Что наша жизнь? Игра. Книга-Игра. Живите, играйте, выигрывайте.

 
Герой легенд

Т.к. на форуме нет общей темы, посвященной жанру, а обсуждать отдельные игры не вижу смысла, то решила написать о (субъективно) самых интересных играх жанра. Мне кажется, любая подборка по этому жанру имеет смысл, т.к. любой человек, столкнувшийся с ним знает, что 1) большая часть ВН – это полный шлак 2) если ВН хорошая, то она как правило на японском) Поэтому есть благое побуждение помочь тем, кто интересуется жанром, чтобы они не рыскали долго, мучительно, безрезультатно) Плюс есть желание показать, что некоторые ВН могут быть интересны целевой аудитории (ВН похожие на книги-игры)

Пока расскажу о двух играх, потом добавлю, если вспомню что-то интересное

Aoi Shiro

ВН о приключениях школьниц на летних каникулах) (нет, а вы что хотели от японской игры?). Сюжет (будем честны) девчачье-анимешный, с каваем и всеми делами. Так что если есть аллергия к жанру, то лучше не играть. Тем не менее, у игры есть несколько очевидных плюсов:

доступная английская версия
большая вариативность (до 56 возможных концовок)

В целом, мне эта ВН кажется сильно похожей на книгу-игру, т.к. в отличие от классических представителей жанра, в которых заложено 1-2 выбора на всю игру (а все остальное – это чтение бесконечных описаний переживаний ГГ), в ней очень много развилок (ну надо же как-то дойти до искомых 56 концовок))

Из минусов отмечу "долгий" геймплей. Придется читать массы текста (особенно в начале) из области японской мифологии. Конечно потом эти истории поимеют отношение к сюжету, но сильно потом. Хотя.. чем-то это безусловно напоминает классические КНИГИ-игры) читать придется много)

True Love

Об этой ВН мне как-то даже неловко писать)) Мало того, что это классический дейт-сим, так еще и с элементами хентая..

Тем не менее. В ряду ВН это, безусловно, явление.

Однако оставим в покое лавры эталонного дейт-сима/гаремника и сосредоточимся на игровом процессе. А он – пожалуй, самый интересный из всех, которые я встречала в ВН. Процеесс выбора вариантов поведения практически постоянный (ну еще бы, на каждом шагу судьба покидывает ГГ все новых и новых девушек), концовок, кажется, 11 (по одной на каждую девушку + ГГ остался адын, совсем адын). Однако реализовано это совсем не тупо, и если благосклонности некоторых девушек ГГ может добиться "на раз", то для открытия менее стандартных концовок игру надобно переигрывать много-много раз.

Также, помимо самого по себе выбора вариантов поведения в общении с девушками, в игре присутствует набор навыков, которые можно развивать. Я бы сказала нужно) Потому что по сюжету игры девушка-спортсменка никогда не обратит внимание на хилого ботаника, а девушка-отличница должна видеть незаурядный интеллект собеседника, чтобы ее заинтересовала хотя бы беседа с ним) Так что такой элемент, как менеджмент ресурсов в игре тоже присутствует

Да, еще в самом начале можно выбрать один из трех типов персонажа, что также влияет на прохождение.

Что касается близости к книгам-играм, то на книгу, конечно, сие творение не тянет из-за изначальной примитивности сюжета (хотя диалоги-таки хороши), но если брать чисто игровую составляющую, то она вариативна и реиграбельна. Именно игровой компонент делает True Love моей любимой ВН. А хентай.. Ну а что хентай?) На него можно и глаза закрыть (в прямом смысле).

Мораль такая: неисповедимы пути геймера)) Конкретно в этой ВН я нашла неожиданно отличный геймплэй, в принципе отвечающий моим представлениям о том, какой должна быть игра (что книга, что компьютерная).

Сказали спасибо(3): Jumangee, Vo1t, Casralis
Меценат

Я думал над причиной непопулярности у нас визуальных новелл...

