Как написал Dorian, игрокам больше нравится в книге-игре либо игровая, либо сюжетная составляющая. Мне, как игроку, больше нравится в книгре сюжетная составляющая. Поэтому я никогда не кидаю кубики при игрочтении и все бои считаю заранее выигранными. А проверки удачи, естественно, всегда проходят в мою пользу. И именно поэтому в своём перечне я указал, что не хочу видеть кубики в книге-игре.
Как же тогда будет выглядеть боёвка? В одной из соседних тем обсуждались боевые системы, и мне показалась самой лучшей идея Vlad1988. Суть боя следующая. Игрок из нескольких вариантов выбирает наиболее подходящий для него (спрятаться, атаковать, обороняться и т.д. или более конкретные действия: ударить кулаком в голову или в корпус, ударить ногой в голову или корпус, ждать атаку чтобы контратаковать, провести супер удар и т.д.); затем оппонент, на основании выбора героя, действует соответственно сложившейся ситуации. И так несколько раз. Главный недостаток этой системы – громоздкость и большая трудоёмкость составления такого боя. Самый средненький бой со всеми вариантами будет занимать до ста параграфов и больше! Но, заметьте, недостаток этот касается ТОЛЬКО автора. Игроку, скорее всего, был бы интересен именно такой вариант боёвки, даже если этот игрок – любитель боёв на кубиках.
Но мы же с вами адекватные люди и нам нужно найти такой компромисс, при котором и игроку будет интересна боёвка, и автор не поседеет, расписывая все её варианты.
Вот например, если в книгре мало боёв, скажем 3-4 боя, а объём книги 800 параграфов, то ничего страшного не случится, если на каждый бой потратить 50-60 параграфов.
Лично я считаю, что параграфов в бою со слабым противником должно быть меньше, а в бою с сильным противником или с несколькими противниками – больше.
Вот пример боя со слабым противником.
1
Вы прогуливаетесь по лесу и вдруг из-за кустов на вас нападает гоблин. Ваши действия? Попытаетесь убежать(2), будете обороняться(3), атакуете его(4).
2
Резко развернувшись вы начинаете убегать. Гоблин какое-то время бежит за вами, но вскоре отстаёт. За мгновение до того, как вы нырнули в чащу, гоблин успевает метнуть в вас нож и попадает в плечо (отметьте на листе персонажа получение раны)(5).
3
Гоблин нанёс вам несколько ударов своим коротким мечом, но вы с лёгкостью парировали все его выпады. Поняв, что перед ним серьёзный противник, гоблин быстро отступил на несколько шагов и скрылся в чаще(5).
4
Уверенным резким движением вы пронзили гоблину грудь своим мечом. Обыскав тело гоблина вы нашли у него метательный нож. Если в дальнейшем вы захотите в кого-нибудь метнуть этот нож – прибавьте к номеру того параграфа, на котором находитесь, цифру 10, получившаяся сумма будет номером того параграфа, на который вам нужно будет перейти(5).
5
Избавившись от гоблина вы продолжили путь (...).
..........
А теперь вариант боя с несколькими противниками.
1
Продираясь в лесу через очередную чащу вы сталкиваетесь нос к носу с двумя гоблинами. Увидев вас, первый гоблин выхватил из ножен меч, а второй – медленно прикладывает стрелу к тетиве, давая понять, что эта стрела предназначена вам. Бежать не имеет смысла, т.к. ваша спина будет лёгкой мишенью для лучника. Что вы предпримите? Атакуете гоблина с мечом(2), лучника(5) или посмотрите, что будет дальше, не предпринимая никаких мер(8).
2
Бросив своё тело к гоблину, молниеносным ударом меча сносите ему голову. В этот самый момент лучник выстрелил в вас, попав в руку (отметьте на листе персонажа получение раны). Что дальше? Нападёте на лучника(3) или поднимите обезглавленное тело гоблина и прикроетесь им от лучника(4).
3
Вы ринулись на лучника, занося над головой меч. Гоблин инстинктивно выставил перед собой лук в качетве защиты. Ваш меч с лёгкостью перерубил лук и вонзился в тело гоблина, прекратив его земное существование. Лучник был в кожаной кирасе. Если оденете её на себя то получите +1 к броне (11).
4
Лучник выстрелил в вас, пронзив стрелой обезглавленное тело своего товарища. По непонятной причине у лучника было только 2 стрелы, которые он уже использовал. Когда вы это поняли, лучник уже отбежал от вас на приличное расстояние. Преследовать его вы не стали(11).
5
Не успел лучник натянуть тетиву, как вы оказались рядом с ним. Ударом рукояткой меча ему в голову вы вышибли из него дух. Второй гоблин, размахивая мечом над головой, с криками кинулся на вас. Вы попытаетесь убежать(6) или расправитесь с наглецом(7).
6
Вы бросились в ближайшие кусты и уже через минуту были далеко от места схватки (11).
7
Элегантно парировав удар гоблина вы насаживаете его тело на свой меч. Взяв у лучника его лук с одной стрелой и одев на себя его кожаную кирасу ( +1 к броне) поспешно уходите(11).
8
Лучник выстрелил в вас, попав вам в ногу (отметьте на листе персонажа получение раны). Другой гоблин не спешил нападать, а медленно обходил вас с боку, норовя зайти вам за спину. В итоге вы стоите между гоблинами. Один уже накладывает на тетиву следующую стрелу, а второй в этот самый момент готовится напасть со спины. Что вы будете делать? Атакуете гоблина, стоящего у вас за спиной (9) или в тот момент, когда лучник выстрелит в вас, резко пригнётесь, рассчитывая что стрела попадёт в гоблина за спиной (10).
9
Резко развернувшись назад, вы разрубаете своим мечом гоблина на две части. Лучник не ожидал от вас такой жестокости. Его рука дрогнула при выстреле и стрела пролетела мимо вас. Когда вы ринулись на лучника он в ужасе бросил свой лук и скрылся в лесной чаще. Вы забрали брошенный лук и двинулись дальше (11).
10
Ваша хитрость удалась. Пущенная лучником стрела пронзила шею гоблина у вас за спиной. По непонятной причине у лучника было только 2 стрелы, которые он уже использовал. Как только вы сделали шаг в сторону лучника, он тут же бросился наутёк (11).
11
Опасное это дело – бродить по лесу одному. Стоит поискать какое-нибудь убежище для передышки (...).
Эти примеры боёвки можно ещё больше усложнить дополнительными выборами и скрытыми переходами в зависимости от того, какую задачу перед собой поставил автор книги-игры. Хочу обратить ваше внимание на то, что чем пассивнее ведёт себя игрок в этих примерах, тем больше его наказывает автор ( не даются полезные вещи, игроку наносятся раны). А чем активнее игрок ведёт себя ( атакует первым, перехватывает инициативу), тем больше автор поощряет его, преподнося полезные вещи.
На самом деле у такого вида боёвки большой потенциал, а в своих примерах я лишь попытался показать общий принцип.
Хочу услышать ваше мнение по поводу боёвки данного вида. Так же хотелось бы увидеть какие-то другие, новые виды боёвки и обсудить их тут, т.к. эта тема давно не затрагивалась.
Спасибо за внимание.