Хочешь быть героем? Будь им. Книга-Игра.

На страницу 1 2  >

 
Бывалый авантюрист

История.
Корпорация "Очистка подземелий" получила новый заказ. В замке Нортбург, захваченном Темными Силами несколько лет назад, остались ценнейшие семейные реликвии рода Фаллборнов. Ходят слухи, что там также находится могущественный скипетр Вэстлайта, захваченный как трофей в ходе войны против западных эльфов. Корпорация объявила о высоком вознаграждении за сбор полного комплекта реликвий Фаллборнов.
Дело осложняется тем, что днем замок переполнен туристами, так как Темные Силы страшатся солнечного света. Но ночью от туристов не остается ни следа – самое время, чтобы заняться поисками.

Генерация.
Имя (возможно прозвище), раса, внешность, род занятий. Кратко, 1-2 строки.
Пример: Грымхак, огромный широкоплечий зеленый орк из рода Северных Варваров. Алкоголик.

Приватным текстом отправьте выбор класса: Воин, Авантюрист, Вор.

Механика.

На все действия кидается D6.

Игра делится на две фазы – дневную и ночную. Дневная – чистая социалка. Ночная – отправляйте приватным текстом координаты сектора, который обследуете (АБВГД по вертикали и 12345 по горизонтали) и карты, которые используете (о них ниже). Приват прячьте под спойлер.

Классы:
Воин: Жизнь 4, Сражение 4, Обыск 3, Скрытность 3.
Авантюрист: Жизнь 4, Сражение 3, Обыск 4, Скрытность 3.
Вор: Жизнь 4, Сражение 3, Обыск 3, Скрытность 4.

Сражение используется в драках. Ход драки – один раунд. Мастер кидает за обоих игроков кубик Сражение. Успехом считается значение, меньшее, нежели значение Сражения. Мастер кидает кубики до тех пор, пока у одного из игроков не будет успех, а у другого провал. Первый считается победителем и получает одну карту проигравшего. Проигравший теряет карту, -1 Жизнь и улепетывает прочь.
Обыск используется при поиске карт и сокровищ. Чем меньше значение броска Обыска, тем ценнее достанутся карты и сокровища. Если значение броска выше значения Обыск – облом, Вы ничего не нашли.
Скрытность используется при попытке спрятаться от другого игрока или монстра. При провале (значение броска выше, чем значение Скрытности) придется драться.

Карты:
Вы можете использовать 2 карты при походе ночью в замок. Информация об используемых картах заносится в приват рядом с координатами обследуемого сектора.

Как используются карты?

1. Вы выбираете 2 карты из перечня своих карт.
2. Выбранные Вами карты отыгрываются Мастером автоматически.

Карты бывают нескольких типов.
1. Карты атаки увеличивают показатель Сражения и Урон.
2. Карты защиты снижают показатель Сражения и Урон противника.
3. Целебные карты добавляют жизни в случае получения повреждений. Обнуление Жизни – смерть, даже при наличии этой карты.
4. Карты-ловушки наносят урон противнику, который попадет в комнату с ловушкой.
5. Карты поиска увеличивают показатель Обыска.
6. Карты маскировки увеличивают показатель Скрытности.
Все карты играются Мастером автоматически при благоприятных для их использования условиях (карты атаки, защиты и маскировки в случае схватки, карты поиска и ловушки – при попадании в комнату без врага, целебные карты – при получении урона).

Список искателей.

Энрико – молодой западный эльф. Наёмник. Любит деньги и классическую музыку.
(Кошелек: 2 монеты)
Карты:
[моток веревки 1 НР ловушка]
[капюшон +1 к маскировке]

ОЖ: 4/4.

Тогер – ворчливый хоббит-вор.
(Кошелек: 1 монета)
Карты:
[потертая кожанка +1 к защите, +1 к поглощению урона]
[промедол +1 жизнь в бою]
[промедол +1 жизнь в бою]
[ножовка +1 к урону]
[крышка от бочки +1 к защите]

ОЖ: 4/4.

Якобако – молчаливый громила с выпирающими клыками.
(Кошелек: пуст)
Карты:
[парик +1 к маскировке]
[дымовая граната +1 к маскировке]
[соломенная майка +1 к защите]
[медвежий капкан 2НР ловушка]

ОЖ: 4/4.



Последний раз редактировалось: Пелагей Шестаков (Вс Апр 28, 2013 6:19), всего редактировалось 11 раз(а)
Бывалый авантюрист

Энрико, молодой западный эльф. Наёмник. Любит деньги и классическую музыку.

Во всех бочках затычка

Тогер, ворчливый хоббит-вор

Герой легенд

Якобако, молчаливый громила с выпирающими клыками.

2652

Проверяю кубики, давно ими не пользовались.


_________________
Я - Эргистал, игру не написал.
Меня убила лень и я устал.
Емелей на печи лежу я, как гиппопотам.
Кто хочет, дайте щукой мне по щщам.


Последний раз редактировалось: Эргистал (Пн Апр 22, 2013 17:59), всего редактировалось 1 раз
Бывалый авантюрист

Отважные герои Якобако и Тогар направились в замок первой ночью.

***

Тогер пришел в алхимическую лабораторию, где застал какого-то странного человека в лохмотьях. Не успел Тогер опомниться, как в него полетели колбы и мензурки (кастрюля на голову износилась). Но, используя свои боевые навыки, хоббит смог подобраться к человеку поближе и отсыпать ему дрендюлей. Человек убежал прочь, выбросив [круглая шапка +1 к защите], чтобы от него отстали. Обыск лаборатории дал два [промедол +1 жизнь в бою]

***

Якобако направился в угловую башню замка. Там находился небольшой склад оружия. Тщательный обыск арсенала (зелье удачливости выпито) дал [монтировка +1 к урону].