Пока мое мнение такое – Визуальные новеллы почти на 90% строятся вокруг диалогов героя с персонажами.
Из этих диалогов при таланте вполне можно выстроить захватывающий сюжет, НО для менталитета НАШИХ игроков, диалоги – это самое скушное чтиво! Даже при чтении интересной фэнтези я часто пропускаю диалоги (как малоинформативные по их влиянию на ход сюжетоповествования).
Нашим игрокам подавай ДЕЙСТВИЯ героев (бои, погони, предательские удары в спину, расканье по подземельям, находки ценностей и пр.).

Хотя лично мне нравится японская манга и визуальные новеллы с точки зрения того, что в этом жанре можно отлично выстроить психологизм отношений героя с персами и через них показать динамику внутреннего мира героя и др. персонажей.
Но с другой стороны я понимаю, что молодым игрокам достоевщина и чеховщина надоела до чертиков еще в школе.

Для молодого поколения психологизм героев как культура сюжета слишком преждевременна. Психологизм отношений героев в большей степени способны понять и оценить как увлекательный культурный феномен лишь более зрелые по возрасту люди (и более продвинутые в плане литературных вкусов). А таких у нас единицы.

Кроме этого слишком мало авторов умеющих через диалоги замутить увлекательный сюжет.


_________________
Ситуация воспринятая, как "Реальная" - становится реальной по своим Последствиям
Хозяин подземелья
писал(а): Таро
Кроме этого слишком мало авторов умеющих через диалоги замутить увлекательный сюжет.

потому что тут кроме умения писать еще и психологом быть нужно

Герой легенд

Вспомнила еще одну интересную японскую игру) Правда, это не совсем ВН, т.к. основное содержание – пошаговые бои
Хотела разместить в редкие игры, но она 18+, хентай, тентакли и все такое. как-то засомневалась)


_________________
"Growing Strong"
«Вырастая — крепнем»
Герой легенд

Пошаговый хэнтай (TBH) – это интересно.


_________________
Граф Страд: Если долго сидеть на берегу реки, мимо обязательно проплывет труп ван Рихтена.
Дракон Златолюб: Другими словами, вы не в силах пересечь бегущую воду, но стесняетесь в этом признаться.
Герой легенд

хэнтай там как раз не пошаговый)) просто неприличные слайды показывают время от времени)

игра называется Pretty Soldier Wars A.D. 2048
в ней вам предстоит возглавить отряд девушек-биосолдатов, борющихся против мерзких монстров йоджи.
в основе игры – пошаговые бои девиц с этими самыми йоджи разной степени сложности. в перерывах, как я уже говорила, неприличные слайды)

мне этот времяжор раньше очень нравился) немало часов провела, пытаясь пройти миссию до конца.

игра на английском. русского перевода мне не встречалось


_________________
"Growing Strong"
«Вырастая — крепнем»
Герой легенд

2007 – неинтересно. Это неправильный хэнтай, неправильная игра, и вообще, здесь все неправильное! (Перефразируя главного Долгоносика страны в тот период, когда он еще не был Долгоносиком, а страна была совсем другая).

Хотя, по идее, у меня должно пойти (потому что этот компьютер я купил в 2010).


_________________
Граф Страд: Если долго сидеть на берегу реки, мимо обязательно проплывет труп ван Рихтена.
Дракон Златолюб: Другими словами, вы не в силах пересечь бегущую воду, но стесняетесь в этом признаться.
Знаменитый приключенец

Aoi Shiro
Около сотое место на VNDB, не дурно.


_________________
Долинописец
Знаменитый приключенец

Если кому интересно, уже как давненько вышла русская бета-версия перевода Tsukihime, которая вполне читабельна и играбельна. Советую ознакомится ознакомится тех кто не знаком но интересуется ВНками. Игра по своему легендарна, как сама по себе так и своим успехом создавшим из малоизвестной группы авторов большую и широко известную компанию.
Имеется около десятка концовок, а сюжет разделен на две существенно разные истории, посему за раз ознакомится не удастся.

Осторожно, наличествует хентай сцены и много букв.


_________________
Долинописец