ скоро объестся казуалками до тошноты и начнет искать чего-то более играбельного для ума и души.

Будем надеяться, что этот "голод" сможет утолить книга-игра Smile
Но уже в своем новом более современном антураже и концепции.

Добавил через 1 час 36 минут 26 секунд:

А вообще-то у меня есть подозрение, что книга-игра это не игровой Продукт, а АРТ-ОБЪЕКТ. Smile


_________________
Ситуация воспринятая, как "Реальная" - становится реальной по своим Последствиям
Герой легенд

А как же Дэусы Эксы? Smile

писал(а): Kadena
...дополняются выбором варианта поведения...

Можно всех убить, со всеми договориться или всех скрытно обойти...

писал(а): Kadena
...необходимостью принимать судьбоносные решения...

...можно убить все интернеты, вступить в мировое правительство или потопить всех нафиг на Панхее Smile

Здесь как бы не физически разные варианты выбора, а "ролевые":

писал(а): Александр Федоров
быть ему рукопашником, взломщиком, минером и др.

(то есть тот же сюжет можно пройти по-разному), а сюжет один и тот же. Его не растянешь даже в книжке.

Поэтому, по мне книги-игры и компьютерные RPG отличаются лишь способом физической подачи материала. И так хорошо, и так. Smile Но в книге, бесспорно, все варианты можно просмотреть более оперативно.


_________________
Брату Леталю – пулю... эээ... медалю!
Бывалый авантюрист
писал(а): Jumangee
Да, все хвалебные песни современным РПГ я считаю притянутыми "за уши" уже давно, это не более чем шутеры с "туннельным" сюжетом, а всё разнообразие выбора в них сводится к тому, что игрок в зависимости от принятых решений увидит "вот эту, а не вот эту анимацию". Никаких серьёзных решений игрок не принимает уже давно, но поди докажи это фанатам.... Smile

Полностью согласен. Только "Ведьмак" отличается в лучшую сторону, а Mass Effect – это вообще шутер для меня лично и большинства людей, кто играл в Fallout 2, Planescape : Torment и.т.д.

Меценат

Периодически просматриваю сайты разработчиков инди-игр на ПК и сайты настолок...(близкие к нам жанры).

Анализируя реакции людей на те или иные игры, все больше прихожу к убеждению, что "выстреливают" на рынке и пользуются вниманием игроков прежде всего те игры, которые обладают неповторимой(своеобразной) СТИЛИСТИКОЙ. Чаще всего эта стилистика опирается на визуальное оформление игры (разумеется игровой движок и геймплай у игры тоже должен быть хорошим).

Хорошая книга-игра - это та, которая обладает своим оригинальным стилем. Стиль в данном случае задан не визуальными средствами (рисунками), а яркой или оригинальной манерой авторского текста.

Стильный Автор должен угадываться даже по куску текста из его игры.

К стильности книги-игры наверное можно отнести еще и оригинальный авторский игровой Мир и то, КАК он подается игроку по ходу игры-чтения.
Просто описать игровой мир в Введении к игре – это банально и не всегда элегантно. Если автору удалось найти способ и манеру дозированной подачи игроку кусочков описания Законов игрового Мира, то это – Мастерство! и это вклад в стилистику всего произведения игры.

Эх! Как же я далек от такого мастерства Sad


_________________
Ситуация воспринятая, как "Реальная" - становится реальной по своим Последствиям
Знаменитый приключенец

Спасибо за тему, сразу захотелось рпг писать Smile)


_________________
"Никогда не думай, что ты иной, чем мог бы не быть иначе, чем будучи иным в тех случаях, когда иначе нельзя не быть." (Кэрролл)
Бывалый авантюрист

писал(а): Kadena
Мои подозрения подтвердила такая вещь, как экспорт персонажа из первой части игры в последующие, где можно посмотреть краткую сводку всех своих значимых решений. В итоге список действительно принципиальных развилок сюжета и в Dragon Age Origin, и в Mass Effect не занял и половину экрана компьютера.

есть несколько развилок, влияющих на будущее и это очень круто. наиболее ветвлённая- ME2. ME1 слишком линейна, но даже она имеет важные выборы, а ME3 разочаровывает тем, что многие выборы в итоге никак не влияют на концовку.

писал(а): Kadena
А может быть, боя можно было избежать? А может быть, можно было привлечь противника на свою сторону? А может быть, можно было хитростью обвести его вокруг пальца и заставить глотать пыль в тщетной попытке догнать моего изворотливого персонажа? А может..?

бои в ME можно проходить по-разному- на это влияет и класс и развитие героя и выбранные напарники и оружие. вариативность довольно хорошая. но все такие выборы выборы не принципиальны для сюжета. так же по ходу игры есть и другие выборы и диалоги, которые не влияют на события в следующих частях. а кроме всего этого есть ещё и значимые выборы, и это очень круто.

Добавил через 41 секунд:

писал(а): Александр Федоров
Fallout по моему классический пример игры с выборным сюжетом и игрок сам выбирает себе сценарий прохождения быть ему добреньким или злым, выполнять ту или иную миссию или не выполнять.

Fallout- пример игры с открытым миром и большинство заданий не обязательны. плохо в этом то, что принципиальных развилок сюжета, влияющих на будущее, нет вообще. как бы ты ни выполнил одну миссию, на остальной мир и на остальные миссии это никак не влияет. спасает ситуацию только возможность по-разному прокачиваться, но.. прокачка игрока никак не зависит от принятых по ходу игры решений. выбор был добреньким или злым- это очень примитивно, но хорошо, что хотя бы это есть.

