Авторы предупреждают:
книги-игры вызывают зависимость.

 
Во всех бочках затычка

Стюарт Ллойд
КНИГИ-игры против книг-ИГР
Часть 2: КНИГИ-игры
(часть 1)
Перевод: Jumangee

Прежде чем вы начнёте читать, советую обратить внимание на две прекрасных записи в блогах которые затрагивают вопросы этой темы.

Первая – запись Пола Грэсти, автора "Arcana Agency", вторая принадлежит Grey Wizard, автору комиксов "Mysterious Path".

Закончили с ними? Продолжим.

Итак у нас есть КНИГИ-игры, в которых меньше уделено внимая игровой части, а больше – книге (истории). Интерактивная литература попадает в эту категорию. Что-же характеризует КНИГУ-игру.

Может вообще не существовать условий победы: в противовес книгам-ИГРАМ у которых есть явные условия победы, выбор открывает всё новые повороты сюжета.

Более одной правильной концовки: скорее всего вы останетесь живые в большинстве КНИГО-игровых концовок и у них будет варьироваться степень успешности. Возможно будет даже возможность поспорить о том, какая концовка лучше. Например, в серии CYOA, "The Race Forever", вы можете закончить найдя золото и став богачом, но не выиграть гонку.

Смерть нежелательна: в книгах-ИГРАХ умереть легко, но в КНИГАХ-играх это случается редко. Зачастую в игре нет очков здоровья и большинство решений, которые вы принимаете, не угрожат жизни.

Больше предистории: у таких книг-игр нет проблем с описанием возраста, пола, карьеры, внешнего вида и многих других нюансов персонажа. Если вам повезет, получите даже имя, так что сможете представить своего персонажа.

Малое количество параметров: или даже вообще их отсутствие как например в книгах CYOA, зато если они заданы, то могут быть использованы для измерения отношений с людьми (см. "Heroes Rise"), а не только для здоровья.

Выбор крутится вокруг того, что сделает ваш персонаж или в каком направлении вы хотите продолжить историю: КНИГ-игр нелинейны потому, что нет определенных условий которые вы должны выполнить, так что история может развиваться в любую сторону. Кем мне лучше стать – ниндзя или пиратом? Отправиться на вечеринку или поиграть в компьютерные игры? К тому же, из-за того, что нет условий победы, меньше мучений выбора "правильного" варианта. Можно просто откинуться на спинку, выбрать что-то себе по вкусу и смотреть куда вас направит история, не опасаясь за жизнь героя.

Ваш персонаж и NPC описаны предисторией, решениями и отношениями, а не параметрами: всё для того, чтобы история интереснее разворачивалась, а не для победы, поражения или получения большего количества очков.

Она может быть не от второго лица: в некоторых случаях, вы не будете играть за своего персонажа, а просто выбирать новые повороты истории.

Примеры КНИГ-игр: "Choose Your Own Adventure", "Life’s Lottery", "Choice of Games".

Вот собственно и всё. Как вы наверняка заметили, разделение книга/игра относительное, а не две самостоятельные категории.

Оригинал

Сказали спасибо(3): tankopaladin, Ajenta, Nori