Ночь закончилась. Настал день.

Таверна "Пагода у моря". Здесь пьют, едят, снимают комнаты и дерутся. День – самое лучшее время для того, чтобы подложить свинью своим конкурентам!



Последний раз редактировалось: Пелагей Шестаков (Пн Апр 22, 2013 19:51), всего редактировалось 1 раз
Бывалый авантюрист

Энрико сидел за столиком в дальнем углу таверны и пил пиво, купленное им на последние деньги. Сюда он пришёл для того, чтобы узнать у местных что-нибудь интересное о замке, в котором ему предстояло вести поиски. Допив пиво, он решил приступить к выполнению поставленной задачи.

Бывалый авантюрист

Энрико узнал, что замок Нортбург – основная развлекательная программа для туристов. По внешним стенам проводятся экскурсии, но вот в сам донжон или принадлежащие ему постройки туристы заходить не рискуют.

Бывалый авантюрист
Герой легенд

После сложной ночи Якобако, как всегда никому не хвастался, а просто лёг спать. Ближе к темноте он подхватил монтировку и поспешил к тёмному массиву замка.


_________________
Я - Эргистал, игру не написал.
Меня убила лень и я устал.
Емелей на печи лежу я, как гиппопотам.
Кто хочет, дайте щукой мне по щщам.
Бывалый авантюрист

Наступила ночь. Якобако сразу направился в замок, а вот остальные соискатели что-то медлят с ходами.

Во всех бочках затычка

Не дождавшись веселья Тогер, надев на голову свою новую шапку, вышел из таверны и направился в замок.

Бывалый авантюрист

Тогер последовал за Якобако в замок.

***

Якобако удалось пробраться в складские помещения, где наткнулась на упыря-мусорщика. Получив монтировкой по голове (монтировка сломалась), упырь убежал прочь, уронив [парик +1 к маскировке]. Обыск склада дал [дымовая граната +1 к маскировке] и [соломенная майка +1 к защите]

***

Тогер очутился в кожевне, где к счастью или к несчастью не встретил никого. В шкафу была найдена [потертая кожанка +1 к защите, +1 к поглощению урона]. Больше ничего толкового не было найдено.

***

Ночь закончилась. Наступил день.

В "Пагоде у моря" появился скиталец со странным символом над головой:

Также в таверну заглянул полноватый человек с двумя телохранителями. Над его головой находился такой символ:

Бывалый авантюрист

Энрико вечером задремал, поэтому проход в замок пропустил. Днём он решил поговорить с человеком с восклицательным знаком над головой.

Бывалый авантюрист

Из разговора с путником стало известно, что он ищет останки своей жены. Скиталец попросил найти их и вернуть.

Награда: 2 монеты.

Бывалый авантюрист

"Выгодное дело" – подумал Энрико. "Как раз смогу пополнить свой денежный запас. Отправлюсь на поиски ночью.".



Последний раз редактировалось: Коршунов (Вт Апр 23, 2013 21:53), всего редактировалось 1 раз
Герой легенд

Якобако одев соломенную жилетку, двинулся в замок, скрывшись с глаз других обитателей "Пагоды" он нацепил парик и свою новенькую соломенную майку.

[/priv]


_________________
Я - Эргистал, игру не написал.
Меня убила лень и я устал.
Емелей на печи лежу я, как гиппопотам.
Кто хочет, дайте щукой мне по щщам.
Во всех бочках затычка

Чтобы скоротать время, Тогер решил поговорить с толстосумом

Бывалый авантюрист

- Скупка хлама! Скупка хлама! – вещал торговец. – Привет, незнакомец, – обратился он уже к Тогеру. – Продай свой хлам, если есть таковой. Даю по монете за штуку!

Во всех бочках затычка

Тогер продал круглую шапку торговцу, и дождавшись вечера, снова отправился в подземелья.

Бывалый авантюрист

Наступила ночь.

***

Энрико направился в то место, которое указал ему скиталец в таверне. Это оказались казармы. Ничего не предвещало беды, как вдруг из-за всех углов повыпрыгивали бандиты и с криком: "Вали гада!" кинулись на эльфа. Однако последний оказался не лыком шит и раскидал грабителей (метательный кинжал израсходован). В их карманах были обнаружены [моток веревки 1 НР ловушка], [капюшон +1 к маскировке] и 2 монеты.
Похоже, этот странник был одним из бандитов.

***

Тогер появился в кузнице, однако туда же направился и Якобако! Не растерявшись, Тогер скрылся за кузнечной печью, уступив инициативу Якобако. Якобако обыскал кузницу и забрал себе [медвежий капкан 2НР ловушка].
Когда Якобако ушел, остатками со стола поживился и Тогер – [ножовка +1 к урону], [крышка от бочки +1 к защите]

***

Ночь закончилась, наступил день.

Скиталец ушел. Вместо этого в таверне появился дряхлый старик с таким же

символом над головой.

Кроме того, в таверне появились кузнец и волшебник с таким

условным обозначением.

– Скупка хлама!
– Лучшее оружие!
– Волшебство задаром!
Бывалый авантюрист

После ночи проведённой в замке, Энрико вернулся в "Пагоду". Немного отдохнув, эльф решил поговорить с колдуном.

Герой легенд

Молча выслушав старика Якобако вернулся в таинственный дангеон. Он шагал улыбаясь своим мыслям.

[/priv]


_________________
Я - Эргистал, игру не написал.
Меня убила лень и я устал.
Емелей на печи лежу я, как гиппопотам.
Кто хочет, дайте щукой мне по щщам.

На страницу 1 2  >