мне очень нравится Fallout. и хорош он интересным миром, продуманными квестами, интересной боёвкой. но ME делает его по всем пунктам, кроме одного: в ME мир не такой открытый. преймущество это или недостаток? дело вкуса.

писал(а): Lethal Weapon
А как же Дэусы Эксы

играл только в Deus Ex: Human Revolution. при том, что есть разные возможности проходить миссии и разные пути получить инфу и подобное, сюжетных развилок там почти нет. есть хороший выбор в конце, но он никак не зависит от всего предыдущего прохождения и его трудно назвать развилкой сюжета, ибо он ни на что в игре уже не повлияет. концовка в Деусе очень хороша, но она не игровой выбор, а скорее такая вот неоднозначная ситуация, к которой приходит герой и это здорово. это отлично, что концовка такая замечательная. но вот развилок в самой игре крайне мало.

Добавил через 2 минут 15 секунд:

ценность перепрохождения этих игр:

= Fallout-2 – оптимальный с точки зрения логики развития сюжета(ищем убежище 13) путь практически один. и даже если пойдёшь другим путём, ты найдёшь все те же задания и ситуации, что и при прошлом прохождении, и их выполнение почти не зависит от того, в каком порядке ты до них добрался и чем вообще занимался до этого. вариативность довольно примитивна: на уровне кармы(добрый/злой) и выборов значимых лишь в пределах одного задания. в итоге герой всегда приходит к одному и тому же: к бою с Фрэнком Хорриганом. что радует, так это описание концовки в конце, где расписываются последствия выборов игрока. но очень жаль, что, к примеру факт продажи чипа от экскаватора в Реддинге одной из сторон не влияет ни на что в игре, а только на болтовню после игры. то есть, влияние на игру заменено на влияние на описание в конце.

= Deus Ex: Human Revolution- в основном выбор сводится к выбору способа выполнения очередной задачи и на сюжет не влияет никак. а имеющиеся выборы(например, отпустить террориста в конце первой миссии) мало на что влияют и совсем не влияют на концовку, которая ровно одна, хоть и реализована в виде выбора из четырёх вариантов.

= MassEffect – первый ME, не смотря на различные выборы по ходу игры, всё же практически линеен. есть примитивный выбор основанный на карме- можно развивать обаяние или устрашение или ничего из этого. зато прохождение ME2 уже радует- учтены последствия важных выборов из ME и сама игра довольно ветвиста. концовка одна, но она довольно вариантивна- можно привести и погубить разное количество персонажей. так же радует то, что выборы в ME2 влияют на события в ME3. к сожалению ME3 уже не так радует.

= книгры.. хотелось бы сравнить вышеперечисленные игры с книграми.

серия FF определённо им проигрывает. большая вариативность, например, капитана Шелдона компенсируется примитивностью выборов и общей незначимостью происходящего. в итоге игрока волнует не выбранное направление развития сюжета, а то, с какими предметами он придёт к финальной битве. не то, чтобы это было плохо, но если мы говорим о сюжете и вариативности..

НО есть книгры, которые могут заткнуть за пояс всё вышеперечисленное своей вариативностью. в качестве примера назову.. "ты- миллионер". она состоит именно из сюжетных выборов и их логичных последствий. и если в ME, отпустив королеву рахни ты можешь об этом забыть до какого-то особого случая, где это сыграет роль, то в книгре "ты- миллионер", мы имеем именно различное развитие сюжета в зависимости от сделанного выбора.

очень жаль, что таких логичных связных продуманных игр как "ты- миллионер" я не могу назвать больше ни одной. то ли так мало играл в книгры, то ли что-то влияет на моё восприятие книгр, но.. а я бы с удовольствием поиграл во что-нибудь столь же продуманное, но в фантастическом сеттинге. особенно хорошо было бы ближайшее будущее.

Герой легенд

Попробуй Walking Dead, если еще не играл.


_________________
53. Если прекрасная принцесса, захваченная мной, скажет: "Я никогда не
выйду за тебя замуж! Никогда, слышишь, НИКОГДА!!!", я отвечу: "Ну
ладно..." и убью ее.
(с) 100 вещей, которые я сделаю, когда стану злым властелином
Бывалый авантюрист

лучше бы посоветовали что-нибудь из книгр )))

Герой легенд

Ну, первое, что пришло в голову.
http://quest-book.ru/forum/viewtopic.php?t=2036
http://quest-book.ru/forum/viewtopic.php?t=1387
http://quest-book.ru/forum/viewtopic.php?t=1623
http://quest-book.ru/forum/viewtopic.php?t=1350
http://quest-book.ru/forum/viewtopic.php?t=1352
http://quest-book.ru/forum/viewtopic.php?t=1941


_________________
53. Если прекрасная принцесса, захваченная мной, скажет: "Я никогда не
выйду за тебя замуж! Никогда, слышишь, НИКОГДА!!!", я отвечу: "Ну
ладно..." и убью ее.
(с) 100 вещей, которые я сделаю, когда стану злым властелином
Знаменитый приключенец

Отличная статья, аж в морровинд или готику поиграть захотелось ))) если честно, из книгр с открытым миром знаю лишь "Земли Преданий". Чет не популярно сие в книграх видимо, в основном все адвенчуры, а жаль.


_________________
Долинописец